2019/11/30

移動遊園地

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%BB%E5%8B%95%E9%81%8A%E5%9C%92%E5%9C%B0
移動遊園地。

あれ、昔はすでに調べたはずけど日記に検索しても出ない。

まあとりあえずメモ。

背景


アマゾンで買った本は届いた。

ほぼ昼に起きた。昨夜は普通に12時で寝たのに。

今日はキャラのペン入れ終盤と背景。
多分3〜4時間くらい描いた。

今日も調子が悪くて背景も終われない。
なんか頭がふらふらちょっと痛い。

 あーこれはたっぷり寝たのに体調が悪いパターンだ。

普通、背景だけなら楽勝なのに。
なんだろう、この嫌な感じ....


ちなみに昨日は落選のメールが届いた
ちょっとショック。

夜でもう少し頑張って、背景完成。ふう。

なんか熱がありそう....もしかして風邪気味かな

2019/11/29

届かず

今日もペン入れ。
えーと、4〜5時間くらい描いたっけ
昨日よりマシだけど、やっぱり微妙な体調なので
完成まで届かなかった。

今のところは14ページ。
肩こり痛え。

うーん、2日かかっても終わらないのか。
これ、9〜10時間くらいがあれば終われるだから
昔なら1日分の仕事なのになぁ。

まあ焦ってもしょうがない
今の体力はこんなもんだし。
休もう。

2019/11/28

胸騒ぎ

今日はペン入れ。
気温は下がってきて暖炉を購入

そして今日の調子はよくない
胸の動悸はちょっとキツイ

ペン入れは思った通りに進めない
3時間くらい描いてもう疲れた。

頭痛はないけど、なんか
頭痛の代わりに胸騒ぎが起こる感じ。
ドキドキ。

今日はこれ以上に仕事が無理かも。休もう。
これまで数日の調子はいいけど
もうそろそろ疲れてきたかなって。

13話下書き完成

今回は難なく2日完成。
印章の話だから、かなり割合の作画はコピーと
印章素材で済ませるから、普段より1割程度軽減する感じ。

今夜はちょっと辛いものとアイスクリームを食べて動悸
あーこれは刺激すぎるだからかな。
疲労はないだからね....
面倒臭いなぁ、特に刺激な物を食べたわけじゃないのに。

明日からペン入れ。
アシスタントさんは海外に行きましたから
今回のベタはパソコンで処理する。

来週から本格的に寒くなる。
明日に母さんのために暖炉を買おう。

2019/11/26

台中へ

25日は台中に審査員をやりました
これは勉強として意味が大きい。
こういう、「企画物」を複数の行政単位に渡るのやり方を。

漫画家だから行政相関の事務は詳しくない。
あとある人にも会った。

まあ、正直いろいろ考えさせましたな。
人として心が狭いのが嫌だな。


そして体調はこの数日に微妙。
頭痛や肩こりじゃないけど
動悸はあってだるさもあって、作画はなかなか進まない。

2019/11/25

筆畫貸し

あーこれ盤古に使えそう。発想はいい。

おたく

https://www.plurk.com/p/nl0ik8

今日はこの漫画を見た

「ゲームや漫画?それ稼げないでしょう?
それをやるのが意味がないでしょう?」

という嘲笑にこう返す

「意味があるよ、私は漫画やゲームをやっているから
君みたい嫌な奴を殺すの殺意を抑える。
互いにプラスですよ(ニコ」

みたい話。

なんだろう、この気持ちは....

俺も漫画やゲームが大好きなおたくだけど
この漫画に全く肯定できない。

だって、相手は確かに漫画に関して無知だけど
この漫画の場合は明らかに漫画家の方が
「相手の人格まで否定した上に脅かすの言動も出た」

そりゃ、もはや趣味や冗談の範疇を超えました。

だって趣味だから稼げないのは事実だもん...

もっとゾッとするのは、下のコメントはほとんど贊成意見。
そして相手を尊重するつもりは毛頭もない。

こんなじゃいつまでも理解するのができないよ互いは。


 日本のおたくは何十年をかけて市民権をもらえた
そして今の子供はこう言う
『おたくは否定されてないよ?老害は考えすぎじゃない?』

そして老人になったおたくはこう言う
『よかった、俺たちの戦いは無駄ではなかった....!』

この話はすごく好きなんだ。

価値観を変わるのは、
たくさんの人たちの革命と努力が必要なんだ。

2019/11/24

ジム

昨日は初めてジムに行きました。
体力低下のはわかるから
とにかく体に負担かからないように体力向上したい

背中と腹の筋肉を鍛えるに勧められた
体重が重いの今は走るのが膝にダメージ与えるから。

昨日はあらゆる種類をやってみた
で、今日は足ばかり痛い....
できるだけ足の運動を避けてたのに。

今日はなかなか疲れた気分
まあ日曜日だから休んでいいし。
仕事は進まない。

来月から週2回ジムにいく....
いや考えるだけでもできるはなと疑う。
こんなポンコツな体で筋肉付けて10キロ減らせるのか。

まあ正直筋肉はどうでもいい、体力が欲しい。
1日8時間の作画に戻せる可能性があるなら
なんでもやる。

2019/11/23

小さいな幸せと大きな幸せ

小さいな幸せと大きな幸せ

小さい不幸と大きな不幸。

時々思うけど、小さいのが大事かもしれない。

大きな不幸でも幸運でも、人を狂わせるもの。

普通の人間で意味を掴めるスケールは小さい 。
大きなスケールは、難しい。


無駄な時間をなくすのは、ある意味無理だった。
睡眠以外の時間を全て有意義に使えるのは無理。

人間ってどうしても「何もしない」時間が必要。
体力的に耐えても、心は耐えられないだから。

例え1日睡眠以外、16時間は全て楽しいのも無理です。

何もない普通の時間は一番必要かもしれない。
刺激をもらえるのはあくまでも一部の時間。

好奇心



ちょっと思い出して、昔に書いた唯一原作担当の漫画。

ヒロインは「セリフは必ず疑問符を付ける女の子」。
「疑問を抱く/抱かせる」という意味を込めて面白かった。
「セリフに必ず疑問符を付けない魔法使い」も居た。
話は短くてキャラを完全に発揮しなかったのが残念。

このコンセプトでキャラをもう一度描きたい。

好奇心は大事だよな。
いい質問を持つのが大事。

2019/11/21

ゲームと現実

https://www.amazon.co.jp/%E5%B9%B8%E3%81%9B%E3%81%AA%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E3%81%AF%E3%80%8C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%8D%E3%81%8C%E5%89%B5%E3%82%8B-%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%82%B4%E3%83%8B%E3%82%AC%E3%83%AB/product-reviews/4152092297/ref=cm_cr_dp_d_show_all_btm?ie=UTF8&reviewerType=all_reviews

勉強の日。
この本を読んでいます。

なかなか楽しく
ゲームの仕組みを現実に導入します!
ゲームのような現実が充実になります!

ような前向きな夢あふれる話。

へえーそんなのが上手く行けるかな.....
と思いつつ、レビューのあるつっこみが好き。

「ゲームの世界だってクソゲー溢れてるよ
現実をゲームにしたら面白いほどゲーム作りは甘くないぞ。」

あはははは、そりゃそうだ.....w

どんな素敵なギミックでも、
上手く価値を引き出すの人は限られてる。

そういうもんだな。


eースポーツは
仕事としてどんな感じをちょっと調べました。

昔は時々思いました
プロの選手、例え野球
別に生産性がないだよね。

いくら素敵な試合を生まれても、
それで腹が満たせるわけじゃない。
心は満たせるかもしれないけど、
別に古代にそういうもんがないから特に必要性がない。

ゲームもそんな感じじゃないかなと思いました。
その無駄がいい、のは間違いないけど。

ゲームは楽しむものだから
仕事としてゲームをやるのは楽しくないだろ?って

金をもらってやる仕事は趣味として楽しめなくなる。

でもこういう話は多分アマチュア時期から
課題として存在する。

「サッカーは楽しいのに、試合は負けるのが楽しくない
なんで楽しさを犠牲して勝ちをとっていかないといけない?
試合せずに楽しいサッカーだけやるのが駄目?」

ような話はスポーツ漫画によく描かれた話。

この命題の答えは漫画を描くときにもあった。

答えは
「程よく困難は、より楽しめるだから。」

生きるのは「程よく困難を乗り越える」のが大事。

「趣味」から「生存」へシフトするのは
 『難易度を上げてもうまくこなす事』。

これを出来る人は限られてる。
全体的に1%しかないかもしれない。
でも出来たら仕事としてやっていく。

ゲームでもスポーツでも、夢中してる人達が増えてきてから
『プロの選手』まで生きる環境を作ってくれる。

生産性があるかどうか、関係ない。

2019/11/20

2つのエリクサー

https://twitter.com/zisak1979/status/1197087780272103425

シークの書き方もう半分くらい忘れた。
まあ楽しかった。

その時に本当に楽しく描いましたな
今で見ても。

盤古より早い時期の作品なのに
全体的に盤古中盤レベルがある。

2019/11/19

サクサク

トーン完成、セリフも後半戦。
2日で完成できそうな勢い。

あれ早い....
龍居3回分のトーンとセリフで2日で完成できるとは....

進度前倒しのはすごく久し振りだ。

2019/11/18

楽だわ

エリクサーで全回復だけど怪しげさを出したいので
こーゆーエフェクトを使う。

この原稿描いてるのは
まだアナログでトーンを貼る時期なので
「初めてデジタルトーン仕上げ練習」として想定されたから
割とシンプルのやり方で十分。

楽ですね。龍居のトーンより簡単かもしれない。
サクサク進めます。

チャーハンの作り方を覚えました。

懐かしな思い出

ようやくトーンの段階は始まる。

本当に本当に長いだった、この話。
2004年くらいだよね、まだ日本投稿を目指す頃だった。

トーン自体だけなら2、3日で終わるなのに
15年間にずっと放置してた。
しかも実はあんまり忘れてないのに。

あと15年も過ぎたら俺もう死ぬかもしれない。
そう思うとゾッとする。

この話はそこまで重要じゃないけど
1つ1つ、作った物語を届けたい。

もっと漫画を描きたい。
描かせてください。

2019/11/16

天涼好個秋

最近の天気はすごくいい気持ち
程よく晴れて程よく気温。

そしてこの数日の仕事はネームばかりなので
目眩も肩こりも頭痛もない。

とにかく体調は極めて正常寄り。
これはこれはすごくありがたい。

来週もトーンの仕事だからそこまで負担にならなさそうで
結構助かります。

母さんもそこそこ元気で何より。
今日は土曜日なので仕事休み
姪は誕生日なので楽しく食事にしました
友人の家に遊びに行って本当に楽しかった。

こういう日々をずっと続けて欲しい。

ピタゴラボーリング

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%82%A6%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0

トムの話のシナリオ。
 
ボーリングをやっているトムとガルムは
普通のボーリングは簡単すぎて250台を取りました
(ハックは150台でスマウグは2桁くらい

なので、ルール変更してもらうと言ったトム。
ピン10つ で直線コースだけじゃつまらないから
ピン30つ とか50つとか、
曲がるコースも作りました。

さらにピタゴラ装置を作って
過激なボーリングになっていく。

ずっと同点で埒が明かないので
最終は「5000兆」ピンを置いて勝負
そしてガルムとトムは相打ちで0点
ハックは普通にピンを倒して1位になりました。

負けたガルムは全部の料金を払う羽目になった。

みたい感じの話。
これなら16−20ページで1話完結できるネタなので
これで1巻分のシナリオは揃いました。



あとは盤古たちがバスケットをやるシナリオ
ヨーセブは欧米に流行ってるバスケットを紹介して
みんなでわいわいやりました。

まあこっちは文字幻術で大乱闘みたい話
倍の文字幻術を使って3ポイントは6ポイントになって
負の文字幻術を使って点数はマイナスになってなど
ルールをめちゃくちゃしたギャグ試合。

これはネタだけで面白く描けそうなのでシナリオは雑でいい。

これ野味雜煮に使えそうなネタでメモします。

見えないのかくれんぼ

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8B%E3%81%8F%E3%82%8C%E3%82%93%E3%81%BC

トムのゲーム用シナリオ。
1話完結のネタに向いてる。

プレイヤーはトム、ハック対ガルム、スマウグ。
チーム戦。

ルール
遊び方は、4人は「透明マント」みたい道具を装備して
4人が互いに姿を見えない状態でかくれんぼを行う。

手で相手をタッチすれば相手がリタイア。
遊び範囲はデパートの敷地内。

トムの話は基本的に
「既存のゲームのルールを弄って遊ぶ」だから
このルールはシンプルながら面白い。

互いに姿を見えないから
敵探すもチームメンバーをサポートも一苦労。

まあ絵の具を撒いてなど
強制に輪郭を見せるのは基本だが
鏡やグラスを活用すれば騙すことも可能。

ガルムは狼だから鼻で探すことも可能だが
臭いもので鼻攻撃のも王道な手。

この線は面白そう。
簡単に1話完結のゲームを量産できそうだ。


これでしりとり、恋愛シミュレーションゲームと合わせて
3つゲームがありました。

あと1つがあれば1巻分のシナリオを溜まるぞ。
1巻目の締めだから面白いネタを欲しいな。

2019/11/15

クラウドファンディング

龍居の2話分ネームは終わりました。

そういえば、もう1巻分を溜まってたから
そろそろ出版してくれる出版社を探しないと...

まあ同人誌として作るのもいいけど
比べて手間かかるからね。
それに手を出したら時間的にキツくなる。

商業誌として出るのが楽
台湾の商業誌はあんまり金にならないけど。

そういえば、
この漫画連載はクラウドファンディングを使っている
そして政府補助金も使ってる
この人はすごいなと思った。

2つ策を合わせて週刊誌レベルの資金を集めてきて
多分月30万円クラスくらい収入できて
台湾じゃほぼ無理の週刊連載は実現しました。
しかも出版社介入なしで最高な自由度で。

いろいろ勉強しましたなぁ。

今の俺は週刊連載ができないけど
けっこう参考になります。

それにしても、政府補助金も
クラウドファンディングも手間かかるはず
一人じゃ大変はず。多分助理とか居るかな。

2019/11/13

子供が好きのは

https://digiday.jp/publishers/kodansha_bonbontv_youtuber/

ボンボンのyoyubeチャンネルが大人気そうだ。
まあ子供は絵より映像が好きのはわかる。
アニメがあれば漫画をそんなに読まないかな。

https://192abc.com/111204

でもこのリストを見ると「はあ?」の声出しました。

子供にオススメの漫画って
ドラえもん、ちびまるこは良いとして

3月のライオン、宇宙兄弟、
ちはやふる、
のだめカンタービレ....?

いやいやいやいや

全然違うだろ。これ全部青年漫画じゃねぇか。

あーこりゃやっぱり今の日本は
まともな児童漫画を作る気も読ませる気もないのは分かった。

今さらドラえもんとちびまるこ...
どれだけ貧弱かよ児童漫画のライナップは。

本当に今の子供漫画もう読まないのか?
未だに信じられない。

ああ早く子供に届く場所で漫画を描きたいなぁ....

13章ネーム

13章ネーム終盤。明日に終わりそう。

この数日の体調はまあまあいける
気温も程よくて文句無し。

最近の日記はあんまり書く事がないよな。

まあ無事は何より。

2019/11/09

ネーム

今日はネームを書いてます。
特に問題がなく進めています。

2話構成でよかった、印章の資料は多いから
とても1話で描ききれない...

とりあえず、今日は 8時間くらい仕事した
ネームは内の7時間。
作画じゃないから肩こりは無いけど
正直フラフラしました。

ベスト条件で作画なしでも、1日8時間は無理なのか今は。

16ページは絵の細部以外は大体決まりました。
あと4時間があれば今回のネームを完成できる。

でも、明日は日曜日だから出来るだけ休みます。


なんか今の体調は『疲れる』をあんまり感じないけど
その代わりに『頭痛、目眩、肩こりや動悸』という形で
現れるらしい。

いやそれすごく迷惑だから普通に疲れさでやってくれよ。

2019/11/08

12話と13話シナリオ

老眼の度があるメガネを届きました
これは机仕事が楽になります。
今日はなんか肩こりがない。
まあもともと今日は仕事がない...

さて12話と13話シナリオを考えます。
今回のテーマは「判子」。
2話分に渡る話だからページ数は余裕、
取材資料も話もかなり明確なのでそんなに悩まない。

でも今の所、龍居の活躍はないのが難点。
2話もあるのにこれはキツイ。

ちょっとある話を思い出した

時計を見たあと、あの人に『今は何時?』聞いたら
案外に答えられない。

原因は、時計を見る時に俺たちは
だいたい『残る時間はどれくらい』を知りたいから
『今は何時何分』、案外に意識していない。
見ているはずなのに、見えてないと等しい。

この話は龍居で話してみようかな。

なんで龍居は僕の友たちになってくれる?って

龍居はこう答えた
『君はわしを見つけたから。
誰もわしを見えるはずなのに。
誰にもわしを見つけなかった。』

この話は、今まで全部の伝統技芸に当てはまる。
俺たちほとんどの人は、見えている。

でもちゃんと見えてない。

慢くんはちゃんと見た。
だから龍居はその心に応えました。

っての話で1年目最後の話を締めるのがいいかもしれない。

2019/11/07

竜が居る町11話完成

やっと終わった。
今回は色々大変だったな。

作画ももちろん、
ネームの段階もページ数が足りなくて悩んだ。

このページは一例、7コマでもメリハリを出すために
ちょっと工夫しました。

16ページで4人も活躍させるのがちょっと無理があった。

わーい、遊ぼう遊ぼう。

2019/11/06

あと....

今回、トーン処理ですら難関だった。
夜だから光処理のコマ数が多くて手間がかかる。
その上に料理があるから
料理漫画のトーン処理が必要なので、余計に面倒だった。

昨日と今日合わせて6時間でやっと完成
(しかもこれでも手抜きした方
普通の倍の時間をかかった。

今回は本当に嫌だ、描いても描いても終わらない
もともと難易度高い回なのに
体調の悪さも相まって苦しかった。

あと、セリフ....
多分2、3時間かかるだがもう体力がない....

2019/11/05

ようやく最終段階



今朝は6時に起きて、2時間半を描いて
頭痛をちょっと我慢してなんとか残るのはトーンだけ。

そしたら二度寝に。
体調は昨日よりマシ。
微妙だけどなんとか支障にならない程度。
それでも嫌な感じがそこそこ。

やっぱり寒くなったら体調も悪くなる....
こりゃしばらく休む必要があります。
まだ20度台なのに、こりゃ来月はどうになるだろう。

午後に原稿のスキャンやセリフ作り
2時間くらい使いました。
原稿を『描く』じゃない仕事なら影響されないのは幸い。

あと1日で今回の原稿が終わる。
うう予想より4日ほど遅くなる....

体調は正常なら今日の仕事はすごく楽の方なのに。

2019/11/04

気分が悪い...

今日は気温が割と低くなった。
運動に行くときに若干キツイなかと思って

今日の気分は相当に悪い。
原稿を2時間くらい頑張ったけど
とても作業できる体調じゃない。

動悸、頭痛、目眩、不安感。
血圧を測ってまあそこまで高くないけど
心拍数は130まで行ったから
もう病院行くかどうか迷いのレベル。

薬を飲んでベッドに寝かせてなんとか発作を抑えました。

今日の体調はかなり酷かったなぁ。
でもなんでだろう。昨日はちゃんと休みを取ったのに。

気温の問題かな。
でも正直まだ寒いと言えないよ。
でも今日は確かに、外で風に当たると気分が悪くなったし...

原稿の終わりは目の先なのに、
こんなの調子じゃヤバい。

2019/11/03

老眼

謎は解けた。

昨日の丸ペン作画で
もしかして目の問題じゃないかなと思って
眼鏡屋に行って検査してもらいました

老眼です。

.........あ、なるほど....
 確かにそういう歳になったし
漫画原稿は本読むより細かいところを見る必要があるだから
あんなにキツくなったも納得。

道理でネームや下書きの段階ではそこまで問題がない
ペン入れになると苦しくなる...

それでも、疲れたから
目眩や動悸は普通が起こらないから
そこの問題は別だろうけど、
こっち問題があるなら解決しないと

.....なるほど、盤古が終わった以降
3年ほど本気の作画はないからなかなか気付けなかった。
編集の仕事はそんなに目を使ってないし

編集の仕事が終わったから漫画専念に戻ったら
この問題は現れたわけが。

よかった、メガネを換えれば済む話...

2019/11/02

精密作画

今日はこの間に買った丸ペンを使って
珍しく細かいの背景を描く。

そして2時間足らずに異常を感じた。

やばい、これは発作起こりそうだ。
不安感と頭痛と肩こりのフルセット。

すぐ薬を飲みましたが
これ以上に悪化になったら病院行きつもり。

なるほど....この発作は疲れさだけではなく
『精密な作画はものすごく精神を削る』ことだ

どうりで発作して病院に行くケースは
ほとんど同人誌の作画ペン入れの終盤

あそこはほとんど精密作画だから....!

今までは龍居の作画は多少に手抜きしているから
なんとかになったが、今日は丸ペンで精密作画したから
普段より異常にダメージを食らいました

なんか1つ謎を解けた。
この問題は、5年前に盤古の終盤にすでに徵兆があった。
ラストの数回、精密作画はなかなか描けないようになった。

デビルアトラクションの時でも
精密作画の段階ですごく苦労した。
その頃まだ『調子が悪い』くらい体調だから
今のように露骨な発作はなかったから....
でも多分同じ問題だ。

まさか一番疲れれる、体にダメージを与えるの段階は
背景の描き込みと思えなかった。

まあ解決策は簡単、背景を描く時に
全部アシスタントに任せればいい。

でもでもさ、案外に俺は作画の才能はないよな....
努力したくても、体がそれさえ許せない。

2019/11/01

アシスタント

今日はアシスタント来てベタを一掃
こっちはペン入れを進む。
だいたい背景が半分を描いた。

ちょうど6時間くらい。

今回のベタが多いのでアシはギリギリだった。

体調は問題無し。

あと4日があれば今回終わる。
予想より3日ほど遅くなるけどまあ想定範囲。