体重を測ったら83.5キロに。
引っ越すからちょっと太った。うーん。
今日も朝ごはん食べたら二度寝、昼まで寝ました。
午後はアナドスのキャラデザインをやる。
下書きを3時間かけて進みます。
まあまあ順調かな。まあキャラデザインの難関は超えましたからね....
基本は絵なしの普通日記でメインですが、イラストとラフもときどきあります。獣人は興味がある方は交流大歓迎です。
自分の漫画の描き方は色々漫画作品に影響されてたが、
「キャラ作り」だけは明確な作品タイトルに思いつかない。
頑張って思い出して、多分さ、自分のキャラ作りは漫画ではなく
『童話(メルヘン)』に影響された部分が多いと思う。
漫画を読み始めてたほぼ同時期、いろんな童話を繰り返すほど読みました。今で思えば、俺のキャラ作りの感情の源は「善意」から始まっていた。その頃まだ「人間は善の存在」を信じていたから、主人公は必ず善、そして悪は不存在。最初の頃に俺は悪役を完全に描けなかった。
大体中学生の頃にケモナー目覚めた頃に、
獣キャラは「本能/悪」という属性で描いて、やっと悪役を描けるようになったが、獣キャラに肩入れ過ぎて今度はケモノキャラは暴走するようになった。
多分20代中盤あたりから、「善と悪は全て感情の一面」というバランスを取れるようになって今の『キャラの感情論』を完成されました。1つのキャラを描くのに、あのキャラの「感情構成」を読み取るのが最優先。
キャラ作り。
こればかり、漫画に最重要の要素なのに
自分は漫画ではなくメルヘンから生み出すのは結構意外でした。
でも俺にとってこの作品やっぱり別格。
一番大事に一番好きな作品。それに質も頑張って描いた。
少なくても人気的に成功してないしても、
作品の出来は納得します。
ならウケが悪いことを受け入れるしかない。
まあ、 収入の意味では100部も10部も大した変わらない。
あくまでも承認欲求の問題。
ならよし。人気がなくても
承認欲求に関して自分で処理できて描き続けるのは自分の強みだ。
作品に関してちょっと悪いと思うけど。
うまくたくさん読者に届けないのがごめんね。
でも商業誌ならこの作品がボロクソで大失敗しかならないが
同人誌で描いてよかったかもしれない。
........どんなにウケが悪いでも、
描きたい作品が、描かれる権利がある。
昨夜もうまく眠れなくて、午前中に二度寝しました。
午後は原稿。でも今日もちょい調子悪い。
何とか3時間を粘りました。
パニック障害の発作までいかないが、
頭痛と不安はちょっとありました。
まあこの程度なら何とか....