最近、友たちと漫画誌の話をしていた。
特に児童漫画誌は、この時代では何かが変と思う。
そして、”有害児童漫画誌を作ってみようか?”
という暴言は出ました。
別にエロや犯罪がたくさん登場する漫画を描く訳じゃない。
しかし、学習誌はいつも”知識”だけ子供に押し付け
”良い事”だけしか伝えない。
”悪い事”は、知らせない。
例え知るべき、予防できるように事も知らせない。
物語でさえ、悪い事を見せたくないから
一切悪役は登場させないほど潔癖な内容になっている。
そこは児童漫画として欠落と思う。
言い方はちょっと変かもしれないが、
今の子供は”良い事”しか教えられない。
”悪い事”は一切、親に遮られる。
ある意味、可哀想なんだ。
イタズラくらいすら、許せない。
だからこそドラえもんような漫画は出られなくなった。
だから”良い事”以外、
好奇心も、想像力も、悪い事をちゃんとそれが悪いを伝えよう
たくさん事を教えてあげよう漫画誌が作りたい。
こういうコンセプトなんだ。
もちろん、正直に本当にこういう漫画誌作っても
多分たくさん親に抗議されるので雑誌として続けないだろう
そして俺は雑誌を立て上げるほど資金がないため
あくまでも夢として考えている。
でも、いいじゃないか。これくらい夢は子供を持たせても。
2012/12/30
2012/12/28
老化と再生
http://www.akizero.jp/archives/2804
最近、時々そう思ったんだ。
社会の老化を乗り越えるために何をすべき事。
ぶっちゃけの話、
経済成長の止まりはシステム老化と思うのに
大体の人は”もう一度成長させろ!”しか考えない。
それは”体は老化したから若返しろ!”と同じレベルと思う。
老化を受け入れて、工夫して死まで上手くやって
次の世代にバトンを渡す事と思う。
世代交代は人間だけではなく
環境に応じてシステムもバトンを渡す必要と思う。
変わらないまま世代交代のは不可能。
かと言って、放置だけで問題も解決できない。
古いシステム崩しまで待つと同じ。
中国よくある、乱世に戦争が起こって朝代を交代する事は
上手く交代出来ないから、老化が進む度に病気を起こって
債務は清算された現象と思う。
http://d.hatena.ne.jp/ebiyann0701/20120808
「逃げ切れない世代」
というのはあくまで惰性で生きている人達の話であって、
これからは世界の人達と同じ土俵で戦うことができるわけで、
逃げきるなんて消極的な生き方ではなくて
「戦って勝ち取る世代」
だと言えるようになると信じたいです。
そんな風で考えたいと思う。
いつまでも儲かる時代が続く訳が無い。
だからいつかこういう時代が来る。
老化を乗り越えれば再生が待っている。
そういう世代を交代して、
50年後はまだたくさん新しい可能性が生まれると思う。
自然の摂理を任せて、滅ぶを待つでも打つ手だけど
せっかく人間は微調整が得意の生物なので
チャレンジと思ってやっていくの方、人間らしいと思う。
最近、時々そう思ったんだ。
社会の老化を乗り越えるために何をすべき事。
ぶっちゃけの話、
経済成長の止まりはシステム老化と思うのに
大体の人は”もう一度成長させろ!”しか考えない。
それは”体は老化したから若返しろ!”と同じレベルと思う。
老化を受け入れて、工夫して死まで上手くやって
次の世代にバトンを渡す事と思う。
世代交代は人間だけではなく
環境に応じてシステムもバトンを渡す必要と思う。
変わらないまま世代交代のは不可能。
かと言って、放置だけで問題も解決できない。
古いシステム崩しまで待つと同じ。
中国よくある、乱世に戦争が起こって朝代を交代する事は
上手く交代出来ないから、老化が進む度に病気を起こって
債務は清算された現象と思う。
http://d.hatena.ne.jp/ebiyann0701/20120808
「逃げ切れない世代」
というのはあくまで惰性で生きている人達の話であって、
これからは世界の人達と同じ土俵で戦うことができるわけで、
逃げきるなんて消極的な生き方ではなくて
「戦って勝ち取る世代」
だと言えるようになると信じたいです。
そんな風で考えたいと思う。
いつまでも儲かる時代が続く訳が無い。
だからいつかこういう時代が来る。
老化を乗り越えれば再生が待っている。
そういう世代を交代して、
50年後はまだたくさん新しい可能性が生まれると思う。
自然の摂理を任せて、滅ぶを待つでも打つ手だけど
せっかく人間は微調整が得意の生物なので
チャレンジと思ってやっていくの方、人間らしいと思う。
2012/12/25
ちょっと風邪
下書きは普通に進む。
いや、実は風邪が引いたためやや遅い。
しかしまあ3日で20ページ。
ちょっと遅いでも風邪の事を考えればそれなり進めた。
今回の原稿は、コマ数が多い。
バトルメインとは言え、キャラの掘り下がるはしっかりの分
コマ割りは普段より細かい気分。
かなり週刊のバランスになっている感じ。
あと少し”溜め”が減らせれば、週刊ネームになる所。
だから1話で6人キャラを見せながら戦闘を進む。
確かに効率が良いけど、ネームの時間が増えたから
果たして得かどうか分からないけど。
今年も残りわずか。
来年は、良い年になるように。
いや、実は風邪が引いたためやや遅い。
しかしまあ3日で20ページ。
ちょっと遅いでも風邪の事を考えればそれなり進めた。
今回の原稿は、コマ数が多い。
バトルメインとは言え、キャラの掘り下がるはしっかりの分
コマ割りは普段より細かい気分。
かなり週刊のバランスになっている感じ。
あと少し”溜め”が減らせれば、週刊ネームになる所。
だから1話で6人キャラを見せながら戦闘を進む。
確かに効率が良いけど、ネームの時間が増えたから
果たして得かどうか分からないけど。
今年も残りわずか。
来年は、良い年になるように。
2012/12/20
妖怪パートクリア
今日にネームを打ち合わせました。
大体予想と同じ、7割程度は良い、3割は再構成。
しっかり考えたの分、直し方も分かったから
修正はそれほど苦労しないと思う。
一番嬉しいのは妖怪パートは上手く完成した所。
たくさん資料を調べた甲斐があったわい。
出番はそんなに無いとはいえ
妖怪の役割は終盤の話に非常に重要だから
良い仕上げを出来たかった。
妖怪の本質を考えしつつ、マイナス言葉をたくさん集めて
恐怖のレスや精神不安定のアニメや世界崩壊ゲーム
精神病質サイコパスの映画や資料を色々調べで
感情移入しようと、本当に難しかった。
妖怪の台詞回しも1つも2つも捻りを考えて
まるで自分もおかしくなった気分で妖怪側の性格を作り上げ
不気味のネームを出来上がり。
特に妖怪に関しては得意分野じゃないため
色々がゼロから創っていた。
まだまだやれる所が多いが、これでやっと基本ベースが出来て
後は少しずつ追加すれば何とかになる。
大体予想と同じ、7割程度は良い、3割は再構成。
しっかり考えたの分、直し方も分かったから
修正はそれほど苦労しないと思う。
一番嬉しいのは妖怪パートは上手く完成した所。
たくさん資料を調べた甲斐があったわい。
出番はそんなに無いとはいえ
妖怪の役割は終盤の話に非常に重要だから
良い仕上げを出来たかった。
妖怪の本質を考えしつつ、マイナス言葉をたくさん集めて
恐怖のレスや精神不安定のアニメや世界崩壊ゲーム
精神病質サイコパスの映画や資料を色々調べで
感情移入しようと、本当に難しかった。
妖怪の台詞回しも1つも2つも捻りを考えて
まるで自分もおかしくなった気分で妖怪側の性格を作り上げ
不気味のネームを出来上がり。
特に妖怪に関しては得意分野じゃないため
色々がゼロから創っていた。
まだまだやれる所が多いが、これでやっと基本ベースが出来て
後は少しずつ追加すれば何とかになる。
2012/12/18
120章ネーム終盤
今まで違う色が出せるため、
今回のネームはかなり手ごわい。
最初は機甲兵と妖怪の話で中軸に進みたいけど
意外に皇帝のキャラは予想以上に目立つため
今回のポイントがちょっと分からなくなった。
その分、ネームに問題は残したけど
話自体は大体そんな感じで進むのは間違いないと思う。
妖怪のキャラは上手く立てれば
他の問題は基本的に次の二だから、なんとかになるはず。
この前に妖怪の資料は3~4日くらい調べて考えてたから
時間が相当に掛かったが、その分イメージは明確になった。
今夜は残る15ページを一気に終わらせよう。
ネーム全体的に7割方くらい上手くいくと思う。
今回のネームはかなり手ごわい。
最初は機甲兵と妖怪の話で中軸に進みたいけど
意外に皇帝のキャラは予想以上に目立つため
今回のポイントがちょっと分からなくなった。
その分、ネームに問題は残したけど
話自体は大体そんな感じで進むのは間違いないと思う。
妖怪のキャラは上手く立てれば
他の問題は基本的に次の二だから、なんとかになるはず。
この前に妖怪の資料は3~4日くらい調べて考えてたから
時間が相当に掛かったが、その分イメージは明確になった。
今夜は残る15ページを一気に終わらせよう。
ネーム全体的に7割方くらい上手くいくと思う。
市場クロガネは稼ぎたい、13話感想
株で稼げばあぶく銭か?
手に汗かけばまっとうか?
違う、君が稼げた理由はただひとつ。
周りの者を幸せにしたからだ。
ああ、ここがいい..........
俺はあぶく銭が嫌いでちゃんと働いてがいいと思うけど
このエピソードを見ると、考えはちょっと直した。
この作品の話の区別と展開はちょっとハッキリしていないけど
所々が良いセンスが光る。
もうちょっと主人公の”今持っている資源と金”など現状を
ハッキリ示せ、レベルアップ、スケールアップの様子を
読者に明確に見せればもっと面白くなると思う。
手に汗かけばまっとうか?
違う、君が稼げた理由はただひとつ。
周りの者を幸せにしたからだ。
ああ、ここがいい..........
俺はあぶく銭が嫌いでちゃんと働いてがいいと思うけど
このエピソードを見ると、考えはちょっと直した。
この作品の話の区別と展開はちょっとハッキリしていないけど
所々が良いセンスが光る。
もうちょっと主人公の”今持っている資源と金”など現状を
ハッキリ示せ、レベルアップ、スケールアップの様子を
読者に明確に見せればもっと面白くなると思う。
2012/12/16
恐怖って何
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8985966
ロシアのアニメらしい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm883938
ようこそムーンサイドへ編。
ムムーンンササイイドドへへ よよううここそそ。
.........妖怪のヒントを探すために
色々が見ています。
何となくたくさんモノを見てきたけど
はっきりしたイメージを掴みたいので苦労中。
素材はそろって来たが、1つの何かが
軸として描きたい。
うーん、難しいな。
ロシアのアニメらしい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm883938
ようこそムーンサイドへ編。
ムムーンンササイイドドへへ よよううここそそ。
.........妖怪のヒントを探すために
色々が見ています。
何となくたくさんモノを見てきたけど
はっきりしたイメージを掴みたいので苦労中。
素材はそろって来たが、1つの何かが
軸として描きたい。
うーん、難しいな。
2012/12/12
2012/12/10
新システム導入
今回の妖怪は神と違うシステムの能力を見せるため
方向性を考えてほしい。
基本的に神の力は”意味の理解”が基本から
妖怪は”謎”でスタート、謎解けで撃破ような感じ。
能力の定義自体は違うわけではないが
これやっぱり”見せ方”の問題。
未知の恐怖で能力を見せる。
道徳外れの存在で存在感を作りましょう。
これをできれば成功する。
それを応じて、妖怪キャラの性格も立てれば完成。
この二人の能力は”裏返し”と”夢操る”
これでベースしてキャラを立てるように頑張りましょう。
まだちょっと時間かかりそうだ。
うまく行けるといいな。
方向性を考えてほしい。
基本的に神の力は”意味の理解”が基本から
妖怪は”謎”でスタート、謎解けで撃破ような感じ。
能力の定義自体は違うわけではないが
これやっぱり”見せ方”の問題。
未知の恐怖で能力を見せる。
道徳外れの存在で存在感を作りましょう。
これをできれば成功する。
それを応じて、妖怪キャラの性格も立てれば完成。
この二人の能力は”裏返し”と”夢操る”
これでベースしてキャラを立てるように頑張りましょう。
まだちょっと時間かかりそうだ。
うまく行けるといいな。
2012/12/09
120章シナリオ
コミックスの作業も終盤に、次回の話を考えておく。
120章の話は主に4つ
呉鎮側の話、
機甲兵の情報や皇帝、ヨーゼフの会話
敵キャラ登場、バトル
そして呉錬組まで敗れるまでの話。
前半の2つは会話のみなので、
8ページくらいあれば描き切れると思う。
問題は新キャラとバトルの話。
新キャラ紹介とバトルはどちらも割りとページを必要の要素
正直、戦いが敗れるまで進めるかどうか分からない。
本筋上、妖怪キャラはここが連載初めてメインとして扱う
そしてラストバトルにも関わってから
まずはページオーバーしてもキャラを立つべき
というバランスで構成を立てようと思う。
ハッタリを使ってもいいくらい場合だから
色々表現を考えましょう。
今回4つ要素に一番重要のは”妖怪のキャラ立ち”。
これさえ抑えれば、他の要素はおまけでいいくらい感じで行こう。
120章の話は主に4つ
呉鎮側の話、
機甲兵の情報や皇帝、ヨーゼフの会話
敵キャラ登場、バトル
そして呉錬組まで敗れるまでの話。
前半の2つは会話のみなので、
8ページくらいあれば描き切れると思う。
問題は新キャラとバトルの話。
新キャラ紹介とバトルはどちらも割りとページを必要の要素
正直、戦いが敗れるまで進めるかどうか分からない。
本筋上、妖怪キャラはここが連載初めてメインとして扱う
そしてラストバトルにも関わってから
まずはページオーバーしてもキャラを立つべき
というバランスで構成を立てようと思う。
ハッタリを使ってもいいくらい場合だから
色々表現を考えましょう。
今回4つ要素に一番重要のは”妖怪のキャラ立ち”。
これさえ抑えれば、他の要素はおまけでいいくらい感じで行こう。
2012/12/05
2012/12/02
まだ自分を信じられない国
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A8%E3%83%AB
イスラエル国
この国は、自分の国と比べるときは面白い事を見つけた。
ここは面積が結構小さく、資源もあんまり多いと言えない。
でも中東では唯一の先進国であった。
結構やれるの方と思う。
ユダヤ人は、自分の国を作るためにすごく頑張った歴史があった。
団結力は高くて科学レベルも高い。
台湾は、政治面は特殊な所があるから
未だに”国”を胸を張って言えない所。
だから、皆まだ自分を信じられない。
信じる方法は、見つけられない。
今の所は金を信じるしかないけど、それは続けないと思う。
自分の他の何かが見つけないと、信じてあげないと駄目だと思う。
しかし俺はそれが出来ると思うんだ。
今まだ厳しいけど、あと40年くらい耐えれば出来ると思う。
イスラエル国
この国は、自分の国と比べるときは面白い事を見つけた。
ここは面積が結構小さく、資源もあんまり多いと言えない。
でも中東では唯一の先進国であった。
結構やれるの方と思う。
ユダヤ人は、自分の国を作るためにすごく頑張った歴史があった。
団結力は高くて科学レベルも高い。
台湾は、政治面は特殊な所があるから
未だに”国”を胸を張って言えない所。
だから、皆まだ自分を信じられない。
信じる方法は、見つけられない。
今の所は金を信じるしかないけど、それは続けないと思う。
自分の他の何かが見つけないと、信じてあげないと駄目だと思う。
しかし俺はそれが出来ると思うんだ。
今まだ厳しいけど、あと40年くらい耐えれば出来ると思う。
雨よ止まれ
アシスタント7時間、背景を描いてた。
今回の特殊点描きは非常に面倒。
そこだけで5時間くらいかかった。
俺も進めていた。
しかし雨がずっと続けていた。紙の湿度は高くて
描くのはハラハラでした。
今回の特殊点描きは非常に面倒。
そこだけで5時間くらいかかった。
俺も進めていた。
しかし雨がずっと続けていた。紙の湿度は高くて
描くのはハラハラでした。
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