2010/04/27

積み上がり方

同じプロ、同じ中国ファンタジーを描いてる人は
ほぼ同じで構成で”試合モノ”を描いてる。

昨日は彼の構成を聞くと興味がある。

俺はとりあえず一気に最大級の大会を行う。
全てキャラはまず羅列するだけで試合開始、
キャラの掘り下がるのは全て後回し。

とりあえず”デカイ”の見せる戦略。
ジャンプや週刊誌なら大体このパターンが使う。


彼は逆に小さい地方試合を起こす。
1つ試合は1人キャラを立て、
それ数回を繰り返す、全てキャラは揃ったから
最後に世界大会を描くタイプ。


......まあ、そのやり方も理解できるけど
今まで経験では
面白いモノがあったら、出来るだけ早めに見せるが吉と思ったが....

でも月刊連載だからこれもいけると思う。
あの人だから、出来ると思います。
面白いな、試合モノと言っても違う描き方があるんだね。



若木民喜先生のツイターを見ると面白いモノが見ました。
http://twitter.com/angelfrench

多分、若木先生は普通の作家よりずっと分かると思う。
”担当と合わない、うまく打ち合わせない”の理由。

作家はね、自分が何が描きたい
そして自分の得意分野をしっかり知れれば
どんなの編集者と組でも一応作品作れると思う。

問題は、新人の頃
何も知らないから、担当の話を全て受け入れるしかない
それはそれで問題があるのに
受け入れない人は、最初は我慢しても
最後は喧嘩して雑誌から離れる。

若木先生は、こういう”無駄”を減らせたい人と思う。


若木先生の連載歴だけなら俺より短いだけど
2作目で見事にヒット。流石に週刊連載、当たるとデカイ。

やっぱりキャリアー長い、考えるが出来る人。
いつも彼の日記を読んで勉強になりました。

2010/04/26

機甲盤古第73章シナリオ完成

あとで聖剣2話のシナリオも書くかな。

73章はルール説明。
このゲームのルールはちょっと複雑ので
多分スタートまでほぼ丸1回をかかる。

辞書読むのは1日かかった。
まあこれは絶対必要だから仕方ない。


.........今更だが、ここに来て
週刊連載の凄さは更に実感した。
毎週描く、毎週面白い、
しかも軽く100回、200回その面白さをキープ。

それは、本当に人間できる事なのか?

半月刊始めると2年弱、
いつも不安で、本当に今度も面白いを描けるのか
今回も間に合うのか、という疑問を持ちつつ続く。

週刊は本当に計算より本能で描かないと間に合わないだろうね。

漫画はね、時間かけて作ると面白くなる保証が無い。
経験も才能も、持っていると面白くなると限らない。

知り合いの新作を読むとそれを実感する。

漫画家は才能職、という話が聞いた事がある。
だがあいつ連載してる訳が無い、余裕も持っている
才能もすばらしい、なのに作品の面白さはバラつき。

前回は結構面白いなのに何故今回はここまでつまらない?
締め切りに追われる訳もないのに?ほど思わせた。


漫画は一体どうすれば面白くなるだろう?

3文字決定

盤古の3文字が決まりました。

この試合だけ盤古は同じ漢字を何回も使えるから
特に”複数の意味”、
つまり泛用性が高い字を選びました。

魯泉の場合、ポイントは”誤字”をチョイス。

これは面白いな。楽しい試合になりそうw

ルールと辞書

3回戦のルールと使う漢字を考え中。

この時は頭が回っているけど、結論まで辿り着いていない。
うーん、困る。
こうしている間に時間がどんどん無くなるよ...


”限定ジャンケン”は色んな”数の情報”を応用して
心理戦を表現するが

盤古の場合は少年漫画だから
数字計算より組み合う、心理戦より肉弾戦の方を強調するから
趣旨が結構違う。

もうゴールにかなり近くなるけど
あと一押しが欲しい所です。

キャラ組み合う、漢字選ぶ、ルール、ストーリー順番
試合テーマ、トリック、キャラの心理状態、
準備期の素材もうやるべき物はほぼ尽くしましたが

あと1つで全てをまとめる要素が欲しい。

”これは、こういう試合という絵”が浮かんでほしい。

この試合の独自色のハッキリイメージが欲しい。

2010/04/25

救う責任

まあ、読者に納得させる事は一旦置く
盤古のキャラは必ず人を救う事もそれで

作者の俺にとって伝えたいポイントは何、これも考えないと。

悪人を救うと同時に、連帯責任を生まれ。
その人と関わる事になる。
そのくらい覚悟が出来ないといけない。

しかしそれでも、人と関わる事は重要。
自分の信念を貫くため、人と関わるから逃げない事。

それは変わらないと思います。

2010/04/24

悪人を助けるつもりけど助けない

霍安は危機になる時
盤古は助けるか、助けないか。

盤古の性格はもちろん助けるけど、
ストーリーでは、霍安を助けると”間違い”になる。

同じ場合は他の作品では一番よくあるパターンは
”主人公は悪役を助けるけど間に合わない”として描かれる。

ようするに
”人を助ける気持ちがあるけど、不可抗力で助けなかった”

こういう状態で、主人公の善良をアピールして
悪役も罰が当たられる。一番に妥当な結末である。

これは通常の”正解”と思います。


しかしこんなにハッキリした”正解”はあんまり”他力本願”と思う。

要するに、主人公は”間違いない”のイメージを付けるだけ。


何もしなかった善良は、結局は何もしなかったと思う。

何をしたけど間違いかもしれない、
正しいとは限らない。

それでも、”正しい答え”がハッキリ出るまで
決定を出す時が多いなんだ。


”間に合わなかった善良”は意味が無いと言わない。

だが、他の答えも存在している。
比べて自分の立場が悪くなる答えかもしれないけど

大切の事は時によって変わるから。
まだ正しいかどうか分からなくでも........やるしかない時がある。

2010/04/23

悲天憫人

中国語では.....えーと、どう説明すればいいだろう。

”人々の不幸を共感、世界の情勢を関心を持つ。”という意味。


何故いきなりこれを言うのは、
なんかちょっと切ない気持ちを感じるから。

人の悲しみと苦しみ、自分の中に包むという気持ち。

これ、割と強い心じゃないと出来ない事と思う。
出来るだけ多い人を幸せを願うのは実に難しい。

特に、自分でも不幸の時は普通の人はそれが出来ない。

出来る人は確かに居る。
でも、一体何故できるだろう?

その信念、自分生命の本能に上回り時だけ限られる事。

耐えるまでそれを行う。
別の意味でそれが分かっている。

他人の分も含めて、背負って感じて行く、生きていく。

基本的に人と関わるほど、迷いは増える。
それでも決断を下らないといけない。

3回戦構成

この試合、次には手強いのは時間軸。

基本的に盤古、魯泉、守芬、魏恩と黃雷5視点が
交替してストーリーを進む。(出番多い順

1回の中にメインとサブ視点が存在しているため
構成はかなりややこしい。

この試合のバランスは
霍安盤古3、魯泉2、守芬2、魏恩薛慶2、黃雷1、くらい割合で描く。

他の試験官やテスト生などサブキャラも相当に多いため
構成だけならこの試合は2回戦以上に難しい。

3回戦シナリオは再び

2月頃に書いたシナリオをもう一度を読むと、
やっぱりまだ完成していない。

イベントだけならほとんど並びました。
でも、一番大切な要素がまだ決めていない。

つまり呉錬戦のトリック。

馬賢、羅剛戦のトリックはそれぞれ決まりました
それにこの2戦は呉錬戦ほど重要じゃないから
ある程度はこれで良いと思う。

だが、呉錬戦だけはもう少し頑張って欲しいと言った所です。
まずここを考えましょう。

呉錬戦のポイントは病と金の戦い。

呉錬のカードは圧倒的多い。

霍安の持ちカードはどんなに多くても、使えるのは3文字。
盤古も同じ、パワーがあっても使えるのは3文字まで。

霍安の能力が、ダメージが殆ど与えない術ばかり。
かと言って、守備に向ける字も無い。
毒や麻痺など特殊状態の術ばかり。

回復呪文も多いが、この漫画では
基本的にダメージのスピードを追いつけないだから
戦闘の最中はあんまり役に立たない。


金部の字は攻撃力が優れている。
バトルシーンは結構派手。

で、謝亨の能力も考えないと。
虫部の字は本当にくだらないなぁ。(笑
蝕や蝋くらいしか使えなさそう。逃げるに役に立つ字は多い。

えーと、つまりこの戦ではキャラのパラメータは:
呉錬は攻める、霍安は耐える
そして呉鎮は追える、謝亨は逃げるに得意の事か。


................あ、そうか。トリックがあった。

トリックはやっぱりカードの交換。
星とカードの条件交換でやれば上手く行くんだ。

まさか限定ジャンケンのルールはここで役に立つとは。

そして最後は、
盤古がこの試合で使う3文字を決めれば全てが完成だ。

テーマともほぼ一致、これでシナリオは終了間近だ。


3回戦のテーマはやっぱり今まで経験した事に
思い入れが大きいの一つ。

好きだから仲間になって、
嫌いだからその人と関わらない、それだけでは駄目なんだ。

”良くでも悪くでも、笑っても泣いても、好きでも嫌いでも
人は人と、心は心と交錯して生きて行くべき。
それこそが俺たちの本当の生き方なんだ。”

”普通に良い”は存在しない

漫画は不思議。
面白いとつまらないと両種類だけ。

あんまり”普通に良い”というコメントを聞いていない。

日本漫画と比べられる事は昔からよくある。
でも、比べるモノにならないに言われる頃には
ちょっと困りました。

日本のトップクラスと比べないでも
せめて”普通に良い”作品を作る時はあった。
基本に忠実、ストーリーも構成や演出は
それなりレベルを描く頃。

でも、”普通に良い漫画”はコメントされていない。
普通にスルーされる。(笑

1つだけでもいいから
日本のトップクラス作品も出来ない事を出来たこそ
初めて認められる気がした。

実は、今の盤古ケモノキャラは多すぎるくらいと思ったが
なんか皆はそんなに気にしないの感じがする。

俺はケモノは大好きと言っても
ここまで出る気まで気が済まないほどマニアック人ではない。

この作品の場合はこっちの方が”面白い”から、
作品そうなりました。偶然、この展開を選べるとケモノキャラが多いだけ。

でもね、この世界は結果論の世界。

読者はこの作品がつまらない、という感想を出た時は
大体”打ち切られた”時から。

それまで、
作品はつまらないでもなかなか読者から口に出ない。

これは非常に重要なポイントと思う。
作者自身は自覚が持たないといけない。

大体の読者は”面白い”を言うけど、”つまらない”を言わない。

欠点を言えるでも、つまらないを言わない事。


だから大体のアマチュアや新人は
何故自分の漫画が受けない原因は理解していない。

盤古の3巻まではまさにこういう感じ。
でも幸いのは、もっと面白い漫画が現れたから
それをハッキリ気付けた。

案外に時間かかりますなぁ

今日は会社のパソコンを変わる、
うわあ慣れない。

俺、パソコンが苦手ので
一度慣れた作業環境が変わると
もう一度慣れるまでまだ時間かかります。

先月が変わったばかりのに、ああちょっと面倒。
スペックここまで高くなると、逆に使えにくい......

500色の色鉛筆がいらない。
50色の方が使いやすい、ような気持ちです。

今の所PAINTERやPHOTOは使えない、
音楽も聞こえない、画面大きい過ぎてかえって目が疲れるとか
じゃパソコンの意味が半減じゃん....
疲れたわい。


で、コミックの限定版の仕事は終わらない。
案外に時間かかります。

本当は明日からシナリオを書くはずなのに
どうやらこんな簡単でいかないようだ。

2010/04/22

コミック7巻限定版のノート表紙




























画像をクリックするとフルサイズに。

とりあえず4パターンのラフを描きました。
どれが良いかな。

コミック表紙と違って売るモノではない
ある程度の遊びは許される、
だから構図の幅はいつもより広くて描くのは楽しい。