思いつけたのでメモ。
そういえば、機甲盤古は児童誌で1話完結ものなら
結構描ける話がある。
まあ雑誌に提案する必要があるけど可能と思う。
元々盤古はギリギリ
児童漫画も少年漫画も狙う位置でスタート作品だし。
内容上はできる。
もう少し正確に言えば
盤古が出さなくでも、あの世界で文字幻術のシステムで描ければ
連続1話完結の『漢字の漫画』として描ける訳。
スピンオフみたいもん。
もちろん主人公は盤古と魯泉のままが一番と思う。
......いや、読者の事を考えれば魯泉がいない方がいいかも。
新しいの子供を選ぶ方がいい。
基本的にドラえもんのスタンスでやっていきたい。
ひみつ道具が漢字で置き換わればほぼそのまま行ける。
あれなら1話16ページが完全にいける。
今で思えば200つほど部首はまだまだ描けない部首が多いし
仮に昔に描いてた部首でも
今まで文字幻術はバトル、アクション向けで描いてたから
こういう路線ならギャグ、日常の使い道なので完全に問題なし。
正直、連載まで貰えなくでも書き下ろしでもやりたいくらい。
時間とチャンスがあれば。
うん、でもどんなの子供が新主人公でいいかな。
今まであんまり描いていない設定なら
『金持ちの子供で溺愛されて打たれ弱い』タイプかな。
金持ちの親を持つ子供なら今まで何人も描いてたが
基本的にメンタル強いの方だ。
李彥風も呉鎮も、そして新人賞読み切りのやつ
良い子も悪い子も大体打たれ強い。
ワガママだけど打たれ弱い、というキャラはまだ描いた事がない。
俺の漫画ならワガママキャラ基本強い
打たれ弱いキャラ基本的に優しいだから。
この時代の子供ならこういうイメージがあるかも。
知識がある分、子供少ないだから優しい環境に育てられた。
IQ高いけどEQ低いタイプ。
こういう子供なら、盤古と一緒に旅を出るのが
全然違い話になると思います。話が結構運びやすそう。
そして盤古はミニモード(渾沌創世終盤の状態)でスタートしたい。
あの状態の盤古なら責任軽いなので色々やれる。
機甲兵の事は基本的に考えなくでも大丈夫。
うん、まずこの方向で考えよう。
2015/09/09
朦朧からハッキリする過程
話作りは最初がぼんやり、
少しずつ全体像を分かっていく
そして細部も描くうちにハッキリする。
こういう『大体まだ分からない』を受け入れる段階も重要。
デッサンを描くときに『最初は輪郭だけ』の感じ。
そして完成作品は最初のイメージと全然違う事もよくある。
1回目のネームは自分が天才と思い込んで
2回目から冷静になって足りないところを思考する。
確かにこういう方法がよく言われている。
経験少ないの学生なら色々が分からないと思うので
基本的に構成フレームを教えて
学生が自分が色々分からなくでも、
せめて俺が問題を洗い出せやすい
という形で描かせる法が良いかなと思う。
『核心と軸』を見つければあとは何とかになるから
学生自分のポイントを見つけるまで色々手掛かりを試しないと。
あれ本来は3作5作くらい描かないと見つけないもんだし。
でも学校では1〜2作を見つけないと時間が足りないな。
少しずつ全体像を分かっていく
そして細部も描くうちにハッキリする。
こういう『大体まだ分からない』を受け入れる段階も重要。
デッサンを描くときに『最初は輪郭だけ』の感じ。
そして完成作品は最初のイメージと全然違う事もよくある。
1回目のネームは自分が天才と思い込んで
2回目から冷静になって足りないところを思考する。
確かにこういう方法がよく言われている。
経験少ないの学生なら色々が分からないと思うので
基本的に構成フレームを教えて
学生が自分が色々分からなくでも、
せめて俺が問題を洗い出せやすい
という形で描かせる法が良いかなと思う。
『核心と軸』を見つければあとは何とかになるから
学生自分のポイントを見つけるまで色々手掛かりを試しないと。
あれ本来は3作5作くらい描かないと見つけないもんだし。
でも学校では1〜2作を見つけないと時間が足りないな。
アイデア
アイデアの発想。という話。
正直俺どちらで言えば
『アイデアが思いつかないほうがおかしい』の方。
それ、『夕飯に何を食べたいのが分からない』レベルの問題。
腹へたら思いつかない訳がないだろ、の感じ。
色々調べた、マンダラとか連想法とかここが良いとして
俺やるときにが1つポイントを書く。
まず描きたい物体の性質をできるだけ把握する、という。
金と言えば、金属と紙以外の素材は?(素材
金の歴史はなにが面白いエピソードがある?(歴史
マイナスの金があるか?(値段
時間でも交易の貨幣になる?(新しい貨幣
心の金がある。それは何?(価値の種類
金成の木はどんなの木?(文化的伝説
金が喋るとどんなのキャラ?(擬人化
『色んな性質』を多くほど挙げる事になる
発想の可能性が多くなる。
連想法は方法として良いと思うけど
考える人自体の思考素材庫が小さくほど
どんな良い連想法も役に立たない。
結局、色んな知識と価値観を受け入れないと
アイデアの幅が広げない。
方法は次の二。まず『もっと知りたい』という姿勢がないと。
手塚先生はアイデアだけ尽くせないのが理解できる。
ああいう『知識』を貪欲する人は
アイデアが思いつかない訳がない。
正直俺どちらで言えば
『アイデアが思いつかないほうがおかしい』の方。
それ、『夕飯に何を食べたいのが分からない』レベルの問題。
腹へたら思いつかない訳がないだろ、の感じ。
色々調べた、マンダラとか連想法とかここが良いとして
俺やるときにが1つポイントを書く。
まず描きたい物体の性質をできるだけ把握する、という。
金と言えば、金属と紙以外の素材は?(素材
金の歴史はなにが面白いエピソードがある?(歴史
マイナスの金があるか?(値段
時間でも交易の貨幣になる?(新しい貨幣
心の金がある。それは何?(価値の種類
金成の木はどんなの木?(文化的伝説
金が喋るとどんなのキャラ?(擬人化
『色んな性質』を多くほど挙げる事になる
発想の可能性が多くなる。
連想法は方法として良いと思うけど
考える人自体の思考素材庫が小さくほど
どんな良い連想法も役に立たない。
結局、色んな知識と価値観を受け入れないと
アイデアの幅が広げない。
方法は次の二。まず『もっと知りたい』という姿勢がないと。
手塚先生はアイデアだけ尽くせないのが理解できる。
ああいう『知識』を貪欲する人は
アイデアが思いつかない訳がない。
2015/09/08
ストローでチャーハン
なんかストローでチャーハンを吸う、
プールの底でハンバーガーを食べつような気分。
楽しい事だって
間違い場所でやると全然楽しくない。
色々計算が要るのが面倒だ。
普通に漫画を描かせると結構いけるのに
欲張りで色んな条件で縛っても、本来の力が出ない。
頭が違和感。
なんか沖縄から戻るとあんまり『通常状態』がいられない。
ここまでしつこく人の仕事を干涉する親が怖い。
プールの底でハンバーガーを食べつような気分。
楽しい事だって
間違い場所でやると全然楽しくない。
色々計算が要るのが面倒だ。
普通に漫画を描かせると結構いけるのに
欲張りで色んな条件で縛っても、本来の力が出ない。
頭が違和感。
なんか沖縄から戻るとあんまり『通常状態』がいられない。
ここまでしつこく人の仕事を干涉する親が怖い。
2015/09/07
目を掴む
知り合いと会話。
昔からずっと疑問、
ウェブ漫画の中には紙本も出版しないタイプもあった
ああいうのがどうやって成本を回収するだろう。
いくら人が集めて商機になると言ってもあれは本当にあり?
知り合いは曰く
『多分それは、1万人が君の漫画を読んでくれるなら
毎日1万人の目を30秒を掴むという意味。』
つまり、目の数だけ『読者の時間を支配する』。
ある意味テレビの仕組みと同じ。
絵として想像すれば面白いだね。
『毎日1万人の目を30秒だけ支配する能力 』。
能力漫画としてすごくチートに見えるなのに
プロの漫画家にとってそれは充分に可能な事。
しかしまあ、俺は正直ウェブ漫画の形をまだ納得しない。
というか『ネット』という形を。
でも人の流れは金の流れのが本当だな。
ああいうのが好きじゃないけど本当らしい。
1年前に山奥に取材に行ったが
そこが本当に素晴らしい物がいっぱいあったのに
人がない、距離遠いだけで、誰も価値があると思えない
調べた所で都会の土地がすごく高いのに
山奥の土地は........うんこれは面白いぞ。
安いところではなく
売れる所がない、どうやって買えるのが分からない。
誰もいらない。
そんなもんだ。
商業は本当に『人を掴む』仕事だよね。
良くでも悪くでも。
昔からずっと疑問、
ウェブ漫画の中には紙本も出版しないタイプもあった
ああいうのがどうやって成本を回収するだろう。
いくら人が集めて商機になると言ってもあれは本当にあり?
知り合いは曰く
『多分それは、1万人が君の漫画を読んでくれるなら
毎日1万人の目を30秒を掴むという意味。』
つまり、目の数だけ『読者の時間を支配する』。
ある意味テレビの仕組みと同じ。
絵として想像すれば面白いだね。
『毎日1万人の目を30秒だけ支配する能力 』。
能力漫画としてすごくチートに見えるなのに
プロの漫画家にとってそれは充分に可能な事。
しかしまあ、俺は正直ウェブ漫画の形をまだ納得しない。
というか『ネット』という形を。
でも人の流れは金の流れのが本当だな。
ああいうのが好きじゃないけど本当らしい。
1年前に山奥に取材に行ったが
そこが本当に素晴らしい物がいっぱいあったのに
人がない、距離遠いだけで、誰も価値があると思えない
調べた所で都会の土地がすごく高いのに
山奥の土地は........うんこれは面白いぞ。
安いところではなく
売れる所がない、どうやって買えるのが分からない。
誰もいらない。
そんなもんだ。
商業は本当に『人を掴む』仕事だよね。
良くでも悪くでも。
2015/09/06
むしろ吐き出せばいい
http://junichi-manga.com/false-information-society/
こんな適当な情報があふれる時代だからこそ飲まれちゃいけない。
むしろ吐き出せばいい。
........あ、最近これを考えている。
もういい加減に情報を増やしないで、減って欲しいなマジで。
情報を整理する時間は凄く贅沢と思う。
情報の増加は加速的。
工業革命から異常なスピードで、
インターネットからそれは流石にやりすぎと思わせた。
ミームは何を焦っているのかと。
ゲームのあれのシナリオでは『ミーム』は多分終盤の敵なので
ここら辺はね、
『情報を減らしてミームにダメージを与える』
というゲームを起こす勝負するの話と思う。
盤古のシナリオもこういう仕組みの話があったが
逆に悪役の能力だ。(既存の文字は1つずつ消滅させるような話)
まあそれは良いとして
情報を吐き出すという事はマジでちょっと欲しいかもそれ。
インターネットは凄いと思うが
やっぱり生まれた情報が消滅せず、情報提供側が金さえあれば
割と簡単にインターネットの海に浮かんで居り続けてた事は
ややこしいと思う。
良質の情報が欲しいなら本を調べよう、
この手は今も昔より難しくなったと思った。
本だって厳選しないと情報の価値が下がるし....
このテーマはしばらく考えて欲しい。
何かが良いアイデアになりそう。
こんな適当な情報があふれる時代だからこそ飲まれちゃいけない。
むしろ吐き出せばいい。
........あ、最近これを考えている。
もういい加減に情報を増やしないで、減って欲しいなマジで。
情報を整理する時間は凄く贅沢と思う。
情報の増加は加速的。
工業革命から異常なスピードで、
インターネットからそれは流石にやりすぎと思わせた。
ミームは何を焦っているのかと。
ゲームのあれのシナリオでは『ミーム』は多分終盤の敵なので
ここら辺はね、
『情報を減らしてミームにダメージを与える』
というゲームを起こす勝負するの話と思う。
盤古のシナリオもこういう仕組みの話があったが
逆に悪役の能力だ。(既存の文字は1つずつ消滅させるような話)
まあそれは良いとして
情報を吐き出すという事はマジでちょっと欲しいかもそれ。
インターネットは凄いと思うが
やっぱり生まれた情報が消滅せず、情報提供側が金さえあれば
割と簡単にインターネットの海に浮かんで居り続けてた事は
ややこしいと思う。
良質の情報が欲しいなら本を調べよう、
この手は今も昔より難しくなったと思った。
本だって厳選しないと情報の価値が下がるし....
このテーマはしばらく考えて欲しい。
何かが良いアイデアになりそう。
2015/09/04
シナリオ雑想2
今回はシナリオからネームまで色々の『穴埋めの話』。
初心者によくある話『何を描くのが分からない』という。
なのでプロット、シナリオ、ストーリーなど事を一通りを調べてた
自分なりの方法で要素を纏めてみたら
この表で殆ど網羅したじゃん。
便利だ。
で、このあたりの難点は
『分からないところ』をどうやって埋める事。
ここが話作りの最大難関だと思う。
こういう『分からない 』は教えてあげるだけでは無理
原因は分からないというより、
『描きたい物が見つからない』だから。
『知る』ではなく『描きたい事を見つける事』による
本当にこのシナリオ表開けた穴を埋まる事になる。
授業の時は多分『こうすべき』より
『出来ないだから解決策が欲しい』が大切になるので。
というわけで、リストにしたら多分こんな事を見つからないと思う。
キャラの気持ち(心の変化がわからない)。
プロット(イベント繋がり、因果関係が曖昧)
ストーリー(話の要素がもそもそ集められない)
テーマ(何を伝いたいのが決められない)
シナリオ(場面や絵を思い浮かべれない)
こういう事はページ数が多くほど難しくなる。
だから4コマや1ページの話ほどが基本になると思う。
あとは無いのものがないだから
普段が要素が増えるように取材する、何も興味持てるように。
初心者によくある話『何を描くのが分からない』という。
なのでプロット、シナリオ、ストーリーなど事を一通りを調べてた
自分なりの方法で要素を纏めてみたら
この表で殆ど網羅したじゃん。
便利だ。
で、このあたりの難点は
『分からないところ』をどうやって埋める事。
ここが話作りの最大難関だと思う。
こういう『分からない 』は教えてあげるだけでは無理
原因は分からないというより、
『描きたい物が見つからない』だから。
『知る』ではなく『描きたい事を見つける事』による
本当にこのシナリオ表開けた穴を埋まる事になる。
授業の時は多分『こうすべき』より
『出来ないだから解決策が欲しい』が大切になるので。
というわけで、リストにしたら多分こんな事を見つからないと思う。
キャラの気持ち(心の変化がわからない)。
プロット(イベント繋がり、因果関係が曖昧)
ストーリー(話の要素がもそもそ集められない)
テーマ(何を伝いたいのが決められない)
シナリオ(場面や絵を思い浮かべれない)
こういう事はページ数が多くほど難しくなる。
だから4コマや1ページの話ほどが基本になると思う。
あとは無いのものがないだから
普段が要素が増えるように取材する、何も興味持てるように。
シナリオ雑想1
http://kakenai-novel.com/archives/17483888/
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88_%28%E7%89%A9%E8%AA%9E%29
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%84%9A%E6%9C%AC#.E3.83.88.E6.9B.B8.E3.81.8D
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%9E
シナリオの授業を考える。
えーと面倒臭いな。
シナリオとストーリーとプロットとドラマとエピソード
どこからどこまで違うのか。間際らしい。
今まで混ざってとにかく話を作れればいい感じやってきたから
わざわざ区別がしなかった。
本を読んでもなんか微妙にそれぞれの定義も違うし
下手の本は適当すぎて参考になれないし。
『物語のペースは適度の速さにコントロールできる。
物語の進行が速すぎる場合には、心情描写を増やせば物語は減速し
逆に遅すぎる場合には、出来事を増やせば物語は加速する』
この説明は面白いと思って
まずこれから色々書いてみよう。
『ある男が娘に会っていく、急いで車を運転する
そして交通事故を起こりました。』
こういうシチュエーションは1ページで書ければ
意味不明、或いは『あとは何があるだろ?』と思わせる。
ただ出来事を書くだけで、読み手にとって何の意味にもならない。
映画に言えばワンカット。
でも3ページに増やして男と娘の仲良く
家庭生活の記憶を見せれば、読者に感情移入させるあと
ただ他人の交通事故から『知り合いの不幸』になる。
それでも、まだ出来事だけなので物語になっていない。
もしあと1ページを追加して、遠く場所に悪魔に居て
『不幸はいつか訪れるのが分からないさ、気をつけないとね』
という一言を呟くと、この出来事が意味や必然性が生まれる
テーマという背骨が出てくる、それで物語になる。
..........そんなの話かなと思った。
『出来事』が『物語』になるのが色々事が必要。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88_%28%E7%89%A9%E8%AA%9E%29
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%84%9A%E6%9C%AC#.E3.83.88.E6.9B.B8.E3.81.8D
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%9E
シナリオの授業を考える。
えーと面倒臭いな。
シナリオとストーリーとプロットとドラマとエピソード
どこからどこまで違うのか。間際らしい。
今まで混ざってとにかく話を作れればいい感じやってきたから
わざわざ区別がしなかった。
本を読んでもなんか微妙にそれぞれの定義も違うし
下手の本は適当すぎて参考になれないし。
『物語のペースは適度の速さにコントロールできる。
物語の進行が速すぎる場合には、心情描写を増やせば物語は減速し
逆に遅すぎる場合には、出来事を増やせば物語は加速する』
この説明は面白いと思って
まずこれから色々書いてみよう。
『ある男が娘に会っていく、急いで車を運転する
そして交通事故を起こりました。』
こういうシチュエーションは1ページで書ければ
意味不明、或いは『あとは何があるだろ?』と思わせる。
ただ出来事を書くだけで、読み手にとって何の意味にもならない。
映画に言えばワンカット。
でも3ページに増やして男と娘の仲良く
家庭生活の記憶を見せれば、読者に感情移入させるあと
ただ他人の交通事故から『知り合いの不幸』になる。
それでも、まだ出来事だけなので物語になっていない。
もしあと1ページを追加して、遠く場所に悪魔に居て
『不幸はいつか訪れるのが分からないさ、気をつけないとね』
という一言を呟くと、この出来事が意味や必然性が生まれる
テーマという背骨が出てくる、それで物語になる。
..........そんなの話かなと思った。
『出来事』が『物語』になるのが色々事が必要。
その頃に夢のキャンパス
http://www.kyomaf-manga.jp/
16年前の『スノーゴースト』という読み切り、
フルカラー43ページで
訳があって京まふに投稿。
1次選考クリアまで行きました。
落選したがまあ妥当な結果。
実はこういう賞は俺の年で投稿すべきじゃないもんじゃない。
若い者のチャンスだから。
でもこの作品を書く時に俺もまだ充分に若い者だからね。
この作品は今で見れば
『色々頑張ったが、それだけの話』。
話が暖かいだが、商業価値がまるでない
色使いが優しいだが、あくまでも学生レベルなので
よくても『マイナーな絵本の一つ』にすぎない。
売れないし多分時代にも残れないし。
でもああいう気持ちがよかったよ。
フルカラーの読み切りはこれだけだから。
ただ漫画を描くことを夢中に
夢のキャンパスみたいものと思った。
こういう作品を作り出す事は
大学の自分はしっかり誇りを持ってもいいと思う。
今に一番自分をワクワクさせた作品は、
まさか自分昔の作品とは。
良くも悪くも、純粋な心があそこにいた。
16年前の『スノーゴースト』という読み切り、
フルカラー43ページで
訳があって京まふに投稿。
1次選考クリアまで行きました。
落選したがまあ妥当な結果。
実はこういう賞は俺の年で投稿すべきじゃないもんじゃない。
若い者のチャンスだから。
でもこの作品を書く時に俺もまだ充分に若い者だからね。
この作品は今で見れば
『色々頑張ったが、それだけの話』。
話が暖かいだが、商業価値がまるでない
色使いが優しいだが、あくまでも学生レベルなので
よくても『マイナーな絵本の一つ』にすぎない。
売れないし多分時代にも残れないし。
でもああいう気持ちがよかったよ。
フルカラーの読み切りはこれだけだから。
ただ漫画を描くことを夢中に
夢のキャンパスみたいものと思った。
こういう作品を作り出す事は
大学の自分はしっかり誇りを持ってもいいと思う。
今に一番自分をワクワクさせた作品は、
まさか自分昔の作品とは。
良くも悪くも、純粋な心があそこにいた。
2015/09/03
余裕の悩む
この前に書いたReLIFEという漫画。
あれヒット作なのか、しかもアニメ化まで行ったとは。
あらゆる作品が読む俺
こういう手の作品だけ大嫌いので客観的に読めない。
こういう手はどういう手、簡単で言えば
『客観的に見れば生活も未来も全然余裕があるけど
主人公が自分もうダメだ、未来がどうすればいい分からない』
というシチュエーション。
幸いのはあれはどう見ても女性向けだから
なんでヒットする理解できなくでもギリギリ許せる。
こういう主人公はこっちの漫画のキャラで
『え、おまえは恥ずかしくないのか。』
言ってあげたいくらい。
少年時期が大人になる時期では
『責任が襲ってくる』という不安があるのがわかるけど
俺はああいう時期は短いすべきと思う。
トムと言うなら
『子供から大人になっていくのが嫌い』ではなく
『どうやって冒険する子供から冒険する大人になるのが分からない』
という点を悩むと思う。
決して大人になるのが嫌い訳じゃない。
ああいう生き方は、どんなの生き方だろう。
俺も分かっているように実は分からない。
いつか大人になる時
親の恩恵を受ける事がなく自分の力で生き抜きべき。
俺はこの大切さを伝いたい。
でもこの生き方まだ自信がない。
そういえばある学生の考えを違和感を感じると思ったら
あれ、飛行俱樂部で描いてたテーマから見れば
主人公のレベル以下なんだ。
『楽に描きたいけど仕事として絵を描きたい』というぬるい考え。
あれ有りえないだろ、と俺が言いたいくらい。
あんなレベル高校生時期あたりで乗り越えたよ。
その心境を物語として書くのが
アホすぎるくらいので考えもなかったくらい。
ああそう思ったらヌルイ考えや願望を持つ人を理解できないんだ。
あれヒット作なのか、しかもアニメ化まで行ったとは。
あらゆる作品が読む俺
こういう手の作品だけ大嫌いので客観的に読めない。
こういう手はどういう手、簡単で言えば
『客観的に見れば生活も未来も全然余裕があるけど
主人公が自分もうダメだ、未来がどうすればいい分からない』
というシチュエーション。
幸いのはあれはどう見ても女性向けだから
なんでヒットする理解できなくでもギリギリ許せる。
こういう主人公はこっちの漫画のキャラで
『え、おまえは恥ずかしくないのか。』
言ってあげたいくらい。
少年時期が大人になる時期では
『責任が襲ってくる』という不安があるのがわかるけど
俺はああいう時期は短いすべきと思う。
トムと言うなら
『子供から大人になっていくのが嫌い』ではなく
『どうやって冒険する子供から冒険する大人になるのが分からない』
という点を悩むと思う。
決して大人になるのが嫌い訳じゃない。
ああいう生き方は、どんなの生き方だろう。
俺も分かっているように実は分からない。
いつか大人になる時
親の恩恵を受ける事がなく自分の力で生き抜きべき。
俺はこの大切さを伝いたい。
でもこの生き方まだ自信がない。
そういえばある学生の考えを違和感を感じると思ったら
あれ、飛行俱樂部で描いてたテーマから見れば
主人公のレベル以下なんだ。
『楽に描きたいけど仕事として絵を描きたい』というぬるい考え。
あれ有りえないだろ、と俺が言いたいくらい。
あんなレベル高校生時期あたりで乗り越えたよ。
その心境を物語として書くのが
アホすぎるくらいので考えもなかったくらい。
ああそう思ったらヌルイ考えや願望を持つ人を理解できないんだ。
2015/09/02
伸びる人と伸びない人
アルテというマンガ3巻買った。
この3巻のテーマは割と好き、というか懐かしい。
『伸びる人と伸びない人』 。
昔もあったが、これは今が割とより感触がある。
伸びない人はどんなの人。
昔に一緒にマンガを描いてた仲間たちが居た
でも伸びせずに残られてゆく。
『辛いことがあっても楽しく描きたいより、
辛い事から逃げる、楽に描きたいを選んだ人』は伸びない。
昔なら本当にダメな人は自然に俺にスルーされるので
あんまり意識なかったが,先生になるとより見える。
伸びない学生もしっかり教えないといけないだから。
『アシスタントがいいな金をもらって漫画の描き方を習えるし』
という話が聞いたが違和感があった
そりゃそうだ。
アシスタントはあくまでも仕事だから、普通にキツイよ。
漫画家は正確的に『教える』訳がない。
仕事の必要事項を伝えるだけなんだ。
あれ以上の伸び代は、描き手次第。
この3巻のテーマは割と好き、というか懐かしい。
『伸びる人と伸びない人』 。
昔もあったが、これは今が割とより感触がある。
伸びない人はどんなの人。
昔に一緒にマンガを描いてた仲間たちが居た
でも伸びせずに残られてゆく。
『辛いことがあっても楽しく描きたいより、
辛い事から逃げる、楽に描きたいを選んだ人』は伸びない。
昔なら本当にダメな人は自然に俺にスルーされるので
あんまり意識なかったが,先生になるとより見える。
伸びない学生もしっかり教えないといけないだから。
『アシスタントがいいな金をもらって漫画の描き方を習えるし』
という話が聞いたが違和感があった
そりゃそうだ。
アシスタントはあくまでも仕事だから、普通にキツイよ。
漫画家は正確的に『教える』訳がない。
仕事の必要事項を伝えるだけなんだ。
あれ以上の伸び代は、描き手次第。
2015/09/01
沖縄再び
母さんと一緒に沖縄に旅行した。
海外旅行は17年ぶりなのでドキドキするらしい。
母さんの腰が悪くてあんまり歩けないので
できるだけ歩かなくでも観光できるように準備した。
タクシーがメインでバスがサブ。
予算はそんなに多くないので色々工夫してた。
あと美味しい店も探してた。
そして初めて民宿。これはいいな。
天気も良い。晴れた2日間でした。
次まだ行きたい。今回は2日だけだが
次はできれば5日旅ほどしたい。
普天満宮で籤を取った。
今回も大吉。ラッキー。
二人旅なので物凄くゆっくりペースでやった。
実はそんなにスポットに行っていないが
まあこれはこれで良い旅と思う。
まだ歩ける内に毎年母さんと連れて色んな所を遊ばせたい。
頑張ろう。
海外旅行は17年ぶりなのでドキドキするらしい。
母さんの腰が悪くてあんまり歩けないので
できるだけ歩かなくでも観光できるように準備した。
タクシーがメインでバスがサブ。
予算はそんなに多くないので色々工夫してた。
あと美味しい店も探してた。
そして初めて民宿。これはいいな。
天気も良い。晴れた2日間でした。
次まだ行きたい。今回は2日だけだが
次はできれば5日旅ほどしたい。
普天満宮で籤を取った。
今回も大吉。ラッキー。
二人旅なので物凄くゆっくりペースでやった。
実はそんなにスポットに行っていないが
まあこれはこれで良い旅と思う。
まだ歩ける内に毎年母さんと連れて色んな所を遊ばせたい。
頑張ろう。
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