2015/10/25

寓話は現代に

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%99%9A%E9%A3%BE%E3%81%A7%E5%BD%A9%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%82%B9
『虚飾で彩られたカラス』
ある時ゼウスは、最も美しい鳥を王様に決めることにした。
ゼウスは、鳥たちに集まる日時を決め、
その中で一番美しい者を王様にするというお触れを出した。
鴉は自分が黒く醜いことを知っていたので、
美しく装うために、野や森を見てまわり、
他の鳥たちが落とした羽を拾い集め、身体中に貼りつけた。

そして約束の日、鳥たちはゼウスの前に集まった。
そして、色とりどりの羽で着飾った鴉も姿を見せた。
ゼウスは、彼の羽が最も美しかったので、彼を王様にしようとした。
すると他の鳥たちは、憤然と異議を申し立て、
それぞれ見覚えのある自分の羽を鴉から引き抜いた。
結局、彼に残されたのは、自分自身の黒い羽だけだった。

http://www.plurk.com/p/lafiqn


ここでは色んな議論が起こった。
大体こんな感じ
『カラスは別にルール違反じゃないだろ』
『努力は無駄、生まれつき才能で勝負しろという事?』

寓話は現代になると色々『反論』がある。
本来に伝いたい事が歪む、うまく伝えなくなる。

この事に興味深い。
昔の価値観は単純でその分今の価値観は多様性が溢れている
『あらゆる角度で寓話を思考できました』という意味でしょう。

この時代ならでは出来る事。

でもこういう事も決して全部長所わけじゃないらしい。
力は分散させるだからね。

元々寓話はシンプルに価値観に伝えるために
だから最低限、できるだけ一番簡単な形で作り上げた物。

でもここが落とし穴がある
意図的に簡単にしただから、体裁的に反論は難しくないです。

元々子供、或いは教育レベル低い人々のために作ったもんだし。




http://ncode.syosetu.com/n7774bo/1/
.....良い話だな。

2015/10/24

たくさん貰ったから

http://valurate.co.jp/archives/379

ボランティアもいいけれど、
大人になったら仕事につかなくちゃいけない理由

この記事を読んで下さっている皆さんは、
少なくとも大学生以上の方々だと思います。
私自身も含めて皆さんは今、「すでに贈りものを受け取った」、
「返礼の義務を負っている」状態にあります。


『大人になるまでたくさん貰ったから』
簡単で言えば、これですね。

うん、納得できる。

そういえば日本国民の義務に『
勤労』があるのが興味深い。

人間の会社は基本的に少なくでも5割以上の人間を働かないと
システム的に維持できない。
膨大なエネルギー供給の石油があっても、そんなに割合が減らない。

働かなくてもいい人その5割の内に
未成年の子供たちともう労働力がない老人が多数。

だから必然的に『働かなくてもいい大人』はそんなに居られない。

文明に依頼せずに自然に生きる事も結局自然の資源に頼る。
つまり、ある程度面積の土地が必要。
最低限サイクルできる文明設備を持って
独り生きる破壊せず自然に生きるのがそれはそれでセンスが要る。

文明で居場所を持つために仕事がないのがかなり無理。

都市ではホームレスが捨てる食料で生きる!どうにもなれるさ!
という描写ある漫画に描かれたが
あのキャラは偉そうに自分の力で生きるみたい感じで言ったが、
結局『誰かがに貰えて、支えてくれる』だからこそできる事。

大抵の場合
自分の部屋が持っている(家賃払わなくて済む)
の事自体でさえ親の恩澤だからね。

そうさ、生きる事本当はちょっと難しいよ。
少なくでも『人を迷惑せず、好きなことだけやればいい』
甘える姿勢で生きるほど簡単じゃない。

2015/10/23

ドリームキャッチャーと

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC_%28%E8%A3%85%E9%A3%BE%E5%93%81%29
ドリームキャッチャー
ほう、イディアンの装飾品かぁ。
これ話に使えそう。

https://www.google.co.jp/search?q=Fairy+Door&safe=off&hl=ja&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAgQ_AUoAWoVChMI9caF3eLWyAIViSmUCh0DagdA&biw=1202&bih=614

http://matome.naver.jp/odai/2142629966913480201

そしてこれ。妖精のドア。
これも話が膨らめそうだ。いいな。

こういう民族的なアイテムが今回の連載に色々使えそうで
調べてみたいけど、どこから始める方が良いかな。


こういうのは、キーワードなければ何も始まらないだからね...(汗

2015/10/22

シナリオを書くの仕事

友人に頼まれてアニメ会社に行って
シナリオを手伝いの事になりました。

.....確かに俺はストーリー書くのが得意だけど
漫画のシナリオとアニメのシナリオは違うでは?と思ったが
まあとりあえず話だけ聞いてみよう、と。

これは案外にスムーズに入った。
正直ほぼ予備知識がないのに、あのアニメの設定や物語に
色んな打ち合わせができる。

手応えがある。相手の監督は割と驚いたらしい。
色んな問題や調整はこっちのアドバイスでかなり変われるらしい。

例えば、シナリオはストーリーを書く事はできでも
同時に『キャラの感情変化と成長』をシナリオに組み込める
という技術が知らなかったみたい。

あと、主人公は女の子だから視聴者は女の子ばかりになるから
男の子も一人に配置して男の子供を興味を持たせるけど
どんな性格の男の子が男子に受ける、という判断もかなり迷いらしい。
こっちから見れば分かりやすいじゃん。
短気でワンパクな男の子を選べれば良いよ。

なるほど、監督はあくまでも監督だから
シナリオを特に専門するわけじゃない、だから色々が知らないみたい。

あっというこの仕事を決定することになる。
せっかくだからアニメの仕事を一度だけやってみたいし
シナリオを書くより、粗筋もう決まったので
どちらで言えば調整の仕事だし、そんなに時間かからない。

良い経験になりそうで。

とにかく順調。しかも面白そうだし。

昔にアニメ制作会社に応募した事を思い出した。
その時に『うーん、君の能力では難しい。
作画にして癖があるし幅も狭いし動画ソフトも詳しくないし
うちの会社では使えない』と言われた。

まあその通りと思う。
俺は絵描きでも決してアニメの作画になれない
そして同じアニメの仕事でもシナリオは一発決める。


やっぱり人の能力は
正しい位置に置かないと価値を発揮できないよね。

2015/10/21

Prairie Town/Dragon Nest

http://www.nicovideo.jp/watch/sm27261534

6:35~

この曲が神懸かりだ。すげえ。
この曲が浮かんている村に永遠に住みたい。

若干鈍い楽器(多分笛じゃないのあれ吹奏楽器かな?)の音色が絶妙。


この曲、初めて聞いた時は流れた。
別に何かがあると思わなかった。
全部いいが1曲目が特別に好き、それくらいと思った。

でも多分この動画の3回目辺りから『浮かんてきた』。

意識してたから驚いた、なにこれ。この曲がすげえ。
まるで500年前に連れられてみたい気分。

ああ、良い曲は
『初めて聴いた時点で心が動かせる』と限らないですね...

この曲は、単独に1000円くらいまでなら
払って買いたいクラスの曲と思わせた。


ゲームの音楽はすごいな。
世界観...いや時空を超える文化の匂いを作るんだ。

2015/10/20

6重人格ダイス

やや高いがストーリーキューブ入手。
このアイテムは連載になると必ず使える強力な助っ人なので。

あと、トイザらスに行って取材しました。
うーん。なんか思ったより収穫が少ないよね。

本当に子供向けのオモチャだけ、しかも...
うん、キャラクター向けのオモチャが多くて
『色んな方法で遊べるオモチャ』 の意味ではそれほど多くない。

ボードゲーム系の物も少ない。
シグソーパズルもそれほど無い。
遊戯王にあった真っ白シグソーですら無い。

正直ワクワクしなかった。まあ大人になったからね。
せめて20年前に行くと、ワクワクするかもしれない。

オモチャは少ないより、漫画に使えるネタがそんなに無い事。

まあいいじゃない。
この漫画のキモは想像だから、オモチャ自体は多くなくでも描ける。

でもさ、これなら『となりの関くんの方』6巻揃うだけで
遥かに勉強になると思った。 

.....ネットでもっと色々オモチャを調べようかな。
この時代でよかったな。

2015/10/19

リハビリ

とりあえず今日はペン入れ進む。7枚。
連載の頃と比べてペースが遅いが、まあリハビリのつもりで。

やっぱり呉錬タイプの小悪党オオカミを描くのは気持ちいい。

そして今日は色々も考えてた。
ケモノ同人誌に関して色々やれること。

これこそ今は実行できない、
あくまでも連載を決まったあと積極的にやれることだが
心当たりがあった。

明日はできればこの7枚を完成まで進めたいけど
ちょっとまて、今週まだ休めていないぞ。
スローペースだけど毎日描いてたし。

明日はどこに行ってリラックスの方がいいかな。

2015/10/17

受け入れるから考えよう

序盤のシナリオをある程度に完成したので
キャラクターデザインの外見を考えます。

ケモノキャラはとっくに完成したので
ここから人間キャラの追加分を考える。

多分今日ずっとがこれをやる。
割と悩むと思ったがそうでもなさそう。

今まで集めてた色んな絵柄のイラストを開けて
まずは『使えそう、そして自分の絵柄から遠い』のデザインを選んで
自分なりの描き方で描く。

つまり色んな『形』を受け入れるから考えよう、という事。

これはどちらで言えば簡単の方法。
結局すでにイメージがあったから描くの内に
いくつのパーツを組み合わせる、自然にキャラの外見が掴む。

自分の絵柄とかなり違うイラストから選ぶのが
『今まで似てた造形を避ける』、
『例えそのまま真似してもあんまり似てない』という利点がある。

あとは自分的にデフォルメ強烈な造形が必要なので
こういう場合は、日本よりアメリカのイラストを選ぶ。

ケモノキャラはそれほど気にしない。
どうぜどう描いても被らないし、
多分そんなに凝ってなくでも好きな人は好き
そして言われなくでも自然に必要な所まで考え込む、くらい自信あるが
人間キャラは相当に工夫しないといけない。

これは本当にある程度に上手くやりたいなら数日かかるかもしれない。
まあキャラデザインは時間をかける価値がある。

2015/10/16

感覚を取り戻す

https://www.youtube.com/watch?v=gH476CxJxfg
bad day.

この曲が好き。
実は初めて聞いた時は別に落ち込んでない
今も落ち込んでない、でもこの曲をある気持ちを思い出せました。

心が動かせた感覚。いい意味で。

ワクワクさせる。希望を感じる。乗る気が湧いた。

この気持ちが漫画描くのために必要なんだ。
感情の仕事ですから。

先生の仕事は思ったより早めに終わったので
漫画描くを再開。

1年ほどまともに漫画を描いてなかったから
ある意味ちょっと忘れたかもしれない。

正直に言って、これが最長記録です。
自分の意思で漫画を止まるのが過去長くても3ヶ月でした。

いや月8ページくらい描いてたけど
それでも兵役の時期よりずっと少ない。そんなじゃ全然物足りない。

でも、先生の仕事は本当に覚悟をできて漫画を止めた。
あれは本気だ。いくらやりたくないでも。本気で頑張った。

勘を取り戻す.....
というより『思考の仕事』から『感覚の仕事』に戻る。

そして、先生の仕事終了あと頭痛が大分治った。体重も戻った。
いやコレ分かり易すぎるだろ....

これから上手くいくと限らないが、
せっかくやりたい仕事に戻るので頑張ります。

新連載を準備して。面白い漫画を描こう。

大人と子供の境界線

http://blog.tinect.jp/?p=9363

よくある話だけど、俺の考えはそんなに複雑じゃない。

人間は動物的な意味なら大人になる事は、子作り、結婚。

だから子供の意味は、親と一緒に住まないと生きられない人。

大人の意味は、
親じゃない人と一緒に住めて家族を『作る』人と思います。

精神的とか難しい事を言わずに
自立できればいい。まずこれが出来ないと話にならん。

そして自分のため、自分だけ生きるだけではなく
別の誰かがのために生きようとする。

それは社会的に大人と思う。


だから大体の人は、結婚したから、特に親になったから
精神状態が全然違いになる。

まあ全て人じゃないけど。でも子供なまま無責任な大人は
彼の家族はすごく悲惨だからね。


人の成長ターニングポイントはいくつがある。
仕事、結婚、子作り、親の死。

1つ1つは成長のチャンス。
しかしあくまでもチャンスだけなので、必ず成長すると限らない。

perception知覚

http://www5f.biglobe.ne.jp/~mind/vision/word001/psycho_word5001.html

取材のためにある本を読むと、
あれだから俺が実は上手く思考していないかもと。

よく考えると、俺たちが結構の時間に
『好み、あるいは信用できそう情報』を集めているだけ。

あの情報を手に入れるとデータの判断を従って信じる。

範囲が大きな命題ほど、思考が難しい。

シナリオが2巻単位の広さを話を考えると
なんか色々がぼんやり、頭が上手く回らない。
でも1話単位で考える途端、細かいの部分が回ってきた。

ああ俺の頭が所詮このレベルかなと思わせた。

あの本を読んだ感覚、『方法論』として結構有用だが
情報として、『大した情報』がない。
『これを知るとすぐに使える、お得な豆知識』があんまりない。

となると人間の習慣ではこれがそんなに有り難みを感じない。
『良い方法』を知っても、人間本能の知覚では理解できない。

だから教育が基本的に『思考を与えるより知識を与える』ことが多い。
大学になると『思考の方法』が教えてくれるけど
正直それは誰も価値を理解できるもんと思えない。

10人に1人....いや50人に1人のレベルと思う。

この本の内容は、論理思考より
思考を本格に始まる前に『まず知覚や意識を広げる』
という方向性でやっている。

前提からあらゆる可能性を視野に入れるように。
最初の判断に先入観を排除、頭が動きやすそうな条件を整える
前提が間違うとそのあと思考はいくらロジックが完璧でも
意味がないだから。

でも、この本はやっぱり難しいと思う。
もそもそ翻訳がちょっと変だし
普段の経験と習慣とかなり違うし、
情報と違って思考はハッキリした形がない
だから慣れるまでかなり時間がいる。

考えた事もなかった事を自分の意思で考えるようになる。
これさえ出来れば、この本は充分に価値がある。

できれば、ね。

2015/10/14

これ以上は無理ぽい

1週間に取材や資料調べは延々と
そろそろ限界と思う。

何という限界?
これ以上に情報を抱きても、整理し切れない。
キャパシティーの問題かな。

要するに、俺は一気に
20話のストーリーを考えることができないだろう。

今の所、5巻くらいまでの話を大体だけでいいつもりで考えているけど
どうしても4巻あたりでよくわからなくなる。

もちろん大雑把だけならいくらでもいけそうだが
連載の序盤ではメイン7人キャラで
色々を予想して動かせることが無理ぽい。

特に序盤キャラが確立していない場合は厳しいかも。
盤古もキャラが立てないの百仙戯が
あらすじの誤差がかなり大きかった。

あとは、なんか色々自信がなくなってきた。
原因不明。

調べれば調べるほど、ネタが溜まるほど
この話が本当に面白く描けるのか?という疑問が出る。

やっぱりこういう事は
1話から100話まであらかじめ全て話をキチンと用意するのが無理。

その量のネタがあっても、人間の脳、あと気持ちは処理きれない。


まあ自信が無くでも上手くやれる、
場合によって自信がないの方が上手くいくのが経験済みなので
そんなに焦る事がない。

って事は、人間の自信はそんなにアテにならないかなと
思わせた日々。

今まで整理する資料を見ると
やっぱり色んな『本棚』が出てくるけど
1話目も描けない時点では細部の事が浮かんでくれない。

天気予報はどんなにすごいでも来月の気候が予想できても
来月の天気が分からない。そんなもんかな。


......まあ、連載の仕組みから考えれば
5巻までの話を考えるより
1巻目の話をできるだけ面白いにする方が遥かに有利。

そろそろそっちの方向に切り替えようかな。