2011/11/30

情報という名の飴

http://www.nikkeibp.co.jp/archives/389/389237.html

インターネットを始めた当初は、
Webページを閲覧するネットサーフィンから入っていく。
やり始めは面白くて、最初はのめり込んでしまうが、
しょせんは見ているだけのことなので、じきに飽きてそこで終わる。
しかし、「それがメールやチャットの分野に入ってくると、
その辺りから依存の問題が深くなってくるようだ。


ネットはここから問題になりますので、良いテーマかも。

ネットの最大魅力は情報だと思う。
全能ではなく全知という方向で手に入れる。

俺でも一応今は欠けずにネットを使っているけど
基本的に俺はパソコン嫌いから微妙に距離を残っていた。

ネットはお菓子と似てると思う。
連絡として必要性を除く、
人間の”情報を知りたい”という本能を満足できる。

メールやチャットの分野に入ってくると、人間の対話欲も満たせる。
ある意味、人間は会話さえあれば精神生活が充分だから
ネットでそれをやれると意外に嵌る。

割と、現実では”会話”がそんなに簡単な事じゃないから。
知り合いじゃないと話せない。
知り合いでも時間が無ければ、気分も違うと会話できない。
好み話題も同じじゃないと、会話も続けない。

この点ではネットが大きく勝てる。
だから嵌る人ははまる。

でも、そここそ落とし穴だよ。

ちゃんと区別して使い分けないと、人間は簡単に駄目になる。

人間じゃ現実でなければネット成立できない。
結局、現実を受け入れてないといけないんだ。

お菓子ばかり食べると病気になるだけ。

ドラえもんはもう一度

時々そう思った。
”ドラえもんような素晴らしい児童漫画
そろそろもう一度に現れるだろう。もう50年近いの昔だぞ。”

しかし、どんなに作品、どんなのテーマで描くべきかな?
ケロロもポケモンもコナンも、なんか全然違う。
国民的児童マンガは、もっと可能性が広くてスケールが大きいべき。

そして今日はちょっと面白い事を思い付けた。

乱暴で言えば、もう一度ドラえもんを描ければ良い。

正確的に言えば”ドラえもんと同じコンセプトでもう一度描く”。

正直、ドラえもんはテーマ的に多分児童マンガの頂点と思う。
秘密道具のシステムは素晴らしい。
だからドラえもんを借りず、秘密道具システムだけ借ればいい話。

このくらいは多い人既にやっていた。別に新しいアイデアではない。

しかし俺の考えれば、どこでもドアとか暗くなる電球とか
実は多くひみつ道具の意味がこの時代では
違う意味を生まれるはず。

だからある意味、無理やり自分のオリジナル道具を考えるより
ドラえもんの道具そのまま借りて
違うバリエーションを描くの方、意味があると思う。

本来、同じ道具でも違う人によって効果も物語りも違うになる。
だからこの時代の示す5つ子供を選んで
この時代のドラえもんを描ければ良いと思う。

ひみつ道具はちゃんと”出処はドラえもんのOOOより”で注明。

例えば、メインキャラはトラブルに未来のデパートを行ってしまった。
そこでひみつ道具の試用品(時間貯金箱とか)を貰えて
現実に戻って一度限り使う物語を描く。

こんな風で描ければ、ドラえもんを出なくでも秘密道具を描ける。

のびたは怠惰、ジャイアン暴力、はスネ夫傲慢
大体に七つの大罪に対応する感じで
”この時代の子供”を示すキャラを作れば出来上がり。

まあ、ここまでは簡単だけど一番難しいのはその後。
まず秘密道具を活用する藤子先生並の”アイデアと発想力”だ。

次はドラえもんと並ぶほど印象残るマスコットキャラが必要。
これハードルが高い。

そしてもう一つの問題は
流石にドラえもんに頼る所は多すぎて著作権の部分はクリアできない。
だからこのアイデアは日本では実現できないと思う。

しかし、これはとても面白いと思う。

2011/11/29

ネーム直す事は

20ページまで進めました。やっぱり少し残った.....
明日に頑張ろう。

今日は知り合いと一緒に描く時は
アドバイスが欲しくてネームの見せられた。

ああ、そうか。
初めて他人のネームを構成として修正出来るようになった気がする。

二人のレベルはある程度に差が付けたから
こういうモノをようやく見えてくる感じ。

ネームの修正は、”思考の修正”と同義なんだ。
だから案外に難しい。

とにかく良い経験でした。

2011/11/28

雰囲気ではなく

最近の漫画連載は、ヒットするとガクッとテンポが下がる。
こういう感じはあんまり好きじゃない。

漫画は、必殺技ならともかく
雰囲気を表現するために見開きを使うとページを無駄に消費してしまう。

月刊はこういう事は特に酷いに見える。

手塚や藤子ようなタイプ作家ならきちんと内容を詰めるが
引き出しが少ない作家なら雰囲気で誤魔化すのはよくある。

この点ならドラゴンボールやワンピースは凄く頑張りました。

ドラゴンボールは見開き自体はほぼ使えず
迫力は1ページで充分に表現できる

ワンピースはたくさん物を描きたい分
出来るだけ詰め入れた、雰囲気で誤魔化す所は一切無い。

こういう事を考えるとネームやっぱり作家の資産と思う。

2011/11/27

背景進行

今日はTさんとAさんがアシスタントやってくれて
ベタと効果線を進む、割と早い4時間で今日の仕事を完成。

俺はキャラと背景がほぼ完成した。
あと2日半があれば終わりそう。

ペン入れは2日、効果線は2日半で終われる。
予選はネームが難しい分、作画は簡単だね。

残る部分は明日に頑張ります。

富樫のネーム

332話のネームは本当に勉強になりました。

富樫のネームはバリエーションが多く
しかも凄く自由で粋に囚われない、多様性、可能性が高い。

多段構造で何回を読んでも面白い、
内容を噛めば噛めるほど色んな味が出てくる。

構成も演出もハイレベル、情報は自在に操って伝える
分かりやすく繊細で、興味を引く構成もできる。
インパクトを見せたい時の大胆さも凄かった。

これは、ただの勉強じゃ出来ない自由なネーム。
そして直感だけでも、こんな構造複雑なネームも出来ない。

たくさん連載でたくさんページを描いた作家
しかもネームの事をしっかり意識している人だけ描けるネーム。

工夫しつつ楽しくて、凄く伸び伸び気持ちで描いたネーム
こんなネームは本当に珍しい。

ある意味、こんなネームを存在しているなんて
俺は30年間に見た事が無い。

これ以上のネームは存在しているかもしれないと言っても
俺にとって充分に凄すぎる、
何年もかかっても、このレベルを近付けたい。

俺もこんなに不思議なネームを描きたいな。
10年後はこんな良いネームでプロをやれるかな。

2011/11/25

ゲノムとミーム

ずっと悩んだ事は、ようやく答えを見つけた。

何故たくさん知り合いは、作品を創るより金を儲かるを選ぶ事。

今まで”あいつら欲張りだから”と思ったが
実は違うと思う。

簡単で言えば、俺に漫画描くによって楽しい経験は多すぎるだから。

金欠ける時は多いけどそれをしっかり上回り達成感はもらえる
俺はそんなの人だった。

例えば、俺は今すぐに漫画家を断念して他の仕事をする。
漫画一切描かない、創作を諦める。
きっと3年があれば俺も金を儲けたいようになると思う。

ミーム獲得の楽しさは奪われると、
自動的にゲノムの快楽が入れ替わるから。

芸術家は比較的に子供を作る欲望が弱いの説がある。
或いは、たくさんスポーツしたら性欲が弱くなる
大体そんなの感じかなと思う。

どちらが上ではなく、種類が違うだけ。それに基本的に
人間の本能は明らかにミームより、ゲノムの方が強いから。
ゲノムの需求を満たせないとミームの楽しさも感じられないから。

小学生から漫画描く一直線だった俺は
ミーム創るの楽しさをしっかり覚えてきた、
自然にゲノムの欲望が弱く、だから回り人を見るとおかしい。

”何故、みんなは漫画描くだけじゃ足りない?”を思うほど。

しかし普通の人は、漫画描くはそんなに楽しい経験をもらえない。

元々俺ように毎日に漫画描く人は少なく
それに大学辺り、社会人になる時、それぞれ”壁”はあった。
才能は足りない、経験が足りない、時間も足りない等。

プロになれないと達成感は弱く
何より連載をもらえないと毎日に漫画を描けない、
金が貰えず、生活も苦しくなる。
だったら当然に楽しくない。そのストレスはなかなか耐えない。

俺は他の人と唯一の違うは連載を取れるまで、
自分の作品を描く事の自体も十分の楽しかったから
その不安を、何とか耐えてきた。

しかし普通は連載は成功しない限り
どんどんミーム創るの楽しさを感じなれなくなる。
そうしたら金を儲かるの方が幸せという流れは極めて自然だと思う。

.......この意味では人生の楽しめる方法は、人がそれぞれ。
そんな感じで考えればいいじゃないかなと思う。

成長階段性

最近”マギ”の感想。

..............えーと、
第2迷宮篇辺りからちょっと物足りない感じがなってきた。

バトル面もストーリー面も、何となく微妙な感じ。

仲間メンバーはレベルアップでも
相変わらずMPはすぐに尽くすからあんまり強くなった感じられない。

主人公もMP無限と変わらないため、バランスがおかしい。
強いキャラは相変わらす強い、弱いキャラは弱いまま
あんまり変わった感じがしない。

強くなっても能力の応用幅は変わらないため
戦略面と駆け引きは単調になった感じ。

3~4巻辺りならそれはそれで初期ぽいからいいが
10巻超えるとまだその段階に居るのは物足りない。

メンタル面も、ピンチを乗り越えると目立たない。
単なる弱点が減っただけで逆に弱った感じ。

一度レベルアップすると、用が済んだから
もうこのキャラが用途が見つけなくなった感じ。

この人は、”成長や変化”という要素を上手く描かないかな。

スリル

103章下書き完成。
今回の話はスリルので楽しかった。

黄雷は普通に出番を貰いました。
そんなに多くないが、やっぱり黄雷は素晴らしい安定感がある。
彼は仲間として頼れるし、性格もストレートで描くも読むも良い気持ち。

盤古はこの数回主人公らしく、読むと気持ちが良い。
いつもの盤古なら頑張るほど不利になるから
この数回の展開は王道だったね。

....今で読み返すると、
初期~中期に盤古のセリフは所々ムカつくだなと思わせた。

理屈はそうだけど、その”正論過ぎる”言い方はちょっと....ので。
まあそれは盤古より俺の問題。

今なら昔より感情も含めて言葉を考えて出す
相手の心も読んで行動を取る感じ。

それでも、良い主人公にまだほど遠くと思う。
元々賢者タイプの主人公と思ったが
ここまで来るとなんかちょっと違うと思った。

盤古は設定上、賢者よりダークヒーローの方が似合うかもしれない。

しかし今まで俺はダークヒーローを描いた事はない。

........いやあるけどほぼ全部サブキャラの位置なので
主人公として描いた事はなかった。
その心理描写の方法は知らなかった。

これはちょっと考える価値があるかも。

吾輩は水である

あるアイデアを見つけました。

水一杯。ある日は自己意識を持てるようになった。
あらすじは以上。

設定はシンプルだが非常に面白い。
16~20ページくらいの読みきりは耐えるほどしっかりテーマが持たせる。

蒸発によって自己は小さくなるとか
他の水と混ざりたくないとか
動きたいとか雲になったりとか、様々エピソードは描ける。

そして魏恩と絡めれば盤古の1つ番外篇として描ける
しかも凄く面白い予感。

でも、いつ描くだろうそんなシナリオは。
本篇に嵌める隙間は無さそうだし。

2011/11/22

”下がっていく”と”上がっていく”

公羊善と陶隱、
この二人のエピソードのメイントリックが見つけた。

アイデアは結構絶妙なので記録しよう。

離れた二人は互いに与えた仙具で相手を助けた。
しかも、2つ仙具は真逆な性質でドラマチック。

陶隱は”善”の仙具を持たせて
正しいの道(最善策)を示す、残神試験官を倒せる。

公羊善は”降”の仙具を持たせて
試験官から与えた致命のダメージを半減して、関門を突破する。

あれは”佚失壁”という関門、数少ない文挙のエピソード。
これもトリックは秀逸すぎて是非描きたい話であった。

そしてこの構成では
二人の1つ目漢字、”義”と”階”のエピソードも組ませる。

物語ではこの二人は恐らく不合格で終わりそうだが
それはそれで、この二人しか表現できない
”普通に良い友人”という雰囲気があるからすごく良いと思う。

大切の試験は落ちたが
一人は意味(義)も見つけて、一人は階段を見つけてた。

最初選んだ漢字に教えられて、もっと深く意味を気付けて
これからも一緒に歩いてしっかり生きていく。

正直、この二人は違う所はたくさんあるけど
それほど綺麗な”対比の存在”ではない。

でもだからこそ、現実的な味があります。

これ本当に良い話になりそうだ。

陶隱の話は、俺にとっては
”階段がいつの間に登っていた”という気持ちで
物語を織り出した。まさにあのキャラに似合うスタイルだ。

俺は、陶隱のあの自然体な気質が好き。
メインキャラ達の必死さは無い分、淡白だが清澈の気持ちで生ける。

4回戦では一番インパクトで感動的な話ではないが、
よくこんな”普通に凄く良い”(言葉はおかしいけどそんな感じで)
のストーリーを作るのは素晴らしい。

2011/11/21

引き出し

ネーム完成、下書き開始。
1ページしかボツを喰らえなかったネームは久しぶり。

絵で説明の部分は多いため、今回のコマは大きめ。
平均5コマのタイプ。

内容は少な目だが、確かに面白い。
今回の内容じゃ無理に平均6コマで描ければ
逆にテンポが悪い、見づらいと思った。

つまり今回の正解は5コマ。不思議な事だ。

でも公羊善のエピソードは、ちょっと残念。
確かにそれは本篇より番外の”エピローグ”ようなモノ。
しかし、そうになると描けなくなる確率は上がる。


ちょっと作家の引き出しという話題を思い出した。

案外、知り合いの中でも”連載を描く?”と聞くと
3つ4つの連載用シナリオを出せる。

それは”引き出し”が多いのやつかな。
その引き出しの正体は何でしょう?

やっぱり興味の広さと深さの事かな。

学生時代に魔法戦争というネーム練習連載
それが完結した後、しばらく作品を作れなくなった。
どう描いても、それと似てるパターンしか描けない。

その時から”他の引き出しを作ろう”と意識始めてた。

そういえば、ある作家確かに
野球の人情物でスタート、ケモノバトルも描ける
歴史物ですら描けるようになっている。しかも直感で。

今で考えるとすごい器用な人。俺はかつて1年も悩んだ事、
あいつにとって初めから問題すらないなのか。

作家によって1種類のジャンルしか描けない人も居る。
もちろんそれで作家として劣ると思えないけど、面白い話だね。