看到荒川的漫畫,讓我想到一件事。
感覺作者他的頭腦好,而這個頭腦好具體說來會讓我想到一個形容詞:
『思考的解析度異常高』
畫技好的人,可以在描繪一樣東西時察覺並且處理比較多的視覺情報。
比方說同時處理好光影,構圖,骨架,動作姿態,表情之類的
光是一個煙囪這個要素,荒川就能聯想到
『月刊煙囪』『有煙囪的生活』『做煙囪的預算表』這種梗。
然後他基本上能夠處理這種細節的情報在每一頁中。
之前跟朋友聊天的時候想到,小說家的腦袋有些東西漫畫家就是想不到,因為漫畫家的腦筋平均來說沒那麼好....或者是說我們不是那樣在處理情報的。漫畫家有一半的腦力在畫圖,所以通常強項是在視覺情報處理上,而不是邏輯情報上的處理。
然後漫畫的圖又是黑白二色特化,這又跟純彩色插圖感覺不一樣。
不管是視覺情報或是故事情報都不是漫畫家的真正強項,但又常常有人說漫畫家要什麼都會,又要當演員還有剪接又得當導演之類的,能力很雜。
回到思考解析度的話題,會讓我有同樣感覺的還有葦原。
在一件事上可以處理非常多邏輯的細節。
然後手塚/藤子的話,我覺得他的腦子不一樣,以我來說感覺那個是『容量大』+『轉速快』。如果要講同樣的主題,手塚講不過專精領域的人,但是他硬是可以用他的好頭腦,趕快把資料讀一讀,短時間內馬上做輸出,編織出沒那麼專業但近似的效果。
『把自己無法處理的區塊馬上砍掉不去思考,放棄,單純化選項範圍』,的感覺
這樣一寫下來發現『解析度』這個詞好用耶
換一個領域『感情解析度』,好像馬上就能理解『懂得抓住並描寫角色情感細節的作家』跟『只能畫出刻板印象的感情模式的作家』具體上的不同。
思考解析度的話,舉個例子來說也許就像是
一件事情在思考的時候,你能看到比較多種的選項。
以前漫畫裡畫過的橋段,
一個角色說『這狀況有什麼好說的,不是你死,就是我活!』
另一個角色說『不,還有我們兩個一起死,跟我們都活下來。有四個選項』
人在碰到很多選項的時候反而會無法思考。所以一般來說讓人做出選擇時,通常只會營造成『二選一』到『四選一』程度的幅度,如果讓一個人去思考『十五選六』這種選擇題的話,一般來說只會讓那個人放棄思考隨便選。
但是思考解析度的高人就可以確實的去思考那十五個選項,跟要選的那六個選項的各式組合對自己是什麼涵義。
講具體來說,可能某個RPG開始的時候有15種魔法,玩家可以選6種,這樣的情境感覺很多人就有辦法思考怎麼做了。
這可以感覺到『在自己的擅長分野就能思考比較多事』呢。
然後題外話以前好像寫過,
一個超厲害的小學生可能一題四則運算10秒就能算出來,但是給他一整天他也答不出一題三角函數。
可是一個腦筋轉很慢的高中生,一題四則運算也許得花30秒,可是給他10分鐘,他能正確答出一題三角函數的題目。
腦筋好,也許可以有很多種詮釋方法。
0 件のコメント:
コメントを投稿