荒川先生の”銀の匙”、2話まで読みました。
...........なんとうか、素直にすごいなと思いました。
普通、こういうジャンルの漫画は青年漫画でも難しいのに
少年誌でやるのに違和感はない。
情報の濃さ、これほど少ないページで
5人くらいキャラクターをしっかり立てた。
しかも、2話目まだ”キャラクター紹介”の序盤
ここまで読ませるとは、本当に凄い。
並み作家だったら殆どこの話でアウトだぞ。
過剰の感情描写、無駄に大きなコマと派手な演出を
一切使わない所が”地力”を感じられる。
同じストーリー、同じ構成やキャラでも
こんな作品を描ける人は、多分今の日本でも2人目を見つけない。
この意味では”漫画自体は面白いなら小細工がいらない”
というやり方を見せました。
そういえば、この人の作品はいつもそうなんだ。
ハカレンは比べて派手な演出があるから気付けなかったが、
この人は絵や演出で魅せた作者ではなかった。
良質のストーリーで魅せたタイプ。
この意味では、手塚先生の作り方とと同じ。
あの人は女性だけど色んな意味で”働けていた”。
だからこんなに強いだろう。だからこそしっかり内容を書けるんだ。
人間はやっぱり、働かないと強くになれないですね.....
この漫画を読むと、何となく今まで
”少年漫画はこう描くべき”マンネリのイメージを壊した。
演出はあくまでも演出、キャラはあくまでもキャラだった。
使い方はいくらでも自由になる。
この意味では、荒川先生は凄かった。
1つ作品1つ作品で、今まで見た事が無い作品を作ってくれた。
こんな作家が居る限り
漫画はいくら作られても、”極限”が無いと思う。
2011/04/14
一応描けるけど
今回の風邪はちょっと手ごわい。
鼻水は凄い。
症状は描ける程度でペン入れは普通に描いてるが、
体力減るスピードは普段より早くて9ページ時点できつくなってきた。
今日の進度まだ大丈夫だけど、
この調子を続けるとアシスタントが来る頃はヤバイ。
最悪の場合は20日に間に合わない......
メシのあとは少し寝て、夜中から頑張ろうかな。
........そしてなんか歯は痛く......
先月は冷たいモノを食べる時は違和感が、
今日はいよいよ普通に酸を感じて痛くなった。
おい。虫歯かよ......(汗
自分の歯は問題が多いくらい知っているけど
予算も時間も無く、今まで先延ばしたが
そろそろ医者に行かないと駄目なのか.....
鼻水は凄い。
症状は描ける程度でペン入れは普通に描いてるが、
体力減るスピードは普段より早くて9ページ時点できつくなってきた。
今日の進度まだ大丈夫だけど、
この調子を続けるとアシスタントが来る頃はヤバイ。
最悪の場合は20日に間に合わない......
メシのあとは少し寝て、夜中から頑張ろうかな。
........そしてなんか歯は痛く......
先月は冷たいモノを食べる時は違和感が、
今日はいよいよ普通に酸を感じて痛くなった。
おい。虫歯かよ......(汗
自分の歯は問題が多いくらい知っているけど
予算も時間も無く、今まで先延ばしたが
そろそろ医者に行かないと駄目なのか.....
スリプルファンタジー
....漫画より、ゲームのシナリオに向きアイデア。
ある所はみんな睡眠が大好きな世界。
風は暖かくて毎日は春ような気候、ふわふわしてのんびり世界。
みんな毎日20時間くらい寝てた。
神様も寝る神様が大人気。
で、ある日魔王が現れた。
魔王は睡眠が大嫌い。いつも元気いっぱいで働いてる。
暗闇は現れた同時に、魔王も”雷”の力を操って
永遠の闇世界に、照明も連れてきた。
ピコピコのゲームセンター、夜になったから輝く酒場は
次々と現れた。
みんなは夜の世界に満咲しよう!と言いながら世界征服した魔王である。
働ければ働くほど、金が手に入れる!
夜は長くて遊び放題!みんな寝ないでしっかり働いて遊ぼう!
.........というキャッチコピー(?)に負けた人間は次々と出て
のんびり世界は大ピンチ!
そしてみんなは勇者を探しました。
究極な”睡眠魔法”で魔王を寝かせるの勇者を.....!
攻撃魔法は一切使えずに、睡眠魔法だけ存在した世界。
防具も鎧ではなくパジャマ。ポーションよりミルク。
わざわざホテルではなくでも寝てHPMP全回復。
ジョブ選択に戦士なんて無い。吟遊詩人こそ王道。
召喚魔法はドラゴンではなくヒツジ。
モンスターを寝かせたら勝ち!なんという平和の戦い!
”睡眠の風”を使って夢遊しながら冒険する勇者と
”元気の雷”を操る魔王の戦いは如何に?!
世界はどうになる?!
...............アホだけど、こんなRPG出たらやりたい。(笑
なんか10つくらいイベントしかなく、
主人公はレベル8くらいで終わるミニRPGになれるかも。
このゲームなら、
世界は魔王の手に落ちると、それはそれで楽しい支線は存在してる。
”やる気無さ勇者”と”やる気一杯魔王”の物語だからね.......
まあ、冗談抜きでこういう”睡眠系”のゲームや漫画は
1つ2つくらいあってもいいじゃないか、と思いました。
だって今のゲームは目に痛いほど派手と思う。
必殺技や魔法を放つ度に8秒くらい花火を終わる待つのは嫌だ。
もう少し柔らかくゲームが欲しいかも。
そして睡眠魔法は普通のRPGでは扱いは本当に地味。
あんまり効き目が無い。序盤くらいしか使えない輔助魔法。
(というか、最近の作品では序盤でも役に立たない.....
そこはちょっと惜しいと思った。(笑
ある所はみんな睡眠が大好きな世界。
風は暖かくて毎日は春ような気候、ふわふわしてのんびり世界。
みんな毎日20時間くらい寝てた。
神様も寝る神様が大人気。
で、ある日魔王が現れた。
魔王は睡眠が大嫌い。いつも元気いっぱいで働いてる。
暗闇は現れた同時に、魔王も”雷”の力を操って
永遠の闇世界に、照明も連れてきた。
ピコピコのゲームセンター、夜になったから輝く酒場は
次々と現れた。
みんなは夜の世界に満咲しよう!と言いながら世界征服した魔王である。
働ければ働くほど、金が手に入れる!
夜は長くて遊び放題!みんな寝ないでしっかり働いて遊ぼう!
.........というキャッチコピー(?)に負けた人間は次々と出て
のんびり世界は大ピンチ!
そしてみんなは勇者を探しました。
究極な”睡眠魔法”で魔王を寝かせるの勇者を.....!
攻撃魔法は一切使えずに、睡眠魔法だけ存在した世界。
防具も鎧ではなくパジャマ。ポーションよりミルク。
わざわざホテルではなくでも寝てHPMP全回復。
ジョブ選択に戦士なんて無い。吟遊詩人こそ王道。
召喚魔法はドラゴンではなくヒツジ。
モンスターを寝かせたら勝ち!なんという平和の戦い!
”睡眠の風”を使って夢遊しながら冒険する勇者と
”元気の雷”を操る魔王の戦いは如何に?!
世界はどうになる?!
...............アホだけど、こんなRPG出たらやりたい。(笑
なんか10つくらいイベントしかなく、
主人公はレベル8くらいで終わるミニRPGになれるかも。
このゲームなら、
世界は魔王の手に落ちると、それはそれで楽しい支線は存在してる。
”やる気無さ勇者”と”やる気一杯魔王”の物語だからね.......
まあ、冗談抜きでこういう”睡眠系”のゲームや漫画は
1つ2つくらいあってもいいじゃないか、と思いました。
だって今のゲームは目に痛いほど派手と思う。
必殺技や魔法を放つ度に8秒くらい花火を終わる待つのは嫌だ。
もう少し柔らかくゲームが欲しいかも。
そして睡眠魔法は普通のRPGでは扱いは本当に地味。
あんまり効き目が無い。序盤くらいしか使えない輔助魔法。
(というか、最近の作品では序盤でも役に立たない.....
そこはちょっと惜しいと思った。(笑
2011/04/12
鎖の攻防戦
.........今回の作画、間違いなく3回戦に一番面倒だ。
鎖の攻防は今回の見所。
パワーじゃなくテクニックを見せるバトル。
つまり、あらゆる方向に伸ばす鎖の作画は難しい。
ページごとに鎖の勢いを変わるため
元々苦手のパースを取るのは結構苦労。
斧や火炎ような”大きな面積”攻撃と違って
鎖の攻勢は基本的に線性的だから、画面自体は細かい。
ある意味は新鮮味があって読み応えがあるけど本当に難しいなぁ....。
とりあえず、今は15ページ地点。
残り8ページ。
今日で全部終わるのは無理だが、できるだけ進めてみよう。
体力はかなり回復したからどんどん描けよう。
鎖の攻防は今回の見所。
パワーじゃなくテクニックを見せるバトル。
つまり、あらゆる方向に伸ばす鎖の作画は難しい。
ページごとに鎖の勢いを変わるため
元々苦手のパースを取るのは結構苦労。
斧や火炎ような”大きな面積”攻撃と違って
鎖の攻勢は基本的に線性的だから、画面自体は細かい。
ある意味は新鮮味があって読み応えがあるけど本当に難しいなぁ....。
とりあえず、今は15ページ地点。
残り8ページ。
今日で全部終わるのは無理だが、できるだけ進めてみよう。
体力はかなり回復したからどんどん描けよう。
閉塞感
"今際の国のアリス"の今回を読みました。
この作者は、案外に良い所を掴んだと思う。
デビュー連載の少年漫画より
こういう青年向け作品はこの人に向いてるかも。
昔は青年の悩むを理解していない。
世界が悪いとか言いながら、自分は何もしない。
しかしこの作品はこの点を上手く描いてる。
”現実は変われない”という閉塞感。
つまらない仕事、駄目な親.......希望を見えない自分。
やりたい事、やり甲斐がある仕事を見つけない人は
こういう感じはきっとかなり強い。
それでも、変わりたい自分がいる。
自分は何を変わる.....まだ分からないでも。
中身は普通のサバイバルゲームだが、
この点だけ上手く描いてるから化けるかも。
この作者は、案外に良い所を掴んだと思う。
デビュー連載の少年漫画より
こういう青年向け作品はこの人に向いてるかも。
昔は青年の悩むを理解していない。
世界が悪いとか言いながら、自分は何もしない。
しかしこの作品はこの点を上手く描いてる。
”現実は変われない”という閉塞感。
つまらない仕事、駄目な親.......希望を見えない自分。
やりたい事、やり甲斐がある仕事を見つけない人は
こういう感じはきっとかなり強い。
それでも、変わりたい自分がいる。
自分は何を変わる.....まだ分からないでも。
中身は普通のサバイバルゲームだが、
この点だけ上手く描いてるから化けるかも。
2011/04/11
2011/04/10
損得勘定
ドラえもんは”苦労味噌”という秘密道具があった。
ちょっとそれを考えました。
ある意味、それが欲しいかも。
損得勘定でやっていけた大人は、”何が悪い”と言い返すると
今まであんまり答えられない。
”何と出会えた”意味は、初めからそこがいる訳ではない。
じっくり考えて、そこから答えを見つけて
良い経験になれるケースは多い。
苦痛の経験は価値がそこから生まれてきた事。
これは、非常に重要だと思います。
損得勘定で得ばかりやっていけると、
苦痛を分かっていた時点で回避するため
”利益と関わる”以外の答えとなかなか出会えません。
この意味では、続ければ続けるほど可能性も視野も狭くなる。
高い壁を乗り越えた時、その壁はあなたを守る砦となる
乗り越えたらプラスになる。不幸はこんなもん。
だから、壁を見たら逃げると永遠に”砦”手に入れないと思う。
盤古は”こんな理不尽の目を遭うのは酷いではないか”と聞いたら
おそらく
”意味があるんだ。というか”なれる”と言うべきかな。
だがもの前に、乗り越えないといけない。”
こんな風で答えるだろう。
ちょっとそれを考えました。
ある意味、それが欲しいかも。
損得勘定でやっていけた大人は、”何が悪い”と言い返すると
今まであんまり答えられない。
”何と出会えた”意味は、初めからそこがいる訳ではない。
じっくり考えて、そこから答えを見つけて
良い経験になれるケースは多い。
苦痛の経験は価値がそこから生まれてきた事。
これは、非常に重要だと思います。
損得勘定で得ばかりやっていけると、
苦痛を分かっていた時点で回避するため
”利益と関わる”以外の答えとなかなか出会えません。
この意味では、続ければ続けるほど可能性も視野も狭くなる。
高い壁を乗り越えた時、その壁はあなたを守る砦となる
乗り越えたらプラスになる。不幸はこんなもん。
だから、壁を見たら逃げると永遠に”砦”手に入れないと思う。
盤古は”こんな理不尽の目を遭うのは酷いではないか”と聞いたら
おそらく
”意味があるんだ。というか”なれる”と言うべきかな。
だがもの前に、乗り越えないといけない。”
こんな風で答えるだろう。
2011/04/09
世界の終わり - 天使と悪魔
http://www.nicovideo.jp/watch/nm12623927
"霊能力者小田霧響子の嘘"は好きでした。
推理劇だけど、アクターケアは溢れる。暖かい作品。
正しいを主張するだけじゃ”答”じゃないんだ。
こういう話は結構興味あります。
こういう状態、大体は似てた意見の人は集まれ
分かれた意見を持った人は分裂する。
しかし”色んな意見”があるこそ
違う視点よく見える事があり得ると思う。
似てた意見は集めても、その範囲に出ないんだ。
"霊能力者小田霧響子の嘘"は好きでした。
推理劇だけど、アクターケアは溢れる。暖かい作品。
正しいを主張するだけじゃ”答”じゃないんだ。
こういう話は結構興味あります。
こういう状態、大体は似てた意見の人は集まれ
分かれた意見を持った人は分裂する。
しかし”色んな意見”があるこそ
違う視点よく見える事があり得ると思う。
似てた意見は集めても、その範囲に出ないんだ。
2011/04/08
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