2011/06/16

二人がいると早い

今日はアシスタントUさんは7時間
そして新しいアシスタントFさんが初めて来た。

俺はキャラと効果線を専念して、他の部分は全部任せる。
Fさんは経験者なので普通に描ける。
タッチはやや荒々しいけど、スピードは悪くないので
スムーズ進めてた。

こう見ると、Uさんはアシスタントとして凄いと実感した。
今まで何人よりやっぱり数段上手く
スピード線も背景も上手い、速い。

Fさんも決して下手じゃないけど
Uさんは別格に凄い。

背景だけなら、俺より上手なのでいつも助かれる。
毎回毎回、とても力になれた。確実1日分を稼ぐ。

ああ、こんな素晴らしいな助っ人は連載始めると
多分あんまり来なくなるのは残念だけど
アシスタントはこういうもんだな.......

という訳で一気に22ページまで進みました。
安全圏に戻った。

明日は最終日。
昨日は睡眠が充分に取れたので気力も体力も大丈夫。
今回も上手く完成できる。

2011/06/15

あと45時間くらい

今の所、効果線は9ページ程度。
今日は新米のアシスタントが来た。

一応ベタがメインで、少し背景とスピード線を描かせてもらった。

うーん。背景は何とか使えるけど
スピード線の場合、
俺は4分で終われるコマはほぼ5倍の時間を使った。
こりゃ駄目だ。

本当に、スピード線を描ける人がこれほどレアなのか.....
これじゃこれからも背景任せる、
スピード線は自分描くの方向でやるしかないのか。

ベタも半分超えるでやっとだ。
あんまり早くないな。

まあ、一応予想してたから、明日が本命の勝負だ。
明日は二人かかる。しかもどちらも経験者。
残る17ページは今夜残った時間と明日で一気に片付けるつもり。

作業出来る時間は大体22~24時間。
やっぱり微妙だけど、微妙なら間に合えるの場合が多いので
信じてラストへ行こう。

...........連載の時間流れは早い。
なんかネームが終わったばかり気分なのに
いつの間に明後日が最終日になったのか。

変なひと。

昨日は夜の3時にモスに行って少しモノを食べた。

そこで、昨日の臨時ヘルプがそこにいた。
家に戻ってない、しかもこんな時間までそんな所に寝てた。

だから
”それ、おかしいじゃない?問題がある人じゃないか。
距離を取って、あんまり関わらないの方がいいよ?”
と言われた。

色んな可能性が膨らめる。
不良なのか親と喧嘩で家出とか。

で、よく考えてた
昨日に彼女は小学生の講義が持っている。
今日聞くと、それは翻訳の仕事。

アフリカに教育を受けられない子供に、
数学の教科書を英語に翻訳してアフリカに送る事。

.......立派な人だ。
俺はとても、そんな事を出来ない。

確かにあの人は変、普通じゃないけど。

こう考えれば、多分そんな事(夜が外にいる)が気にしない人だけ。

考えさせた。
何か普通、何か問題ないのか。

変でもいいじゃないか。
ボランティアをやっている人は尊敬すべきじゃないか。

友人になれるかどうかそれは次の二。
よく知るべき人と思いました。

世の中に、色んな素晴らしい人が居るんだ。
もっと理解するべきだと思った。

2011/06/14

予想外のヘルプ

今日はアシスタントUさんが7時間を描いて
俺はペン入れが9割ほどまで進めました。
残るのは約3時間。

で、予想外の援兵は現れた。
丁度暇の知り合いは来て、ベタが助けてくれた。
これは割と大きいぞ。4時間分ほど仕事をクリア。

明日と明後日まだアシスタントが来るから非常に有難い。
これなら、残りは2日半でも原稿を完成できそう。
ラッキー。

”機甲盤古”連載100話達成まであと3ヶ月。
その時は大きな動きがあるらしい。お楽しみ。

やっぱり出来ませんでした

今日のペースは普段と同じくらい落ちました。
ペン入れは18ページ、予定と5ページ差。

これは3時間くらいの誤差だよね。ちょっと多い。

まあ、7日もあんなペースを続けた自体はよく耐えた方。
こうなると、背景完成まであと1日かかる。

効果線に使える時間は3日弱。
やっぱり微妙に足りないな......

明日からアシスタント3日連続来てもらった。
確かにいつもより多めだが、
内の一人分は素人なのでスピードは期待できない。

果たして、この1日分のハンデを埋めるのか.......

2011/06/13

全開

下書きは上手く進めて完成
続いてペン入れもガンガン進む。

今の所は8ページ。予想のペースとほぼ同じ。
予想の8割程度はよくあるけど、同じになるのは実は珍しい。
これは最高速だ。

一日仕事終了した頃は腕が痛くなるなら大体最上限。
明日もう一日このペースを持てれば
キャラは15ページ追加できる、ペン入れは完成に近く。

今回は基本的に27ページで14日だから
普段以上のスピードで描かないと目標をやり遂げない。

運よくネーム、下書きは上手く最高速で続けていた。
全開モードはそんなに続けないから贅沢を言わない、
あと明日一日だけ持たせろ。

2011/06/12

1話構成の基本

知り合いは
”連載は難しいよ、一体どうすれば
どんな要点を抑えれば面白くなるだろう?”
と聞いた。

考えた結果、一番シンプルの図式は多分これ。

簡単で言えば、構成面は3つポイントを抑えるべき。

まず導入。
つまり、扉まで数ページ(扉1ページの場合、2ページ以降の数ページ)
の流れをきっちり掴む、読者に”入り易い”ように
”広告を流れ、店の扉を開けて、読者にいらっしゃいを言う事”。

”好奇心”を誘う、という割役の存在。


2つ目は、”クライマックス”の決めシーンを大きく描く事。

今回の目玉がこれ!これが伝えたかった!
というポイントをしっかり決めて、
一番良い構図を絞って、一番強烈な表情を描く。
印象残るようにインパクトを最大限を上げる。

”満足”を与える事。

質実に内容に関してこれが”作家の本質と真価”に問われる部分なので、
力が一番入れるべきはこのポイントと思います。


3つ目は”引き”。週刊連載は特に重要。

重要のは”期待”。

読者に”次回へ期待”を作る。次回も読みたかった雰囲気を造る。

でも、その次回は”実はそれがその場凌ぎだ。”
つまり引きは考えていないの嘘、という事は厳禁。

ポイントは、”期待を応える”ような引きを造る事。

”引き上手い人はそれだけ漫画で喰える”ほど言い方はあるから
これはしっかり考える価値があると思う。


一番シンプルで言えば、この3つポイントしっかり抑えれば
回単位から見ればそんなの連載は面白いはずだ。構成的にね。


俺は、導入の部分は弱いらしい。
だから序盤がやや不利の傾向がある。

どちらで言えば、引きは得意みたい。
ストーリーの決めシーンはずっと前に考えないといけないが、
引きは逆にその場で簡単に決める、あんまり引きで迷う場合が無い。

何故そうになったのか、恐らくアマチュア時代
描いてたネーム連載のおかげだ。

その連載は基本的に1回が12ページ。

つまり同じ長さの普通連載と比べて、引きの数は自然により多く。
コミック1巻分の話では15回の引きを決めないといけない。
この意味だけなら、普通の週刊連載より経験がもらえる。

今で見れば、引きのバリエーションは多い。
数のだけに訓練された引き、今の連載に役に立った。

その時はバカ本気でその連載を10年も描いたのは正解だ。
今で思えばキャラクターやテーマだけではなく、
テコ入れと引きの練習までになれた。

誰が想像出来るだろう。
そうになっても、本当に簡単に出来ないだろうね。

よくやったぞ、学生時代の俺よ。

2011/06/11

ありがとう

http://www.youtube.com/watch?v=6Fj0zx5gWxk

ありがとう <いきものがかり>

ゲゲゲの女房、テレビドラマの主題歌。

今日は勧められて、1回だけ観ました。
この歌に一聴惚れ。

本当に”ありがとう”という気持ちを溢れる。
すごく良い......

今日は、まだ雑誌がある頃の話をしました。
その時は本当に楽しかった.........
雑誌を作ってくれた編集長をいつも感謝しました。

オンライン漫画になってたから、
ボツボツと作家が脫落した。

紙雑誌じゃないと駄目だとか、原稿料は少ないとか
色んな理由で、一人一人で離れていく。

この歌を聞くと、雑誌まだある頃の事を思い出す。
皆と本当に楽しかった。
連載を描くつつ、競争してみた。
もっと良い漫画を描く、相手を負けたくないから頑張っていた。

連載のラインナップは、自分でも”これが最強だ”の瞬間があった。

流石に今は、離れた人たちにありがとうに言えないが
やっぱり悲しいと思った。

かつて仲間だった人たち、もうその時ように戻れない。
話せなくて、ずっと切ないと思った。

いつか、いつかまだもう一度、一緒に描きたいと思った。

別の形でいい、一瞬の出来事でもいい。
金の事も、名声や損益は全てを考えなく。
ただ漫画好きだから........そんな風で、全ての人と一緒に。

この夢は、一番簡単そうで叶えないなぁ。

2011/06/10

蜂の巣

母さんにベランダに、蜂の巣が出来ましたと聞いた。
まだ小さいらしい。

どんな形だろう?明日見に行く。

確かにこの家で3個目。
でもまあ20年だから頻度高いと言わないけど、
低いかどうかも分からない。

動物と一緒に生きる事自体は好きだけど
あくまでも棲み分けじゃないと無理だし、
その地点はどうしても会ってしまうので放置は無理ぽい。

せめて俺の部屋の窓(殆ど開けない)なら何とかになりそう......
2個目はそうでした。


下書きは続く。今日はそんなに良いペースじゃない。
まだ10ページ目。

うーん、もっと頑張らないと......

開拓の意味

今日は知り合いと話して、編集長の話も合わせて
最近の漫画やアニメの不振は何となく少し分かる。

”パワーある作品は減っているような.....”って。

縮小再生產というやり方はリスク低いけど、
全体的に市場はじわじわ減って行くこと。

新しいモノは必ずリスク付く、しかし成功すれば市場開拓できる。
得のは自分だけではなく、他の人も得する。

リスキーでハイリターン。
ホームランを狙うで大量得点。

こういう作品は、ある意味は危ないけど
やっぱり必要と思う。しかもたくさん。

この意味では、盤古はこんなの形で描かせたのは
こういうスタイルで行くのが近い。
正直、この作品の序盤だけ見ればとても100回の大長篇に見えない。

長くほど良い訳じゃないけど、この作品はこのスケールで描けるなら
ベスト形で仕上げるべき。今まで見た事無いの何かが。

機甲盤古の構成、実はシンプル。
冒険劇でスタート後半は試合モノ。

が、漢字とケモノ要素が大きく働いて
ポケモンとジャンプの王道それぞれ要素を同時に楽しめる。

その上に字で闘う、遊ぶ、試合をやるという点も大きい。
ゲームルールはシンプルながら漢字の戦略や駆け引きが面白い
基本的に子供向きけど大人もある程度に楽しめる。割と理想的。

最近は色んな宣伝を見たの、そして案外に凄いと思う。
宣伝って、本当に人力と金をかかる。
大きな作品、大きな期待がないととても出来ない。

かっと言って、必ず成功なんて言えない。

この意味では作家は賭けるのは自分の命(時間)しかない。
逆で言えば、逃げる道をしっかり用意する人は、
相手だってそんなの人に賭けないだろう。

一緒に同じ船に乗らないと駄目。

それでも....作家できるのは、結局作品自体だけ。

編集だって賭ける気迫だけではなく、見る目も持たないといけない。

そんなの辺りはまだ完璧理解できないけど、
まあ、まず盤古は作品としてしっかり描く
全て終わると、まだ別の答えが現れて来ると思う。

2011/06/09

下書き1日目

3日の1日目。今は3ページ地点。
ネームはやや時間かかったかも....

でもバトル回とは言え、何となく描き易そう感じがする。
盤古、呉氏親子などベタ多い、
デッサンが難しいキャラは退場したからかも。

裘青と韋大空は蝦兵蟹將の次点に描き易いキャラだった。
上手く行けば確実に3日で終わるかも。

今はまだ体力が残っているの方で
1日くらい徹夜は耐えるようで、
この3日はまず一つ踏ん張りして乗り越えよう。

2011/06/08

ナントカネームを終わる

今の時点は、22ページくらい。
でも肝心難関の前半は既に打ち合わせた。

残る部分は自信があるから、多分大丈夫。
これから2~3時間かかればネームは完成として見れます。

だったら、下書きは明日から始められる。
最短ルートで計算すれば、6月12日からペン入れ
14~16日で背景、効果線、17日午後でギリギリ原稿を提出できる。

もしかして成功すれば
27ページを14日で終われば結構大した事だぞ。

今回は色々面白い。
裘青は結構頭を使ったけど魏恩の前に全て浅知恵になってた。

韋大空は正直過ぎて、魏恩は悪役に見えて
馬賢は仲間のピンチで駆けて来たので、
何となく”正義の味方登場”の感じがする。

まあ、そこが問題だけど。
編集長に言われた。

”お前はね.......
一体『馬賢颯爽登場!』と『やばい、敵が現れた!』
どっちに描きたいだよ?”ハッキリしろよ!”

うーん。(汗
この辺りは微妙に難しい。
韋大空はあんまり可愛すぎて思わずに彼の立場で描いてしまった。

情報は殆ど同じだけど、描き方によって
”読者は誰に共感する”という事は変わる。

今回はおれ自身でさえ、両方も同じくらい好きだから
こういうアヤフヤな雰囲気を作ってしまった。
ここの3ページくらいは、もう少し考えて欲しい。

となると、最初の3ページとラスト3ページが残っている。
そんなに難しくないから、あと2時間くらいかな。


.........やっぱり今回は27ページを押さえだけで苦労した。
次回は本当に27ページに抑えるかな......