2011/10/15

クッション

ネームを修正したら、ある事を感じた。

この回の話は、やっぱりもう少し多めページが欲しい。
29~31ページがあればもっと余韻ができる。

別に無くでも物語は描けるけど
今の描き方じゃ、”盤古と焦猛の話”になる。

でもこの話のもっと良い形は、
もう少し出番を魯泉、霍安や鍾守芬
など回りキャラが盤古をやっている事を見てて感想を言う。

つまり、この事件の”仲間視点”も少し描きたかった。
一緒に居る、この事を関わる
そんな感じで今回を締めるの方が、クッションが出来ると思う。

でもある意味仕方ない。
今回の話は内容的に半月刊1回分より、”月刊1回分”に近い。

キャラの数、やり取りも普段より多い気味。
半月刊で計れば1.2回、月刊として0.8回。そんな微妙な所である。
だから25ページも27ページも少し入れ切れない感じがする。

かっと言って、重要度は大增ページというエピソードでもない。
あくまでも敗部復活、所詮幕開けレベルの話。
だからさっさと進める感じになるのも分かる。

俺はもっと速筆だったら、その2ページくらいもらえるかもしれない。
自分のレベルが足りないからそれは出来なかった。

1回に登場する平均キャラ数は百仙戯以降どんどん増えている。
ここから減る事は多分あんまり無い。

アシスタント1人体制に限り
作画スピードがこれ以上に上げなさそうで、ページを増やせない。

だから少ないページで、充分のやり取りを描く方法を慣れるしかない。

2011/10/14

謎解けクイズ

101章ネーム修正のポイントは”謎解け”。

今回のネームを描く時は予想した
描きたい事を全部出したけど、焦点は少々ぼやける。

しかし、いらない所を消す、強調すべき所を強化の基準は
上手く選べない。

今回のプロットはちょっとカイジ”希望の船”の復活エピソードに似てるから
やや心配したが、”もう少し似せても構いませんよ。”と言われた。

とにかくもっと面白く内容にしようと。

そのために、どこに何の情報を隠す、どこまで情報を読者に知らせて
こういう線引きはしっかり考えないといけない。

こういう話は、本当に頭が良くないと描けない。
この点では編集長は俺より上。

俺の能力じゃ、プロットは8割の精度で精一杯の計算は
もっと上手に整理してくれた。

結果的にネームは7割程度が使える、3割は没。
まあ上手く行った方だと思う。

夜はネームを修正して明日から下書きをスタート。

2011/10/13

理由は無くでも笑える

鳥肌(とりはだ)とは、寒さや恐怖、あるいは不快感などに反応して、
皮膚の毛穴が強く閉じられ、
鳥の毛を毟った痕のような細かい突起が出る現象。


.....今回の話はちょっと不思議かもしれない。

鳥肌は、意識的に立つ事ができる。
方法は簡単です。
”自分今、寒いと感じる”という事を信じ込めればいい。

出来る人はできる、出来ない人はできないらしいが、
俺は出来るの方。

もちろん、気温は高いほど難しいが
基本的に俺は37度の炎天下でも鳥肌を起こる事ができる。

つまり人間はある程度に自分の感覚を操る事ができます。

それに喜ぶも、悲しい事も同じです。

悲しい事を起こると悲しい、それは当たり前。
しかし考え方によって、悲しい事も嬉しい事になれる。

が、さらに乱暴の方法はあります。
考え方とか一切関係ない。

悲しい時に喜びたいなら、理由なんていらない。喜ぶ事が出来ます。


”そんな事はできるのか!”
と言っている方があるかもしれないが、それは本当に出来る事です。

例ですれば、誰も一度に経験した事があるはずー
理由も無く、空しいに感じる夜があった。
理由も無く、何となく機嫌良い日があった。

そういうモノです。

もちろん鳥肌と同じように。条件の厳しさによってそれが難しくなる。
一時は出来でも、数時間を続く事は多分できない。

全て苦しみを乗り越えるなんて、そんな便利なモノではありません。
所詮、”変わるきっかけ”の程度。


でも、理屈はそういう感じ。

常識では、悲しい事があるから悲しい。
前向きの気持ちになりたいなら、前向き思考をやればいい。
逆で言えば、前向き思考を出来ないと
悲しい気持ちから逃げられない、普通はそう思われている。

しかし本当は、そんなの思考でさえ要らない。

それを出来ないのは
俺達は”理由も無くて嬉しくなるなんてあり得ない。バカバカしい。”
と思い込めているから。


でも、理由は無くでも笑える。理由無くでも泣ける。

しかしどこまで笑えるのか、どこまで泣けるのか、
それは自分の能力次第だ。

莊周貸粟

http://edu.ocac.gov.tw/culture/chinese/cul_chculture/vod25html/vod25_36.htm

莊子決定去向魏文侯借米,他向魏文侯說:
「我們家已經很久沒有飯吃了,我來是想跟您借點米,
以後我一定還給您。」


「好沒問題。不過莊周啊,我的稅官過幾天就可以

把西邊那一大片土地的租金收齊了,等租金收到了以後,
我馬上借你三百兩金子,三百兩金子借給你以後,
你可以先修修你的破房子,然後買幾套像樣兒的衣服,
再請幾個佣人,剩下的你省點兒花,還可以維持個三、五年哪!」

莊子已經窮得連飯都沒得吃,才厚著臉皮來借米,
聽到魏文侯這麼一說,氣得臉色發青,掉頭就走
 
 
.........個人的感想是,果然莊子沒那麼豁達......
 
原文沒有提到要莊子等幾天,還是幾個月
所以考慮到真的很有可能緩不濟急..

不過既然文章裡啥都沒說,我也不想加啥善意的解釋。

但要說對方說的是場面話也好,
或是真心想借他只是不知道緩急也好,
人家都說會借你了(而且金額頗大),卻轉過頭來丟下一個故事罵人家。
 
至少人家給你面子,你連面子都不給,這是跟人家借東西的態度嗎?
 
我看了莊子會生氣的理由是,什麼逍遙豁達,
那不是你好面子,就是你根本沒什麼負擔,才講的出來的話。
 
你真的豁達到精神能與天地合一的話,
不借你東西,也應該可以很有風度的離開,
而不是餓著肚子離開前還想辦法諷刺人家吧?
 
要是你是個上有老母病卧下有妻小要養,
才可不能飄飄然的講出那一大堆啥與天地共存的鬼話。
就算跪下來也要借到一包米回家,
忙著過生活都沒空了,哪有可能講一堆形而上學。
 
某種意義上佛學探討這個還比較正當,
宗教本來就是靠這個過活的,而且人家在廟宇就是工作。
坐禪思考也是必備的課程。

而且這不是寓言,而是莊子本人為主角的故事,
所以搞不好莊子本人覺得自己一點問題都沒有,都是對方錯。

.......莊子再怎麼深奧,畢竟也是凡人吧。
怎麼覺得一堆人急著幫他美化.....

2011/10/12

テンション高いな

ネーム中盤。上手く行けば今日が完成できる。
うわ、16~20ページ辺りの話は良いな。

こんな喜びを描けるのは、気持ち良いだね。
描くだけではなく、読む人もきっと気持ち良い。
ここだけはきっとボツを喰らわない。

見開きとか特殊な演出は無くでも
ここの雰囲気は素晴らしい。

焦猛の気持ちはここの見せ場。本当に馬鹿だけど素直のヤツだな。
そこが今回一番描きたかった所なんだ。


しかしこれでページオーバー..............(汗

さてどうしょうかな。

趨炎附勢

http://www.niigata-ogawaya.co.jp/rongo3/s0-022.htm

趨炎附勢之禍、甚惨亦甚速。棲恬守逸之味、最淡亦最長。


炎に趨り勢いに附くの禍いは、
はなはだ惨にしてまたはなはだ速やかなり。
恬に棲み逸を守るの味わいは、最も淡にしてまた最も長し。


権力の強い者に従い、
勢力の盛んな者に付くという人生態度のわざわいは、
(権勢の座から失脚したとき、当然であるが)
非常に悲惨なものであり、またその報いも非常に早い。

(これに反し)、心の安らかさを住み家とし、
気楽な生活を守るという人生態度の味わいは、
(一時的な濃厚さはないが)、きわめて淡泊であり、
またその楽しみも最も永続きするものである。


........こんな文章を見つけた。

権力の強い者に付く。
こういう話は漫画界では縁が無い話と思ったが。

でもよく考えれば、あるんだソレ。
しかも割りとコロンと変わる。1年で充分すぎる。

結構深そうテーマ。

仕事なら大きな会社を選ぶスタンス。
漫画の場合は、書き手は”強者に付く”という話はよくある。
大手と知り合いになりたい、甘い汁を吸うの感じ。

感情として当たり前.....と思うが、実際に遭うと酷いと見えるだよ。

多分、露骨に”俺はヒットしたいから大きな出版社に付く!”
言えないのが普通けど、知り合いは何人が
こんな風で行動でその意思を示しました。

もしかして打ち切りなら仕方ないが
連載中の作品そのまま見捨てて別の出版社に乗り変わった
それほど現実な人は2年連続を見えると思えなかった.......

別にそんな事を特に描きたくないが
もしかしていつか似合うシナリオがあれば、これも良いネタと思う。

2011/10/10

あそこはどーん。

101章ネームスタート。

いよいよ試合開始。

3回戦と比べて、4回戦の新キャラは基本的に少ないので
ちょっと心配する所もあるけど、
今回の雰囲気から見ればしばらく大丈夫でしょう。


ここの数回にはあんまり描いていない事は
今回は久しぶりに描ける気がする。

どーん。ってヤツ。

97~100章では別に完全に描いてない訳が無いけど、
何となく違う、そういう”どーん”は。

今回は、確実に”ここから何かが起こるぞ”
という期待する雰囲気を作れる条件は整えた。

今回のストーリーは、
主に敗部復活だけでそんなに大きなインパクトは無いはずだが
”それ”が描ける感じがする。

ある意味バトルだからこそ、それが作りやすいと思った。
ストーリー回では、いくらそんな事を作っても伏線扱いので
効き目はあくまでも10回の先。

今回のあれは、”次回ですぐ何かが起これる”
という引きを描けるから、今回はまだ大きな事件が起これなくでも
次回は面白そうに期待させる事ができる。

面白いように描ける、というシチュエーションかな。

この意味では97~100章の辺りの”受けるかどうか分からない”
心配する感じは無くなる。上手く説明できないけどね。

こういうモノは不思議。
正直、自分でもドキドキワクワクしない話は
いくら要素は良いても面白く描けない。

でもドキドキしたら、ストーリーは平凡でも面白いに描けそうだ。


丁八のエピソードは変わった。
今回を盛り上がるために、この前の伏線の使い方を変更。

これで少しだがもっと面白くなるはず。

アーデルハイド城下町

http://www.nicovideo.jp/watch/sm15536918

今日の一番素晴らしい出会い。良い曲だ...


http://www.nicovideo.jp/watch/nm12247434
天地創造BGM 帰るべき所

諦めなくでもいい事

たまに”金を悩まなくでもいい人は羨ましいな”と思うけど
ちょっとこの事を考えてみた。

金を悩まなくでも、悩む事は他の事に変わる。
こういう事は結構あるし、親や家族、仕事など。

この意味では、悩みが無い人は考え方の次第。
そして悩むこそ伸びる事がよくあるので、それは一概に言えない。

俺は、金の事で何を諦めたかな。
確実に考えれば.......

まずは娯楽でしょう。あんまり旅行など予算高い遊びは出来ない。
でも漫画を描きたいから、それはそれほど重要じゃない。

次は人間関係かな。遊びは出来ないから
友人にしっかり時間を使えない。それで疎遠になった人はあった。

気になっていないのは嘘だけど、そればかり仕方ないかも。
結論から見れば、遊び抜きで維持できない人間関係は諦めるしかない。

3番目は勉強。一応金かかる事だし。
幸いのはこの時代だ。インターネットがあれば基本の勉強はできる。
深く勉強はできないが、浅くて広い勉強はできる。
俺の漫画の性質から考えれば一応何とかできる。

4番目は設備.....これもラッキー、漫画を描くため大した道具はいらない。
たしかに色々事は金がないと揃えないが
そういう欲望はあんまりない。だから必要なモノだけあればいい。


本来、俺の条件では普通は漫画家なんかなれない。
もっと安定な仕事を勤めないと話になれないはず
ちょっと強引に続けてたので、一番欲しいモノは確保した。

それほどいい条件じゃないけどバランスをしっかり取るつもり。
よく考えれば、現状はまあまあじゃないかな。

我慢続け、成功すれば元を取り戻す、釣りが来る...ような考えは無い。
漫画描ける生活があれば、あとはあくまでもおまけ。

ヒットでも描く、しなくでも描く。
だったら、大した変わらないと思う。

ヒットしたい気持ちはあくまでも出版社へお返しみたいモノだ。
売れないと出版社は元を取れないし.......

だったら、今の悩みは結局必要な悩みと思う。
人間関係の遺憾くらい、耐えて続こう。それを糧として思考しよう。

遠くなる人の考えもう分からなくなる。

”そんなに好きじゃなくでも、話し合いはできる、知り合いとして続ける。”
この事は、今年で普通の人にとっては無理とわかった。

好きでもない、仕事関係でもない、自分の利益になれない人は
友人として続けられない。
俺はそう思わなくでも相手はそう思うだろう。

それは仕方なく、もっと他の人間を観察しよう。

正しいの”基準”

”正しすぎる”の言葉である事を思い出した。
ちょっと”正しい”の意味を考えます。

よく考えれば”正しすぎる”本当の意味は、
実は”ある基準を拘りすぎて、別の意味で正しくない”という。

つまり、理屈は正しいでも感情的に正しいと限らない。
では、この世にどれくらい”正しさ”を存在しているでしょう?


法律の正しさ。社会のルールで秩序を維持する。

理屈の正しさ。方法論、仕事にとって必要。

感情の正しさ。好き嫌い、という素直の感情を従う事。

利益の正しさ。
生命の正しさ。
道徳の正しさ。

よく考えれば、あの人は正しくない、と思った時は
あの人の基準が自分と違うだから。

”君は正しすぎる”という言葉を出るときは、
”お前は相手の基準を尊重していない”、という事。

しかし、自分の中には”完璧に正しい”だから
相手の事なんて理解したくない、という気持ちはよくある。

だからこの意味では、”ちょっと正しくない”の意味は逆に正しい。

若干”正しくない”でも、自分と相手両方の基準から見れば”大体正しい”
それが結構重要だと思った。

この意味では、譲歩をできない人は強いと思えない。
心が狭い、違う価値観を受け入れないだから。

2011/10/09

101回シナリオ

今日は101回のシナリオ.........
はずだが微熱はずっと下がらなく、
ちょっと色んな事を悩んで上手く集中できない。

101回のポイント、1つ目は敗部復活。
ここが焦猛等キャラを気持ちよく復活劇を書きたい。

キャラ会話とステージ紹介など、テンポ良く進めて
そして敗部復活の事を一気に完成したい。

正直、話の意味ではそんなに進めない、内容的に少な目と思うが
”予選開始!”というババーンと雰囲気が描きたい。
これは今回の2つ目ポイント。

おそらく敗部復活だけではなく
予選のルールはある程度の説明は必要だから、
説明セリフは上手く練りたい。

2011/10/08

4回戦粗筋決定

流れは大体決定。
棋譜の形はその場で考えればいいだろう。

これで物語の粗筋は決めた。
1回単位それぞれ内容まだ完璧に決めていないけど
描くべき順番はこれで完成。

4回戦の構成は3つポイント。

敗部復活と予選の話、これは大体5話。

本選の前半は盤古の戦い前半と他の試験生の戦いでメイン。
まだ雰囲気が明るいの部分。これも多分5話。

3つ目は本選の後半、牛頭馬頭の戦いがやばくなって
そして地下通路の呉錬達もピンチになってる
両方の緊迫感を高めて、クライマックスへ行く。
この部分は多めに6~7話かかると思う。

この時点は17話で終われると思うが、
実際に始めると多分まだ若干増えるかも。

それぞれテーマの強化まだ必要だが
これで話を動かせる。


そろそろ次回のネームを始めるかも。