「人生は、自分から行動して境遇を変えていくゲーム」
というのをどれだけ早く理解するかですよ。
本当にそうですね。
幸運は基本的に勝手に降りてこない。
歩きながら拾っていくもん。
基本は絵なしの普通日記でメインですが、イラストとラフもときどきあります。獣人は興味がある方は交流大歓迎です。
昨日は本当にほとんど寝込んで終わった。
最近なんか、発作はないものの睡眠時間はすごく長引く。
12時間くらい超えることもしばしば。
不安と不満があって、でもどう書けばよく分からない。
普通に書けば愚痴になるし....
気分を変える楽しいことが起こらないかな....
https://www.youtube.com/watch?v=3erMYFAfAms
Bridge over troubled water
この曲を見つけました。
良い曲だな....心が洗われたような。
そういう風に側に居る人がいるのは幸せ。
今日はひたすらペン入れを描いてました。
計画通り4時間を。
気分転換ということは不思議
『楽しいことじゃなくても転換できる』
「転換」ですから、気を紛らわせればいい
怒って他のことを考えてもいい、
無心に座ってもいい、
何を食べても転換できるかもしれない。
そういえば「こんな幸せな環境なのになんで不満がある?」
みたい話は今日は面白い例えを思いつけた。
どんなに幸せ金持ちでも、部屋にウンコがあれば臭い。
幸せと不幸のカウントは独立のようだ。
時間の制限
空間の制限
金の制限
体力の制限
持ち物の制限
人と繋ぎの制限
それぞれの制限に向き合うのが生活の工夫。
そしてゲームもそう。
DQ2ではアイテム欄は8個、こういうイメージは
なんか面白いと思った。
いつも「いいねを数千をもらえる人」とか
「連載を描ける人」とか「日本で仕事できる」
「自分の一軒家を買える」とか羨ましいなことを見たら
こう思う。
自分条件や制限でどうやればいいだろう?
とか。
自分の条件は決して簡単に変わらない。
『こんなこといいな、できたらいいな』
『5000兆円をもらったら何をする?』
とか妄想するのも楽しいけど
現実の条件で工夫するの方が良いかもしれない。
あとはここで書いてもすぐ忘れると思うけど
意識できる事は本当に限られてる。
漫画の事に集中すると、家族の事は忘れてしまう。
ジムの事はなかなか意識できない。
あれをやったら、これをしばらく忘れてしまう。
これ地味に困る。