2013/11/22
大物
「なによ何も知らないくせに・・・!!」
「うん 知らねェ」
「あんたには関係ないから・・・!!島には出てけって・・・・・・!!言ったでしょう!?」
「ああ 言われた」
「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・!!!ルフィ・・・・・・助けて・・・」
「当たり前だ!!!!」
ワンピースこの流れは凄いな。
普通の作家なら、”お前を助かりたい”ようなセリフを書くはずなのに
ここがわざと冷たい言動を見せて、
キャラを自ら助けてを言い出すまで待つ
そして最高の返事をする。
この大物感は凄い。
ああいう物は正直難しい。
作者本人でもルフィをあのレベルの器を出し続けるのが
かなり厳しいと思う。
人間の大きなスケールを見せるのは実がかなり難しい。
特に作家にとって。
作家は”経験を書き出す”のが仕事なんだから
大体の時間は”経験を増やす”事の自体に使えない。
それに漫画家は基本的に若い頃に始める仕事
だから大物キャラ自体の器を持つのは殆ど無いと思う。
手塚などあの戦争時代で生まれた作家なら別格だけど。
やっぱりさ、優しい時代に生まれた人ほど
”嫌な体験”の質が低下すると思う。
2013/11/21
ネームは描いたけど
今回のネームで感じてた。
馬賢って、盤古の事が嫌いだろう。
羅剛を傷つけた事で根を持っているぽい。
無理に全てをアイデアを詰める所じゃないため
本来なら4ターンの攻防はページ数が足りなくて
テーマに合う所を考えて3ターンに絞りました。
うーん。
なんか今回のネームは大技ばかり細部の所が何かが足りなさそう...
この時点でページが使い果たしたから追加も難しい。
無理矢理に全て描く後カットするより、
今度はまず大体の形を整えて、後から追加するの方をやってみよう。
この辺りのバトルはいくらでも引き伸ばすけど
ページ数を考えてなんか迷うね....
馬賢って、盤古の事が嫌いだろう。
羅剛を傷つけた事で根を持っているぽい。
無理に全てをアイデアを詰める所じゃないため
本来なら4ターンの攻防はページ数が足りなくて
テーマに合う所を考えて3ターンに絞りました。
うーん。
なんか今回のネームは大技ばかり細部の所が何かが足りなさそう...
この時点でページが使い果たしたから追加も難しい。
無理矢理に全て描く後カットするより、
今度はまず大体の形を整えて、後から追加するの方をやってみよう。
この辺りのバトルはいくらでも引き伸ばすけど
ページ数を考えてなんか迷うね....
2013/11/20
自分との闘い
http://www.comibook.com/cb5014
機甲盤古135章アップしました。
今回のネームは凄く難しかった。100ページくらい描いたかも。
今回はいくつシーンが良い感じだが、これが一番気に入た。
絵として非常に描き易いが、イメージとして大好き。
輪1つ1つで人それぞれが関わってくる。
そして盤古はその”中”に歩いて行く。
盤古の最初で最後の新技は”字を造る”。
意味を見つけて、そして借りていく。
それは漢字本来の姿と思う。
日本に国字を作るからそれはそれほど珍しくないが
中国文化圏ではあんまり見られない、
たかか漫画が”新字を造る”のはまずあり得ないと思うが
この漫画のテーマでは
ラストの決め手はこれがこれ以上に似合う事はないはず。
これからも新しいの時代に、新しい漢字を作っていく
そんな活力が持ち続ける文字になってほしい。
それが俺はこの作品に最大の願いなんだ。
漢字に関わるテーマは、これで最後なんだ。
独学なのでここまで漢字の話を描けるのは精一杯なのだ。
でもラストエピソードまでちゃんと漢字のテーマから逸らしてない
本当に描いてよかったと思う。
機甲盤古135章アップしました。
今回のネームは凄く難しかった。100ページくらい描いたかも。
今回はいくつシーンが良い感じだが、これが一番気に入た。
絵として非常に描き易いが、イメージとして大好き。
輪1つ1つで人それぞれが関わってくる。
そして盤古はその”中”に歩いて行く。
盤古の最初で最後の新技は”字を造る”。
意味を見つけて、そして借りていく。
それは漢字本来の姿と思う。
日本に国字を作るからそれはそれほど珍しくないが
中国文化圏ではあんまり見られない、
たかか漫画が”新字を造る”のはまずあり得ないと思うが
この漫画のテーマでは
ラストの決め手はこれがこれ以上に似合う事はないはず。
これからも新しいの時代に、新しい漢字を作っていく
そんな活力が持ち続ける文字になってほしい。
それが俺はこの作品に最大の願いなんだ。
漢字に関わるテーマは、これで最後なんだ。
独学なのでここまで漢字の話を描けるのは精一杯なのだ。
でもラストエピソードまでちゃんと漢字のテーマから逸らしてない
本当に描いてよかったと思う。
2013/11/18
笑う人
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6717291
天才バカボンの曲は良い物が多いが、
個人的にこれが一番に心に響く。
歌のメロディとして一番に記憶に残るじゃないけど
ストレートに”笑う”でテーマの雰囲気が本当に好き。
面白いではなく、元気を”出せる”曲であった。
落ち込むの時に聞くと
なんとか力に分けて貰う感じがする。
天才バカボンの曲は良い物が多いが、
個人的にこれが一番に心に響く。
歌のメロディとして一番に記憶に残るじゃないけど
ストレートに”笑う”でテーマの雰囲気が本当に好き。
面白いではなく、元気を”出せる”曲であった。
落ち込むの時に聞くと
なんとか力に分けて貰う感じがする。
2013/11/17
伝染病株式会社
http://shinshibunsei.com/index.php/blog/11-game/19-plague-inc
Plague Inc. - 伝染病株式会社
あ、昔に漫画でやりたいテーマはゲームがありました。
まあ参考になるかもしれないのでメモー。
Plague Inc. - 伝染病株式会社
あ、昔に漫画でやりたいテーマはゲームがありました。
まあ参考になるかもしれないのでメモー。
「茶坊主」考
http://www.geocities.jp/widetown/japan_den/japan_den128.htm
中国語なら佞臣、弄臣という言葉の意味と大体同じ。
太鼓持ちとか茶坊主ってのは
とにかく最優先事項は上司の機嫌を取る事で有りまして、
それが曲がったことであろうとカラスは白いと言われれば、
はいその通りカラスは白いと答える人なのであります。
そういえば、
”社長は気分が良くて仕事が上手く進めるなら
例え過剰に褒めても機嫌取るくらいしてもいいじゃないか?”
という話も聞いた事がある。
しかし難しいな。
少なくでも俺はできない。
中国語なら佞臣、弄臣という言葉の意味と大体同じ。
太鼓持ちとか茶坊主ってのは
とにかく最優先事項は上司の機嫌を取る事で有りまして、
それが曲がったことであろうとカラスは白いと言われれば、
はいその通りカラスは白いと答える人なのであります。
そういえば、
”社長は気分が良くて仕事が上手く進めるなら
例え過剰に褒めても機嫌取るくらいしてもいいじゃないか?”
という話も聞いた事がある。
しかし難しいな。
少なくでも俺はできない。
湯神くんには友達がいない
2話ほどサンデーで読みきりを読んだ。
そしてちょっと気になりました。
この作品に”友達”という人間関係をプラスでもマイナスでも扱えていない。
ゼロ、という感じで描かれている。
一応人間関係がない訳が無い
でもあくまでもあるなら仕方ない感じで、依存していない感じ。
孤高なキャラ。
だから正論は相手の気持ちを無視できるビシビシ言える。
そこにはちょっと不思議な爽快感がある。
関わるなら人としてではなく、事としてなら考えておく、と。
ちょっと高校時代の事を思い出した。
中学生まで俺は普通に、クラスメートと付き合えていると思った。
孤立される事は無く、無事に3年を過ごしました。
そして高校はレベル高いの進学校で成績1位のクラスに入れた。
一応勉強は最優先して赤点を取らないように勉強していた。
でも成績は下の方。大体50人の中にの35~40番目くらい。
だがその同時に、高校時代は漫画をさらに専念して
クラスに時間があればずっと漫画を描いてた。
授業時間も大丈夫と思ったら漫画をこっそり描く。
薄々クラスメートに変と思われたと感じたが
別に他人の邪魔にならないし、喧嘩していた訳でないし
とりあえず勉強しながら漫画を描く。人間関係はどうでもいい感じ。
で、3年生の頃は予想外のトラブルがあった。
理由はあんまり覚えていない。
しかしクラスに先生が俺の事を取り上げて
”OOくんクラスに溶け込めように、どうすればいい?”
というテーマでクラスメートと話し合いになりました。
.........協調性がない、と思われたらしい。
よく聞いたら、行動が変と思われた。
カバンの持ち方が人と違うとか、クラスの中に漫画を描かないで
人と同じ行動をとりましょう、会話を積極的に行いましょう
など色々”優しいのアドバイス”を貰いました。
いや、別に人と関わるのは苦手ほどではないと思った。
ただ一人で好きな事をやりたいだけ。
正直その時期はちょっと苦しかった。
ああそうか、人と同じ事をやらないとこんな風に異常と思われたが。
加えて成績も良くないから、レッテルは貼られた訳。
補足するが、大学試験の成績を出ると
俺は全体的に100人に前から10番目くらい取った
一応余裕に良いの方だ。うちのクラスは化け物すぎるだけ。
クラス最下位の人でも
全国では70%くらいの人を勝ち超える成績を取った。
今で考えればこれは凄い。
とにかく
クラスで浮くくらい自覚があるけど、別に悪い事をしたと思わない。
それでも駄目なのか。
この作品を読むとこの話を思い出した。
一人の時間を楽しめるだけ。
別に他人を邪魔するも否定するもしない。
ああいう話も、ありじゃないかなと思いました。
まあその時のクラスメートも責める気がない。
ああいう空気でああいう環境だし。そしてみんなも若いだし。
でもこういう友達を持たない、というスタンスも
別の可能性を生まれるじゃないかなと思わせた。
人間関係はもっと色んな形があっても良いでしょう。
友達という”関わり”は持っていない。
しかし他の関わりがある。それはそれで不思議な事をできるかも。
そしてちょっと気になりました。
この作品に”友達”という人間関係をプラスでもマイナスでも扱えていない。
ゼロ、という感じで描かれている。
一応人間関係がない訳が無い
でもあくまでもあるなら仕方ない感じで、依存していない感じ。
孤高なキャラ。
だから正論は相手の気持ちを無視できるビシビシ言える。
そこにはちょっと不思議な爽快感がある。
関わるなら人としてではなく、事としてなら考えておく、と。
ちょっと高校時代の事を思い出した。
中学生まで俺は普通に、クラスメートと付き合えていると思った。
孤立される事は無く、無事に3年を過ごしました。
そして高校はレベル高いの進学校で成績1位のクラスに入れた。
一応勉強は最優先して赤点を取らないように勉強していた。
でも成績は下の方。大体50人の中にの35~40番目くらい。
だがその同時に、高校時代は漫画をさらに専念して
クラスに時間があればずっと漫画を描いてた。
授業時間も大丈夫と思ったら漫画をこっそり描く。
薄々クラスメートに変と思われたと感じたが
別に他人の邪魔にならないし、喧嘩していた訳でないし
とりあえず勉強しながら漫画を描く。人間関係はどうでもいい感じ。
で、3年生の頃は予想外のトラブルがあった。
理由はあんまり覚えていない。
しかしクラスに先生が俺の事を取り上げて
”OOくんクラスに溶け込めように、どうすればいい?”
というテーマでクラスメートと話し合いになりました。
.........協調性がない、と思われたらしい。
よく聞いたら、行動が変と思われた。
カバンの持ち方が人と違うとか、クラスの中に漫画を描かないで
人と同じ行動をとりましょう、会話を積極的に行いましょう
など色々”優しいのアドバイス”を貰いました。
いや、別に人と関わるのは苦手ほどではないと思った。
ただ一人で好きな事をやりたいだけ。
正直その時期はちょっと苦しかった。
ああそうか、人と同じ事をやらないとこんな風に異常と思われたが。
加えて成績も良くないから、レッテルは貼られた訳。
補足するが、大学試験の成績を出ると
俺は全体的に100人に前から10番目くらい取った
一応余裕に良いの方だ。うちのクラスは化け物すぎるだけ。
クラス最下位の人でも
全国では70%くらいの人を勝ち超える成績を取った。
今で考えればこれは凄い。
とにかく
クラスで浮くくらい自覚があるけど、別に悪い事をしたと思わない。
それでも駄目なのか。
この作品を読むとこの話を思い出した。
一人の時間を楽しめるだけ。
別に他人を邪魔するも否定するもしない。
ああいう話も、ありじゃないかなと思いました。
まあその時のクラスメートも責める気がない。
ああいう空気でああいう環境だし。そしてみんなも若いだし。
でもこういう友達を持たない、というスタンスも
別の可能性を生まれるじゃないかなと思わせた。
人間関係はもっと色んな形があっても良いでしょう。
友達という”関わり”は持っていない。
しかし他の関わりがある。それはそれで不思議な事をできるかも。
2013/11/16
136章シナリオ
さて今回の話。
基本的に快進撃の話だが、問題はバトル自体ではなく
全てのキャラ、盤古、そして機甲兵の相対位置の配置。
他の人にとって機甲兵は”倒すべきの存在”
盤古にとってそうではない。
”乗り越えるべきの存在”だが決して”消えるべきではない”。
今回からいよいよ迷いモードを描かなくでもいいから
こっちは素早く進めても良い。
迷いモードは面倒くさい、そんなの主役も面白くない
終わってて本当によかった。
そして最後は、最序盤の仲間達の”原点”に戻って
”勝って”いく。
多分そんな感じ。
基本的に快進撃の話だが、問題はバトル自体ではなく
全てのキャラ、盤古、そして機甲兵の相対位置の配置。
他の人にとって機甲兵は”倒すべきの存在”
盤古にとってそうではない。
”乗り越えるべきの存在”だが決して”消えるべきではない”。
今回からいよいよ迷いモードを描かなくでもいいから
こっちは素早く進めても良い。
迷いモードは面倒くさい、そんなの主役も面白くない
終わってて本当によかった。
そして最後は、最序盤の仲間達の”原点”に戻って
”勝って”いく。
多分そんな感じ。
2013/11/14
あと8ページか
アシスタント3日目で4時間を描いてくれて
こっちは効果線を描く。
今の所は23ページくらい。
あと8枚。
簡単の計算すれば、あと6~8時間くらいがあれば終われる。
が、連続高速で描いたので今日はなんか疲れてきた。
果たして明日が終われるどうか自信がない....
うーん。
元気回復の一発の何かが貰えばいいな。
こういう時はどうすればいいのは分からない。
こっちは効果線を描く。
今の所は23ページくらい。
あと8枚。
簡単の計算すれば、あと6~8時間くらいがあれば終われる。
が、連続高速で描いたので今日はなんか疲れてきた。
果たして明日が終われるどうか自信がない....
うーん。
元気回復の一発の何かが貰えばいいな。
こういう時はどうすればいいのは分からない。
2013/11/13
2013/11/12
ペン入れ完成
アシスタントAさんが来てベタ9時間を描く
俺はペン入れを済ませる。
これからは効果線処理。
31ページだから2日じゃ足りなく
3日が欲しいけどそこまで時間が無い。
なんとか早めに終わって欲しい。
次日。今日もアシスタント9時間。
ここで大体折返し地点。15ページくらい進めていた。
スピード線は全く描いていないの分、
となると明日1日やっぱり無理でしょ。
これじゃ、11/15で終わる可能性は結構低い....
明日が徹夜しないと限り無理がある。
どうしましょうかな...
俺はペン入れを済ませる。
これからは効果線処理。
31ページだから2日じゃ足りなく
3日が欲しいけどそこまで時間が無い。
なんとか早めに終わって欲しい。
次日。今日もアシスタント9時間。
ここで大体折返し地点。15ページくらい進めていた。
スピード線は全く描いていないの分、
となると明日1日やっぱり無理でしょ。
これじゃ、11/15で終わる可能性は結構低い....
明日が徹夜しないと限り無理がある。
どうしましょうかな...
2013/11/11
子分
蝦兵蟹将の事を思いつけた。
今の時代じゃちょっと珍しく、
仲間ではなく”子分ポジション”の謝亨と夏凌。
魏恩と同じく話の本筋とそれほど絡んでない。
重要度は低めで出番も限られていた。
しかし個人的にかなり好きなのだ。
中国では蝦兵蟹将は結構メジャーな言葉だが
しっかりキャラに作られるケースはほぼ見たことが無い。
ありそうで無かった、この作品で初めて作られるキャラ類型の1つと思った。
描き易く、掴み易く、使い易く揃って三拍子。
凄く良いキャラと思った。
この作品にキャラは仲間になるまで結構苦労した事がほとんどが
あいつらだけあっさり数ページで忠誠度満点の状態で
盤古クループに入れた。凄く爽快だった。(笑
盤古の”下”に付けていく、数少ないキャラであった。
この時代なりに、親分と子分の話を描けると思う。
こういう人間関係は俺が持っていないから
想像して描くのはかなり新鮮なんだ。
二人どちらで言えば弱かった。
8割の時は何も出来ないがピンポイントの所が何となく役に立つ。
超大技を持ちながら上手く使えないが
それら駄目な所があっても盤古がフォローしきれる。
作品では一番ギャグ気味の体質。
物語に一番シリアスの混沌創世でも、あいつらさえ出れば和む。
本当はこのコンビは続けたかった。
科挙が終わった後でも、盤古と組んで色んな冒険したい。
古伏や魏恩と合わせて5人海洋系キャラが揃えば
いくらでも話を作れる。
きっと楽しくドキドキワクワク、心地良い物語になるはず。
今の時代じゃちょっと珍しく、
仲間ではなく”子分ポジション”の謝亨と夏凌。
魏恩と同じく話の本筋とそれほど絡んでない。
重要度は低めで出番も限られていた。
しかし個人的にかなり好きなのだ。
中国では蝦兵蟹将は結構メジャーな言葉だが
しっかりキャラに作られるケースはほぼ見たことが無い。
ありそうで無かった、この作品で初めて作られるキャラ類型の1つと思った。
描き易く、掴み易く、使い易く揃って三拍子。
凄く良いキャラと思った。
この作品にキャラは仲間になるまで結構苦労した事がほとんどが
あいつらだけあっさり数ページで忠誠度満点の状態で
盤古クループに入れた。凄く爽快だった。(笑
盤古の”下”に付けていく、数少ないキャラであった。
この時代なりに、親分と子分の話を描けると思う。
こういう人間関係は俺が持っていないから
想像して描くのはかなり新鮮なんだ。
二人どちらで言えば弱かった。
8割の時は何も出来ないがピンポイントの所が何となく役に立つ。
超大技を持ちながら上手く使えないが
それら駄目な所があっても盤古がフォローしきれる。
作品では一番ギャグ気味の体質。
物語に一番シリアスの混沌創世でも、あいつらさえ出れば和む。
本当はこのコンビは続けたかった。
科挙が終わった後でも、盤古と組んで色んな冒険したい。
古伏や魏恩と合わせて5人海洋系キャラが揃えば
いくらでも話を作れる。
きっと楽しくドキドキワクワク、心地良い物語になるはず。
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