2014/05/12

雑誌”最初”の意味

http://diamond.jp/articles/-/9063

http://r25.yahoo.co.jp/fushigi/wxr_detail/?id=20140115-00034144-r25

http://newclassic.jp/12763

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89_(%E6%96%87%E5%8C%96)#.E6.96.87.E5.8C.96.E3.81.A8.E3.81.97.E3.81.A6.E3.81.AE.E3.82.A2.E3.83.B3.E3.83.80.E3.83.BC.E3.82.B0.E3.83.A9.E3.82.A6.E3.83.B3.E3.83.89

ネットのせいとか少子化のせいとか
雑誌の部数がどんどん下がるという話がよく聞いてるが
そろそろ飽きたので、逆転の発想で
”この時代で部数が増えている雑誌”を調べると面白い事を見つけた。

読者のニーズを応じるため、今の漫画誌は1つ事を忘れている。

今の漫画誌は、あんまり”新しい物”を提供していない。

この事、青年誌は特に目立つ。
長期連載になると絵もどの回も似てるものばかり
読者もコミックを待つばかり、雑誌自体は惰性購買。

本来、雑誌の情報は新聞紙の次にスピードが速いモノ。
そして”漫画新聞紙”は存在していないため
週刊漫画誌は理論的に一番早いの存在はず。

が、今の漫画は週刊誌ような出るのは早くでも
肝心の内容は”新しくない”。
月刊、青年誌に行くとこの現象はさらにひどい。

ネットと比べるとハッキリ分かる。

今の漫画誌は、”新しい物”でウリの気が全くしない。
どうぜネットと比べると遅いに決まっているので
”時代の先取り”を諦めてしまう。

紙媒体が駄目という以前そこがもっと重要と思う。
デジタルでも内容が古いなら意味がない。
形だけじゃ決めるものではないと思う。

”新しい”のは、スマートフォンなど目に見える機能だけではなく
中身の概念はより重要。
スマートフォンを使うのにゲームはテトリスような30年前のモノなら
そんなものは新しいと言えない。

この意味では、一番マシのはジャンプだと思う。
常に読者のアンケートが最優先のため
古い考えの編集は権力があっても
自分のやり方でゴリ押しなんてできない。

元々雑誌は”整理した情報”を提供しているので
とりあえず情報放出するネットと比べて”情報の選択”を
より精錬しなければならない。

編集者として時代の先を掴む。
先端の概念を取り込んで、今に生きる若い人のニーズを感じ取れ
それが雑誌を作るのに一番重要な事。

この事をできれば
デジタルでも紙媒体でもいけるはず。
(まあそれでも空間時間差が少ないデジタルの方が有利と思うけど

逆にそこ感じ取れない人では、いくら最新の技術を使っても
今生きる最中の人の感情を掴めないと上手くいけるはずが無い。

2014/05/10

19~20巻の配置

18巻までカラーは完成間近
おまけページも終盤に。
なので19~20巻のおまけページの振り分けを考えよう。

残った4コマネタを出来るだけ描き切るように
文字補遺コーナーのページをそれぞれ1ページを減らして
4コマに回す。これでほぼ全部4コマを網羅した。

この計算はいけるなら
19~20巻だけで4コマは21つも收錄できるのは嬉しい。

15巻辺りに番外篇を優先させたため
いくつ良い4コマを收錄出来なかったのは勿体無いけど
まあそれくらい仕方ない。

20巻のラストは余談コーナーがあるかもしれないが
どの道にそれほど悩む必要がないコーナーなので
一番難しいのは漢字豆知識のパート。

この4+4ページで
残った漢字話題を集大成のエピローグとして書きたい。

来週の仕事はこれを完成すると思う。
ここ漢字の資料漬けだけでまだ3日かかるでしょう。

ソウルキャッチャーズ45話感想


......あ、シアン系のキャラが出た。

しかしシアンと違って、丸分かりの悪役ではなく
この描き方なら一応改心できる余地がある。
あくまでも人間の楽しめ方が違うので、悪意のは全てじゃないタイプ。

そして非常に興味があるのは、この2ページの内容。

慰め言葉を選ぶのは悪意があるとはいえ
この慰め方はよく見ると、現実でもよくある。
相手の事をあんまり知らない時によく選んだ慰め方だ。

ようするに、止痛剤ようなモノ。
”上辺しか知らないから相手を気楽させる”の効能があるものの
問題解決をできないの慰め方だ。

黒条ような悪意を持たなくでも
間違いアドバイスは悪い方向性へ行かせてしまう。

「良薬口に苦し」って言葉もあるように
正直に自分の欠点を教えてくれる人の言葉は
耳につらいけど、そのアドバイスはちゃんと自分のことを思っていて
役に立つものであるからききましょう。

”乗り越え”は苦しいよ。
それでも大人はたくさん乗り越えないと成長できない。

子供はよく食べてよく遊んでよく寝るだけで成長できるが
大人はそういかないからね。

計算

5円/10円
18P
9本
162P
30円/80円

9円/18円
36P
 
6本
216P
40円/100円

2014/05/09

素早さ

http://shuchi.php.co.jp/article/189
「グズな自分」が「仕事が速い人」に脱皮するためのポイント5

http://shuchi.php.co.jp/article/1909
「異論」を唱えるのはビジネスパーソンの“義務”

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8F%E3%82%89%E3%82%84%E3%81%BF%E3%81%AE%E9%80%9F%E3%81%95%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%82%8C%E3%81%8F%E3%82%89%E3%81%84
くらやみの速さはどれくらい

http://school.js88.com/success/catalog/job/jsc_naruniwa_guide:genre_cd:6:job_cd:30:scl_tp_cd:22.htm
速記者
http://digi-log.blogspot.tw/2008/02/blog-post_25.html

文字を書くのは1分が40文字くらい
会話なら丁度10倍の400文字。
(日本語の場合だろうな

へえーと思わせた。
1秒5~6文字くらい言えるのは普通なのか...意識してなかった。


仕事の速さを思いつけてちょっと調べてみた。

普段は時々、”何故あの人の仕事がこんなに遅いだろう”と思った。

そしてある文章はそう書いてた
仕事の速さは、仕事自体だけではなく
決定の速さでもある。

いわれてみればそうだよね。
いくら仕事自体は5時間で終わっても

仕事を始めるまでダラダラネットを見てドラマを見て
やる気がないからあと少しモチベーションを探して
気になるニュースを終わるまで見よう
食事を済むから仕事するの方が区別いいとか

ああいう事に時間を使ってしまうと
いくら仕事自体がどのくらい速いでも、結局に仕事が終わるまで
果たしてなく遅くなる訳だ。

仕事が速いというより、
仕事の時間帯に仕事していない時間をできるだけ減らす訳でしょう。

この意味では、仕事を”早く”始める人は
仕事が”速く”なるでしょう。

2014/05/08

様々職業

機甲盤古のメインテーマは漢字なら
サブテーマは、”職業”と言えるでしょう。

旅路篇で出会えた人々達は
様々職業を描いてるつもりでやっていた。

1巻は農夫、和傘職人、役所官員、馬商人、鉱員
2巻は裁縫師、機械整備士、教員
3巻は再び農夫、4巻は料理人
5巻は皮影戯劇団と遊牧民
7巻は芸妓、8巻は皇帝を描いてた。

このサブテーマは科挙篇になっても引き続き
登場キャラはケモノ(神明)にシフトしたが
基本的にそれぞれ神明の仕事柄は明確に描かれてた。

守護神、戦神、創造神、紙神から
残神、獄卒役、貧乏神、弄臣、火神とか水神とか
酒神食神もあれば旅の神や数字の神もある。

まあ強引と言えば強引かもしれないけどなんとか描いた。
たくさん出たね。よく考えれば。

物語上に農夫の魯泉が字を読めないの方
話が運びやすいが、それぞれ職業はそれぞれ価値があると
思いたいのでこの要素を組み込めた。

漢字はもちろん、職業に関しても
サブテーマにしてギリギリ終盤まで外せなかった。

連載開始の時点はそんなに意識していないが
仕事は、人間の生き様と思うので。ああいう風で描いてよかった。

2014/05/05

カラー

ようやく表紙カラー。

今回の一枚はちょっと手を込めて水彩で描く
あとはパソコンで合成。

このタッチは色んな意味が好き
デジタルでもアナログの雰囲気を出す時にこのやり方を使う。

2014/05/04

ゲーム相関

http://kindai.ndl.go.jp/info:ndljp/pid/860315
世界遊戯法大全

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB
ウォーターボール


http://chenjesu.seesaa.net/article/139245021.html
フランスからの四角、あ、いや刺客

うん、面白い。

電子ゲーム今は”反射モノ”として快感を味わうと対して
アナログゲームは”ルールを吟味”のモノと思う。

本来テレビゲームは両方の長所を味わえるはずだが
21世紀になると画面の華麗さを大幅に伸びて
花火を見るゲームがどんどん増えていた。

だから資料を探すときは
今はほぼアナログゲームを狙っている。

2014/05/03

郭亮村

http://www.teepr.com/%E5%85%A8%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%9C%80%E5%8D%B1%E9%9A%AA%E7%9A%84%E6%9D%91%E8%8E%8A%E9%83%AD%E4%BA%AE%E6%9D%91/

https://www.youtube.com/watch?v=iCtf3j_qQUQ

これはこれは険しいだが美しい。

思わず盤古の旅路篇を再開させた場所だ。

科挙篇であれだけ増やしたキャラは
旅行パターンの話を描ければ、
きっとまだ別の面白さが味わえると思う。

まあ難しいでしょうか、それでも考えるのは面白い。

こういう素晴らしい場所は所々にたくさんに居たけど
行くのは本当に難しかった。

先月の旅で充分に理解した。

観光ではなく、”旅”は難しいという事を。

2014/05/02

中学生

http://www.men-joy.jp/archives/58433
中学生男子にありがちな「馬鹿馬鹿しい自分ルール」

http://www.men-joy.jp/archives/54321
中学生男子にありがちな「母親との会話」10パターン

http://www.men-joy.jp/archives/52085
中学生男子にありがちな「ボーイズトーク」のテーマ

http://www.men-joy.jp/archives/17176
最強はどれ?「厨二病」をこじらせた男の生態14パターン

http://www.men-joy.jp/archives/58427
中学生男子にありがちな「カッコつけ行動」5パターン


........中学生の頃の気持ちは、覚えそうで忘れそう。
まあ見れば割と楽しい。

どちらで言えばあの頃の自分もう大人しくなった。
漫画を専念して、ちょっとオタクぽいかも。

でも小学生の頃は本当に喧嘩して遊んでゲーセンでやっていた。
悪いガキに近いw

次回作まだ決めていないが
どのシナリオを選んでも、少年漫画なので
主人公はこの辺りの年齢(12~13)になる事だけは確実。

ちょっと調べようと。

案外に手強いかも

18巻までのおまけページは終盤。
歯痛いの所で3日を損失したのはちょっと痛い。

カラーまだ描いていない
そこまだまだ時間かかるのに。

そして色々考えてた。
ワールドトリガー、コミックの最後のスタッフを見た。

ほほう。アシスタントだけではなく
マネジャーや協力まで居たとは。

そして1巻のスタッフ人数が異常。
あれは絶対世界観の設計図を立て上がるためのメンバー。

道理であの作品の世界観、武器システムとキャラの量が異常。
一人じゃ週刊あんな内容を描くのは絶対不可能。

序盤にしっかり資源を使って
マネジャーまで居たのは、
目に見えない所にたくさん工夫したに違いない。

連載を始める前にシステム構築をこれだけ力に入たのは
これほどパワーになるとは。
とても勉強になりました。

よく考えたらその作戦は賢い。
ジャンプの連載当たったら軽く億単位の收入が生まれるから
一人の給料ならケチつけずに初期投資にすべきだ。

特にに担当は元々選べないので
いくら良い出版社でも、レベル高く、相性が良い担当と組むと限らない。

だったら作者からマネジャーを探すの方が
勝率が高いと思った。

ある意味、この作品はヒットするのが想定内かも。
これだけやるべき事をやったし。

俺は本当に凄く感心した。
”人力と資源の使い方は分かっている”人の仕事様子。

少しだけでもいいから、俺もああいう風になりたい。

歌たち

http://www.nicovideo.jp/watch/nm3022562

タッチのOP。リアルタイムで見た訳ではないが
普通に良い感じ。好みじゃないけど割りと好き。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5585451
夢のスープ。
偶然に聞いた歌。

うわあ何これ怖い。不気味な歌だな。

しかし新しい。
不協和音と癒しのメロディの組み合わせで
夢の世界へと溶けていく精神状態を表現した。

病んでる雰囲気が面白い。
意識と思考はどんどん歪んでいく過程は
音楽で表現した作品は初めて見た。

これは漫画の表現に参考になると思った。