妙な事かもしれないけど
ライトノベルやオタク向けの作品に
ファンタジージャンルの人気が割りと高い。
本格のコテコテのアメリカ風RPG世界ではなく
ドラクエやFFような”ゲームの世界”が人気。
勇者と魔王というキーワード出るだけで
なんかとりあえず読んでくれるみたい。
つまらない漫画でも、RPGゲームの世界観だけがあれば
そこそこ人気が出やすい。
”ゲームの世界が逃げ場にする”という読者層がある。
しかも、もう結構厚いになっている。
まあ俺は、ゲームの世界はあくまでも遊び場と思う。
人間には遊び場も、逃げ場も必要。
でも遊び場を逃げ場にするのはよくない。
2016/06/19
ヒロイン交代
『悪魔のお菓子箱』。
キモいデザインのお菓子を食べれば
ちょっとだけ悪魔の力を使える?!の話。
というより、この絵の際で重要のはヒロイン変更するつもり。
なんか昔のキャラが楽しくない性格として固いので
わんぱくの『働く女の子』に変わりたい。
テーマは『現実』に関わるポイントは同じだが
基本的に病弱な車椅子、遊びたくない勉強したい
自分の病気を抵抗する人から
『親が病気で先が長くないので早く大人になって働きたい』
という感じに変わる。
つまり、4人メインキャラに一番に大人ぽいけど
悲劇性を下げて問題を解決しやすいの方向にシフト
こっちの方がキャラは動くのが楽しそう。
大人はなんだろう、子供はなんだろう
というテーマを考える女の子。
実は子供という概念は割と最近で生まれたんだ。
500年前に子供まだ『小さい大人』として扱うだからね。
ある意味、そこそこ新しい概念なんだよ。
キモいデザインのお菓子を食べれば
ちょっとだけ悪魔の力を使える?!の話。
というより、この絵の際で重要のはヒロイン変更するつもり。
なんか昔のキャラが楽しくない性格として固いので
わんぱくの『働く女の子』に変わりたい。
テーマは『現実』に関わるポイントは同じだが
基本的に病弱な車椅子、遊びたくない勉強したい
自分の病気を抵抗する人から
『親が病気で先が長くないので早く大人になって働きたい』
という感じに変わる。
つまり、4人メインキャラに一番に大人ぽいけど
悲劇性を下げて問題を解決しやすいの方向にシフト
こっちの方がキャラは動くのが楽しそう。
大人はなんだろう、子供はなんだろう
というテーマを考える女の子。
実は子供という概念は割と最近で生まれたんだ。
500年前に子供まだ『小さい大人』として扱うだからね。
ある意味、そこそこ新しい概念なんだよ。
2016/06/15
この世が大きすぎる売り場
Hypermarket
『この世が大きすぎる売り場』。
ふっと思ったけど、多すぎる商品があるこの世の中。
選択多すぎて、逆に本当に『絞って選ぶ』が難しくなる。
絵のイメージ的に立体迷路にどこにも商品を置けてる
上のみたい。
何となくだけど、面白い漫画を作るのはそれほど難しくないけど
それを売るのは難しい理由は、『この売り場に放ちこむ』みたい。
すごく昔に本の種類が少なかった、ネットもない時代は
知識を手に入れるために嫌でも限られた種類に選ぶしかない
パソコンがないため、本を作るのも楽じゃない
だから作り手も厳選して作るしかない。
結局今のバリエーション多さと自由さは
『選別が効かない』の効果の1つと思う。
結局本能に刺激する浅い作品を狙って作るという考えは
ダイエットや美食の本が乱発になる。
昔は陸に湖ならネットは海さ。
まあ昔に戻れないからどうしろと言わないけど
昔は自然が選別淘汰をやってくれた機能は
今は別の形になっている。
溢れる機会が選別と後回したリスクと共にやってきた。
2016/06/14
守りに入った
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC
インフラ
”定年になったら創作仕事を専念できるからあと10年耐えよう”
言ってるの知り合いがいた。
.......なんかイラッとする。
基本的に創作は20代~30代で作った作品が重要の時期。
スタートから守りに入った人はいい物をつくるもんか。
いっそ創作そのものが興味でいい、そっちの方がバランスがいい。
.......なんでインフラを言うのは
何となく、大体の人は環境を整う事を考えないかなと思って。
それなり頭がいい人でさえ”10年我慢すれば定年”の思考だから
”こういう作品、雑誌、あるいはシステムを構築すれば
漫画という市場はどういう風で回り始める。”
という整えて育ちの考え方が有り得ない。
.......荒野に”道”を置ける。
それだけで色々が変わるんだよ。
インフラ
”定年になったら創作仕事を専念できるからあと10年耐えよう”
言ってるの知り合いがいた。
.......なんかイラッとする。
基本的に創作は20代~30代で作った作品が重要の時期。
スタートから守りに入った人はいい物をつくるもんか。
いっそ創作そのものが興味でいい、そっちの方がバランスがいい。
.......なんでインフラを言うのは
何となく、大体の人は環境を整う事を考えないかなと思って。
それなり頭がいい人でさえ”10年我慢すれば定年”の思考だから
”こういう作品、雑誌、あるいはシステムを構築すれば
漫画という市場はどういう風で回り始める。”
という整えて育ちの考え方が有り得ない。
.......荒野に”道”を置ける。
それだけで色々が変わるんだよ。
2016/06/13
商売と攻防
”話作りは行き止りになって困った”と言ってる作家が
出版社に来て打ち合わせます。
思ったより激烈な攻防を行いました。
.......それに手強いのは、作家ではなく社長の方。
これはちょっと予想外。
簡単で言えば、作家は”テーマ”の事を悩んで上手く進めなく
社長はキャラをバンバン出せれないと商売できない!
という話になっている.......
えーと、正直に言って
どちらでいえば社長の方が話が通じにくい........
3話以内がストーリー進む状態を無視して
大量新キャラ登場させるの方が無茶な指令ですよ。
こっちの計算では6話かかるので、
でも半年なんて遅すぎる!早く!と言われて
........まあ言いたい事が分かるけどさ。
とにかく相当に困る状態です。
作家は既に話作りにピンチがある所に
全く助けにならない要求が突きこんで
追い討ちみたいもんだよ。
こちらはこちらで作家のモチベーションを上げないといけないのに。
なんかね、こちらは
にんじんとか玉ねぎとか鶏肉という食材を集める
レシピも決めてない段階で、
”早く!なんでもいいから今すぐ客に売れる食べ物を作れ!”
言われた気分。
そういわれても、時間かかるものは時間かかるですよ....
テーマや本質が連載序盤が決めてないから
今が時間を作って考えないと結局解決できないさ。
出版社に来て打ち合わせます。
思ったより激烈な攻防を行いました。
.......それに手強いのは、作家ではなく社長の方。
これはちょっと予想外。
簡単で言えば、作家は”テーマ”の事を悩んで上手く進めなく
社長はキャラをバンバン出せれないと商売できない!
という話になっている.......
えーと、正直に言って
どちらでいえば社長の方が話が通じにくい........
3話以内がストーリー進む状態を無視して
大量新キャラ登場させるの方が無茶な指令ですよ。
こっちの計算では6話かかるので、
でも半年なんて遅すぎる!早く!と言われて
........まあ言いたい事が分かるけどさ。
とにかく相当に困る状態です。
作家は既に話作りにピンチがある所に
全く助けにならない要求が突きこんで
追い討ちみたいもんだよ。
こちらはこちらで作家のモチベーションを上げないといけないのに。
なんかね、こちらは
にんじんとか玉ねぎとか鶏肉という食材を集める
レシピも決めてない段階で、
”早く!なんでもいいから今すぐ客に売れる食べ物を作れ!”
言われた気分。
そういわれても、時間かかるものは時間かかるですよ....
テーマや本質が連載序盤が決めてないから
今が時間を作って考えないと結局解決できないさ。
2016/06/12
独りの時間
『独りの時間は孤独ではなく、自分と向き合う。』
そういえば、沖縄に辛い時に言えば結構あるけど
発作は一度もなかった。
その前にもその先にもあったのに。
....今日はふっと思ったが
あの時期は数少なく『独り』に居られる時期でした。
そう、父さんの事も終わったし
母さんの事は電話で済ませる時期。
今で思えば俺は旅に行くのは独り行くで多い。
割と独り好きなんだよな、あんまり意識してなかったけど。
今夜は母さんが外に行くので
珍しく俺が好きな店にゆっくり独りでサラダセットで食事する。
.......なんか、この『結びを解けた』のリラックス感は。
すごく気持ち良い。
....今で思えば、母さんの手術以降は
仕事以外の時間は基本的にずっと一緒にいないといけない。
食事も割と強制に一緒。
すごく疲れた、訳ではないけど
独りの時間はほぼないよね。
今度の4連休はできるだけ睡眠時間を取ったけど
正直いくら寝ても悪夢を連発くらいほどひどい状態だった。
となると、睡眠はリラックスできると限らない...かな。
俺は自動にぜんまいばねを巻き込むタイプなので
逆に『リラックス時間がないと回り続ける』タイプ。
そうなると逆に緊張をたまるかなと。
そういう『独りにする壁』が必要の時もある。
これで1つ話しになりそう。
ルナは壁を作って自分を囲まれる。
ルナは壁の中に独りで泣く。
みんなは心配で出口がない壁の外に叩く。
壁の中に涙で満ちた。
ルナは壁の上に浮上して自力に出ました。
......そういうメルヘンぽいの話しも、いいかも。
そういえば、沖縄に辛い時に言えば結構あるけど
発作は一度もなかった。
その前にもその先にもあったのに。
....今日はふっと思ったが
あの時期は数少なく『独り』に居られる時期でした。
そう、父さんの事も終わったし
母さんの事は電話で済ませる時期。
今で思えば俺は旅に行くのは独り行くで多い。
割と独り好きなんだよな、あんまり意識してなかったけど。
今夜は母さんが外に行くので
珍しく俺が好きな店にゆっくり独りでサラダセットで食事する。
.......なんか、この『結びを解けた』のリラックス感は。
すごく気持ち良い。
....今で思えば、母さんの手術以降は
仕事以外の時間は基本的にずっと一緒にいないといけない。
食事も割と強制に一緒。
すごく疲れた、訳ではないけど
独りの時間はほぼないよね。
今度の4連休はできるだけ睡眠時間を取ったけど
正直いくら寝ても悪夢を連発くらいほどひどい状態だった。
となると、睡眠はリラックスできると限らない...かな。
俺は自動にぜんまいばねを巻き込むタイプなので
逆に『リラックス時間がないと回り続ける』タイプ。
そうなると逆に緊張をたまるかなと。
そういう『独りにする壁』が必要の時もある。
これで1つ話しになりそう。
ルナは壁を作って自分を囲まれる。
ルナは壁の中に独りで泣く。
みんなは心配で出口がない壁の外に叩く。
壁の中に涙で満ちた。
ルナは壁の上に浮上して自力に出ました。
......そういうメルヘンぽいの話しも、いいかも。
2016/06/10
漢字に関してのパワーアップ
http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4615100.html
このアイデアは、
機甲盤古も、デビルアトラクションにも使える。
ゲームに関して、
漢字ゲームの話はワンエピソードなら居てもいいし。
えーと今の所はゲーム的なエピソードはどれくらいだっけ....
数字クイズ、
レベルアップ、
ストーリーキューブ、
確率ゲーム、
時間圧縮ゲーム、
大人の仕事、特性カード、
❌で勝負
そして漢字ゲーム....
ってこのくらいかな。
うーん、これくらい7巻届くかどうか怪しいな。
このアイデアは、
機甲盤古も、デビルアトラクションにも使える。
ゲームに関して、
漢字ゲームの話はワンエピソードなら居てもいいし。
えーと今の所はゲーム的なエピソードはどれくらいだっけ....
数字クイズ、
レベルアップ、
ストーリーキューブ、
確率ゲーム、
時間圧縮ゲーム、
大人の仕事、特性カード、
❌で勝負
そして漢字ゲーム....
ってこのくらいかな。
うーん、これくらい7巻届くかどうか怪しいな。
広告と芸術
http://www.asahi-net.or.jp/~VF8T-MYZW/log/aart.html
http://www.h7.dion.ne.jp/~samwyn/artistic.htm
芸術は精神貨幣の一種と思う。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BA%83%E5%91%8A
広告。
昔にポクリの題材と思ったが
よく考えればこれはアートな魔法使いに使われる方が
ピッタリと思う。
広告はそもそもポピュラーじゃないといけないだから
割と伝いやすい芸術タイプと思う。
http://www.h7.dion.ne.jp/~samwyn/artistic.htm
芸術は精神貨幣の一種と思う。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BA%83%E5%91%8A
広告。
昔にポクリの題材と思ったが
よく考えればこれはアートな魔法使いに使われる方が
ピッタリと思う。
広告はそもそもポピュラーじゃないといけないだから
割と伝いやすい芸術タイプと思う。
2016/06/04
マイナス処理
https://www.ptt.cc/bbs/LightNovel/M.1464960067.A.01F.html
えーと簡単で言えば
”原稿は編集に年単位の時間が放置されて干された”話。
よくある話けど、確かにかなり後味悪い。
放置するほうが悪いと思うけど、
”悪いニュース”は伝いにくい事のは確かに。
この意味で人の本能を考えた。
そういえば人間は悪い事を処理する能力が弱い。
基本的に”解決策”より”回避策”を選ぶ。
でも現実にそれは1%くらいの人で処理しないといけない。
作られたゴミは誰かが捨てないといけない事と同じ。
出版社で例をすればもそう
作品を打ち合わせする時つまらないものをつまらないと言う
打ち切り宣言も作家に伝わないといけない
上司と部下は悪いところが具体的かつ
受け入れやすいの言い方で教えないといけない
暗黙的な、曖昧な範囲もハッキリ明確にしないといけない
何となく悪いではなく、ちゃんとした理屈で悪さを説明
悪い事は聞きたくないからそこらへんも気を使うし
正直指摘は当人の前に言うのもそれだけでストレスになる
とにかく、人性に関して”プラスを作り出す”より
”マイナスを処理する”のは遥かに難しい。
物理的ではなく心理的。
だから大きな事をやる時に
細部は級数的に増やしてくるから格段に面倒になる。
それを処理できるの人は地味に人才と思う。
そういうのは、部屋の掃除に似てると思う。
極限まで綺麗にするのはそれほど意味が無い。
大体の場所はゴミがないくらいで
充分に部屋の機能を生かせるけど、
臨界値を超えるとゴミが邪魔になってくる。
そうになる前に何とかする、それは危機処理の価値。
”プラスを伸びる”の方が重要と思うけど
”マイナスが足を引っ張らないように”工夫も地味に働く。
でも、それはそれで別の方向性で難しいの事。
えーと簡単で言えば
”原稿は編集に年単位の時間が放置されて干された”話。
よくある話けど、確かにかなり後味悪い。
放置するほうが悪いと思うけど、
”悪いニュース”は伝いにくい事のは確かに。
この意味で人の本能を考えた。
そういえば人間は悪い事を処理する能力が弱い。
基本的に”解決策”より”回避策”を選ぶ。
でも現実にそれは1%くらいの人で処理しないといけない。
作られたゴミは誰かが捨てないといけない事と同じ。
出版社で例をすればもそう
作品を打ち合わせする時つまらないものをつまらないと言う
打ち切り宣言も作家に伝わないといけない
上司と部下は悪いところが具体的かつ
受け入れやすいの言い方で教えないといけない
暗黙的な、曖昧な範囲もハッキリ明確にしないといけない
何となく悪いではなく、ちゃんとした理屈で悪さを説明
悪い事は聞きたくないからそこらへんも気を使うし
正直指摘は当人の前に言うのもそれだけでストレスになる
とにかく、人性に関して”プラスを作り出す”より
”マイナスを処理する”のは遥かに難しい。
物理的ではなく心理的。
だから大きな事をやる時に
細部は級数的に増やしてくるから格段に面倒になる。
それを処理できるの人は地味に人才と思う。
そういうのは、部屋の掃除に似てると思う。
極限まで綺麗にするのはそれほど意味が無い。
大体の場所はゴミがないくらいで
充分に部屋の機能を生かせるけど、
臨界値を超えるとゴミが邪魔になってくる。
そうになる前に何とかする、それは危機処理の価値。
”プラスを伸びる”の方が重要と思うけど
”マイナスが足を引っ張らないように”工夫も地味に働く。
でも、それはそれで別の方向性で難しいの事。
2016/06/01
2016/05/31
無意識
最近の遊び。
....買い物の時に、値段を考えて計算しなくても大体当たる、
ような事が出来そうで面白い。
食事に色々皿を見るだけで170元かなと、
実際175元になっている。
『意識』で計算しなくでも、
『無意識』は測ってくれるかなと思う。面白いな。
『意識』だけではなく
『無意識』を鍛えるのも結構重要かもしれない。
スポーツに関して体で覚え、ゲームといえば直感を育つ。
これを出来たらコスパは大幅に上がると思う。
意識的に、無意識を使い慣らし。
漫画を描く人、
テクニックは別々を見れば結構上手いのに
全体から見れば何故だが下手、
でもある人は1つ1つ技術を見れば上手くないのに
全体的に整える、持っている技術以上に見える感じ。
こういう意味では、『無意識』の統合力が違うと思う。
自分をコントロールする技術は、こういう所にあると思う 。
『頭が知っても心が追いつけない』まさにこれ。
無意識は、今までの経験の積み上げて自分の行動パターンを作る。
だから常にアップデートするは必要
じゃなければ『昔の思考と行動パターン』に囚われる。
だからこそ、そこで意識を働かせてもらう。
こういう意味、
村田先生の『テクニックを覚えたら一旦忘れて』だろう。
意識で練習したモノを、無意識まで掘り下げるのは
睡眠学習とか繰り返すの思考で、
自分のモノになるまで使い慣れる。
だから学習は永遠の課題よね。
学習したらより良いパータンになると限らない。
今まで相性が悪いモノを覚えたら矛盾が起こって相殺
あるいは無意味に持ちパターンを壊れる事だってあり得るんだよね。
ある意味、人間は少しずつ壊れてゆくものだから
そこは気をつけてやっていかないと...
....買い物の時に、値段を考えて計算しなくても大体当たる、
ような事が出来そうで面白い。
食事に色々皿を見るだけで170元かなと、
実際175元になっている。
『意識』で計算しなくでも、
『無意識』は測ってくれるかなと思う。面白いな。
『意識』だけではなく
『無意識』を鍛えるのも結構重要かもしれない。
スポーツに関して体で覚え、ゲームといえば直感を育つ。
これを出来たらコスパは大幅に上がると思う。
意識的に、無意識を使い慣らし。
漫画を描く人、
テクニックは別々を見れば結構上手いのに
全体から見れば何故だが下手、
でもある人は1つ1つ技術を見れば上手くないのに
全体的に整える、持っている技術以上に見える感じ。
こういう意味では、『無意識』の統合力が違うと思う。
自分をコントロールする技術は、こういう所にあると思う 。
『頭が知っても心が追いつけない』まさにこれ。
無意識は、今までの経験の積み上げて自分の行動パターンを作る。
だから常にアップデートするは必要
じゃなければ『昔の思考と行動パターン』に囚われる。
だからこそ、そこで意識を働かせてもらう。
こういう意味、
村田先生の『テクニックを覚えたら一旦忘れて』だろう。
意識で練習したモノを、無意識まで掘り下げるのは
睡眠学習とか繰り返すの思考で、
自分のモノになるまで使い慣れる。
だから学習は永遠の課題よね。
学習したらより良いパータンになると限らない。
今まで相性が悪いモノを覚えたら矛盾が起こって相殺
あるいは無意味に持ちパターンを壊れる事だってあり得るんだよね。
ある意味、人間は少しずつ壊れてゆくものだから
そこは気をつけてやっていかないと...
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