2015/02/28

君だけの


.......昔に黄雷をデザインする時の事を思い出す。

最初の時点、黄雷の設定は犬だった。
でもその以外にもっと重要なポイントは、
このキャラ外見は『京劇の服装と化粧』 がテーマであった。

もちろん連載になると京劇のデザインは複雑すぎるから
デザイン的に単純化しましたが、イメージはあのまま。

単純化の結果だけ見れば
京劇のデザインに見えないかもしれないが
ものすごく特徴的なデザインになりました。

ある意味そこには俺だけのやり方かもしれない。
陶隱の場合は、『陰陽』がイメージだから
『黒半分、白半分』のキャラであった。

彼はもっと主役クラスのキャラだったら
デザインはもっと派手にやると思うけど
最初はどうでもいいサブキャラだから結構シンプル。
でも後半になると、これはこれで魅力的な感じがあると思う。

実はパーツの意味なら黄雷と陶隠の形が割と近いです。
体型もほぼ同じ。それに同じネコ科だし。
でもこれはいけるんだ、実際に。

誰も『黄雷と陶隠似てますね』言ってなかった。


キャラデザインの肝は
こういう『君だけのイメージ』を見つけ出すの過程。

『1つだけのポイントでキャラの特徴を確立する』工夫は
よく考えたら得意なんだ。

俺の場合ではケモノキャラは多いけど
人間のキャラデザインだって被る感じはしない。

こういうデザインが得意じゃない人は
大きな特徴は『綺麗な物に囚われすぎる』事。

どうしても綺麗なパーツを描きたいから
結果的に幅が狭くなる。
カッコよく、綺麗な主人公タイプのキャラデザインしか作れない。

授業の時に鬼の描き方を教えるときに
ハッキリに見えるんだ。
多く人はおっさん体型の鬼を描けない。

イケメンと美少女の形でベースしないと鬼を描けない。
どうしても今まで自分見たアニメに影響されて
難度的に決してイケメンより難しくないのおっさんなのに
手がどうしても描けない人がすごく多かった。

簡単の形の方が描けない。
ある意味これは怖いんだよ。制約されるんだよコレ。
好きだからそれを描くと思い込んで
実はキャラ造型の柔軟度を失った。

キャラデザインを作るのポイントが
『美しさ』ではなく、『特徴』なんだから
色んな人と物の特徴を受け入れないといけない。

そこがキャラデザインの本質と思う。

よく考えたらこの能力は大学時期にすでに完成された。
高校時期にこれはそれほど出来ていないので
美術系の勉強はこれを大きく伸ばされたと思う。

色んな事を受け入れるのは、簡単ように難しいなんだ。
表面的ではなく本質を受け入れるのがもっと難しい。

でも俺は何故だが分からないが
俺はあんまりに美しさに囚われない。

だからその分、やりやすいんだ。

俺のやり方で

今日は、漫画を描かないけど絵を描く
(いわゆるキャラクターコース)の教え方を悩む。

『漫画』を描く学生なら
いくらでも俺は教える気がある、
やり方も分かるし、やる気がすごいと思う。

でも『イラスト』を描く場合は
キャラも教えないといけない、それはどうすればいいのか。

服のシワを教えてとかデッサンを教えてとか
こういう事は自分の連載を描くときにも
漫画を描ければいいの基準で考えたから
イラストの描き方を教えるのが難しいと思う。

その時に同僚に言われた
『いや別にお前の絵やデッサンが下手の訳じゃないよ。
それにイラストを描くのが、物の形より気質も重要だろ。
それならお前は得意じゃないか。
技術じゃなく概念を教えたらどう?
お前はお前のやり方で教えればいいと思うよ。』

......そうか。俺のやり方で、なのか。

それなら分かるかも。
イラストの技術じゃない、概念の部分。
仮にも美術系出身だからこれくらい出来ないわけがない。

...あ、というかこのメンバーに確かに芸大出身のは俺だけ。
いくらデッサンがそんなにうまくないでも
美術のセンスや知識が基本を分かっているから。

そこから俺だけやれる事がいくらでもあります。


ああ、救われたな。
これなら方向性が出て来るんだ。

2015/02/27

ネームは”監督力”

ネームの精髄は映画の監督の力みたいものと思う。

ストーリーやキャラがあっても
ネームの力が足りないと面白さが減る。

そこのポイントが
”伝いたい事を、上手く伝い方を選ぶ”。

簡単で言えばこんな感じかな。

会話とスピーチの差で分かるかもしれない。
伝いたい事が長く複雑ほど
言い方を考えないといけない。

そうするとスピーチのように
言葉選びからリズム、
そして感情の込め方も計算的に考えないと。

2015/02/26

沖縄研修終了

感想をまとめます。

行く前に、今回の研修一番大きな目標は
”仕事の方法を学ぶ”事。

そしてこれは充分の勉強しました。

1つ目は基本だが一人暮らしの技能かな。
最初の頃に自転車ですら満足できなかったが
まあ色々やって慣れました。
日本語もある程度にレベルアップ。

2つ目はパソコンの技能。
これ大嫌い言えるほどだけど何とか仕事使える程度に。

3つ目は教師としての意識。
12年前に小学先生をやるときに比べて上達したはず
正直これはまだまだ勉強余地があるけど、
まあ方向性を掴んだのでマシ。

4つ目は報連相。これは学校の仕事だけではなく
野味雑煮を作る時に絶大の力を発揮した。
仕事をミスそう時に、連絡を強化すれば挽回する。
そして一人じゃ決して出来ない事は連絡を上手く使えば
上手くやれる。

これはかなり重宝技能だ。
これからどこにどんな仕事をやっても使える。

5つ目は意識向上かな。
今まで”俺と関係ないからやらなくでもいい”スルーした事を
どんどん”これ意識すればやろう”と感じる。

つまり我侭さは減っている、周りへ気配りが強くなったかな。

6つ目......これは最後に意識したけど
仕事の質は、メンバーの能力だけではなく性格にもよる事。
つまり能力は揃っても性格の相性が悪ければ仕事も問題を起こす。

でもその調整は重要です。
人を雇うのに性格が面接ではなかなか分からない
仮に分かっても、性格は能力と違って選べない
だから同僚は自分と合う性格が基本的に期待できない。

性格は仕事の能力以上に変わり難いだから
この工夫はこれからの仕事にとって非常に肝心な部分と思う。


案外にこの研修で覚えられた物は
意識とコミュニケーション系の能力が多いな。

2015/02/24

キャラクター設定

http://www.raitonoveru.jp/howto/h3/506a.html

大事なのは、そのキャラが、場面ごとにどういう風に動くのか、
細かく想像してみることで、
ついでに言えば微妙な仕草や感情の機微を描写することが、
練習になったりするんじゃないかなぁとか思っちゃっているわけでして。


キャラの設定はなんだろう。
まあできるけど、教え方はどうすればいいかなの話。

霍安の事を考えると
俺のキャラ設定は基本的にすごくシンプルと思う。
基本的に性格のタイプ、価値観、軸とテーマが用意して
癖や習慣、いくつイメージとシチュエーションを用意する。

人と比べて決して特に細かい訳ではない。
強いて言えばストックが多いくらいだろうな。

ああ、人の本質を掴むかな。
外見とかそれほど気にせず、とにかくただあの人の本質を
探すように。

 http://haya1111.com/nature/
 例えば同じ文章を読んでいる際に感じ取れていることを私の3段階イメージで表すと。。。
文上の意味
 
文中の意味
文底の意味

 1.文上の意味(表面上)
書いてあることそのままの意味
人との会話であれば言われたことそのまま受け取ることなど

2.文中の意味
書いてあることが表していること
会話であれば発言の真意

3.文底の意味
書くことに至った理由
会話であれば発言に至った経緯など

カメラじゃ納めない

行きあたりばったりドライブ。
沖縄の先生に連れられてビオスの丘に着いた。

360度を見渡る。これはすごい。
そしてわかるんだ、この風景はカメラに納めない
この目でしか感じられない事がある。
でも一応記録。

やっぱりこういう風景を見ると自分が小さいに感じる
でも気持ちはいい。
どんなにいい風景でも写真になったら必ず枠にはまる
そしてスケールダウン。

だから見るんだ。全身で感じるんだ。
あの風と空気。空と大地。あと渡っていく空間感。

いよいよ明日は台湾に戻ります。
色々があって長いような短く半年でした。

ここに会った人々がよかった。

まあこの仕事の未来はうまく行けるかどうか
色々も不安だけど
これほど人と関わっていく仕事は初めて
できるだけ頑張ります。

2015/02/20

教え子

1年生の作品プレゼンを行い審査員を務めました。
ああ感動した。

そういえば本当に『漫画の学生』を教えるのが初めてだ。
正直に俺はあくまでも研修教師だから教える時間は少ないけど
自分の教え子が成長する姿が見えるのが嬉しい。

一人一人、一つ一つ作品をじっくり見てた。
この半年がすごいな。

よく考えると俺で手かけた学生は全体の1/3程度だが
やっぱり俺の記憶力が漫画を覚えるために生まれるもんだ。
みんなの作品はよく覚えてた。

普段の仕事はよく物を忘れるなのに。

でもこの半年の研修は本当によかった。 すごく充実です。

これからさらに忙しくなるぞ。
死なないで俺。

2015/02/17

RPG

https://www.youtube.com/watch?v=Mi9uNu35Gmk&list=PLbrh1Wx3Vxz_70o4ydrCjunCPe09X38e-

SEKAI NO OWARI「RPG」

この曲を出会えると、じわっと沁みる気持ちになった。
いいな。この新鮮なファンタジー感、でも現代の子のスタイル。
この絶妙なバランスがたまらない。

そしてこの曲は
トムの話のOPとしてイメージが強烈に浮かんできた。

このメインの人は4人目の仲間というイメージにピッタリ。
デジタルとネット時代で育った感じ。

2015/02/16

報・連・相

野味雑煮4の製作は終盤に。
ちょっと意外な所にトラブルが起こりました。

作品の問題じゃない、みんなの漫画は出来がいい。
あとは印刷所に送れば出来上がり!

と思った所に、思わず所に締め切りが破られて
連絡しようでも海外で難しくて、仕事も忙しくて
判断が鈍くなって
イベントの位置確保は甘くて
そんなに多い本を置けない、
印刷の価格もチェックが甘くて部数の判断が
大きなミスがした所だった、
倉庫の問題も悩む、続いて売り上げが期待できないから
印刷代が問題になる。

基本的に、連絡の問題ばかり。
報・連・相は重要だなと思わせた。

まあ色々連絡が後から補足したので被害は抑えたので
多分なんとかになると思うけど。

ヒヤヒヤさせてやがって。
全部丁寧にやれば元々できる事なのに
それでもトラブルが起こる。

まだ勉強になりましたわい。

2015/02/13

霧の中

今日の会議に、今まですごく大きな違和感の正体を分かった。

これから教材の準備とか、人と付き合うの所とか
ずっと『分からない』で迷った部分はある。

でも俺は霧の中にいるから、何が分からないのは変わらない。

きっかけは自分の一言
『うーん、あなたの考え方が分からないな』と
別の所に言われた一言
『あなたは、もっと学生の気持ちを理解するべきと思う』

この2つ合わせると、答えは出る。

俺は、人の気持ちや考えを掴むことは下手。

これはちょっと予想外。
いや別に得意と思わないけど、苦手意識は無いから
まさか下手と思えなかった。自覚がないのか。

いつも気持ちとか記録する日記があるから
それ一応普通にできるだろと思ったが
よく考えたら…日記で記録したのは殆ど自分の気持ちだよ。

人の気持ちは、ネタにならない部分は基本的にスルーよ。

10年間に漫画で一人仕事だからコミュ障……
いや流石にそれほどじゃないと思うけど
よく考えると先生を務めるのがコミュ力が平均的だけじゃ足りない
人並みより優れる必要があるんだよね。

研修序盤で起こった事を考えると
俺はそういう経験値が本当に低いでしょう。


そして、霧の中というイメージが本当によくあった。

周りは何かが起こったはずだけど
上手く聞き取れない、理解不足になるし、
言葉は心に上手く込めない。

どうすればいいか、どうやってレベルアップできるか
ある意味は今日で分かったかも。

たくさん人と付き合って、たくさん行動を起こす
自分の意識は漫画のためにではなく、人のために向ける。

この数ヶ月にようやく漫画を描く事をしばらく止める事を
自分を納得させたけど、自分の行動パータンは基本的に
まだ漫画家モードにいるので
妥当と言えない仕事方法を使っていた。

でも幸いのは、この努力は決して嫌いじゃない。
むしろ胸を張って好きと言える仕事だから
頑張りたい気持ちは十分にある。

自分の気持ちはもちろん重要だけど
これから色んな人の気持ちを分かりましょうか。

やり方はそんなに分からないけど
うまくいけるといいな。

2015/02/12

スマウグの出張

『遊び心が走り出す』
....というイメージを考えながら描いてた1つ落書き。

子供の頃、メリーゴーランドぽいのアトラクションを
車で運んで街に来た事が見たことがあります。

ああそうならこういうシーンはあり得るでしょう。
遊園地まで行けない子供のために
アトラクションを街に運んで遊ばせる。

宣伝も兼ねて、なんか楽しそうで
遊園地の出張みたいイベントは漫画に登場させてもいいでしょう。

 http://ja.wikipedia.org/wiki/Category:%E9%AC%BC%E3%81%94%E3%81%A3%E3%81%93
 鬼ごっご。
これは種類多い。意外。使えるかも。