ああああああああああ
聖剣の3回目、ネームは一発クリアしました!
ひいい、よかった。(涙
やっぱりキャラ作りは得意だな。
今回の魔法使いでメインから、けっこうインパクトを作りました。
まあ、色んな所を本当にじっくり考えて
描き出せたネームだから、これはいけると自信があります。
......と、次は盤古のネーム。2日弱で終われなければならない。(汗
今月ネームだけなら81ページを描く事になる.....もう週刊並だぞ。
2010/06/23
プレッシャーリミットワン
.......寝違えじゃないのに、肩あたりの筋肉は痛い。
原稿は両方とも落とす訳がないから、
恐らくプレッシャーは強すぎて体調が崩れた。
そうだな、要素は全て揃ったとは言え
1日で33ページのネームを描き直すと等しいから
プレッシャーは大きい。
休みはあんまり少ないから、赤信号まで現れたようだ。
幸いのは病症は軽くて1日くらい休めれば直せると思います。
でもな。ストレスは無くでもプレッシャーはかかるんだ.....
無理すぎるとやっぱり駄目になる。
盤古のネームは少し後回しましょう。
夜くらい始めてもいいだろう....
原稿は両方とも落とす訳がないから、
恐らくプレッシャーは強すぎて体調が崩れた。
そうだな、要素は全て揃ったとは言え
1日で33ページのネームを描き直すと等しいから
プレッシャーは大きい。
休みはあんまり少ないから、赤信号まで現れたようだ。
幸いのは病症は軽くて1日くらい休めれば直せると思います。
でもな。ストレスは無くでもプレッシャーはかかるんだ.....
無理すぎるとやっぱり駄目になる。
盤古のネームは少し後回しましょう。
夜くらい始めてもいいだろう....
2010/06/22
2010/06/21
対立の理由
聖剣3章ネームの最後難関。
2つ勢力の対立は、どんな風で対立の事。
ゲームの設定ではほぼ資料なし。
勝手に決める範囲ではなさそうで、プロデューサに聞くしかない。
ここは意外に難しい。
基本的にスケールはでかいほど、こういう理由は決めにくい。
そして、一言”対立”と言っても
実は様々の形がある。
倒すほど恨みがあれば、ただ交流しないタイプもある。
金、利益や種族の違いとか、価値観の食い違う
あるいは歴史に痛みから伝われた事もあります。
一体どれが選べれば良いだろう?
.................くそ、これは漫画家の仕事範囲じゃねぇぞ。(汗
世界観設定の半分が俺でやると等しいだぞ!
色んな人のアドバイスを聞いて
ようやく全てパズルが揃った。
1:魔法使いと出会い。この部分だけ既にほぼ決まり。
2:二つ勢力の説明。これは基本的に難点は”説明の最小限”。
歴史の部分は含めてるけど、含めるだけで説明しない所が微妙に面倒。
3:アネタとデクリーのやり取り。
見せ場。難点は流れを自然に描く所。繋ぎの難度は高い。
4:バンスとデグリーの対立。一番難しいのはここ。
神と人の擬似関係を描く、切り口が正確に選ぶ必要。
5:本と魔機械。基本的にこれはヒキだから
そんなに悩む余地が無いと思う。
これで5つ要素は全て揃った。
しかし、完璧に1つになるまでまだ整理が必要。
.......あと1日で多分無理です。
本当に手強い。ネームは6日かかるなんて信じられない。
2つ勢力の対立は、どんな風で対立の事。
ゲームの設定ではほぼ資料なし。
勝手に決める範囲ではなさそうで、プロデューサに聞くしかない。
ここは意外に難しい。
基本的にスケールはでかいほど、こういう理由は決めにくい。
そして、一言”対立”と言っても
実は様々の形がある。
倒すほど恨みがあれば、ただ交流しないタイプもある。
金、利益や種族の違いとか、価値観の食い違う
あるいは歴史に痛みから伝われた事もあります。
一体どれが選べれば良いだろう?
.................くそ、これは漫画家の仕事範囲じゃねぇぞ。(汗
世界観設定の半分が俺でやると等しいだぞ!
色んな人のアドバイスを聞いて
ようやく全てパズルが揃った。
1:魔法使いと出会い。この部分だけ既にほぼ決まり。
2:二つ勢力の説明。これは基本的に難点は”説明の最小限”。
歴史の部分は含めてるけど、含めるだけで説明しない所が微妙に面倒。
3:アネタとデクリーのやり取り。
見せ場。難点は流れを自然に描く所。繋ぎの難度は高い。
4:バンスとデグリーの対立。一番難しいのはここ。
神と人の擬似関係を描く、切り口が正確に選ぶ必要。
5:本と魔機械。基本的にこれはヒキだから
そんなに悩む余地が無いと思う。
これで5つ要素は全て揃った。
しかし、完璧に1つになるまでまだ整理が必要。
.......あと1日で多分無理です。
本当に手強い。ネームは6日かかるなんて信じられない。
聖剣3章ネーム半分
.........間違いない、聖剣のネームは盤古より難しい。
一番の原因は回数少ないから。
短期集中連載という形で描く以上、1回1回の内容は濃い。
盤古ならキャラの性格を少し小出しつつ、
次回からゆっくり掘り下がる事はできるけど
聖剣の場合は1回でキャラの特性を全て出さなければならない。
その上に、ストーリーも進めないといけない。
ページ数もそんなに多くないため、盤古より格段に難しい。
連載1回目は上手くいった理由はページ数が多いから、か.....。
勉強になりますけど、やっぱり仕事として難度高い。
道理で連載は普通が長期連載を狙う。
今回の魔法使いのキャラは30ページ以内
イメージを完璧に読者に与えないといけない。
エピソードの質は非常に高く、じゃないと間に合わない。
たった1回で仲間になるのは無理ですから
敢えて敵ぽさを描いてみました。
それでもテンポの駆け足気味を防ぐために、まだ色々捻じれないと.....
19ページ以降は正念場。
魔法使いのデグリーとアネタのやり取りが今回のクライマックス。
でも正直、どう描けばクライマックスになるとは
まだ分からない。(汗
まず”雰囲気”をハッキリ決まりたい。
この”答えと質問のやり取り”から”疑問の本”、
”不信と敵対”そして最後の”魔機械”と繋ぐまで流れはポイント。
.........4つポイントを描きたいけど、残りページ数は15ページ弱........
ある意味、ページは気にしないで
まず思い切りに描くの方が正解と思うけど......
ここに来て、必要のは”感情の強さ”のみ。
神様、それ貸して。お願い。(汗
一番の原因は回数少ないから。
短期集中連載という形で描く以上、1回1回の内容は濃い。
盤古ならキャラの性格を少し小出しつつ、
次回からゆっくり掘り下がる事はできるけど
聖剣の場合は1回でキャラの特性を全て出さなければならない。
その上に、ストーリーも進めないといけない。
ページ数もそんなに多くないため、盤古より格段に難しい。
連載1回目は上手くいった理由はページ数が多いから、か.....。
勉強になりますけど、やっぱり仕事として難度高い。
道理で連載は普通が長期連載を狙う。
今回の魔法使いのキャラは30ページ以内
イメージを完璧に読者に与えないといけない。
エピソードの質は非常に高く、じゃないと間に合わない。
たった1回で仲間になるのは無理ですから
敢えて敵ぽさを描いてみました。
それでもテンポの駆け足気味を防ぐために、まだ色々捻じれないと.....
19ページ以降は正念場。
魔法使いのデグリーとアネタのやり取りが今回のクライマックス。
でも正直、どう描けばクライマックスになるとは
まだ分からない。(汗
まず”雰囲気”をハッキリ決まりたい。
この”答えと質問のやり取り”から”疑問の本”、
”不信と敵対”そして最後の”魔機械”と繋ぐまで流れはポイント。
.........4つポイントを描きたいけど、残りページ数は15ページ弱........
ある意味、ページは気にしないで
まず思い切りに描くの方が正解と思うけど......
ここに来て、必要のは”感情の強さ”のみ。
神様、それ貸して。お願い。(汗
2010/06/20
今回はきついかも...
聖剣のネームは遅い.......
早くも明日に完成として考えれば
盤古の76章ネームは6/22~6/24
下書きは6/25~6/27
ペン入れと背景6/28~6/29
効果線は6/30~7/1
トーンとカラーは7/2~7/4........しかし7/4は日曜日。
つまりカラーは前倒して7/1と7/2で描く
アシスタントはそこに来てもらうのか.......
うわあヤバイ。(汗
まて、7/4は誕生日だぞ。その日まで仕事するのか。(汗
早くも明日に完成として考えれば
盤古の76章ネームは6/22~6/24
下書きは6/25~6/27
ペン入れと背景6/28~6/29
効果線は6/30~7/1
トーンとカラーは7/2~7/4........しかし7/4は日曜日。
つまりカラーは前倒して7/1と7/2で描く
アシスタントはそこに来てもらうのか.......
うわあヤバイ。(汗
まて、7/4は誕生日だぞ。その日まで仕事するのか。(汗
盤古75章です
http://www.comibook.com/cb3290
今回は自信作。
実は面白いつまらないどちらで言えば
先回の74章は比較的につまらない。
アクセス数は本当にそのまま反応した。
でも仕方ない、74章は話の構成もキャラも地味の要素が多いため
それくらいのは分かっている。
面白いものは殆ど今回にいるから.....
そして5周年目前ですから
いよいよ人気投票を行いました!
台湾の漫画はあんまり人気が無いため
ほとんどこういうイベントはやらない
ちょっと不安なんだ。
ジャンプの1位は大体5000票くらい取れる
部数として考えて、盤古の1位は100票くらい取って欲しいなぁ。(汗
今回は自信作。
実は面白いつまらないどちらで言えば
先回の74章は比較的につまらない。
アクセス数は本当にそのまま反応した。
でも仕方ない、74章は話の構成もキャラも地味の要素が多いため
それくらいのは分かっている。
面白いものは殆ど今回にいるから.....
そして5周年目前ですから
いよいよ人気投票を行いました!
台湾の漫画はあんまり人気が無いため
ほとんどこういうイベントはやらない
ちょっと不安なんだ。
ジャンプの1位は大体5000票くらい取れる
部数として考えて、盤古の1位は100票くらい取って欲しいなぁ。(汗
2010/06/19
2010/06/18
16.Puzzle Divination
つまり”パズル占い”。
一応、これでケモノ誌の読みきりシナリオを決まる。
10ページなら小ネタしか使えないため、これは丁度良いかも。
話は簡単。タイトル通り、パズルで占いのおもちゃ。
パズルは英語の単語とか絵とか、
キモは組み合わせの順番です。
アイデアさえあれば、後は何とかになる。
.........こういう時には自分の構成力を震える。
描くと決まったから1時間で使えるネタを見つけるとは........(汗
一応、これでケモノ誌の読みきりシナリオを決まる。
10ページなら小ネタしか使えないため、これは丁度良いかも。
話は簡単。タイトル通り、パズルで占いのおもちゃ。
パズルは英語の単語とか絵とか、
キモは組み合わせの順番です。
アイデアさえあれば、後は何とかになる。
.........こういう時には自分の構成力を震える。
描くと決まったから1時間で使えるネタを見つけるとは........(汗
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