http://www.comibook.com/cb3757
今回のエピソードは非常にに気に入たから
少しでも多く人を見せたいのでここもリンクを貼ります。
特に竜神の回想は好きだった。
本来、魏恩の出番もう殆ど無いけどストーリーの都合で追加できる
ここで描けるのは嬉しかった。
同時に妖怪の伏線も張れるから一粒で二度と美味しい。
そのエピソードだけで妖怪から神明になれるではないが
竜妖から竜神になる話が色んな意味がイメージが膨らめる。
2010/11/20
2010/11/18
ルールのフラスコ
http://www.amazon.co.jp/Just-Six-Numbers-Forces-Universe/dp/0465036732/ref=cm_cr_pr_product_top
Just Six Numbers(6つ数値)
「宇宙でもっとも不可解なのは、宇宙が理解可能であることだ」とは、アインシュタインの有名なセリフである。人類は古代より宇宙を理解するための研究を積み重ね、そしてついに宇宙を支配する6つの数にたどり着いた。
その6つの数とは、物質間の相互作用の強さを表す「N」、原子の組み立てをつかさどる「ε」、宇宙崩壊の鍵を握る「Ω」、1998年に発見され大反響を呼んだ反重力「λ」、宇宙の構造を決める「Q」、そして我々の世界の次元を決定する「D」である。宇宙物理学は我々の存在がこの6つの数の微妙なバランスの上に成り立っていることを明らかにした。
..............ちょっと遠い話だけど
”ルール作り”というテーマは思い付いたのはこの本だけ。
世界(宇宙)のルールを、作れたのは神様
という前提で考えれば、
盤古の神々の試験では”ルール作り”も試験の内容になると思う。
5回目の試験内容はまだ白紙だが
これなら、いけそうかもしれない。
もちろん非常に難しそうテーマだが、
とりあえず俺はルールという意味を考えたい。
ルールの数値を変われば、ゲームのバランスは大きく変わる。
ルールも少し弄れば、全然違う世界になれる。
ルールの影響はこれほど大きいだから
普通の人間なら、大抵に大きなルールを決められないです。
どんな凄い人間でも国で数百万の人に
数十年の影響のルールを変わるのは精一杯です。
世界はそうするべき、という事を決める権利は誰もない。
自分の力で動かせるのは普通。
上の人間になるほど、ルール1つで変わる事が出来る。
だが、ルールは決めると同時に裏ルールや
ルールの隙間を作るだから、そこにも考えないといけない。
そしてルールを実行したから影響も考えるのは決め手の仕事。
こんな病んだ世界なんて滅んで作り直し、
こういう話はよく聞いてるけど
という考えは多分に神の発想ではない、俺はそう思う。
力を持つだけで、ごり押しは上位者になれない。
良いルールを決めるほど”見識”を持たないといけない。
神様はね、この世界をじっくり観ながら
ルールを修正や製作すると思う。
何も予想できるではなく、何を起こっても対応できるタイプだろう。
そして、これは恐らく一人の仕事ではないと思う。
複数な人を違うビジョンで一緒に考えるべき事と思う。
神ならともかく、人間をルールを作るなら
こういう姿勢で決める方が良いと思います。
Just Six Numbers(6つ数値)
「宇宙でもっとも不可解なのは、宇宙が理解可能であることだ」とは、アインシュタインの有名なセリフである。人類は古代より宇宙を理解するための研究を積み重ね、そしてついに宇宙を支配する6つの数にたどり着いた。
その6つの数とは、物質間の相互作用の強さを表す「N」、原子の組み立てをつかさどる「ε」、宇宙崩壊の鍵を握る「Ω」、1998年に発見され大反響を呼んだ反重力「λ」、宇宙の構造を決める「Q」、そして我々の世界の次元を決定する「D」である。宇宙物理学は我々の存在がこの6つの数の微妙なバランスの上に成り立っていることを明らかにした。
..............ちょっと遠い話だけど
”ルール作り”というテーマは思い付いたのはこの本だけ。
世界(宇宙)のルールを、作れたのは神様
という前提で考えれば、
盤古の神々の試験では”ルール作り”も試験の内容になると思う。
5回目の試験内容はまだ白紙だが
これなら、いけそうかもしれない。
もちろん非常に難しそうテーマだが、
とりあえず俺はルールという意味を考えたい。
ルールの数値を変われば、ゲームのバランスは大きく変わる。
ルールも少し弄れば、全然違う世界になれる。
ルールの影響はこれほど大きいだから
普通の人間なら、大抵に大きなルールを決められないです。
どんな凄い人間でも国で数百万の人に
数十年の影響のルールを変わるのは精一杯です。
世界はそうするべき、という事を決める権利は誰もない。
自分の力で動かせるのは普通。
上の人間になるほど、ルール1つで変わる事が出来る。
だが、ルールは決めると同時に裏ルールや
ルールの隙間を作るだから、そこにも考えないといけない。
そしてルールを実行したから影響も考えるのは決め手の仕事。
こんな病んだ世界なんて滅んで作り直し、
こういう話はよく聞いてるけど
という考えは多分に神の発想ではない、俺はそう思う。
力を持つだけで、ごり押しは上位者になれない。
良いルールを決めるほど”見識”を持たないといけない。
神様はね、この世界をじっくり観ながら
ルールを修正や製作すると思う。
何も予想できるではなく、何を起こっても対応できるタイプだろう。
そして、これは恐らく一人の仕事ではないと思う。
複数な人を違うビジョンで一緒に考えるべき事と思う。
神ならともかく、人間をルールを作るなら
こういう姿勢で決める方が良いと思います。
普通描けるのは嬉しい.....
という訳でやっと通常スピードに戻った。
今回のネームは特に問題が無く
2ページ程度描き直すだけでOK貰いました。
今回の下書きは大幅にネームを拡大して
トレース台で修正する方法を採用......
でもさ、あくまでも勢いだけシーンしか通用しないため
使えるコマは限られている。
時間稼ぎでも3~4時間程度しかならない。
週刊の場合なら4時間も大切ですが
半月刊では有り難味はちょっと薄いかも......
でもやっていみょう。案外に価値があるかもしれない。
今回のネームは特に問題が無く
2ページ程度描き直すだけでOK貰いました。
今回の下書きは大幅にネームを拡大して
トレース台で修正する方法を採用......
でもさ、あくまでも勢いだけシーンしか通用しないため
使えるコマは限られている。
時間稼ぎでも3~4時間程度しかならない。
週刊の場合なら4時間も大切ですが
半月刊では有り難味はちょっと薄いかも......
でもやっていみょう。案外に価値があるかもしれない。
2010/11/17
我慢比べ
ちょっとこの1ヶ月の事を考えたら
マジで我慢比べだな...
病院で父さんの病気面倒する
普段なら親孝行はずなのに
うちの家庭事情で、かえって母さんに愚痴された。
でもまあ.....
母さんは愚痴しながら俺の辛さもわかって貰ってたから
愚痴くらいなら我慢してもいいと思った。
父さん入院した3週間
3つ上の姉さんは相変わらず
一銭も出ない上に父さんの面倒も1日もやってくれなかった。
暇がない、金もないと言いながら。
ムカつくだけどさ
ブチキレなんて、事態を悪化させるだけなので
やっていけません。
どころが、”我慢”という事の意味は
ちょっと考えてた。
結論まだ出ないけど
我慢を出来る人だけできる事があるかなっと。
楽しいだけではない、という人と付き合う時に
時々我慢が必要だろう。
恋人だってそうなんだ。
という意味では、深く関係で関わる人ほど
付き合う時は我慢が重要になるかなと思いました。
関係ない他人なら、我慢する必要がない。
マジで我慢比べだな...
病院で父さんの病気面倒する
普段なら親孝行はずなのに
うちの家庭事情で、かえって母さんに愚痴された。
でもまあ.....
母さんは愚痴しながら俺の辛さもわかって貰ってたから
愚痴くらいなら我慢してもいいと思った。
父さん入院した3週間
3つ上の姉さんは相変わらず
一銭も出ない上に父さんの面倒も1日もやってくれなかった。
暇がない、金もないと言いながら。
ムカつくだけどさ
ブチキレなんて、事態を悪化させるだけなので
やっていけません。
どころが、”我慢”という事の意味は
ちょっと考えてた。
結論まだ出ないけど
我慢を出来る人だけできる事があるかなっと。
楽しいだけではない、という人と付き合う時に
時々我慢が必要だろう。
恋人だってそうなんだ。
という意味では、深く関係で関わる人ほど
付き合う時は我慢が重要になるかなと思いました。
関係ない他人なら、我慢する必要がない。
2010/11/16
分配
ネームは進行中。
馬賢戦は3回戦初めて2回を続いたバトル。
今まで戦いは全て1回で決着いしたモノ。
意外に、まだ”この試合は長いな、いつまでも続くの?”
という感じはなかった。もう13回なのに。
ここからはそろそろクライマックスが来た。
ここまで、まだ飽きた気味が無いのはよかった。
このまま最後まで楽しめる試合になりそうです。
そして、全てキャラクターが出番はかなり分散されたから
心配したけど、最初は”あの人の出番はマダー?”
という感じも案外にそんなに強くない。
薛慶や黄雷くらいは少な目に感じるけど
他のキャラクターは大体バランスが悪くない。
黃亙の出番も少ないけど説明役に回したから
そこは何とか出やすかった。
殆どキャラクターはちゃんと2回分の活躍は与えたから
3回戦の感じが良いだ。
試験官の出番は少な目も難点だけど
そこは次回で与えましょうかな。
馬賢戦は3回戦初めて2回を続いたバトル。
今まで戦いは全て1回で決着いしたモノ。
意外に、まだ”この試合は長いな、いつまでも続くの?”
という感じはなかった。もう13回なのに。
ここからはそろそろクライマックスが来た。
ここまで、まだ飽きた気味が無いのはよかった。
このまま最後まで楽しめる試合になりそうです。
そして、全てキャラクターが出番はかなり分散されたから
心配したけど、最初は”あの人の出番はマダー?”
という感じも案外にそんなに強くない。
薛慶や黄雷くらいは少な目に感じるけど
他のキャラクターは大体バランスが悪くない。
黃亙の出番も少ないけど説明役に回したから
そこは何とか出やすかった。
殆どキャラクターはちゃんと2回分の活躍は与えたから
3回戦の感じが良いだ。
試験官の出番は少な目も難点だけど
そこは次回で与えましょうかな。
盤古のコミック状態
9 巻 ”仙試科挙の幕開け” 39~43章
10巻 ”虎親子” 44~49章
11巻 ”百仙戯‧筑字塔” 50~55章
12巻 ”百仙戯‧壁球戦” 56~61章
13巻 ”百仙戯終了” 62~67章+番外篇
14巻 ”莫高窟地下通路” 68~73章
15巻 ”倉頡迷宮‧一” 74~80章
16巻 ”倉頡迷宮‧二” 81~86章
17巻 ”倉頡迷宮‧三” 87~92章
18巻 ”倉頡迷宮‧四” 93~98章
19巻 ”月牙泉武舉‧一” 99~104章
20巻 ”月牙泉武舉‧二” 105~110章
21巻 ”月牙泉武舉‧三” 111~116章
22巻 ”月牙泉武舉‧四” 117~122章
23巻 ”混沌創世.上” 123~128章
24巻 ”混沌創世.下” 129~134章
25巻 ”魯泉與盤古” 135~139章
10巻 ”虎親子” 44~49章
11巻 ”百仙戯‧筑字塔” 50~55章
12巻 ”百仙戯‧壁球戦” 56~61章
13巻 ”百仙戯終了” 62~67章+番外篇
14巻 ”莫高窟地下通路” 68~73章
15巻 ”倉頡迷宮‧一” 74~80章
16巻 ”倉頡迷宮‧二” 81~86章
17巻 ”倉頡迷宮‧三” 87~92章
18巻 ”倉頡迷宮‧四” 93~98章
19巻 ”月牙泉武舉‧一” 99~104章
20巻 ”月牙泉武舉‧二” 105~110章
21巻 ”月牙泉武舉‧三” 111~116章
22巻 ”月牙泉武舉‧四” 117~122章
23巻 ”混沌創世.上” 123~128章
24巻 ”混沌創世.下” 129~134章
25巻 ”魯泉與盤古” 135~139章
2010/11/15
フルバトル
ネーム進行中。
今回も多分29ページ、しかもほぼ全回バトル。
基本的に”小技連続の駆け引き”だから見開きは無いが
何回も展開を逆転させて戦うスリルが素晴らしい一回だった。
盤古の戦いは豪快な大技ばかりだから
比べて魯泉戦に演出の華はやや劣るが
こういうアイデア勝負のバトルもなかなか新鮮です。
特に、単純に力比べ場合は貧弱な3人は
どうやって”条件”を揃って、劣勢から互角まで持ち上がって
後半はじわじわ優勢まで持って来る
そして最後は大逆転する”流れ”は今回の見所だった。
だがキャラクターやストーリーの点に関して
そんなに込める余地がないため、
ある意味は”ただのバトル回”かもしれない。
ここら辺は、読者にどう思われるでしょうか。
今回も多分29ページ、しかもほぼ全回バトル。
基本的に”小技連続の駆け引き”だから見開きは無いが
何回も展開を逆転させて戦うスリルが素晴らしい一回だった。
盤古の戦いは豪快な大技ばかりだから
比べて魯泉戦に演出の華はやや劣るが
こういうアイデア勝負のバトルもなかなか新鮮です。
特に、単純に力比べ場合は貧弱な3人は
どうやって”条件”を揃って、劣勢から互角まで持ち上がって
後半はじわじわ優勢まで持って来る
そして最後は大逆転する”流れ”は今回の見所だった。
だがキャラクターやストーリーの点に関して
そんなに込める余地がないため、
ある意味は”ただのバトル回”かもしれない。
ここら辺は、読者にどう思われるでしょうか。
2010/11/14
資料など
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%A0
ミーム
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%82%AD
朱鷺
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B7%91%E3%81%AE%E5%9B%9E%E5%BB%8A
緑の回廊
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8E%8B%E5%AD%90%E3%81%A8%E4%B9%9E%E9%A3%9F
王子と乞食
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%B1%E6%84%9F%E8%A6%9A
共感覚
これは物語を作る時は非常に役に立つのテクニックと思う。
”数字”は”色”を置き換わる事というイメージして
簡単の例で言えば
”鳥”と”魚”を置き換われば
ファンタジーな風景を生まれる訳なんです。
モノだけ限らずに、”概念”を上手く置き換えれば
物語が鮮烈に何かが生まれ変わる。
もちろん書き手のセンスによるだが
星の王子さまやキノの旅ような
印象的な”国”を量産できる訳です。
キャラクターと同様、論理で世界観を作る方法が存在している。
全く違うモノを接点を探して
(陸で鳥、海で魚、鏡ような逆転”ポイント”を決める事など)
概念と絵要素としてうまく繋げれば
同時に良い演出とテーマに見つけられると思います。
理屈は簡単だが、膨大な素材量を用意しないと
中身ない安い作品になれるから
勉強を長く続く事が必要なんだ。
ミーム
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%82%AD
朱鷺
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B7%91%E3%81%AE%E5%9B%9E%E5%BB%8A
緑の回廊
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8E%8B%E5%AD%90%E3%81%A8%E4%B9%9E%E9%A3%9F
王子と乞食
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%B1%E6%84%9F%E8%A6%9A
共感覚
これは物語を作る時は非常に役に立つのテクニックと思う。
”数字”は”色”を置き換わる事というイメージして
簡単の例で言えば
”鳥”と”魚”を置き換われば
ファンタジーな風景を生まれる訳なんです。
モノだけ限らずに、”概念”を上手く置き換えれば
物語が鮮烈に何かが生まれ変わる。
もちろん書き手のセンスによるだが
星の王子さまやキノの旅ような
印象的な”国”を量産できる訳です。
キャラクターと同様、論理で世界観を作る方法が存在している。
全く違うモノを接点を探して
(陸で鳥、海で魚、鏡ような逆転”ポイント”を決める事など)
概念と絵要素としてうまく繋げれば
同時に良い演出とテーマに見つけられると思います。
理屈は簡単だが、膨大な素材量を用意しないと
中身ない安い作品になれるから
勉強を長く続く事が必要なんだ。
2010/11/13
信頼の効き目
「信頼は行動の集積」、という話があります。
信頼のは実に面白い事と思う。
信頼は習えるもの。
簡単で言えば、紙幣を流通できるのは
全て人が紙幣へ信頼があるこそだ。
我々はアメリカような銃を持たない理由は
アメリカ人の方が邪悪ではなく
普通、誰も銃を持たないから。
よぼと理由や犯罪者じゃないかぎり、
銃を持っている人は極端に少ない。
普通の生き方では、銃はそうそうに目に当たらない。
紙幣へ信頼があるこそ、買い物は成立できる。
そして、商店の商品へ信頼だからショップができる。
価格が一定の信頼があるだから、値切る必要もない。
当たり前な事に見えるけど
中国の旅行では少なく3つ目は当たり前ではなかった。
”観光客用値段”に騙される事は多かった。
みんなはどんな事を信頼するのは、
”全体的に出来る事”を変わるなんだ。
まあ、値切るのは値切るの楽しさがある!
という人があると思いますが、あくまでも例と思ってね。
ジャンプやサンデーは必ず毎週に出る、
連載作品はプッツリ消える事がまずがない
最低でも打ち切り、強引でも終わらせる、
こういう事は必ず叶えてくれるから、そこで信頼を作り出す。
当たり前に見えるけど、実は当たり前ではない。
(マイナー誌ならいきなり消えた連載がたくさん
必ず最終巻まで出てくれると限らないし。)
でも、必ず出来るこそ当たり前に感じさせるのだ。
そこで信頼を作る事ができる。
信頼のは実に面白い事と思う。
信頼は習えるもの。
簡単で言えば、紙幣を流通できるのは
全て人が紙幣へ信頼があるこそだ。
我々はアメリカような銃を持たない理由は
アメリカ人の方が邪悪ではなく
普通、誰も銃を持たないから。
よぼと理由や犯罪者じゃないかぎり、
銃を持っている人は極端に少ない。
普通の生き方では、銃はそうそうに目に当たらない。
紙幣へ信頼があるこそ、買い物は成立できる。
そして、商店の商品へ信頼だからショップができる。
価格が一定の信頼があるだから、値切る必要もない。
当たり前な事に見えるけど
中国の旅行では少なく3つ目は当たり前ではなかった。
”観光客用値段”に騙される事は多かった。
みんなはどんな事を信頼するのは、
”全体的に出来る事”を変わるなんだ。
まあ、値切るのは値切るの楽しさがある!
という人があると思いますが、あくまでも例と思ってね。
ジャンプやサンデーは必ず毎週に出る、
連載作品はプッツリ消える事がまずがない
最低でも打ち切り、強引でも終わらせる、
こういう事は必ず叶えてくれるから、そこで信頼を作り出す。
当たり前に見えるけど、実は当たり前ではない。
(マイナー誌ならいきなり消えた連載がたくさん
必ず最終巻まで出てくれると限らないし。)
でも、必ず出来るこそ当たり前に感じさせるのだ。
そこで信頼を作る事ができる。
18日目
一応、パウチ洗い方は習いました。やっぱり臭い(笑
これで基本的な介護できるようになった。
まあ、今回来た介護さんは出来る人。
やっぱりこういう事は専門な人に頼らないとなぁ。
ようやくネームに専念できる。
本当、7割効率では今俺の仕事を完成できない。
今日から本当に毎日に家で寝られる.....。
これで基本的な介護できるようになった。
まあ、今回来た介護さんは出来る人。
やっぱりこういう事は専門な人に頼らないとなぁ。
ようやくネームに専念できる。
本当、7割効率では今俺の仕事を完成できない。
今日から本当に毎日に家で寝られる.....。
2010/11/12
”もっとあってもいい”
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4088700910/ref=pd_lpo_k2_dp_sr_2?pf_rd_p=466449256&pf_rd_s=lpo-top-stripe&pf_rd_t=201&pf_rd_i=4088700546&pf_rd_m=AN1VRQENFRJN5&pf_rd_r=13XRX57KK5GDMQ5HZ3RJ
賢い犬リリエンタール 4
これ、意外に人気があるんだね。
個人的に、ミステリーの話が大抵に外ればがりと思う
(心象風景の推理劇なんて難しいすぎるよ)
だがほのぼのギャグ系の話は良い、
特に紳士絡むエピソードは最強クラスと思う。
連載を全て読んだ、いい作品だった.......
今日は思い出した時にもっと違う感じがあった。
こういう作品は、この人でしか描けない。
もっとこういう作品があっても良いと思いました。
”今の読者がこんな作品が好きから作りましょう”
という考えから作り出せない漫画です。
かっと言って、読者に無視して独走した作品でもない。
どんなの漫画でも、ヒットさせるのは至難の業
予定通りある程度の長さを続く事も、なかなか出来ない。
特別な所があっても、生き残る事が非常に難しい。
漫画はこういうモノです。
でも逆に、短いだから作者の思い入れは凄く多くて
たくさん読者の好みを入れていたポピュラーなヒット作と違う
そこでしかできない味の密度が高いです。
だから、大切にこういう漫画を持って
瞬間の出会えを覚えておこう。
この作者の次回作を非常に期待します。
賢い犬リリエンタール 4
これ、意外に人気があるんだね。
個人的に、ミステリーの話が大抵に外ればがりと思う
(心象風景の推理劇なんて難しいすぎるよ)
だがほのぼのギャグ系の話は良い、
特に紳士絡むエピソードは最強クラスと思う。
連載を全て読んだ、いい作品だった.......
今日は思い出した時にもっと違う感じがあった。
こういう作品は、この人でしか描けない。
もっとこういう作品があっても良いと思いました。
”今の読者がこんな作品が好きから作りましょう”
という考えから作り出せない漫画です。
かっと言って、読者に無視して独走した作品でもない。
どんなの漫画でも、ヒットさせるのは至難の業
予定通りある程度の長さを続く事も、なかなか出来ない。
特別な所があっても、生き残る事が非常に難しい。
漫画はこういうモノです。
でも逆に、短いだから作者の思い入れは凄く多くて
たくさん読者の好みを入れていたポピュラーなヒット作と違う
そこでしかできない味の密度が高いです。
だから、大切にこういう漫画を持って
瞬間の出会えを覚えておこう。
この作者の次回作を非常に期待します。
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