2010/12/19

緑の問題

いつもそう言われてた。
”お前のカラー、緑を塗る時必ず変な色に出る、やめろ”って。

多分、色覚異常の事もあると思うけど、
しかしあんまり納得できない
大学時期の水彩絵はそんなの問題はなかったし。

という訳で、その頃のカラーを探し出した。
...........そうだよ、少なくでもこの絵の緑は普通に見える
友人に確認してくれた。

となると、デジタル絵の問題かな、という結論に。
緑が問題になるのはデジタル塗りから。

確かに、テストの結果を見る限り、
俺は緑色の判断力が比べて劣るですが
アナログで描いた頃は問題はそんなに目立たなかった。

よく考えれると、理由は分かった。

水彩で描く頃はね、緑の画具を選れば必ず緑になる。

そしてどのくらい黄色を加われば、どんな黄緑になる、
どのくらい青色を加われば、どんなに青緑になるのは
画具の匙加減は、体感で覚える事が出来る。

一滴の具はどのくらい色に影響するのは、
実際に計算できる事なんだ。

しかし、デジタルの場合は違う。
マウスでクリックという指令は、”量”を感じる事は出来ない。

しかも比べてモニターに出る”色”を選ぶ時に
別々色の面積が遥かに小さいの上に、
グラデーションで表示するのせいで
元々色についで弱い俺に、余計に判断の難度を上げる。

だからカラーを描く方法はアナログからデジタルに移行すると、
使える色のバリエーションは逆に狭くなる訳だ。
特に弱点の緑に関して、ほぼ使えないほど酷くなった。

............うーん。
問題を見つけたのはいいけど、解決策はまだ時間かかりそう.....

次のカラーは、違うやり方で描いてみよう....

2010/12/18

気絶

......今日は15時間も寝た。
別に病気でもないのに、とういう事?

しかも、夢の中に先生に戻って
小学生を授業するという悪夢を見た。

起きると悪夢だ、と思いながら
リベンジのために(?)もう一回を寝る。

で、今度の夢も教室に小学生を授業........ちくしょう。(涙

気づいたら15時間も寝た。


でもまあ、悪夢2つけど割に
睡眠自体は本当によく寝た気持ち良い。

一応時間の無駄ではない......だろう。

2010/12/17

85章下書きと年末進行

ネームの徹夜を補うために
昨日は14時間も寝た。7+7二段式。

そうすると当然仕事の進度は遅く.....でもまあ元気になったよ。

下書きは3日、色んなカットは3日で計算すれば
12/22頃は下書きとステップ2完成....12/29くらいは仕上げ完成。
今年は何とか無事に終わりそう。

でもさ、こうなると1月末の頃はピンチが迫る。
ステップ3、4は合わせて8日分が必要。

つまり原稿2回分と合わせて全部の仕事は34日以内完成する
(その後は新年だし)
つまり、2回分の原稿は26日で終わらないと。

そして新年休みが3日分がある上に、2ヶ月は28日しかないため
どんな上手く行ってもステップ4の終わり頃が
貯金ストックを使い尽くし........

という訳で、3月初の時点はその破綻を何とかしないと。(汗

クライマックスだから、
この辺りは減ページ策が使い難いだし。

2010/12/16

書きたいけど

日記を書きたいけどテーマを見つけずに。

とりあえずステップ2の下書き5枚完成。
ここから数はこのくらい減ったから、2日で終わるでしょう。
.........とは言え今週もう間に合わない。

とりあえずこの数ヶ月に双重仕事が持っているため
上手く切り替えすれば結構タイムロスをゼロ近いに抑える
心配する事はない。

倉頡迷宮は次回から終盤に突入。
伏線回収や全てキャラ最後の見せ場など
色んな事を考えておこう。

86章 呉氏親子VS霍安戦
87章 霍安過去篇、盤古合流
88章 盤古霍安対呉氏親子
89章 海鮮党と他のキャラの加勢
90章 決着、焦猛と会話で盤古合格
91章 地下通路戦1と馬賢対趙牙畢輔
92章 黄雷と守芬VS管幽、地下通路戦2
93章 ダブルバトルの勝利

.............大体この感じ?


こう見ると倉頡迷宮は僅かだが百仙戯より長い。(22回分
まあ、スタート時点で16回くらいかかると思ったから....(汗

今回試合のポイントは、バランスが優れる所。
盤古だけ2戦全勝ちだが
殆ど人が1勝1負け或いは1引き分けになっている
どのキャラを好きの読者でもカタルシスを与える事を出来る。

そして場內キャラは敵、味方問わずに
殆どキャラは2度主役になる機会が持っている
場外キャラも1回主役になるチャンスを与える。

でもバリエーションが多彩の代わりに、どうしでも話が長引く。

テンポも工夫して、1つバトルは大抵1回で終わらせる
とは言えやっぱり多い。

1.魯泉×-○ 簡威
2.盤古○ー× 羅剛
3.守芬△ー△ 焦猛
4.霍安×ー○ 馬賢
5.霍安○ー× 簡威、諸揚
6.黄雷×ー○禹殊
7.馬賢×ー○ 魯泉 守芬 宿平
8.黃雷○ー× 葉圖
9.霍安×ー○ 呉氏親子
10.盤古○ー× 呉氏親子
11.魏恩○ー× 韋大空
12.馬賢 △ー△趙牙 畢輔
13.薛慶○ー× 裘青
14.管幽×ー○ 羅剛 黃雷 守芬

このくらい対戦があった訳だぞ。そりゃ長くなるだろ。(汗


どのエピソードも大好きだが
俺には本当に全部描ける権利があったのか、時々恐れる....

連載は金を払っても買うべきモノ、という話は本気だが
実際に俺は買う金がない、俺の命でよければ交換してくれ、っと。
........いや半分マジで、描かせてくれ。

2010/12/15

85章ネーム完成とステップ2開始

力を絞って10時間一気にネーム修正。そしてクリア。
わーい、徹夜のやり甲斐があった。

ギャグ増量30%なので今回の話は本当に楽しかった。
いつも違う面白さで、揭載を楽しみ。

でもこうになると、今回のネームは5日もかかった。
ストーリー回とは言えやっぱりやや遅い。

クリスマスまであと10日。
この10日で今回完成まで言わないが、
せめて”ああ25日間に合わなかった”くらい程度で済みたい.....

プロット書き直す

...........って、これで気づいた。
内容は殆ど変わらないじゃん。

2~3通の話パターンを考えたが
やっぱり今の構成では一番に統整性が高く、
テーマも貫くと思う。

黄雷側は2ページ程を増やして盤古側は2ページ減ったくらい
ページのバランスをわずか変わった以外、1回目ネームとほぼ同じ。
つまり25ページのままで済ませる。

やっぱり書き物ではなく書き方の問題だね。
内容が問題が無いの分、少しは安心できる。

となると、ラブコメ話と倉頡のテーマ
両方はどれくらい改善できるのは今回ネームの鍵になる。


.............あれ。今の所、結局はアクション追加したため
黄雷側のページ数は増えて、盤古の話は全て次回に回す。
構成は変わりました。(汗

こう描くと、黄雷のパートは半分以上にも占めて
今回の主軸になった。

テーマの話が呉氏親子の話と共にヒキに転ばせて
ダブル引きという珍しい構成になる訳だ。

ちょっと意外だった。
黄雷はこの試合で出番が大幅に削げられるはずだが
ここに来て1回分くらい取り戻す。

連載は不思議ですねー。

2010/12/14

勉強になりました

今回のネームは最初と最後の数ページ以外、全ボツ。

でも、今回の打ち合わせは非常に素晴らしい
全て問題はハッキリ言ってくれた上に解決策まで考えてくれた。

特に黄雷と宿華は原地にグルグル回る所が、
俺はどう描いても気持ちが伝えなくて人間関係が進めないのに
アドバイスによる”3人目キャラ”を投入するだけで
ガラリと改善になりました。

面白さまでプラス。落ち込むところがテンション上がってきた。
こういう打ち合わせがあるこそ、プロとして漫画を描くのが幸せだと思う。

で、今回のネーム問題、一言で言えば
”描きたいモノは分かっているけど、描き方は分からない”事。

特に情報の出し方は混乱して雰囲気はモヤモヤハッキリしない。
一つ一つ探し出して、表現の方法を考え直し。

まあ、17ページくらい書き直し事になるから
楽じゃないけど、これからのネームを楽しみw

それぞれ資質

http://www.heartc.com/column/psychology/column.jsp?no=458

(指導者に求められる資質)
その資質とは、
「知性、説得力、肉体上の耐久力、自己制御の能力、持続する意志」
の5つの資質なのだそうで、
イタリアの普通高校の歴史の教科書の中に出てくるとのことです。



85章は、試験生に求められる資質というテーマがあったが
ちょっと難しい問題ので考えました。

神の資質なんて宗教のテーマになるので諦めて
少し高度を下がって”官員やリーダーの資質”を考えてみた。

上位者になる官員は、どんな資質を持っているのは必要でしょう。
正直、俺にとってちょっと遠い質問だった。

しかも官員を探したらほぼ資料ゼロ(涙)、
仕方なく続いてリーダーや上司の資質を探してみる.......

指導者はリーダーになるとまだ違う?もうややこしい。(汗
こういうメンタル的な話は天辺ような高くて.......

人の上に立つ、という機会は俺に今まではない
多分これからもそんなに多くないだろう。正直興味ない。
まだ教員の頃も、そういう”高度”は把握できなかった。

高い地点にいる人は
一体どんな風で下の人を見ているでしょうか。
俺にとって想像つかない。
”事物の全体像”を把握できる人なのかな。


.....漫画家の資質なら簡単に答えるなのになぁ。

まあ、知性と意志はほぼ決まりだが
他にまだたくさん捨て難い能力はたくさんがあるし
でも多ければ良い話ではない。

一口で官員と言っても、職種はバラバラなので
一概にどんなの資質が必要も簡単に答えられる問題がありません。

しかし、物語に”条件”はそんなに高いハードルを作りたくない。
普通の人も応用できるような
出来るだけ分かり易く、人々のそれぞれ立ち位置を
上手く示せる説明が欲しい。

片思い

.........宿華パートのネームはずっと考えている。

無口キャラの上にセリフ抜きで
好きな気持ちを表現するのは俺にとって相当に難しい。

しかも、彼女の場合は片思い....
要するに、黄雷に伝えないけど読者に伝える
というシチュエーションを作らないといけない。うわー。

今まで描いてたのは殆ど両想い、しかも恋の話すら入れない。
本当に出来るのか俺.....(汗

無口キャラの考えは、会話の相手でカバーしなければならない
色んな意味では難度高い。

黃亙は言葉が少ないけど、いざの時はセリフを言える
宿華はさらに上に行って
読者視点では彼女のセリフは殆ど読ませない。

あの子は可愛いけど、魅力を出るのは難しいね。

2010/12/13

あれ、今回は.....

今回のネームは、妙だね。
見開きのところが、丸1ページを使うアクションシーンすらない。

つまり絵としての見せ場は扉絵しかない。
一応ヒキも合格ですが、こりゃインパクトが足りるかなと心配。

アクションが無いの分、一気にたくさん要素を片付ける利点があるが
ストーリー回では見せ場がないからいつも心配だ。
特に今回は繋ぎ気味が強いだし.......

流石にほぼオールキャラ回、エピソードは本当にバラバラ。
メインテーマの部分はOK、ヒキも良い、
スタートはそのくらいで何とかいけそう。

問題は、黄雷組の話はいけるかどうか分からない。
あと少し何かが欲しいけど、今の所がちょっと迷い......

でも次回からは、呉氏親子戦、霍安過去篇、
地下通路戦などクライマックス連発だ。
今回は上手く繋げれば、ここからはとんでもない話が来るぞ。

2010/12/12

阜部の意味

阜部の陶隠は今回の出番もそれなり。
ちょっと”阜部”の意味を調べました。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%98%9C%E9%83%A8

基本的に、阜の意味は”土山”ようだ。
”山部”は石の山.......つまり区別として違う漢字を作る訳。

偏旁の意符としては土山や丘陵といった地形、
通行の障害、昇降、高低などに関することを示す。

大抵の字は使いやすく、
特に防禦に関して優れる能力が持っている。
攻撃手段もある程度に持っているため、バランスが良い部首。

こんなの彼に、物語に1つ目漢字はどんな字が相応しいでしょう。
階段の”階”かな、と思う。

階段は高低差を無くすため存在。
登るのは辛いけど、とても重要な存在と思います。

障害を無くす事が出来ないけど
乗り越える事を手伝えるモノ。

一見は巨大な段差でも細分すれば誰も越える
こういう力が階段の役目と思う。

具体的な高低差だけではなく
意識や思考も、問題を小出して解けば人間の視線は登れていく。


.....あくまでもサブキャラだから出番はかなり限られている。
でもこの部首は良い物語性が持っている。

描けるチャンスは恐らくこの一度限り、
しっかり考えて描こう。


.....で、ちなみに”物語性”って何?
書くとあれ、よく分からない.....

定義は分からないけど、俺にとって
”この事(人)は何処へ行く所が特別”。

つまり、”転ばせる方向”の意味かもしれない。

重要のは、キャラクターはよく動いても物語性が優れると限らない。
同じ地点でゴロゴロ回っても、作品として成立できる。

だが移動できない物語は物語性が優れると言えないと思います。
落ちるカミナリような、何処へ行かないといけない。


正直で言えば、
ストーリー性が無くでも作品が面白い事が出来ます。

ストーリーを進むと、新しい素材、ステージとキャラクターを
用意しなければならないから、ある程度がキツイ仕事。
だから今の作家はそれを避ける傾向がある。
比較的少ない素材で多く量の作品を作れるだから。

ワンピースような、どんどん新しい舞台に進むタイプはその逆。
だから、その作品は優れた物語性があると思う。


物語をちゃんと書けるかどうか、作家の”中身”と関わる事になるから
そこも要求される価値があると思います。

2010/12/11

”流狼の旅”の感想

この作品、時々思い出せる。

あんまり目立てないストーリーやキャラクターだが
画力は優れる、雰囲気が繊細で優しく、
本当に暖かくてそこそこ好きな作品でした。
3巻だけで終わるのは勿体無いくらい。

で、ある疑問があった。

2巻の最後でヒロインであるククルゥはお父さんと対面するシーン。
なぜ、あのお父さんはあんなに酷い話を言ったのか。

たった一人の娘と感動の再会はずなのに、
これから一緒に暮らせなくでも
お父さんは普通に喜べでもいいじゃないか。

俺はそこが後味が悪くて
3巻で打ち切りを直結した理由と思った。

で、今日でもう一度に2巻を読んだ。
.......あれ、ククルゥはリュックを忘れた、という描写があった。
本当にどーでもいいセリフなので、初見で見落としました。

......伏線?!
あのエピソードは、そこで終了した訳がないかよ。

そうすれば辻褄があった。

父さんと絡む情報はいくつ疑点があったが
俺は伏線を張った割りに、作者の説明力不足と思ったから
そう描いたが、実は裏まだある訳か。

だとしたら、この作品の欠点は、”繊細過ぎる”かもしれない。

つまりさ、読者にとって繊細すぎるとヒントやメッセージが伝え難い。
結果的に一番重要な所が伝えない事になる。

裏があるならもっとハッキリ読者に”裏があるぞ”
ような描かないと、読者にとって
”ヒント”として捉えず、ただ”不協調”になる訳だ。

一応少年漫画だから、こういう白黒はハッキリつけて欲しいな。
好きな人でさえ隠れるメッセージを取れないなら
そこのバランスが悪いとしか言えない。惜しかったよ。

まあ、話として露骨な伏線を張っても回収しきれない
可能性が高いだから敢えてそういう描き方を選んだかもしれないが
ならば、いっそ安易なハッピーエンドを選んだ方がいいかも。

でもそうすれば、それこそ誰も選んだ展開だから普通過ぎて
俺は既にこの作品を忘れたかもしれない。

.......こういうのは難しいですね。
勉強になりました。