2013/08/30

コンパクト

描いて終わったのネームは35ページになった。
かなり多いけど今回の話ではそれしかないと思った。

とりあえずネーム打ち合わせました。

色々修正は入れたが
ハイエナのパートはコンパクトでやって行けと言ったけど
基本的に殆どの要素は引き継ぎから
ページ数は大した変わらないと思う。

せいぜい31~33ページにくらいしか抑えないだろう。
そして描き直すになるのは6割程度
まあ一応基本構成の大筋は間違えていない、
それだけでマシなネームなんだ。


俺の感覚では今回の要素は週刊2回分くらいの内容がある。
25ページの枠に収めたいなら、ハイエナのパートは描けない
だがそれじゃ今回のインパクトが薄くて面白くないと思う。

先回も31ページから、この辺りは本当に1つ1つ話が凄いな...
まあ霍安はあれだけ衝擊的な話の後、
次回はともかく今回だけは負けられないと思う。

今回の仕事、一番大きいポイントのは
先回のテーマ”霍安の終焉”から主導権を奪う。

それを出来たら”機甲兵の話”にうまく戻り
出来なかったら、いつまでも”霍安の話”から戻れない。
物語の雰囲気を強気に切り換わるのは132章の大仕事。

これは単行本向け、引き伸ばしすぎる作品ではやらない
そして出来ないの仕事と思う。

連載向けの作品だからこそ、1話だけで話を急カーブできる。
引き伸ばしすぎる作品は雰囲気の変更が何話もかかるが
テンポ軽快の作品は、ビシッと一気に変わる。
そんなタイプの作品を描いてよかったと思った。


で、今回のネームは問題点、主はゆっくり過ぎて
そして言わなくでも良い情報を伝えすぎる所。

まあ、ある程度は分かるんだ。
俺の頭は”描かなくでも良い、省略すべき”の所まで
1回目のネームで全部判断できるほど良くないから
とりあえず全部出して、いらない所を減らしてのは次。

それを含めて、さらに打ち合わせで
構成、テーマ、雰囲気とそれぞれエピソードのページ数
バランスの調整は2回目ネームの仕事。

2013/08/29

アフリカからやってきた神様

博打の神仇厲の話を考えている。

物語に直接に言わないが、彼はハイエナ。
唯一、中国の動物じゃなかった試験生。

資料を調べるときは色々難しい。
アフリカ、そして博打2つの要素を中華モノと上手く噛み合うかどうか。

汚く底辺に生き続けてたやつ。

素材は良いと思うけど、俺の取り方では
性格としてタイプは馬賢と似てる”卑劣”タイプなので
被らないように設定するのは普通に難しい。

1つ目漢字は当然、賭である。

基本的に”下品さ”と”欲張り”を上手く作るのは最大の重点と思う。

俺のキャラに明らかにこの手の性格が無いため
博打といいアフリカといいハイエナといい
"貪欲"あるいは”品が低い”として描かれるのは絶対の条件と思う。

とにかくネームの勝負は明日。

2013/08/28

最大にして

132章ネーム描いてる。

全てキャラは揃って、機甲兵も最大技で攻撃
ここが”出力最大”で描く。

ただの防禦でもオールキャラでやっているから見応えが充分。

こういうシーンは今回は5つくらい。
多分、連載を通じて132章の作画難度が一番高い。

最後の戦いで最高のモチベーションで描きたい。

特点は欠点にならないように



ジャンプを読んでいるけど
日本本地で雑誌を買う訳ではないから進度はやや遅い。
今の時点は24話まで読んだ。

この作品のネームによる、作者の頭が良いと感じる。
特に会話回の出来は凄い。
セリフは簡潔で魅力的、キャラの性格と価値観を分かりやすく伝える。

しかも1人2人ではなく、この作品のキャラは今の時点25人くらいに居る
それを管理するのは大変なんだぞ。まだ3巻なのに。

かと言ってバトル回も面白い。演出はちょっと地味の分
若干会話回よりやや劣るか、それでも面白い。

この人の基本スペックは高い。
だから同じストーリーでも、他の作品より面白い感じる。


リリエンタール頃から読んでいる
そういえばキャラは序盤で一気に増やしてくる、
増やしすぎるで付けてない特点はあの頃と同じ。

しかし同じ特性でも、
今回の連載でなんとか欠点にならない程度に改善された。

今回のワールドトリガー、メインキャラの4人はどれも良いキャラ。
簡単で言えばサブキャラはどんなに多くでも
4人の中に誰かが話の中心で運べれば
サブキャラはある程度、覚えなくでも面白く読める。

色んな工夫を見せられて勉強になりました。


バトル漫画はジャンプでは今がやりにくい感じがある
アンケートを取るのは簡単じゃない。
さらにこの作品は派手さが無いから色んな意味で苦労するだろう。


正直の話、この作品はさらに上に行くために
恐らくあと1つ2つの”何かが”は必要と思う。

どう言えば良いかな.......えーと。

この作品は文句無し内容が面白いが
俺で言わせれば....”面白さ”と”絵面”を直結したい。

それを出来るのは、今の所はたった空閑遊真一人だけ。
他のキャラは何をやっても絵面で魅力を伝える事が少ない。
あくまでもセリフで魅せるスタンス。

派手な演出が無くでもいい、
しかし絵で伝える物ならできるだけ絵で魅せる方が良いと思う。

作者の画力は明らかに高いの方なので
あっちを生かせないともったいないし。

2013/08/27

ソウルキャッチャーズ

神海英雄の漫画は、感情が溢れる所が好き。

この作品はジャンプでは俺にとって必読
”心が見える”という概念と演出は良すぎる。
うまく描ければ必ず名作になる。

が、それほど上手くいかなかった。

問題は”ネーム”と思う。
前作はスポーツだから演出や心理描写はシンプルでいいが
今回は音楽といい、心理イメージといい
両方共に抽象的だからネームは格段に難しい。

加えてこれが週刊連載だから
さらに荒々しいに見えるネームは魅力を半減された。

本来、こういうジャンルは極めて繊細だから
時間かけてじっくり考えないといけない。

作者のネームレベルは十分に高いなら何とかになるかもしれないが
残念だが、”ネームは悪くない”程度ではうまく描ける題材ではない。

特に演奏をやっている所謂”事件解決パート”は
演出が鮮やかでなんとかになるが、
それまでの”推理パート”ではキャラの心理描写は分かり難い
せっかく良い内容でも、面白さは伝えない。

そこが何とかしないと、
”つまらない回数”は”面白い回数”を上回りになるので
連載として致命的ダメージになる。


正直勿体無いな.....
整理の仕方さえ掴まえればこれが凄い作品になるのに。

2013/08/26

良い意味も悪い意味も

この後の話。
132ではなく、もっと後の話。

今回に霍安が散る事で気付けた。
今の状態では盤古は霍安へどんな思うだろう。

仲はもっと良い奴となら、彼の死のために百足を倒すだが
霍安と盤古の場合は微妙だよね。
この二人、関わりまだ浅いし。

実際、他のキャラにとって
この戦いは決して霍安のために戦う訳が無い。
しかし後の話を考えれば少なくでも盤古はそう思ってもらわないと。

ここら辺のために沙洲市場で伏線を張ったが
その伏線をどう使うのはちょっと答えが出てこない。

良い意味も悪い意味も霍安は盤古のために全てを尽くした。
それを対して、恐らく盤古は霍安のために
できる事はあんまりない。

だから良い意味も悪い意味も霍安今まで持ってきたモノは、
盤古はこれからも持っていくかなと思った。


良い所だけ残して悪い所を捨てる。
こういう都合良すぎる話は、霍安にとって一度もやっていない。

彼は、妖怪と神の”境界線”に居れ続けるために
両方のモノを嫌でも持ち続けてた。

この戦いは盤古にとって
”機甲兵”という自分を受け入れる通過儀式になるかもしれない。

良い意味も悪い意味も
それは自分にとって持つべきモノなら真正面に向かうべき。

2013/08/25

色々色

http://www.colordic.org/colorsample/

色覚がダメといわれたので
ちょっと知り合いに聞いてみよう。果たしてどこからどこまで駄目なのか。

たくさん絵を見ててこれは何の色とか色々テストを行いました。

ちょっと苦手だが赤系統の色は何とかいけそう.....
1つだけ本当に俺だけ見えていない色があった。

緑と青の中間、ある一瞬の範囲は
”あれ、そこに色なんてあったっけ?”という色が見つけた。

ショックだった。
デジタルで色を選ぶ時、そこだけ”白ぽい”と見えるから選ばない。

今で思えば、変だろ。
前は緑、後ろは青なのに、何故そこだけ白にみえる.....

色があるのに俺が見えない。
そんなのものは本当にあるんだ.........

アンケートが下がるのは

ハイキュー 青城戦終わると、何かじわじわ揭載順は下がっている。

個人的な感想だが、あの試合はかなり良いけど
最後までどうしても”接戦だけど最後は勝てる試合”に見える。
チームは勝てそう演出はいくつが出たから。

だから負けるのは、違和感が感じた。
負ける試合は違う処理が必要だと思う。
逆に負けそう伏線は張るべきとか、実力差もうちょっと見せるべきとか。


そして、この事で”アンケートが下がる展開”の話題を思いつけた。
確かにスポーツ漫画は大体、
主人公チームは負けるとアンケートが下がるらしい。

あとは設定説明回とか、大きなバトルが終わると
新章展開だが刺激的な話がまだ来る前
そういう感じ展開はアンケートが下がる。


盤古の最終戦は盛り上がる要素が多いが
こういうアンケートが下がる要素よく考えればも多い。

魯泉死す所が一番心配だった。復活劇で取り戻したが。

そして霍安最後の話も同じ。
もしこの話がジャンプそして連載の中盤でやると
アンケートはきっと響くと思う。

まあ最後の方に置いても同じく影響があるけど
話が畳む階段ならアンケートはそれほど気にしない。
どのみちにすぐに終わるから。

この意味では、”最後でなければ描けない展開”は
奥が深いと思う。

霍安の話は数少なくアンケート下がるでも描くべきエピソードだから
覚悟を用意して描いてた。

それは読者に心に残したい話なのだ。

成功と失敗のパターン

今日は少し性格の事を考えてた。

人は性格によって、失敗しやすそう地点がある。
同じの考え方では、同じシチュエーションで同じ失敗をする。

成功も同じと思うけど
成功は比較的に複雑な条件があるため色んな意味では違うと思う。

しかしまあ、特定の性格と能力の組み合わせは
特定な環境で成功のコンポしやすい。

じゃ自分の性格は、どんな条件でミスを連鎖に起こるか
どんなの場合は連続に小さいの成功を積み上げるのか
こういう話は面白いと思う。

自分一番得意のパターンは”飽きない”の持続力と思う。
日記も漫画もやると決して飽きない。
よほどな事を起こらない限り永遠に続く。


問題なら勝手に思い込みの所かな。

俺は嫌な事を忘れなく、マイナスはマイナスのまま持って行くタイプ
それだけならまだマシだが
今まで問題に起こりそうな事件は大体
”相手を知らない部分、マイナスの想像で補足する所”。

勝手に相手の悪さ想像した、と言った所かな。
あと嫌味を言うし。それで怒る相手はきっとある。

実際に喧嘩するまで発展した事が少ないが
相手は何も言わずに絶交するケースは多分いくつがある
それじゃ分かり難いかも。


この話題で人の事を考えると面白い。
特に、自分の目で同じ失敗を繰り返すを目擊できる機会は結構少ない。

あの人が好き嫌い以前、
たくさん一人の失敗と成功をこの目で見えるほど長く
人と付き合う事は普通に珍しいと思う。

だからこそ見える時は結構ためになる。

2013/08/23

132章シナリオ

父さんの事をやりながらシナリオを考えます。

今回の難関は演出。
絵はどう描くの方が一番難しい。
ある意味連載を通じてこの回が一番派手と思う。

話の方は、今回のメインは最後1回のキャラ場所の移動
ついでにそれぞれキャラの心理描写とか
リアクションを描く事など。

今まで数回のバトルは試験生や試験官クループは
あんまり関わっていない、
盤古の仲間も次々合流しただが狀況説明の暇もなく
何回も”後で説明するから”で後回した。

今回はこれら混乱の状態を一気に整理して、
必要の情報を共有させ、全員キャラは1つ場所に移動させる。
対機甲兵バトルの後半に移行。

特に謝亨や宿平など割りと盤古と仲が良いキャラは
今まで殆ど描写の余裕は無いから
ここで1コマでもいいから盤古へ想いを言わせないといけない。

今回はあくまでもキャラ達の慌ててあたふたの混乱を描けるだが
作者にとって逆にしっかり整理しなければ、その混乱を描けない。
話の難点は多分この方向と思う。


そして、いよいよ博打の神の出番がくる。
物語の意味では試験生クループの統整は彼に頼るので
彼にとってたった1回の見せ場を活かせよう。

2013/08/20

老人ホームの介護

父さん最後に家に居た数日は俺が介護していた。
褥瘡など傷は殆どなく、体も清潔で綺麗だった。

今まで介護してくれたあの老人ホームは、
どれ程に父さんを大切してくれたのは分かる。

姉さんから聞いてた話では
一部(どれほど居るのは分からないが)老人ホームは介護ではなく
管理の便利を優先させて
老人の腕や足を縛って歩かせない、ベッドに寝かせるんだ。

そっちの方が管理しやすいという。
もちろん、それで筋肉はすぐに退化して
数ヶ月で経てると縛らなくでもあの人は自力歩けない。

座るままあるいは寝かせられたまま
食事させると排泄を処理する、という生かせる方法。

歩ける老人はある意味は老人ホームにとって厄介。
何をやるのは予想できなく、危険の行動を止めるのは人力も足りない。

実際、年寄りの子供でさえ親の介護はしたくない人はかなり多い。
子供は仕事だってあるし、例え仕事が無くでも暇な人でも
自分やりたい事がたくさんあって
自分の時間を親の介護に奪われたくない。

そういえば最初の老人ホームに送った頃まだ歩ける父さんは
僅か1年で歩けなくなる。

今で思えば、早すぎると思った。
.....しかし早めに気付けでも正直、どうにもならないだろうな。

経験しないと分からない事だよね....
老人の介護は、これから大変な時代になるはず。

70歳や80歳を生きるのは当たり前の時代になるからね。


老人ホームから運べて
家に戻った時、父さんは泣いてたと聞いてる。
俺はその場が傍に居ていないから見てなかった。

父さんはここが家と分かっているかも、と。
認知症はどこまで意識が残っているのは分からない。

しかしどんなの人にとっても、家に居るのは一番はず。
最後の最後で父さんを家に戻らせたのはよかった、と思う。

2013/08/19

3日分

お父さんは居なくなりました。

とりあえずアシスタントを仕事を任せて
8/16~8/18計22時間

今の所は父さんの後事を処理します。
原稿は5日ほど遅くなりますので
皆さんに迷惑かかって申し訳がありませんでした。