コミックのページ数は少し調整したから
6ページ程度の余白があったので
ずっと描きたかった陶隠と公羊善の番外篇を描ける。
わーい。
となると、16+13+4+6....
残りは33ページになりました。
こりゃ10日じゃ描ききれない。
これから本気で描かないと長引く。
明日から本気出す。(えー
これほど書き下ろしがあると読み応えが凄いになるはず。
みんなが喜ぶといいな。
2014/05/20
ゲームの要素
http://ameblo.jp/seek202/entry-11739327057.html
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
ルール
情報
運
資源(カードや駒の数
テクニックやコンポーネント
戦略
時間
競争
心理
プレイヤー
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%95%E9%96%8B%E5%9E%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
展開型ゲーム
http://www.nakajim.net/index.php?%E3%82%A2%E3%83%96%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%8D%9A%E7%89%A9%E9%A4%A8
アブストラクトゲーム博物館
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
ルール
情報
運
資源(カードや駒の数
テクニックやコンポーネント
戦略
時間
競争
心理
プレイヤー
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%95%E9%96%8B%E5%9E%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
展開型ゲーム
http://www.nakajim.net/index.php?%E3%82%A2%E3%83%96%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%8D%9A%E7%89%A9%E9%A4%A8
アブストラクトゲーム博物館
2014/05/19
2014/05/17
”拾い直し”
http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000213
浜辺にうちあげられた漢字
http://blog.livedoor.jp/loveai0221/archives/32894186.html
http://www.nakakuki.net/12knjp00.html
漢字バラバラ
うすうす感じてた話が
この資料を見つけた時にハッキリ浮上した。
”元の形はもはや分からないままの
漢字達を再びに『拾い直し』。”
魔都篇では、漢字のテーマならこの方向ならいけると思う。
科挙篇まで神々がメインなので
漢字の要素は初めから直接に答えをバトルの技として出す。
妖怪がメインの魔都篇なら
漢字は砕けて、バラバラして、どこかに落ちて行く。
意味を再びに手に入れるために探していく。
韓国は一度に自ら漢字を捨てた国であった。
そして漢字という文字は表音文字じゃないため
一度捨てると二度と戻れない。
わずか60年で、二世代を渡るだけで
誰も漢字を読めなくなった。
中国もちょっと似てた事がある。
簡体字という運動。
それは元々”漢字を捨てるの最初の1手”であった。
しかし流石に変動が大きすぎて
簡体字の階段で止まる。
昔に”繁体字が書き難いなので簡化しよう”という声はあったが
パソコンの発明でそれが逆転した。
繁体字は、書き難いだが”判別”は易い。
だからパソコンのタイピングの意味では
少なくでも繁体字は劣れない。
だったら今まだ間に合う。拾い直せ。
そんなの気持ちで
このテーマを魔都篇に込めたい。
浜辺にうちあげられた漢字
http://blog.livedoor.jp/loveai0221/archives/32894186.html
http://www.nakakuki.net/12knjp00.html
漢字バラバラ
うすうす感じてた話が
この資料を見つけた時にハッキリ浮上した。
”元の形はもはや分からないままの
漢字達を再びに『拾い直し』。”
魔都篇では、漢字のテーマならこの方向ならいけると思う。
科挙篇まで神々がメインなので
漢字の要素は初めから直接に答えをバトルの技として出す。
妖怪がメインの魔都篇なら
漢字は砕けて、バラバラして、どこかに落ちて行く。
意味を再びに手に入れるために探していく。
韓国は一度に自ら漢字を捨てた国であった。
そして漢字という文字は表音文字じゃないため
一度捨てると二度と戻れない。
わずか60年で、二世代を渡るだけで
誰も漢字を読めなくなった。
中国もちょっと似てた事がある。
簡体字という運動。
それは元々”漢字を捨てるの最初の1手”であった。
しかし流石に変動が大きすぎて
簡体字の階段で止まる。
昔に”繁体字が書き難いなので簡化しよう”という声はあったが
パソコンの発明でそれが逆転した。
繁体字は、書き難いだが”判別”は易い。
だからパソコンのタイピングの意味では
少なくでも繁体字は劣れない。
だったら今まだ間に合う。拾い直せ。
そんなの気持ちで
このテーマを魔都篇に込めたい。
彷徨い
https://www.youtube.com/watch?v=pZpB1d9VGKo&list=PLbrh1Wx3Vxz-HDZtDjlJRWFCcdHW7QBwN&index=1
Blue - Flexin'
この曲に衝擊を感じた。
すごくいい。
16~18歳くらい青年が彷徨い感じがする。
未来への道が見つからない。
グルグル同じ場所に回る。
スピードが上がっていく。どんどん危なくなる。
それでも、進めない。
歌詞はあんまり読めないけど勝手にそう思った。
久々”物語”として描きたい”イメージソング”と出会えた。
Blue - Flexin'
この曲に衝擊を感じた。
すごくいい。
16~18歳くらい青年が彷徨い感じがする。
未来への道が見つからない。
グルグル同じ場所に回る。
スピードが上がっていく。どんどん危なくなる。
それでも、進めない。
歌詞はあんまり読めないけど勝手にそう思った。
久々”物語”として描きたい”イメージソング”と出会えた。
2014/05/16
機甲盤古の原点
1999年に、描かれた漫画のあるエピソード
”白虎関”であった。
機甲盤古(科挙篇含め)の原点。
登場キャラはケモノ多め、漢字で競い合うテーマの物語。
試合内容の自体は凄く素人ぽい。
まだ専門知識がないの分、
ほぼ全部の問題は学生辞典レベルの資料を頼った。
しかし素朴ながら部首とか豆知識とか基本のベースが出来上がった。
その時まだ大学生。
そして6年後でこのテーマで9年も連載するなんて
その時はきっと予想できなかった。
そしてここまで漢字を読み込むと思わなかった。
最初は読者に漢字が面白いと思わせたいが
描けば描くほど、面白いだけじゃないと思った。
そこに居るのは凄く遠く歴史。人々の想い。
笑いも泣きもあった。
すごく遠い遠い出来事だが
今でも、手を伸せばちょっとだけ届く。
そんなの気持ちでこの物語を描き続けてた。
”白虎関”であった。
機甲盤古(科挙篇含め)の原点。
登場キャラはケモノ多め、漢字で競い合うテーマの物語。
試合内容の自体は凄く素人ぽい。
まだ専門知識がないの分、
ほぼ全部の問題は学生辞典レベルの資料を頼った。
しかし素朴ながら部首とか豆知識とか基本のベースが出来上がった。
その時まだ大学生。
そして6年後でこのテーマで9年も連載するなんて
その時はきっと予想できなかった。
そしてここまで漢字を読み込むと思わなかった。
最初は読者に漢字が面白いと思わせたいが
描けば描くほど、面白いだけじゃないと思った。
そこに居るのは凄く遠く歴史。人々の想い。
笑いも泣きもあった。
すごく遠い遠い出来事だが
今でも、手を伸せばちょっとだけ届く。
そんなの気持ちでこの物語を描き続けてた。
漢字の墓場
この数日は漢字の資料を読む。
今度がラストなので、思い切り”全部”を読む。
そして凄く何も言えない気持ちが溢れてきた。
本当に大きい辞典を読むと分かる。
9割以上の漢字は読めない。
まるで暗号....いや文字化けを読んでると同じ。
ツッコミたい面白い漢字も多いが
面白いを思った以上、
”ああこれは漢字達の墓場なのか”と思ってしまう。
意味ですら残っていない字は割りと多い。
今となってこの世に理解できる一人さえ居ない。
誰も知らないが、残骸だけ辞書に残られた。
......ちょっと寂しいなと思った。
その字を作られた頃は
どんなの人に、どんな風で、どんなの想いで作られただろう。
今となって誰も知らない。
しかし大抵の”意味”はそんなもんでしょう。
時間の流れに、消えてゆく。
2014/05/15
そりゃ貧乏だよ
困るところは続けている。
父さんの医療費用は無くなったからたいぶに楽になったが
それでも今度は母の支出プラス家賃を全て任されたので
連載が終わった以上、まだまだ厳しい支出バランスを続く。
父さん生きる時は赤字が出来るだけ抑えるように頑張ったが
基本的にずっと赤字でした。金額が大きくないだけ。
今は赤字にならないけど、この様子じゃそんなに続けない。
俺は普通に働けてるつもりだが
この家庭の問題じゃ”普通”では全然凌げない。
こういう所は男が不利に強いられる。
娘はいつか結婚で家から離れるので適当でいい、
息子の方がしっかり給料は良い仕事をすごく期待される。
でも、親は全然”子供は必ず給料が良いの仕事を取れると限らない”
という点が考えなかった。というか許せなかった。
9割の支出は息子一人に任せて金が貯まれない。
基本的に”俺の所持金が0になる”場合だけ
最低限の金額を払う。
俺は”せめて手元に少し金を残させて”何度も交涉したが
全然通じない。
親は自分の金をできるだけ手元に隠れる。
どんなに頑張っても10年間バイクですら買えないほど
ギリギリ経済状態に強いられる。
知り合いの話を聞いてた。
同じく5人の家族みんなは頑張って働くと5年間で家を買ったの上に
ローンを返済した。羨ましかった。
正直、だからみんなも普通に働ければ良いのに。
父さんは病気だから仕方なくと言うけど他の人が違う
全く働けてないまで言わないが
うちでは誰もできるだけ働かない、できるだけ金を払わない
他の人にまかせて、誰が給料良い仕事を勤めるようになるを待つ。
まあ誰と言ってもハッキリ言って俺だよ。
唯一の男の子だし。
明らかに差別だけど、この場合に男女平等を要求できる権利は
女にしか居ない。女の子がしっかりしない限り、男はどうにもならん。
しかしだからこそそりゃ何十年に経ても貧乏だよ。
誰も収入を増やそう行動を取らないだから。
正直、俺一人で家庭の支出をカバーしきれる状態じゃないだから。
RPGでは、所持金が3桁以下の縛りプレイにやらされた気分。
基本的に最初~2つ目の村の装備しか買えなくて、
回復アイテムだけ買えるゲームバランス。
知り合いの家族のように
みんなが普通に働ければ、こんな程度は全然問題にならないよ。
貧乏嫌なら働けよ、商売の才能がなければ
普通の仕事を選べれば済む話じゃねぇか。
4人かかれば簡単な問題を一人に丸投げて
そりゃ解ける問題も解けないんだ。
ある意味凄いよ。
この状態続くと俺の人生は親の尻拭いだけで半分消える。
父さんの医療費用は無くなったからたいぶに楽になったが
それでも今度は母の支出プラス家賃を全て任されたので
連載が終わった以上、まだまだ厳しい支出バランスを続く。
父さん生きる時は赤字が出来るだけ抑えるように頑張ったが
基本的にずっと赤字でした。金額が大きくないだけ。
今は赤字にならないけど、この様子じゃそんなに続けない。
俺は普通に働けてるつもりだが
この家庭の問題じゃ”普通”では全然凌げない。
こういう所は男が不利に強いられる。
娘はいつか結婚で家から離れるので適当でいい、
息子の方がしっかり給料は良い仕事をすごく期待される。
でも、親は全然”子供は必ず給料が良いの仕事を取れると限らない”
という点が考えなかった。というか許せなかった。
9割の支出は息子一人に任せて金が貯まれない。
基本的に”俺の所持金が0になる”場合だけ
最低限の金額を払う。
俺は”せめて手元に少し金を残させて”何度も交涉したが
全然通じない。
親は自分の金をできるだけ手元に隠れる。
どんなに頑張っても10年間バイクですら買えないほど
ギリギリ経済状態に強いられる。
知り合いの話を聞いてた。
同じく5人の家族みんなは頑張って働くと5年間で家を買ったの上に
ローンを返済した。羨ましかった。
正直、だからみんなも普通に働ければ良いのに。
父さんは病気だから仕方なくと言うけど他の人が違う
全く働けてないまで言わないが
うちでは誰もできるだけ働かない、できるだけ金を払わない
他の人にまかせて、誰が給料良い仕事を勤めるようになるを待つ。
まあ誰と言ってもハッキリ言って俺だよ。
唯一の男の子だし。
明らかに差別だけど、この場合に男女平等を要求できる権利は
女にしか居ない。女の子がしっかりしない限り、男はどうにもならん。
しかしだからこそそりゃ何十年に経ても貧乏だよ。
誰も収入を増やそう行動を取らないだから。
正直、俺一人で家庭の支出をカバーしきれる状態じゃないだから。
RPGでは、所持金が3桁以下の縛りプレイにやらされた気分。
基本的に最初~2つ目の村の装備しか買えなくて、
回復アイテムだけ買えるゲームバランス。
知り合いの家族のように
みんなが普通に働ければ、こんな程度は全然問題にならないよ。
貧乏嫌なら働けよ、商売の才能がなければ
普通の仕事を選べれば済む話じゃねぇか。
4人かかれば簡単な問題を一人に丸投げて
そりゃ解ける問題も解けないんだ。
ある意味凄いよ。
この状態続くと俺の人生は親の尻拭いだけで半分消える。
赤魔道士
ファイナルファンタジーシリーズ全般においては、
基本的に「白魔法」と「黒魔法」が程度の低いものならある程度扱え
戦士としての能力も比較的高い万能型のジョブとして登場する。
その性質から序盤では活躍するものの、
終盤になるにつれて他の魔道士系ジョブと差が開き使いづらくなるため、
器用貧乏型とも呼ばれる。
赤魔道士が好き。
剣も弓も盾も魔法もある程度に使える所。
何となく
長所があるものの欠点が目立つジョブであり
使うのは初心者に難しい。
しかしある意味何となくリアルだなと思わせるジョブ。
メインに置くより、サポートに回すの方が良いジョブ。
数年の仕事歴があると、この役割の人が地味に凄いと思った。
全ての人は一点集中の特技があると
尖がりがありすぎて噛み合わない恐れがあるので
こういう”一応に全て仕事はそこそこ分かっている”、
”合わせ易い”の人は居ると、チームとしてやりやすいと思った。
時々、仕事場にこういう一人が居るといいなと思った。
基本的に「白魔法」と「黒魔法」が程度の低いものならある程度扱え
戦士としての能力も比較的高い万能型のジョブとして登場する。
その性質から序盤では活躍するものの、
終盤になるにつれて他の魔道士系ジョブと差が開き使いづらくなるため、
器用貧乏型とも呼ばれる。
赤魔道士が好き。
剣も弓も盾も魔法もある程度に使える所。
何となく
長所があるものの欠点が目立つジョブであり
使うのは初心者に難しい。
しかしある意味何となくリアルだなと思わせるジョブ。
メインに置くより、サポートに回すの方が良いジョブ。
数年の仕事歴があると、この役割の人が地味に凄いと思った。
全ての人は一点集中の特技があると
尖がりがありすぎて噛み合わない恐れがあるので
こういう”一応に全て仕事はそこそこ分かっている”、
”合わせ易い”の人は居ると、チームとしてやりやすいと思った。
時々、仕事場にこういう一人が居るといいなと思った。
2014/05/14
2014/05/13
今日もカラー塗り
とにかく表紙カラーは大体終了。
18巻までの作業はほぼ完成。
残るのはトーンの仕上げだけ。1日で終われるはず。
結局元々1ヶ月の予定がある程度にオーバーしたが
まあ大した支障になれなかった。
次は19~20巻のおまけページ。
全部は25+16ページ。
カラーも含めれば大体2週で終われそう。
これなら5月末でいけそうだ。
トラブルがあっても6月の1週目で。
合わせて90ページくらい書き下ろしになる
それを思うとすげえ多い。
いくら半分くらいはネームを考わなくでもいい内容とは言え
2ヶ月近くの仕事になるのとは。
18巻までの作業はほぼ完成。
残るのはトーンの仕上げだけ。1日で終われるはず。
結局元々1ヶ月の予定がある程度にオーバーしたが
まあ大した支障になれなかった。
次は19~20巻のおまけページ。
全部は25+16ページ。
カラーも含めれば大体2週で終われそう。
これなら5月末でいけそうだ。
トラブルがあっても6月の1週目で。
合わせて90ページくらい書き下ろしになる
それを思うとすげえ多い。
いくら半分くらいはネームを考わなくでもいい内容とは言え
2ヶ月近くの仕事になるのとは。
登録:
投稿 (Atom)






