2015/04/20
漫画の絵とセリフ
よく『漫画はセリフではなく、絵で示すべき』
『セリフは読まなくでも漫画の内容を分かるように』
という話が聞いてるけど、なんかしっくりこない。
本当に無台詞漫画を読んでもなんか物足りない。
文字が必要です。
だって無声映画はあんまりないよ。
でもどういう形で?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B8
俺は漫画のセリフは基本的に『会話』というバランスを考える。
つまりモノローグはそれほど共感できない。
会話がない、絵で示すのがボディランゲージみたい意味。
絵は重要で比例も高いだが、
キーポイントは言葉です。
言葉が無いと漫画としてほぼ成立できない。
絵に関して、セリフに関して
情報として、感情として伝える。
大きなゴマの場合は両方にうまく組み合わせて表現できる。
そこが大体の漫画もわかっている。
で、小さいコマはなんだろう?と思わせた。
大抵の漫画はそれが『繋ぎ』の扱えて、
どうでもいい所に見えるけど
盤古を描くときに、こういうチマチマコマばかり
演出はほぼない、絵的にも特に魅力がないページが
割とある。でもそこが不重要と思えない。
俺は、こういう所が『小さい』を表現する所と思います。
もちろん『大きな』感情は魅力的だが
人間は生きるときに、実は小さいの要素が比例が高い。
小さい日々をしっかりを積み上げるこそ
チャンスが来るときに活かせる。
漫画はこういう大きな、小さいな感情と情報を表現する。
これは映画もイラストも小説違う所と思う。
同時に絵の大きさと形で、文字の大きさと形で
連続変化して表現するの唯一の芸術と思う。
映画は基本的に形を変えないし。
イラストは連続性がなくて基本的に文字がないし。
小説は基本的に絵はないし。
絵本は基本的に文字が演出しない。
こう思うと面白いな 。
2015/04/19
『トム.ソーヤ』
http://www.zhihu.com/question/28489148
ここに書いてた概念が割と好き。
絵の境界が高くなったのが、細部に拘らずに
『形』を描くではなく、『韻』を描く事。
でもこの文章のコメントで炎上した。
多分井上の昔の絵を批判したから。
ちょっと話を逸らすだが
この文章の内容は大体正しいと思う。
でも今の時代は、『半分の正解』は50点を貰えず
『完璧な正解』こそ100点として認められる。
まさにこの文章に言ったのように
細部を拘りすぎる。
トムというキャラは好きなところがそこ。
彼は決して完璧を目指せない。
ある意味、全力もやらない。
時代を切り開く人は絶対に完璧をしない。
『まずやる』を選ぶだけ。
トムは、とりあえず歩き出すを選ぶだが
決して正解を持っている訳がなく
『半分の正解』を持つだけでどこまでもいける。
大体の人は『完璧に正解』を見つけるまで何もやらない。
遊ぶは、決して正解がないだから。
子供は、細部なんていつもいらない。
そんなのトムは、大人の弱点をわかっている。
そこがトムの神妙な所と思う。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E3%81%AE%E4%BB%A3%E5%BC%81%E8%80%85
悪魔の代弁者
ここに書いてた概念が割と好き。
絵の境界が高くなったのが、細部に拘らずに
『形』を描くではなく、『韻』を描く事。
でもこの文章のコメントで炎上した。
多分井上の昔の絵を批判したから。
ちょっと話を逸らすだが
この文章の内容は大体正しいと思う。
でも今の時代は、『半分の正解』は50点を貰えず
『完璧な正解』こそ100点として認められる。
まさにこの文章に言ったのように
細部を拘りすぎる。
トムというキャラは好きなところがそこ。
彼は決して完璧を目指せない。
ある意味、全力もやらない。
時代を切り開く人は絶対に完璧をしない。
『まずやる』を選ぶだけ。
トムは、とりあえず歩き出すを選ぶだが
決して正解を持っている訳がなく
『半分の正解』を持つだけでどこまでもいける。
大体の人は『完璧に正解』を見つけるまで何もやらない。
遊ぶは、決して正解がないだから。
子供は、細部なんていつもいらない。
そんなのトムは、大人の弱点をわかっている。
そこがトムの神妙な所と思う。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E3%81%AE%E4%BB%A3%E5%BC%81%E8%80%85
悪魔の代弁者
アマチュアの本気
http://rookie.shonenjump.com/
ジャンプルーキー。
偶然にこれを見つけた。
おおおと思わせた。
俺はこういう
アマチュア本気の作品をなかなか見られない。
大体の場合、いくら漫画が好きな人でも
最後まで30ページクラスの作品を描き切る事が難しい。
沖縄に居るときにクラス全員こういう
『ちゃんと最後ページまで作品を仕上げた』事を見て
すごくワクワクしました。
そういう気持ちです。
俺の経験上、
ほとんど人は本気を出せず
描いても『ああどうぜ賞を届かないから適当に描こう』
『こんなもんは本気で描いてる訳じゃない。遊びだよ。』
『連載取ったら真面目に描く』
『30ページを描く気がない、4コマでいいよ』
こういう気持ちを見せた作品ばかり。
俺はこういう本気の作品が見たかった。
こういう作品は大体新人賞の投稿でしか見られない
でも投稿作は落選したら俺の目に届かないし。
この形で見られるのは、流石にジャンプ。
ピクシブはあくまでもイラストメインだし
漫画があってもシチュエーション漫画ばかり
ストーリー漫画が少ない。
それに『好きだから描く』の作品が多くて、
意欲さ、必死さと本気さはどうしても1段落ちる。
ここがそれを揃っている。素晴らしい。
ジャンプルーキー。
偶然にこれを見つけた。
おおおと思わせた。
俺はこういう
アマチュア本気の作品をなかなか見られない。
大体の場合、いくら漫画が好きな人でも
最後まで30ページクラスの作品を描き切る事が難しい。
沖縄に居るときにクラス全員こういう
『ちゃんと最後ページまで作品を仕上げた』事を見て
すごくワクワクしました。
そういう気持ちです。
俺の経験上、
ほとんど人は本気を出せず
描いても『ああどうぜ賞を届かないから適当に描こう』
『こんなもんは本気で描いてる訳じゃない。遊びだよ。』
『連載取ったら真面目に描く』
『30ページを描く気がない、4コマでいいよ』
こういう気持ちを見せた作品ばかり。
俺はこういう本気の作品が見たかった。
こういう作品は大体新人賞の投稿でしか見られない
でも投稿作は落選したら俺の目に届かないし。
この形で見られるのは、流石にジャンプ。
ピクシブはあくまでもイラストメインだし
漫画があってもシチュエーション漫画ばかり
ストーリー漫画が少ない。
それに『好きだから描く』の作品が多くて、
意欲さ、必死さと本気さはどうしても1段落ちる。
ここがそれを揃っている。素晴らしい。
2015/04/18
カメラワーク
http://www.kotaku.jp/2015/02/evolution-of-the-dolly-zoom.html
http://ciatr.jp/topics/22275
http://www.cinematoday.jp/page/N0072067
http://shikinohennka.blog.so-net.ne.jp/2011-11-30
http://royal2627.ldblog.jp/archives/cat_1229618.html
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tg-XaYrbX-o
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QtwNVBzvoVI
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WfBlUQguvyw
http://togetter.com/li/462204
http://q.hatena.ne.jp/1416913936
カメラワークという単語を調べた。
これはいいな。
そうそうこういう自由な視野は素晴らしい。
俺はたまに、こういう感じで漫画を描きたい。
でも本当に使える機会は少ない。
思い切りこういう視角を遊べる物語はなかなか無い。
主人公はカメラマンじゃないと。
しかし良い演出と思う。
手塚先生まだ生きてるならきっと積極的に導入するだろう
こういうカメラワーク。
http://ciatr.jp/topics/22275
http://www.cinematoday.jp/page/N0072067
http://shikinohennka.blog.so-net.ne.jp/2011-11-30
http://royal2627.ldblog.jp/archives/cat_1229618.html
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tg-XaYrbX-o
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QtwNVBzvoVI
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WfBlUQguvyw
http://togetter.com/li/462204
http://q.hatena.ne.jp/1416913936
カメラワークという単語を調べた。
これはいいな。
そうそうこういう自由な視野は素晴らしい。
俺はたまに、こういう感じで漫画を描きたい。
でも本当に使える機会は少ない。
思い切りこういう視角を遊べる物語はなかなか無い。
主人公はカメラマンじゃないと。
しかし良い演出と思う。
手塚先生まだ生きてるならきっと積極的に導入するだろう
こういうカメラワーク。
2015/04/16
ヨーロッパ資料集め
http://world.yam.com/post.php?id=455
http://world.yam.com/post.php?id=413
https://www.flickr.com/photos/britishlibrary
https://www.etsy.com/shop/armstreet?page=3
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_castles_in_Europe
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_castles_in_England
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_castles_in_Scotland
https://www.google.com.tw/search?q=europe+Castle&safe=off&es_sm=93&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=91wpVcbrIIGB8gW8rIDwDQ&ved=0CAgQ_AUoAQ
https://www.google.com.tw/search?q=european+Castle&safe=off&es_sm=93&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=E10pVavQCtfc8AWJjYGgDw&ved=0CAgQ_AUoAQ
よし、あとでじっくり読もう。
ああああ時間がほしい。
http://world.yam.com/post.php?id=413
https://www.flickr.com/photos/britishlibrary
https://www.etsy.com/shop/armstreet?page=3
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_castles_in_Europe
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_castles_in_England
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_castles_in_Scotland
https://www.google.com.tw/search?q=europe+Castle&safe=off&es_sm=93&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=91wpVcbrIIGB8gW8rIDwDQ&ved=0CAgQ_AUoAQ
https://www.google.com.tw/search?q=european+Castle&safe=off&es_sm=93&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=E10pVavQCtfc8AWJjYGgDw&ved=0CAgQ_AUoAQ
よし、あとでじっくり読もう。
ああああ時間がほしい。
2015/04/15
調停者
今日は色々を考える。
俺って案外に人に関わって『コミュさせる』や『繋げる』
の事をやっている気がする。
いや昔は絶対ああいう事が得意じゃないタイプ。
少なくでも高校時期は漫画しか考えない
クラスメートに孤立されるくらいコミュ障だった。
痛感させたので大学はクラスメート全員の名前を
頑張って数ヶ月で覚えた。
それでも人並みレベルに過ぎない。
プロになった頃もまだ普通レベルで
特に人と会話量が多くなく、人と繋げるも
あればいい、支障起これない程度で済ませればいい感じ。
そこに本当に変わり始まった時期は野味雑煮1巻目の時。
『俺が連絡を取らないと本当に何も始められない』と思って
仕方なく、自ら積極的にコミュの仕事を取る。
そしてある意味、ある事を分かった。
『大体の人間は、
コミュニケーションを待っている
側に居る』。
基本的にこれさえ分かれば、ある意味は楽。
言葉の内容さえ気を使えれば
声をかける事は実は割と歓迎される。
どんどん声をかけよう。それだけで色々が変わる。
時に仕事場に人と人が喧嘩する。
ものすごく酷い、仕事場の雰囲気のところじゃない、
本当に退職を関わっているレベル。
俺だってすごく迷い時があって、相手が信じられなくなるくらい。
でも相手を信じるポイント見つけた以降が少しずつ上手くなる。
そして、今回は俺が両方を別々に声をかける番だ。
あの二人は互いに好感度が低い
本当に些細な所で誤解を起こる、そして好感度が低いから
相手を正常に声をかけない。なので誤解は解けない。
でも俺の立場ではハッキリ見える。
おれが、できるだけ『誤解を解けそう』方向で
それぞれの気持ちを伝えてみた。
そして今日は初めて
ちょっとだけ『両方が互いに受け入れそう』反応を見せた。
それはまだ不安、不信をかなり残っているけど
ようやく最悪の状態を避けた、
『相手が嫌いけど、まあ仕事だけしよう』段階に戻った。
おれは普通に嬉しかった。
俺はこれをできる理由は 、一番大きな所は
二人共を俺が好きだから。
いや好きと言うのが違うかもしれない
あの二人は俺にとって信用できる方だから。
できるだけ上手くいくと願う。
俺はコミュ力がそんなに強くないと思うが
俺もこんな事はできるんだ。
これは、案外にすごく使える技能かもしれない。
相手を嫌いじゃない限り、声を簡単にかける。
いつのまに
俺はコミュニケーションを『待つ側』に居なくなった。
これはこの5年間
一番大きな成長かもしれない。
俺って案外に人に関わって『コミュさせる』や『繋げる』
の事をやっている気がする。
いや昔は絶対ああいう事が得意じゃないタイプ。
少なくでも高校時期は漫画しか考えない
クラスメートに孤立されるくらいコミュ障だった。
痛感させたので大学はクラスメート全員の名前を
頑張って数ヶ月で覚えた。
それでも人並みレベルに過ぎない。
プロになった頃もまだ普通レベルで
特に人と会話量が多くなく、人と繋げるも
あればいい、支障起これない程度で済ませればいい感じ。
そこに本当に変わり始まった時期は野味雑煮1巻目の時。
『俺が連絡を取らないと本当に何も始められない』と思って
仕方なく、自ら積極的にコミュの仕事を取る。
そしてある意味、ある事を分かった。
『大体の人間は、
コミュニケーションを待っている
側に居る』。
基本的にこれさえ分かれば、ある意味は楽。
言葉の内容さえ気を使えれば
声をかける事は実は割と歓迎される。
どんどん声をかけよう。それだけで色々が変わる。
時に仕事場に人と人が喧嘩する。
ものすごく酷い、仕事場の雰囲気のところじゃない、
本当に退職を関わっているレベル。
俺だってすごく迷い時があって、相手が信じられなくなるくらい。
でも相手を信じるポイント見つけた以降が少しずつ上手くなる。
そして、今回は俺が両方を別々に声をかける番だ。
あの二人は互いに好感度が低い
本当に些細な所で誤解を起こる、そして好感度が低いから
相手を正常に声をかけない。なので誤解は解けない。
でも俺の立場ではハッキリ見える。
おれが、できるだけ『誤解を解けそう』方向で
それぞれの気持ちを伝えてみた。
そして今日は初めて
ちょっとだけ『両方が互いに受け入れそう』反応を見せた。
それはまだ不安、不信をかなり残っているけど
ようやく最悪の状態を避けた、
『相手が嫌いけど、まあ仕事だけしよう』段階に戻った。
おれは普通に嬉しかった。
俺はこれをできる理由は 、一番大きな所は
二人共を俺が好きだから。
いや好きと言うのが違うかもしれない
あの二人は俺にとって信用できる方だから。
できるだけ上手くいくと願う。
俺はコミュ力がそんなに強くないと思うが
俺もこんな事はできるんだ。
これは、案外にすごく使える技能かもしれない。
相手を嫌いじゃない限り、声を簡単にかける。
いつのまに
俺はコミュニケーションを『待つ側』に居なくなった。
これはこの5年間
一番大きな成長かもしれない。
2015/04/14
『ガルム』
このキャラは『悪役だけどやられ役』という小悪党の位置。
こういうタイプのキャラは1話完結なら
毎回『覚えてろ』 というセリフを捨てるキャラ。
レベル高い悪役と違って余裕はあんまり見せられない。
俺の感覚では、ガルムの思考パターンが一番少年漫画の主役ぽい。
主人公補正かからない分、勝率が低いけど
頭悪い高校生の男ならこんな気持ちと思う。
盤古と魯泉はダブル主人公でダブル優等生なら
こっちは全く逆、主役格二人とも悪い子タイプ。
俺の漫画では、これが非常に珍しいパターン。
というか初めてだ。
悪い子供VS悪い大人、の感じ。
できれば小学生辺りの読者はトムに共感
ガルムは中学生〜高校生に共感と思うけど
まあそう簡単にいけると思えない。 ケモノだし。
しかし初期はこのバランス感覚でやりたい。
ある意味ハックも優等生じゃないから
この漫画の初期メンバーは全部良い子じゃないタイプ。
と考えながらシナリオを練る。
この話で連載を描きたいな。
2015/04/12
『スマウグ』
http://www.geocities.jp/kim39570741/Klassifikation.html
ブルクの資料メモ。そしてスマウグの設定。
読み切りの段階では説明役にすぎないのスマウグだが
このキャラは大好きだからしっかり作り込みたい。
ドラゴンやっぱりロマンだ。
で、相変わらず資料読むだけで半日消えた。
本当に描ける時間を作れるかな.....
この作品は方向性が明確だけど
たくさんイメージが欲しい。
ヨーロッパに実際に行ってハロウィンを見てみたい。
沖縄に行った時に参加したけど
なんかこれじゃないと感じた。
あくまでも『半分アメリカ』だから物足りない。
本場の雰囲気を味わいたい。
でも英語は下手だし行く金もないし。うーん。
まあヨーロッパの城や生活風景の資料は
かなり集めやすいの方、写真集かえ買えれば大体
欲しいものが手に入れるはず。
でもいつまでも資料調べる暇がない。
この作品を考え始めたからあっという1年過ぎたし。
やるなら早めに。
ブルクの資料メモ。そしてスマウグの設定。
読み切りの段階では説明役にすぎないのスマウグだが
このキャラは大好きだからしっかり作り込みたい。
ドラゴンやっぱりロマンだ。
で、相変わらず資料読むだけで半日消えた。
本当に描ける時間を作れるかな.....
この作品は方向性が明確だけど
たくさんイメージが欲しい。
ヨーロッパに実際に行ってハロウィンを見てみたい。
沖縄に行った時に参加したけど
なんかこれじゃないと感じた。
あくまでも『半分アメリカ』だから物足りない。
本場の雰囲気を味わいたい。
でも英語は下手だし行く金もないし。うーん。
まあヨーロッパの城や生活風景の資料は
かなり集めやすいの方、写真集かえ買えれば大体
欲しいものが手に入れるはず。
でもいつまでも資料調べる暇がない。
この作品を考え始めたからあっという1年過ぎたし。
やるなら早めに。
2015/04/11
男の子と怪獣
ふっと思いました。こういう怪獣好きのが殆ど男の子だね。
例え今でもモンスターハンターがあるしポケモンもあるし。
怪獣は男のロマン。
今でもドラゴン出せれば男の子が普通にかっけええと叫び。
そして戦っていく。
小学の先生をやるとき、
5年生の学生は俺描いてたケモノを見て興味がすごくありそう。
別に俺の意味でケモノ好きわけじゃないと知っているけど
確かに男の子が強い動物が好き。
どうしてだろう。
もしかして、狩猟本能なのか。
昔に獣を狩りに行くのが男の仕事だから
『狩猟好き』の男が遺伝因子残しやすい?
ありかも。
よく思えば面白いな。
例え今でもモンスターハンターがあるしポケモンもあるし。
怪獣は男のロマン。
今でもドラゴン出せれば男の子が普通にかっけええと叫び。
そして戦っていく。
小学の先生をやるとき、
5年生の学生は俺描いてたケモノを見て興味がすごくありそう。
別に俺の意味でケモノ好きわけじゃないと知っているけど
確かに男の子が強い動物が好き。
どうしてだろう。
もしかして、狩猟本能なのか。
昔に獣を狩りに行くのが男の仕事だから
『狩猟好き』の男が遺伝因子残しやすい?
ありかも。
よく思えば面白いな。
野球+RPG
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22172126
これは面白い。使える。
いやこのゲームのように
『野球ゲームのミニゲーム』ではなく
本当に『野球+RPG』という話を組み立てたい。
ある意味このゲーム実況と逆
RPGのモンスターと野球試合でバトルって訳だ。
簡単で言えば『ストライクもボール1つでアウト』の1球勝負
『9局ではなく3局の試合』で雑魚戦闘を行う感じ。
本当ならこれはゲーム用のアイデアだけど
流石に俺はゲームを作れないので
これは漫画に使おうと思う。
もともとあのゲームの漫画
ゲームのテーマ『色んなゲームを混ざって新しいゲーム作る』だし。
排球+RPGでも
美少女+シューティングとか
こういう感じでゲームを混ざるのイメージ。
これは面白い。使える。
いやこのゲームのように
『野球ゲームのミニゲーム』ではなく
本当に『野球+RPG』という話を組み立てたい。
ある意味このゲーム実況と逆
RPGのモンスターと野球試合でバトルって訳だ。
簡単で言えば『ストライクもボール1つでアウト』の1球勝負
『9局ではなく3局の試合』で雑魚戦闘を行う感じ。
本当ならこれはゲーム用のアイデアだけど
流石に俺はゲームを作れないので
これは漫画に使おうと思う。
もともとあのゲームの漫画
ゲームのテーマ『色んなゲームを混ざって新しいゲーム作る』だし。
排球+RPGでも
美少女+シューティングとか
こういう感じでゲームを混ざるのイメージ。
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