小さいな幸せと大きな幸せ
と
小さい不幸と大きな不幸。
時々思うけど、小さいのが大事かもしれない。
大きな不幸でも幸運でも、人を狂わせるもの。
普通の人間で意味を掴めるスケールは小さい 。
大きなスケールは、難しい。
無駄な時間をなくすのは、ある意味無理だった。
睡眠以外の時間を全て有意義に使えるのは無理。
人間ってどうしても「何もしない」時間が必要。
体力的に耐えても、心は耐えられないだから。
例え1日睡眠以外、16時間は全て楽しいのも無理です。
何もない普通の時間は一番必要かもしれない。
刺激をもらえるのはあくまでも一部の時間。
2019/11/23
2019/11/21
ゲームと現実
https://www.amazon.co.jp/%E5%B9%B8%E3%81%9B%E3%81%AA%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E3%81%AF%E3%80%8C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%8D%E3%81%8C%E5%89%B5%E3%82%8B-%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%82%B4%E3%83%8B%E3%82%AC%E3%83%AB/product-reviews/4152092297/ref=cm_cr_dp_d_show_all_btm?ie=UTF8&reviewerType=all_reviews
勉強の日。
この本を読んでいます。
なかなか楽しく
ゲームの仕組みを現実に導入します!
ゲームのような現実が充実になります!
ような前向きな夢あふれる話。
へえーそんなのが上手く行けるかな.....
と思いつつ、レビューのあるつっこみが好き。
「ゲームの世界だってクソゲー溢れてるよ
現実をゲームにしたら面白いほどゲーム作りは甘くないぞ。」
あはははは、そりゃそうだ.....w
どんな素敵なギミックでも、
上手く価値を引き出すの人は限られてる。
そういうもんだな。
eースポーツは
仕事としてどんな感じをちょっと調べました。
昔は時々思いました
プロの選手、例え野球
別に生産性がないだよね。
いくら素敵な試合を生まれても、
それで腹が満たせるわけじゃない。
心は満たせるかもしれないけど、
別に古代にそういうもんがないから特に必要性がない。
ゲームもそんな感じじゃないかなと思いました。
その無駄がいい、のは間違いないけど。
ゲームは楽しむものだから
仕事としてゲームをやるのは楽しくないだろ?って
金をもらってやる仕事は趣味として楽しめなくなる。
でもこういう話は多分アマチュア時期から
課題として存在する。
「サッカーは楽しいのに、試合は負けるのが楽しくない
なんで楽しさを犠牲して勝ちをとっていかないといけない?
試合せずに楽しいサッカーだけやるのが駄目?」
ような話はスポーツ漫画によく描かれた話。
この命題の答えは漫画を描くときにもあった。
答えは
「程よく困難は、より楽しめるだから。」
生きるのは「程よく困難を乗り越える」のが大事。
「趣味」から「生存」へシフトするのは
『難易度を上げてもうまくこなす事』。
これを出来る人は限られてる。
全体的に1%しかないかもしれない。
でも出来たら仕事としてやっていく。
ゲームでもスポーツでも、夢中してる人達が増えてきてから
『プロの選手』まで生きる環境を作ってくれる。
生産性があるかどうか、関係ない。
勉強の日。
この本を読んでいます。
なかなか楽しく
ゲームの仕組みを現実に導入します!
ゲームのような現実が充実になります!
ような前向きな夢あふれる話。
へえーそんなのが上手く行けるかな.....
と思いつつ、レビューのあるつっこみが好き。
「ゲームの世界だってクソゲー溢れてるよ
現実をゲームにしたら面白いほどゲーム作りは甘くないぞ。」
あはははは、そりゃそうだ.....w
どんな素敵なギミックでも、
上手く価値を引き出すの人は限られてる。
そういうもんだな。
eースポーツは
仕事としてどんな感じをちょっと調べました。
昔は時々思いました
プロの選手、例え野球
別に生産性がないだよね。
いくら素敵な試合を生まれても、
それで腹が満たせるわけじゃない。
心は満たせるかもしれないけど、
別に古代にそういうもんがないから特に必要性がない。
ゲームもそんな感じじゃないかなと思いました。
その無駄がいい、のは間違いないけど。
ゲームは楽しむものだから
仕事としてゲームをやるのは楽しくないだろ?って
金をもらってやる仕事は趣味として楽しめなくなる。
でもこういう話は多分アマチュア時期から
課題として存在する。
「サッカーは楽しいのに、試合は負けるのが楽しくない
なんで楽しさを犠牲して勝ちをとっていかないといけない?
試合せずに楽しいサッカーだけやるのが駄目?」
ような話はスポーツ漫画によく描かれた話。
この命題の答えは漫画を描くときにもあった。
答えは
「程よく困難は、より楽しめるだから。」
生きるのは「程よく困難を乗り越える」のが大事。
「趣味」から「生存」へシフトするのは
『難易度を上げてもうまくこなす事』。
これを出来る人は限られてる。
全体的に1%しかないかもしれない。
でも出来たら仕事としてやっていく。
ゲームでもスポーツでも、夢中してる人達が増えてきてから
『プロの選手』まで生きる環境を作ってくれる。
生産性があるかどうか、関係ない。
2019/11/20
2つのエリクサー
https://twitter.com/zisak1979/status/1197087780272103425
シークの書き方もう半分くらい忘れた。
まあ楽しかった。
その時に本当に楽しく描いましたな
今で見ても。
盤古より早い時期の作品なのに
全体的に盤古中盤レベルがある。
シークの書き方もう半分くらい忘れた。
まあ楽しかった。
その時に本当に楽しく描いましたな
今で見ても。
盤古より早い時期の作品なのに
全体的に盤古中盤レベルがある。
2019/11/19
2019/11/18
楽だわ
エリクサーで全回復だけど怪しげさを出したいので
こーゆーエフェクトを使う。
この原稿描いてるのは
まだアナログでトーンを貼る時期なので
「初めてデジタルトーン仕上げ練習」として想定されたから
割とシンプルのやり方で十分。
楽ですね。龍居のトーンより簡単かもしれない。
サクサク進めます。
チャーハンの作り方を覚えました。
こーゆーエフェクトを使う。
この原稿描いてるのは
まだアナログでトーンを貼る時期なので
「初めてデジタルトーン仕上げ練習」として想定されたから
割とシンプルのやり方で十分。
楽ですね。龍居のトーンより簡単かもしれない。
サクサク進めます。
チャーハンの作り方を覚えました。
懐かしな思い出
ようやくトーンの段階は始まる。
本当に本当に長いだった、この話。
2004年くらいだよね、まだ日本投稿を目指す頃だった。
トーン自体だけなら2、3日で終わるなのに
15年間にずっと放置してた。
しかも実はあんまり忘れてないのに。
あと15年も過ぎたら俺もう死ぬかもしれない。
そう思うとゾッとする。
この話はそこまで重要じゃないけど
1つ1つ、作った物語を届けたい。
もっと漫画を描きたい。
描かせてください。
本当に本当に長いだった、この話。
2004年くらいだよね、まだ日本投稿を目指す頃だった。
トーン自体だけなら2、3日で終わるなのに
15年間にずっと放置してた。
しかも実はあんまり忘れてないのに。
あと15年も過ぎたら俺もう死ぬかもしれない。
そう思うとゾッとする。
この話はそこまで重要じゃないけど
1つ1つ、作った物語を届けたい。
もっと漫画を描きたい。
描かせてください。
2019/11/16
天涼好個秋
最近の天気はすごくいい気持ち
程よく晴れて程よく気温。
そしてこの数日の仕事はネームばかりなので
目眩も肩こりも頭痛もない。
とにかく体調は極めて正常寄り。
これはこれはすごくありがたい。
来週もトーンの仕事だからそこまで負担にならなさそうで
結構助かります。
母さんもそこそこ元気で何より。
今日は土曜日なので仕事休み
姪は誕生日なので楽しく食事にしました
友人の家に遊びに行って本当に楽しかった。
こういう日々をずっと続けて欲しい。
程よく晴れて程よく気温。
そしてこの数日の仕事はネームばかりなので
目眩も肩こりも頭痛もない。
とにかく体調は極めて正常寄り。
これはこれはすごくありがたい。
来週もトーンの仕事だからそこまで負担にならなさそうで
結構助かります。
母さんもそこそこ元気で何より。
今日は土曜日なので仕事休み
姪は誕生日なので楽しく食事にしました
友人の家に遊びに行って本当に楽しかった。
こういう日々をずっと続けて欲しい。
ピタゴラボーリング
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%82%A6%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0
トムの話のシナリオ。
ボーリングをやっているトムとガルムは
普通のボーリングは簡単すぎて250台を取りました
(ハックは150台でスマウグは2桁くらい
なので、ルール変更してもらうと言ったトム。
ピン10つ で直線コースだけじゃつまらないから
ピン30つ とか50つとか、
曲がるコースも作りました。
さらにピタゴラ装置を作って
過激なボーリングになっていく。
ずっと同点で埒が明かないので
最終は「5000兆」ピンを置いて勝負
そしてガルムとトムは相打ちで0点
ハックは普通にピンを倒して1位になりました。
負けたガルムは全部の料金を払う羽目になった。
みたい感じの話。
これなら16−20ページで1話完結できるネタなので
これで1巻分のシナリオは揃いました。
あとは盤古たちがバスケットをやるシナリオ
ヨーセブは欧米に流行ってるバスケットを紹介して
みんなでわいわいやりました。
まあこっちは文字幻術で大乱闘みたい話
倍の文字幻術を使って3ポイントは6ポイントになって
負の文字幻術を使って点数はマイナスになってなど
ルールをめちゃくちゃしたギャグ試合。
これはネタだけで面白く描けそうなのでシナリオは雑でいい。
これ野味雜煮に使えそうなネタでメモします。
トムの話のシナリオ。
ボーリングをやっているトムとガルムは
普通のボーリングは簡単すぎて250台を取りました
(ハックは150台でスマウグは2桁くらい
なので、ルール変更してもらうと言ったトム。
ピン10つ で直線コースだけじゃつまらないから
ピン30つ とか50つとか、
曲がるコースも作りました。
さらにピタゴラ装置を作って
過激なボーリングになっていく。
ずっと同点で埒が明かないので
最終は「5000兆」ピンを置いて勝負
そしてガルムとトムは相打ちで0点
ハックは普通にピンを倒して1位になりました。
負けたガルムは全部の料金を払う羽目になった。
みたい感じの話。
これなら16−20ページで1話完結できるネタなので
これで1巻分のシナリオは揃いました。
あとは盤古たちがバスケットをやるシナリオ
ヨーセブは欧米に流行ってるバスケットを紹介して
みんなでわいわいやりました。
まあこっちは文字幻術で大乱闘みたい話
倍の文字幻術を使って3ポイントは6ポイントになって
負の文字幻術を使って点数はマイナスになってなど
ルールをめちゃくちゃしたギャグ試合。
これはネタだけで面白く描けそうなのでシナリオは雑でいい。
これ野味雜煮に使えそうなネタでメモします。
見えないのかくれんぼ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8B%E3%81%8F%E3%82%8C%E3%82%93%E3%81%BC
トムのゲーム用シナリオ。
1話完結のネタに向いてる。
プレイヤーはトム、ハック対ガルム、スマウグ。
チーム戦。
ルール
遊び方は、4人は「透明マント」みたい道具を装備して
4人が互いに姿を見えない状態でかくれんぼを行う。
手で相手をタッチすれば相手がリタイア。
遊び範囲はデパートの敷地内。
トムの話は基本的に
「既存のゲームのルールを弄って遊ぶ」だから
このルールはシンプルながら面白い。
互いに姿を見えないから
敵探すもチームメンバーをサポートも一苦労。
まあ絵の具を撒いてなど
強制に輪郭を見せるのは基本だが
鏡やグラスを活用すれば騙すことも可能。
ガルムは狼だから鼻で探すことも可能だが
臭いもので鼻攻撃のも王道な手。
この線は面白そう。
簡単に1話完結のゲームを量産できそうだ。
これでしりとり、恋愛シミュレーションゲームと合わせて
3つゲームがありました。
あと1つがあれば1巻分のシナリオを溜まるぞ。
1巻目の締めだから面白いネタを欲しいな。
トムのゲーム用シナリオ。
1話完結のネタに向いてる。
プレイヤーはトム、ハック対ガルム、スマウグ。
チーム戦。
ルール
遊び方は、4人は「透明マント」みたい道具を装備して
4人が互いに姿を見えない状態でかくれんぼを行う。
手で相手をタッチすれば相手がリタイア。
遊び範囲はデパートの敷地内。
トムの話は基本的に
「既存のゲームのルールを弄って遊ぶ」だから
このルールはシンプルながら面白い。
互いに姿を見えないから
敵探すもチームメンバーをサポートも一苦労。
まあ絵の具を撒いてなど
強制に輪郭を見せるのは基本だが
鏡やグラスを活用すれば騙すことも可能。
ガルムは狼だから鼻で探すことも可能だが
臭いもので鼻攻撃のも王道な手。
この線は面白そう。
簡単に1話完結のゲームを量産できそうだ。
これでしりとり、恋愛シミュレーションゲームと合わせて
3つゲームがありました。
あと1つがあれば1巻分のシナリオを溜まるぞ。
1巻目の締めだから面白いネタを欲しいな。
2019/11/15
クラウドファンディング
龍居の2話分ネームは終わりました。
そういえば、もう1巻分を溜まってたから
そろそろ出版してくれる出版社を探しないと...
まあ同人誌として作るのもいいけど
比べて手間かかるからね。
それに手を出したら時間的にキツくなる。
商業誌として出るのが楽
台湾の商業誌はあんまり金にならないけど。
そういえば、
この漫画連載はクラウドファンディングを使っている
そして政府補助金も使ってる
この人はすごいなと思った。
2つ策を合わせて週刊誌レベルの資金を集めてきて
多分月30万円クラスくらい収入できて
台湾じゃほぼ無理の週刊連載は実現しました。
しかも出版社介入なしで最高な自由度で。
いろいろ勉強しましたなぁ。
今の俺は週刊連載ができないけど
けっこう参考になります。
それにしても、政府補助金も
クラウドファンディングも手間かかるはず
一人じゃ大変はず。多分助理とか居るかな。
そういえば、もう1巻分を溜まってたから
そろそろ出版してくれる出版社を探しないと...
まあ同人誌として作るのもいいけど
比べて手間かかるからね。
それに手を出したら時間的にキツくなる。
商業誌として出るのが楽
台湾の商業誌はあんまり金にならないけど。
そういえば、
この漫画連載はクラウドファンディングを使っている
そして政府補助金も使ってる
この人はすごいなと思った。
2つ策を合わせて週刊誌レベルの資金を集めてきて
多分月30万円クラスくらい収入できて
台湾じゃほぼ無理の週刊連載は実現しました。
しかも出版社介入なしで最高な自由度で。
いろいろ勉強しましたなぁ。
今の俺は週刊連載ができないけど
けっこう参考になります。
それにしても、政府補助金も
クラウドファンディングも手間かかるはず
一人じゃ大変はず。多分助理とか居るかな。
2019/11/13
子供が好きのは
https://digiday.jp/publishers/kodansha_bonbontv_youtuber/
ボンボンのyoyubeチャンネルが大人気そうだ。
まあ子供は絵より映像が好きのはわかる。
アニメがあれば漫画をそんなに読まないかな。
https://192abc.com/111204
でもこのリストを見ると「はあ?」の声出しました。
子供にオススメの漫画って
ドラえもん、ちびまるこは良いとして
3月のライオン、宇宙兄弟、
いやいやいやいや
全然違うだろ。これ全部青年漫画じゃねぇか。
あーこりゃやっぱり今の日本は
まともな児童漫画を作る気も読ませる気もないのは分かった。
今さらドラえもんとちびまるこ...
どれだけ貧弱かよ児童漫画のライナップは。
本当に今の子供漫画もう読まないのか?
未だに信じられない。
ああ早く子供に届く場所で漫画を描きたいなぁ....
ボンボンのyoyubeチャンネルが大人気そうだ。
まあ子供は絵より映像が好きのはわかる。
アニメがあれば漫画をそんなに読まないかな。
https://192abc.com/111204
でもこのリストを見ると「はあ?」の声出しました。
子供にオススメの漫画って
ドラえもん、ちびまるこは良いとして
3月のライオン、宇宙兄弟、
ちはやふる、のだめカンタービレ....?
いやいやいやいや全然違うだろ。これ全部青年漫画じゃねぇか。
あーこりゃやっぱり今の日本は
まともな児童漫画を作る気も読ませる気もないのは分かった。
今さらドラえもんとちびまるこ...
どれだけ貧弱かよ児童漫画のライナップは。
本当に今の子供漫画もう読まないのか?
未だに信じられない。
ああ早く子供に届く場所で漫画を描きたいなぁ....
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