https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%82%BB%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%81%AE%E8%88%B9
テセウスがアテネの若者と共に(クレタ島から)帰還した船には30本の櫂があり、アテネの人々はこれをファレロンのデメトリウスの時代にも保存していた。このため、朽ちた木材は徐々に新たな木材に置き換えられていき、論理的な問題から哲学者らにとって恰好の議論の的となった。すなわち、ある者はその船はもはや同じものとは言えないとし、別の者はまだ同じものだと主張したのである。
あ、昔はこの話が聞いたことがあるけど
名前までしらなかった。
屋台物語1話目のメインテーマに使える。
よし、これで素材は全部揃った。
あとは描き方次第。
1つ1つシーンとセリフは膨らめています。
この内容はセリフにあんまり頼れずに描けるかな。
2017/02/27
この先がわからなくワクワク
ゆっくりネームを進む。
この漫画は本当に数ページの先でもわからなくワクワク。
いや、あらすじは書いてるけど
基本的にキャラの掛け合いは全く今までのパターンと違うので
細部何かが起こるのは全て予想できない新鮮さが。
この2ページの内容でも
盤古のやり方なら
さっさとバシバシキャラが言い出してスッキリするけど
ここが内心描写がなしでセリフも最小限で書く。
コマ割りはチマチマになったけど、
丁寧にいろいろ考えられるのが楽しい。
そういえばサブキャラのおっさんも含めて
描いたことがない性格タイプなので
全てがわくわく手探りながら1つ1つ描いてみる感じ。
やっぱり漫画は描くのが楽しいな....
この漫画は本当に数ページの先でもわからなくワクワク。
いや、あらすじは書いてるけど
基本的にキャラの掛け合いは全く今までのパターンと違うので
細部何かが起こるのは全て予想できない新鮮さが。
この2ページの内容でも
盤古のやり方なら
さっさとバシバシキャラが言い出してスッキリするけど
ここが内心描写がなしでセリフも最小限で書く。
コマ割りはチマチマになったけど、
丁寧にいろいろ考えられるのが楽しい。
そういえばサブキャラのおっさんも含めて
描いたことがない性格タイプなので
全てがわくわく手探りながら1つ1つ描いてみる感じ。
やっぱり漫画は描くのが楽しいな....
2017/02/24
2017/02/22
ループ問題
知り合いから聞いた話
1巻は3000冊でスタート漫画は
4巻になると1000冊しか印刷もらえない。
なので、続き巻も部数1000冊。
こりゃ印税は全く期待できない。
いえ、むしろ地獄。
連載を続ける限りは、1巻付き印税”1万”。
続くも地獄、打ち切りで続けなくでも地獄。
ここまで売れないのは酷いな。もはや商業誌のスタイルが崩壊する。
俺が同人を作っても多分コレレベル部数だけど
同部数なら収益は倍以上。
もはや”面白い漫画を描けば売れる”というセオリーが通用しない。
じゃどうすればいいのが。
一部妄想と思うだけど、
台湾の出版業は漫画にものすごく不利。普通の本よりずっと。
漫画もうほぼ、コンビニに置けてもらえない。
本屋で扱いも悪くて。どこにも買い難い声があちこち。
みんなは応援するけど買わない。
いいねは押すけど買わない。
まあスマホが弄るほうが楽しい時代だから。
ネットで無料漫画を読める時代だから。
売れないのが当たり前。
むしろ同人はここまで売れるのが異常と思った。
対ページ単価が2倍以上の薄い本が商業誌漫画と同じ数で売れるのは。
まあ、今の時代は出版社にとって向かい風だから
デジタル対策がしないと基本的にどんどん売り上げ落ちる。
この点に関して台湾も何も出来なかった。
なんとなく、時代が変わり目にいる
そのの上に"そもそも未熟だった漫画業界"で
”出版業界今まで溜まったマイナス遺産を処理しないといけない”
ただいい商品を作るだけじゃ無駄。
大手のシェアを奪わないと生き残れない。
でもそれをできるのが、相当の資源と腕がないとできない。
簡単で言えば、ただの漫画出版社じゃ駄目。
だから色々意味が無理だと思う。
正直こんなの考え方が不本意だけど
"同人の方が"無駄に漫画の原罪を背負う必要がない”。
1からやり直すなら、同人か児童漫画か。
........大きな木の下で、棲める空間をくれるの余裕がないと....
頑張らないような余裕が欲しいではなく
専念に”1つ仕事に頑張れる”の余裕が欲しいのだ。
1巻は3000冊でスタート漫画は
4巻になると1000冊しか印刷もらえない。
なので、続き巻も部数1000冊。
こりゃ印税は全く期待できない。
いえ、むしろ地獄。
連載を続ける限りは、1巻付き印税”1万”。
続くも地獄、打ち切りで続けなくでも地獄。
ここまで売れないのは酷いな。もはや商業誌のスタイルが崩壊する。
俺が同人を作っても多分コレレベル部数だけど
同部数なら収益は倍以上。
もはや”面白い漫画を描けば売れる”というセオリーが通用しない。
じゃどうすればいいのが。
一部妄想と思うだけど、
台湾の出版業は漫画にものすごく不利。普通の本よりずっと。
漫画もうほぼ、コンビニに置けてもらえない。
本屋で扱いも悪くて。どこにも買い難い声があちこち。
みんなは応援するけど買わない。
いいねは押すけど買わない。
まあスマホが弄るほうが楽しい時代だから。
ネットで無料漫画を読める時代だから。
売れないのが当たり前。
むしろ同人はここまで売れるのが異常と思った。
対ページ単価が2倍以上の薄い本が商業誌漫画と同じ数で売れるのは。
まあ、今の時代は出版社にとって向かい風だから
デジタル対策がしないと基本的にどんどん売り上げ落ちる。
この点に関して台湾も何も出来なかった。
なんとなく、時代が変わり目にいる
そのの上に"そもそも未熟だった漫画業界"で
”出版業界今まで溜まったマイナス遺産を処理しないといけない”
ただいい商品を作るだけじゃ無駄。
大手のシェアを奪わないと生き残れない。
でもそれをできるのが、相当の資源と腕がないとできない。
簡単で言えば、ただの漫画出版社じゃ駄目。
だから色々意味が無理だと思う。
正直こんなの考え方が不本意だけど
"同人の方が"無駄に漫画の原罪を背負う必要がない”。
1からやり直すなら、同人か児童漫画か。
........大きな木の下で、棲める空間をくれるの余裕がないと....
頑張らないような余裕が欲しいではなく
専念に”1つ仕事に頑張れる”の余裕が欲しいのだ。
料理漫画として
http://ha.athuman.com/manga/list/column/028709.php
料理漫画を描くときに大切なのは、医療漫画と同じようにリアリティを徹底的に追求することです。本物の料理人や、グルメな人が読んでも納得できるほどのリアリティのある漫画を目指してください。また、料理を美味しく見せるための画力も非常に重要な要素となります。この2点のためには、綿密な取材や調査を根気強く続ける必要がありますが、これができたとき、その作品はきっと面白いものになっていると思います。
...........えーと、そういえば料理漫画に関して1つ大きく問題が
クリアしていない。
”料理の要素、自分にとって何かが面白い。”
自分に問わないといけない部分。
........そして簡単そうで、難しい。
料理漫画の基本は”その美味しさを伝いたいだから描く”と思う。
俺のとってそれは”どんなの感覚”?
.............うーん、駄目だ。
編集の仕事中では、こんな感覚的な質問が答えが出てこない。
そんなの環境に居ないといけない。
メモして考えよう。
料理漫画を描くときに大切なのは、医療漫画と同じようにリアリティを徹底的に追求することです。本物の料理人や、グルメな人が読んでも納得できるほどのリアリティのある漫画を目指してください。また、料理を美味しく見せるための画力も非常に重要な要素となります。この2点のためには、綿密な取材や調査を根気強く続ける必要がありますが、これができたとき、その作品はきっと面白いものになっていると思います。
...........えーと、そういえば料理漫画に関して1つ大きく問題が
クリアしていない。
”料理の要素、自分にとって何かが面白い。”
自分に問わないといけない部分。
........そして簡単そうで、難しい。
料理漫画の基本は”その美味しさを伝いたいだから描く”と思う。
俺のとってそれは”どんなの感覚”?
.............うーん、駄目だ。
編集の仕事中では、こんな感覚的な質問が答えが出てこない。
そんなの環境に居ないといけない。
メモして考えよう。
2017/02/21
プラン
https://www.mirrormedia.mg/story/20170213comic/
http://galetteweb.com/about
https://enty.jp/galette
百合漫画誌《ガレット》(Galette)
このイメージは結構野味雑煮で欲しいのモノだ。
自主制作
季刊
B5判 無線とじ 200ページ~
1500円という価格
Entyという支援者を募集できるサイト
コミティア開催に合わせて発行
有志サークル・賛同作家・事務・編集スタッフ複数名で企画、運営
ある程度本屋で見つける販売先
あらゆるモノがイメージが似てる。
マイナーけどそれなり支持層が居るジャンルにとって
やっていけそう。
ちょうどこの数日、
日本の知り合いはサポートしてくれると言ったのが嬉しいので
最初はそこまで大きくないとはいえ
サイト経営、経費に関して仕事が出てくるから
多分これからは事務・編集スタッフがほしい。
http://www5.wind.ne.jp/excite/
企画、編集が俺でいい、印刷と発行がやってくれる人がいそう
販売に関して心当たりがある、
営業....まあ今まだいらない、必要の時に雇うでいい
なので一人の事務が欲しいところかな。
今年でもう少し本気で企画を練ろう。
http://galetteweb.com/about
https://enty.jp/galette
百合漫画誌《ガレット》(Galette)
このイメージは結構野味雑煮で欲しいのモノだ。
自主制作
季刊
B5判 無線とじ 200ページ~
1500円という価格
Entyという支援者を募集できるサイト
コミティア開催に合わせて発行
有志サークル・賛同作家・事務・編集スタッフ複数名で企画、運営
ある程度本屋で見つける販売先
あらゆるモノがイメージが似てる。
マイナーけどそれなり支持層が居るジャンルにとって
やっていけそう。
ちょうどこの数日、
日本の知り合いはサポートしてくれると言ったのが嬉しいので
最初はそこまで大きくないとはいえ
サイト経営、経費に関して仕事が出てくるから
多分これからは事務・編集スタッフがほしい。
http://www5.wind.ne.jp/excite/
企画、編集が俺でいい、印刷と発行がやってくれる人がいそう
販売に関して心当たりがある、
営業....まあ今まだいらない、必要の時に雇うでいい
なので一人の事務が欲しいところかな。
今年でもう少し本気で企画を練ろう。
2017/02/19
2017/02/18
屋台デザイン
昨日は屋台の話、ネーム序盤を考えてます。
そして屋台のデザイン。
物語の構成上に、屋台シーンは一番多いなので
屋台のデザインが美しさが欲しい。
そして序盤の話はルミが客と絡む。
ここがちょっと悩んだ。
料理漫画の鉄板、
悩んだ客が屋台に入れて食事する。
これは流石につまらなすぎる。全然ドラマチックがない。
いや面白くに描ける作家が居るはずけど俺は無理。
ルミがトラブルを起こって客を巻き込む
そして強引に客に屋台に連れていくのは第2案だが
こういう場合はなんかルミが勝手すぎる、嫌な感じ。
なので第3案は
ルミが車に轢かれそうな子供を屋台で守る
その時に客の商品を破れ、お詫びに屋台へ招待する、
みたい展開になると思う。
これなら女のキャラだけどカッコいいという最初の見せ場を作れる。
龍居のキャラともハッキリ区別できる。
これが決めれば最初の10ページが描けると思う。
そして屋台のデザイン。
物語の構成上に、屋台シーンは一番多いなので
屋台のデザインが美しさが欲しい。
そして序盤の話はルミが客と絡む。
ここがちょっと悩んだ。
料理漫画の鉄板、
悩んだ客が屋台に入れて食事する。
これは流石につまらなすぎる。全然ドラマチックがない。
いや面白くに描ける作家が居るはずけど俺は無理。
ルミがトラブルを起こって客を巻き込む
そして強引に客に屋台に連れていくのは第2案だが
こういう場合はなんかルミが勝手すぎる、嫌な感じ。
なので第3案は
ルミが車に轢かれそうな子供を屋台で守る
その時に客の商品を破れ、お詫びに屋台へ招待する、
みたい展開になると思う。
これなら女のキャラだけどカッコいいという最初の見せ場を作れる。
龍居のキャラともハッキリ区別できる。
これが決めれば最初の10ページが描けると思う。
2017/02/16
田中圭一の『うつヌケ』
https://cakes.mu/posts/15342
制作費問題を解決させた、画期的なマンガの作りかた
田中 最初はTwitterなんです。「私、うつ病を脱出しました。これをマンガにしたいのでどなたか一緒に組んでくれる編集者さんを募集します」とつぶやいたところ、30分もかからないうちにKADOKAWAの編集者・金子さんから「うちでぜひ!」とのご連絡をいただきました。 そこで、デジタル小説誌「文芸カドカワ」に載せたいとの打診をいただいたのですが、実は提示してもらった原稿料が、僕が経費等を考慮して設定している金額に満たなくて……。
—— アシスタント料や取材費など、マンガを描くのにはお金がかかるから、一定以上の原稿料がないと制作費だけで赤字になってしまいますよね。マンガ誌は特別ですが、それ以外の雑誌やウェブサイトは、そこまで原稿料が高くないのが普通ですし。
田中 そうなんです。それで一度は諦めそうになったところに、noteの運営会社の代表の加藤さんからご連絡をいただき、結果的にnoteと「文芸カドカワ」の両方に掲載し、noteは一話ごとに販売する「話売り」をし、単行本はKADOKAWAから出版というかたちになりました。
.........これは色々考えさせた。
これは面白いね、デジタルでカラー版を売る
雑誌でモノクロを売る、
そしてコミックになって両方の読者をもう一度売る。
田中圭一はフォロワーがかなり多いので
これが上手く行くと思う。
売り方の工夫は勉強になりました。
noteに関して初めて色々知った。
そうか、創作者にこういう風にサポートするか。
こういう意味では、
やっぱり作家は一定数のフォロワーがいる上に
読者は金を払う雰囲気がある場所で売る、
という条件は必要になると思う。
漫画家としてフォロワーの増やし方は
短くの1枚絵で構成されたなにかが
SNSで読者の興味を引くしかないだろうな。
つまり、極めてショートな漫画で読者数を増やせないと
長めのストーリー漫画はなかなか実現できないじゃないかな。
制作費問題を解決させた、画期的なマンガの作りかた
出版社とnoteのタッグで始まった、新しい連載のかたち
—— あらためて、『うつヌケ』の連載が始まった経緯をうかがっていいですか?田中 最初はTwitterなんです。「私、うつ病を脱出しました。これをマンガにしたいのでどなたか一緒に組んでくれる編集者さんを募集します」とつぶやいたところ、30分もかからないうちにKADOKAWAの編集者・金子さんから「うちでぜひ!」とのご連絡をいただきました。 そこで、デジタル小説誌「文芸カドカワ」に載せたいとの打診をいただいたのですが、実は提示してもらった原稿料が、僕が経費等を考慮して設定している金額に満たなくて……。
—— アシスタント料や取材費など、マンガを描くのにはお金がかかるから、一定以上の原稿料がないと制作費だけで赤字になってしまいますよね。マンガ誌は特別ですが、それ以外の雑誌やウェブサイトは、そこまで原稿料が高くないのが普通ですし。
田中 そうなんです。それで一度は諦めそうになったところに、noteの運営会社の代表の加藤さんからご連絡をいただき、結果的にnoteと「文芸カドカワ」の両方に掲載し、noteは一話ごとに販売する「話売り」をし、単行本はKADOKAWAから出版というかたちになりました。
.........これは色々考えさせた。
これは面白いね、デジタルでカラー版を売る
雑誌でモノクロを売る、
そしてコミックになって両方の読者をもう一度売る。
田中圭一はフォロワーがかなり多いので
これが上手く行くと思う。
売り方の工夫は勉強になりました。
noteに関して初めて色々知った。
そうか、創作者にこういう風にサポートするか。
こういう意味では、
やっぱり作家は一定数のフォロワーがいる上に
読者は金を払う雰囲気がある場所で売る、
という条件は必要になると思う。
漫画家としてフォロワーの増やし方は
短くの1枚絵で構成されたなにかが
SNSで読者の興味を引くしかないだろうな。
つまり、極めてショートな漫画で読者数を増やせないと
長めのストーリー漫画はなかなか実現できないじゃないかな。
2017/02/14
今昔共存
http://www.jtrip.co.jp/magazine_tokyo/article/sight/14839/
和・洋・今・昔 が共存する
東京の粋な街「神楽坂」
https://www.roomie.jp/2016/12/366858/
台湾発。古いものに新しさを見出すステーショナリー
https://www.homify.jp/ideabooks/25902/homify-360%C2%B0:%E6%9A%AE%E3%82%89%E3%81%97%E3%81%A8%E8%A8%98%E6%86%B6%E3%82%92%E7%B9%8B%E3%81%90%E5%AE%B6%E3%80%8C%E5%8F%A4%E6%B0%91%E5%AE%B6%E3%81%A8%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E6%9C%A8%E3%81%AE%E5%AE%B6%E3%80%8D
暮らしと記憶を繋ぐ家「古民家と新しい木の家」
http://mirror.s601.xrea.com/tsl/_1401/1389765286513.htm
蜀漢老麵
『今昔共存』というイメージで屋台の話を作るので
このキーワードで色々を調べます。
200歳の子供の竜と15歳の少女。
昔けど若い、こういう不思議な感じで今回のギミックの1つ。
本当に言うと”今昔共存”という言葉は無いけどね。
伝えそうだけど、そんなの四字熟語はなかった。
和・洋・今・昔 が共存する
東京の粋な街「神楽坂」
https://www.roomie.jp/2016/12/366858/
台湾発。古いものに新しさを見出すステーショナリー
https://www.homify.jp/ideabooks/25902/homify-360%C2%B0:%E6%9A%AE%E3%82%89%E3%81%97%E3%81%A8%E8%A8%98%E6%86%B6%E3%82%92%E7%B9%8B%E3%81%90%E5%AE%B6%E3%80%8C%E5%8F%A4%E6%B0%91%E5%AE%B6%E3%81%A8%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E6%9C%A8%E3%81%AE%E5%AE%B6%E3%80%8D
暮らしと記憶を繋ぐ家「古民家と新しい木の家」
http://mirror.s601.xrea.com/tsl/_1401/1389765286513.htm
蜀漢老麵
『今昔共存』というイメージで屋台の話を作るので
このキーワードで色々を調べます。
200歳の子供の竜と15歳の少女。
昔けど若い、こういう不思議な感じで今回のギミックの1つ。
本当に言うと”今昔共存”という言葉は無いけどね。
伝えそうだけど、そんなの四字熟語はなかった。
あだちの台詞回し
あだちの台詞回しは神。日本語で読みたいな。
最近あるシナリオを話を練ると思うけど
なんか今までのやり方じゃつまらないなぁと思って
その時にあだち先生の作品を思い出した。
ああ、これは良い方向性だ。
間接的に、控えめな表現、そして柔らかに、クスッとさせるユーモア
淡々と想像余地を残せる演出、カメラワークと空気感。
全てが絶妙であだちだけしか出来ない神業。
同じの粗筋でも
あだちの手にかけられると
地味な展開でも気持ちと雰囲気の奥行きができる。
”物語自体”が優秀より、”語りの技術”が優秀と言うべきです。
同じ話でも、別の作家でネームを作ると
あの雰囲気が全然再現できない。
分析したいけどまあ長くなるのでとりあえずこのくらいの感想で。
道具学
http://www.dougu-tools.com/
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%93%E5%85%B7
”道具学”の語呂は好き。
なんかRPGでは”道具使い”みたいジョブは弱い扱いけど
俺はああいう”多様性”が好き。
道具学会のページに示してる道具達は
想像力をそそる。
こういうアナログ感がいいな。
スマホは1つであらゆる機能を持っているけど
物理的に、やっぱりどうしても色んな道具を必要なんです。
これ、漫画として良いネタと思う。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%93%E5%85%B7
”道具学”の語呂は好き。
なんかRPGでは”道具使い”みたいジョブは弱い扱いけど
俺はああいう”多様性”が好き。
道具学会のページに示してる道具達は
想像力をそそる。
こういうアナログ感がいいな。
スマホは1つであらゆる機能を持っているけど
物理的に、やっぱりどうしても色んな道具を必要なんです。
これ、漫画として良いネタと思う。
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