2020/07/06

面白さって何

面白さって何

5W1H
WHO あのキャラが面白い!(基本設定
WHY あのキャラ/ことにあったの理由が面白い!(内面
HOW あのキャラの行動が面白い!
WHEN / WHERE あの世界観(場所、時代)が面白い!
WHAT   起こった事件が面白い!

5W1Hの面白さはちょっと強引と思うw
でも「6つ項目にキャラが3つも含めてる」所に
キャラの重要性わかりやすいと思うので採用


語呂回し、リズム
セリフ関連要素。
なんでもない日常会話でも、楽しい喋り方はある。
小説は会話だけでも成立できる作品もあるくらい。


感情の流れ
これは全ての基礎と思う
キャラは笑て、泣いて、そしてまた笑った
という感情の変化は全ての面白さの原点と思う。


提供ネタの新鮮さ
今まで見たことがない「ネタや体験」
新しさがそのまま面白さになる
経験回数で面白さが減っていく、シンプルの真理。

ネタの需求と供給バランス
要するに、同じジャンルでも1作しか供給がないより
100万作がある場合はものすごく早いスピードで飽きる。


情報の隠れと開示タイミング(ネーム構成力
いいタイミングで、程よく量、痒い所に手が届く情報を提供
全く同じ情報でも、
序盤で見せると終盤で見せるの面白さは変わる。


ネーム演出力
本質的に同じ情報でも派手に伝う、繊細に伝う
ドラマ性も面白さの質も変わる。

絵
良い絵、あるいは適合な絵は作品にプラス。
ヒカルの碁は小畑の絵じゃなければだめ
でも小畑の絵でドラえもんを書くのもダメ。

圧抑と解放(ゲーム難易度)バランス
ヘイト管理やカタルシス管理みたい要素
キャラの勝利は簡単すぎてつまらない
でも苦戦すぎて何巻も勝てないバトルは爽快感がなくても辛い

読者層による共感できる面白さの種類
子供はうんこちんちんが大好き
オタクは声優ネタが大好き
でもオタクにうんこ、子供に声優ネタ与えると怒る

基本的に動物的な本能の感情に近いほど
その面白さに共感できる読者数が多い。



雑あらすじはとりあえずこんな感じ
多分。

2 件のコメント:

  1. 面白さの源泉はいろんな要素が絡み合っていますね。

    でも感情の流れが基礎というのはわかる気がします。
    そして面白さの各項目も納得できるものばかりですね。
    それがこれまで経験と学習で会得してきた、林さんの積み重ねなんですね。
    とても参考になります。

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  2. ありがとうございます
    絵で表現したいけど、今はそんなの時間がなくて....

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