2010/05/15

原作の意味

知り合いは、原作を組めて連載を狙う。
原作と作画二人はどちらも知り合い。

作画の友人は、先日に原作のネームを見せた。
一応、意見を聞くつもり。

...................これは酷い。

ここまで酷いネームは久しぶり。
まるで高校生レベル。

バランスもテンポもねえし、構図も会話も駄目駄目。
読者視線は全然意識していない。読みづらい。

昔はこんなもんじゃないのに
何故今はここまで落ちたのか、という疑問を持つ。

こんなのネームは連載狙うなんて完璧に無理だ
読みきりのところが、新人賞でさえ落ちる確実だ。
なんであいつはこのネームはいけると思うのか。

しかも、作画の知り合いはネームを指摘したら
”いいですよ、君が好きように直してもいいよ?”
と言いました。

作画はネームを直すだと............?
じゃ原作の意味は一体何?!
これじゃお前、アイデア出しただけじゃねーか?

これであの人が完全にアウトと思わせた。

自分の作品はどこが駄目のか理解していない
指摘しても聞くつもりが無い、
さらに原作本来の仕事を作画に押し付ける。

あいつに非常に残酷だが
作画と原作を組める意味は完全に分かっていない。
こんなの作品で連載狙い?

てめえ、優れた作画が見つけたから
ネームは手抜きでもいけると思うのか?
担当と作画は何から何までカバーしてくれると思うのか?

ふざけるな。
実力など次元じゃない。恥を知らないほど悪いぞ。

人間はな、本当に自覚が持たないとどこまでも落ちるもんだな.....

2010/05/14

聖剣2章ネーム中

............と言っても明日が締め切り。
なのにまだ7ページ目、大ピンチです。

ストーリーは単純だけど、
半分程のページは火山爆発のシーンを含めるため
基本的にアクション回に入れる。だからページ数は厳しい。

寝ないさえすれば確実終わる、
だから出来ないと思えないけど
やっぱり時間は少ないのでここから30時間は苦労になるだろう。



----午後6時------
でもなんか上手く進む。

盤古と比べて主要キャラは少ないため
どうでもいいエピソードはバシバシにカットされる、
構成テクニックはよく効く。

伏線の数も少ないから話作りはかなり簡単。
これは本当に連載序盤の特性だな。
凄くやり易い.....こんなネームなら日20ページは難しくない。

時間は間に合うか分からないが、
ページ数は確実に30以内に抑えそう。

結局、火山爆発の映画まで見ましたが
ページ数の都合で描けるシーンは限られる。
まあ、そこはメインじゃないから。

よし、17ページ以降は見せ場だ。
これから本気の面白さがくるぞ。

2010/05/13

純粋で素直

20号の結界師の感想。

ああ、これは少年漫画の主人公だなぁ、と思わせた。

純粋で素直。
大人から見れば明らかに思考足りない。
でも想いは1点に集中したから、とても鮮明。

大人は1つ角度でモノ見るだけじゃ駄目だ。
もっと考えないと駄目だ。
騙されたら最後だ。もっと賢くにならないといけない。

現実では、
”ストレートで善良”は役に立たない場合は多すぎる。

だからみんなは大人になった時は、
少年時期に持っているモノをどんどん捨てる。

だからこそ少年漫画は、いつも他のキャラでそれをカバーする。
みんなは必死に主人公の純粋を守る。

俺は、それを羨ましいと思う。
実は今でもその純粋さを信じたいけれど
いつまでもそんなの少年の心を持たないと思う。

それは本当に強い。でも無敵じゃない。
必ず折れる時がくる。
折れるたびに、その純粋さを無くなってしまう。

例え本当に現実な大人になっても
同じく万能じゃありません。
自分を守れても、色んな事は出来ないのは変わらない。

でも大抵な人は自分を守るのは精一杯と思う。
だから仕方ないと思います。



基本的に、盤古は少年じゃない。
どちらで言えば大人です。利害関係くらい知っている。
そこまでストレートな考えは出来ない。

それでも、色んなモノをストレートで信じたい。

純粋や素直ほど言えない。しかしそれを信じたい。

だから如何すればいいかな?
俺はいつも悩む。

盤古は、この世間の闇は知っても折れたくない。
素直ままいられない。かっと言ってずるい大人にもなりたくない。

いっそ、大人になれる方が楽.......になれないかもしれないが
少なくでも矛盾は消えるはず。


でも、俺たちは一体何のために大人になるだろう?

傷つけられないためだけなのか?

それとも、もっと大切の何が守りたいためだろう?

そのモノは、少年時代の自分は無意味と思えない。


俺は今でも
少年だった俺と一緒に歩き続けたいと思う。

クトゥルフ神話

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%AB%E3%83%95%E7%A5%9E%E8%A9%B1

ヨグ=ソトース
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A8%E3%82%B0%EF%BC%9D%E3%82%BD%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%B9


現代の神話みたいモノですね。

2010/05/12

聖剣2章シナリオ完成

...........30ページはなんか足りなさそう。
でもこの作品のページげ限制は厳しいからほぼ増やせない。

1つエピソードを減らせようか。
構成で上手くやれば多分できると思う。

2話目のテーマは
”実はずっと誰かに守られていた。”

いつもそう思ったが
環境を文句するばかり人は、”誰が助けてくれないか”と言いつつ
実はすでに、ずっと、誰かに守られていた。


こういうイメージを2話目に描きたい。


何も言わずにみんなを助けていく騎士と、何も考えずに応援して行く少女。
そして、ずっと守られたという事を気づけた弓使い。

そのまま次回の引きへ。

よし、今夜はネームを描けるぞ。

73章の仕事は5/17まで

限定版コミックの全員サービス120冊、
盤古73章の原稿、聖剣2章にネーム。

今月の大きな3つ仕事は全てが5/17に完成する予定。

コミック予約数は予想に上回りましたため、
実は2日ほど遅くなりました。

ある意味、ロスは2日で済ませるのは良いの方だが
やっぱりこれからスケジュールさらに厳しくなる。

幸いのは、5月は31日がある。
昔なら1日がここまで大きいと思わなかった。

.......次回は減ページ策で行かないといけない。


シナリオに関して、
俺は数時間で1回分のストーリーを決まる
ネームも限定内の時間(5日以内)で確実に書き出す能力は
本当に物凄く助かります。

今のスケジュールはね、
”話作りは詰まらない、スラスラ書ける”
とうい前提で決まっているのだ。

今まで数年、スケジュールは大きく破綻が無く
ロスはいつも1日2日程度で済ませるのは
ほとんど”話作り”という能力のおかげと思う。

總之先紀錄

東方的小孩成長時會被強調義務的增加

西方的小孩成長時強調權利的增加


神は細部に宿り

聖剣2章シナリオ

サインイラストはほぼ完成
アシスタントUさんとすけっとAさんが描き続けて
今日で約半分の効果線まで描いた。

残る量のはあと2日だが、もう時間がなくて
シナリオを始まらないといけない。

.........正直、構想は殆ど白紙。
5日があれば難しくないモノ、3日しかないになると厳しい。

まあ、考えましょう。

2話目のストーリーは基本的にシンプル。
”村はモンスターに侵略されて、騎士が倒していく”。

そして描くべき要素は”世界観”である。

問題は、”ストーリーを面白くなる”ポイントはまだ無いこと。

使えるキャラは弓使い、ヒロインとヒーロー。
ステージは火山。

まず火山の資料は必要だから
http://www.seisvol.kishou.go.jp/tokyo/STOCK/kaisetsu/level_toha/level_toha.htm
噴火警戒レベルの説明
火口から噴き出てきたときの溶岩の温度は1000℃程度である

火山災害に一番有名のポンペイのマップ。
http://maps.google.com/maps?f=q&source=s_q&hl=en&geocode=&q=40%C2%B0+44%27+56.09%22+14%C2%B0+29%27+5.39%22+&sll=40.74764,14.486585&sspn=0.011558,0.01929&ie=UTF8&ll=40.747842,14.486611&spn=0.005186,0.01929&z=16&layer=c&cbll=40.748902,14.484834&panoid=1e-bu_kis-dL1BnVGZhDdw&cbp=11,17.49,,0,9.03


ポンペイの79年のヴェスヴィオ火山噴火
http://big5.xinhuanet.com/gate/big5/news.xinhuanet.com/st/2005-11/22/content_3815726_2.htm


うーん、やっぱりこの辺りは原作の仕事だな。
ファンタジー漫画でもある程度の資料を読まないといけない。

資料を読めると火山アクションも迫力があって面白いと思った。
これなら2話目が見せ場が出来た。

火山ステージ攻略するために、魔法の属性も決まらないといけない。
氷魔法はこのステージが必要。
あと一つが地魔法やこ光魔法、どちらの一つ。


そして最後はヒロインの能力。
これは先延ばした設定たがここで決まらないといけない。

人族と神族の能力はほぼ同じため、
能力で特化するのは簡単じゃない。
この辺りはゲームに拘らなくでもいいかもしれない。

.......逆で考えれば、
ヒロイン自身は特に能力が無いだが
周り人の”可能性”を引き出せる、ような線で行くもアリかも。

樹が枝を伸ばすように。

この特性なら、戦闘能力が無いと等しいヒロインだって
非常に役に立つ、戦場に連れて行く理由になると思う。

よし、イメージが固めてきたぞ。

2010/05/11

関わる

人と関わる事はもう少し考えます。

今まで関わった人はまず家庭の親、姉の人。
商店の店員、隣さん。

学生になると次はクラスメートと先生。
クラブの知り合い、漫画描くの友人。

バイトの同僚と上司。
兵役の同僚と上司。

盤古を描くと読者も生まれる。

.......つまり、大体血親、学校、興味、商売関係
恋人、仕事関係、行政事務と言った所。

ライバルはいないけど、やっぱり宿敵とか
そういうモノも含めてもいいかな。

こう見ると、本当に”嫌い人と関わる”機会が少ないですね。

関心を持たないと、その人との関わりが薄く。

道理で、大体の人はこう生きてきた。
やっぱりこれは普通ですね。

”事と関わり”になると別の関係を作れる。
でもやっぱりそれは人間関係の延長線が多い。

研究者、職人など自分の”技芸”を関わる事が多い。
しかしそれはそれで人間と無関心とつなぐ......ってあれ?

いや、やっぱり事と関わると、人と関わるのは
同じく関わる。

でも人間の資源は限られるから、
それ以外の部分は無関心のは当たり前だ。
それを責めるつもりはありません。

..........
でも、やっぱりそこはなんか違う。

地位は高い人ほど関わる範囲は大きくなる。
その分、バランスを取るために感情に任せる事は出来なくなる。


が、”関わりたくない”と”関係ない”のは違うと思う。
”好き”だから関わりたいだが、”重要”だからこそ関わるべきだ。


”この人は好きじゃない、だから関わらないようにしよう”
いつもこのような話を聞いてるけど

仕事上、大切の事務が関わるときは
好き嫌いで選ぶじゃないと思う。

大人こそ、原点は好き嫌いがあっても
好きの道を選んだ以上、
好き嫌いで超える仕事を出来ると思います。

医者など仕事は苦しい思いは多い。
でも、始まる以上
嫌いは避けるもんじゃない、乗り越えるもんと思う。

料理好きだが、買い物や皿洗いとか関わりたくない、
本作りは好きだか、宣伝や商売と関わりたくないとか
そんな甘い事はないと思う。

2010/05/10

任せる

今日は全ての作画をアシスタントに任せた。
Uさんは背景、助っ人Hはスピード線。

これは凄い。流石プロ級の作画、
俺はまったく手が加えなくでもどんどん進む。
時間がもっと与えれば、本当にほぼ全部任せるくらいだ。

まあ金がかかるだけど.........

俺は専念にサインイラストに。
遂に100冊を超えました。今の所、残りは15冊。

今夜は頑張れば、明日の午前で終われる。

でも今日はなかなか辛いだった。
40冊近いに描いた。相当無理してたし。

気力が低いだから、実質に原稿は描けない状態だ。
サインイラストじゃなかったら、本当に駄目たんだ。

明日も大体今日と同じ任せるモードだ。
うわあ、頭は働けない......

今日は読者サービスのみ

20冊描いててやっと80冊台に。
残りは約50冊。

これまだ2日くらいかかるけど
もう5日ここに使ったし、このペースになると
このイベントだけで8日かかる。

その前に、3回戦のシナリオで2日使ったから
休載を貰ったのに全然余裕がないなぁ。

これはやり方のバランスが悪いかな.....
次回のイベントでは何とか改善しなくちゃ。

2010/05/09

カード0枚

3回戦の1つ場合は
カード0枚になった参加者はどうなるの事。

0枚でリタイアになる訳がないだから
ここで買収する事が表れます。

..........この辺りはライアーゲームぽいけど
考える時間がなさそうで....
うーん、どうしょうかな。