........今回のネームはここで詰む。
”紙様”のキャラは決めていないままネームを入れたせいで
今回のポイントが力不足。
紙の特性は”情報の記録と保存”。
知識とか伝えるようになったから爆発的に文化を広げた。
優れた保存性は代われないため
例えデジタル時代の今でも紙が欠けない。
........しかし紙の神様はいないですね。
でもだからと言って、魯泉と紙様の繋ぎは決めていない。
共通点と言いたいなら”弱い”かも。
しかも決して”鍛錬すれば強くなる”
”勉強すれば賢くなる”を出来ないタイプ。
強いなら紙にならない。
だからと言って弱ればいいわけがなく
紙なら一番正確なポイント特性は何、
そこを考えた上に”伝える功能のが一番重要”
だから軽さと長持ちが重要。
だったら”弱いが特性”として受け入れしよう。
そこはちょっとややこしい。
弱いままが良いなのに、”そう考えちゃいけない”事。
素直にそのまま、真実に持つ。
それは紙の義務かもしれない。
2010/06/05
2010/06/04
5周年のイラストラフ
テーマは”祭り”。
もちろん中国風のスタイルで。”廟会”と言います。
こういう絵は、メインキャラ以外は出来るだけ小さくに描く
じゃないと背景まで入れない。
この絵のバースは難しい。
高さと深さは同時に必要だから
ある意味に魚眼レンズ(たっけ?)を描くべき
しかもいつもより正確に必要なんだ。
盤古の連載始まり以来、コミック表紙以外
描いたカラーはほとんど”漫画のカラーページ”
”イラストとして一枚絵”はほぼない。
今度の一枚だけ、漫画ではなく”絵”として仕上げたい。
5周年ですから。
間違えても10周年はない
しかも次の連載も多分こんなに続かないから、
この1枚はベストに描きたい。
美貌
2007年1月的事情了吧。
在夢之庭園的感想裡頭,不斷的被說
『一點進步都沒有』『背景畫那麼好人物為什麼不行?』
『SALLY.張季雅跟簡嘉誠出現後盤古就相形遜色了』
其實回想起來那幾個月我都有特別下功夫在骨架上
但是很明顯的對她來說,根本看不出有什麼改變。
想想也是,我要拿人物造型跟畫技跟他們比
幾乎等於說是要魔法師跟戰士比拳頭,會贏才有鬼。
這等於對魔法師說"你的臂力要進步!不然絕對打不過戰士"。
.....後續的事情BLOG寫過就算了,
不過即使到今天,還是會有那種聲音存在。
認為我的還需要的進步,一定就是改善『圖』。
圖不進步什麼都別提,甚至還能講這麼武斷。
而說這種話的,怎麼都是畫圖的人,而且都還是那種半吊子的。
JUMP回函制的票數並不是說假的,
每一回的回函票數統計起來,真的就能夠去判斷讀者覺得哪一篇有趣。
後半開始我有去統計各個作品的票數,
去分析自己的作品到底是會輸簡嘉成他們哪裡。
然後,想辦法追上去。
輸的時候就要追,但是不一定是用改善缺點。
雖然我擅長的是構成,但其實構成不算什麼很強的武器
當時賭科舉篇,結果賭對了。
雖然跟張季雅當時的獸人作品完全撞衫,
但是多虧經驗差距,即使造型跟第一印象的衝擊比不上,
角色個性的塑造跟表現還有辦法做的比她好。
或者反過來說,獸人/少年漫畫是我拿手領域,
真的很有愛,不打算會輸。
但如果她繼續拿棒球跟我比,勝負就還很難說了呢...。
"為什麼讀者不喜歡我的作品",
這件事情思考起來是一件痛苦的事情,
但是沒有去面對的勇氣,就無法去改善。
而且解決的方法,往往不是表面上看到的"問題"。
討厭你的作品的人,聽他的意見改善,某種意義上是一種陷阱。
因為當然是不知道作品的好才會討厭,
那種前提給出的意見是否能客觀,還是值得存疑。
但是真的喜歡的粉絲,又不會跟作者去講缺點,
而且愛也會產生某個程度的偏頗。
所以這種時候,『普通讀者的意見』非常的重要。
好像還是盤古第一.二年的時候,當時有個國中生在MSN跟我說
『盤古的分鏡不太好』,但是問清楚後
知道其實他說的意思是『感覺故事不熱血』。
現在回想起來,這個國中生的意見沒有錯。
雖然他無法敘述的正確(分不清楚分鏡跟劇情氣氛兩者有何差異)
但是純粹講對作品的感覺的話,
比起那個會畫圖的人說的還要切中要點。
因為是畫圖的人,因為看了太多(自己喜愛的偏門)作品,
遠離了一般讀者的視線,反而變成了巨大的盲點。
也因為這樣,我到今天還是每個星期看JUMP跟SUNDAY。
我希望我能跟"讀者"感受到同樣的有趣,而不是"創作者"。
讀者其實是最強的同伴。
只是說他只會很偶爾才會跑出來幫你一下。
在夢之庭園的感想裡頭,不斷的被說
『一點進步都沒有』『背景畫那麼好人物為什麼不行?』
『SALLY.張季雅跟簡嘉誠出現後盤古就相形遜色了』
其實回想起來那幾個月我都有特別下功夫在骨架上
但是很明顯的對她來說,根本看不出有什麼改變。
想想也是,我要拿人物造型跟畫技跟他們比
幾乎等於說是要魔法師跟戰士比拳頭,會贏才有鬼。
這等於對魔法師說"你的臂力要進步!不然絕對打不過戰士"。
.....後續的事情BLOG寫過就算了,
不過即使到今天,還是會有那種聲音存在。
認為我的還需要的進步,一定就是改善『圖』。
圖不進步什麼都別提,甚至還能講這麼武斷。
而說這種話的,怎麼都是畫圖的人,而且都還是那種半吊子的。
JUMP回函制的票數並不是說假的,
每一回的回函票數統計起來,真的就能夠去判斷讀者覺得哪一篇有趣。
後半開始我有去統計各個作品的票數,
去分析自己的作品到底是會輸簡嘉成他們哪裡。
然後,想辦法追上去。
輸的時候就要追,但是不一定是用改善缺點。
雖然我擅長的是構成,但其實構成不算什麼很強的武器
當時賭科舉篇,結果賭對了。
雖然跟張季雅當時的獸人作品完全撞衫,
但是多虧經驗差距,即使造型跟第一印象的衝擊比不上,
角色個性的塑造跟表現還有辦法做的比她好。
或者反過來說,獸人/少年漫畫是我拿手領域,
真的很有愛,不打算會輸。
但如果她繼續拿棒球跟我比,勝負就還很難說了呢...。
"為什麼讀者不喜歡我的作品",
這件事情思考起來是一件痛苦的事情,
但是沒有去面對的勇氣,就無法去改善。
而且解決的方法,往往不是表面上看到的"問題"。
討厭你的作品的人,聽他的意見改善,某種意義上是一種陷阱。
因為當然是不知道作品的好才會討厭,
那種前提給出的意見是否能客觀,還是值得存疑。
但是真的喜歡的粉絲,又不會跟作者去講缺點,
而且愛也會產生某個程度的偏頗。
所以這種時候,『普通讀者的意見』非常的重要。
好像還是盤古第一.二年的時候,當時有個國中生在MSN跟我說
『盤古的分鏡不太好』,但是問清楚後
知道其實他說的意思是『感覺故事不熱血』。
現在回想起來,這個國中生的意見沒有錯。
雖然他無法敘述的正確(分不清楚分鏡跟劇情氣氛兩者有何差異)
但是純粹講對作品的感覺的話,
比起那個會畫圖的人說的還要切中要點。
因為是畫圖的人,因為看了太多(自己喜愛的偏門)作品,
遠離了一般讀者的視線,反而變成了巨大的盲點。
也因為這樣,我到今天還是每個星期看JUMP跟SUNDAY。
我希望我能跟"讀者"感受到同樣的有趣,而不是"創作者"。
讀者其實是最強的同伴。
只是說他只會很偶爾才會跑出來幫你一下。
薬と飴
嫌いけど役に立つ、好きだけど役に立たない
そういえば、人間もそういうタイプがあるんだな。
でも大抵の場合、嫌いになったらアウト。
その考え方は嫌いと言いつつ
あとは納得したケースは結構あるんだ。
でもあときちんと一度に相手に伝う事はしない。
嫌いから。..........の事はよくみられる。
伝えないものは伝えないまま。
知り合いはまだ”台湾漫画は何故売れない”の事で愚痴を言う。
ちょっと嫌だな。売れ売れしか言えないのか。
あんだはプロを目指したいなら
”良い漫画”を描くを考え方がいいじゃないか。
売れるかどうか、あくまでも出版社の仕事だろう。
時代もう変わってた。
雑誌の力はどんどん弱く、日本まだマシかもしれないけど
台湾ではもう漫画雑誌が頼れない。少年漫画は特に。
ネットでやるしかない。
知っているくせに。おまえは、雑誌なんて全然読めていないし。
ネットでたくさん漫画を読むし。
なのに、自分が漫画を描きそう時
逆に
”出版社は作家のために雑誌を作るべき、宣伝にたくさん金を払え
できるだけ大きく部数のやつを、みんなを台湾の漫画を見せろ。”
............ような事を言うなんて、酷いじゃないか。
そんな考えばかりだから、良い漫画を描けないんだ。
そういえば、人間もそういうタイプがあるんだな。
でも大抵の場合、嫌いになったらアウト。
その考え方は嫌いと言いつつ
あとは納得したケースは結構あるんだ。
でもあときちんと一度に相手に伝う事はしない。
嫌いから。..........の事はよくみられる。
伝えないものは伝えないまま。
知り合いはまだ”台湾漫画は何故売れない”の事で愚痴を言う。
ちょっと嫌だな。売れ売れしか言えないのか。
あんだはプロを目指したいなら
”良い漫画”を描くを考え方がいいじゃないか。
売れるかどうか、あくまでも出版社の仕事だろう。
時代もう変わってた。
雑誌の力はどんどん弱く、日本まだマシかもしれないけど
台湾ではもう漫画雑誌が頼れない。少年漫画は特に。
ネットでやるしかない。
知っているくせに。おまえは、雑誌なんて全然読めていないし。
ネットでたくさん漫画を読むし。
なのに、自分が漫画を描きそう時
逆に
”出版社は作家のために雑誌を作るべき、宣伝にたくさん金を払え
できるだけ大きく部数のやつを、みんなを台湾の漫画を見せろ。”
............ような事を言うなんて、酷いじゃないか。
そんな考えばかりだから、良い漫画を描けないんだ。
2010/06/03
機甲盤古第75章プロット
まだまだ3回戦の序盤。
この回までは先回の休載の時に考えてたから
もう決まっている。
話は3つポイント。
魯泉は紙様と出会い。
黄雷は織女と出会い。
呉錬は動き出す。
...........はい終わり。
決まりすぎて悩む所すらない。(笑
アクションは無いから今回も23~25ページで済むと思う。
ボーナスと思えていいだろう、
だって76章からのシナリオはまだ色んな所が決めていない......
そこ来たらまだ悩むでしょうね。
この回までは先回の休載の時に考えてたから
もう決まっている。
話は3つポイント。
魯泉は紙様と出会い。
黄雷は織女と出会い。
呉錬は動き出す。
...........はい終わり。
決まりすぎて悩む所すらない。(笑
アクションは無いから今回も23~25ページで済むと思う。
ボーナスと思えていいだろう、
だって76章からのシナリオはまだ色んな所が決めていない......
そこ来たらまだ悩むでしょうね。
多分これからも
今日は原稿を仕上げ。
たまったサンデー2冊、ジャンプ3冊を一気読む。
今回は凄く良い。
マギは少年漫画で”国と王の意味”を見せた。
器の大きさを表現したのは驚いた。
キングゴルフは努力しても失敗の重さを
痛いほど伝えてくれた。
10年の重さは2週でこんな形で描けるとは凄い....!
保健室の死神は最近面白い。
最初10回のつまらなさはまるで嘘みたい、毎回大爆笑。
ぜひこのテンションを続けてほしい。
マンガ研究所最終回。これは良い話していた。
”プロのノウハウを聞いた所でいきなり生かせるはずはないでしょう?
むしろ生かせると思うたらまず勘違いだといっていいくらいだ”
それは確かに。
どんな理論でも、自分のやり方で自分で探すしかない。
色んな所を探した、迷いましたからこそ
先生の金言が意味があるんだ。
初めから全てを信じたら、逆に役に立たない。
これを読んだら気分が良いな。
多分これからも、マンガを読んで勉強を続けると思う。
たまったサンデー2冊、ジャンプ3冊を一気読む。
今回は凄く良い。
マギは少年漫画で”国と王の意味”を見せた。
器の大きさを表現したのは驚いた。
キングゴルフは努力しても失敗の重さを
痛いほど伝えてくれた。
10年の重さは2週でこんな形で描けるとは凄い....!
保健室の死神は最近面白い。
最初10回のつまらなさはまるで嘘みたい、毎回大爆笑。
ぜひこのテンションを続けてほしい。
マンガ研究所最終回。これは良い話していた。
”プロのノウハウを聞いた所でいきなり生かせるはずはないでしょう?
むしろ生かせると思うたらまず勘違いだといっていいくらいだ”
それは確かに。
どんな理論でも、自分のやり方で自分で探すしかない。
色んな所を探した、迷いましたからこそ
先生の金言が意味があるんだ。
初めから全てを信じたら、逆に役に立たない。
これを読んだら気分が良いな。
多分これからも、マンガを読んで勉強を続けると思う。
2010/06/02
妖怪と神明
今日はゆっくり描く。
スピード線以外は全て終わりました。
やっと......
ホワイトも含めて4~5時間くらいあれば終わるだろう。
それでももうこんな時間だったのか。
なんか今日はちょっと嫌な気分。
バイオの資料を読んだからかな。(汗
何あのかゆうま。
で、あんまり可能性がないけど
もしや科挙篇終了したら盤古も続ける場合
何を描けばいいと考えます。
科挙篇はドラゴンボールの天下一武道会篇と相当するから
一番簡単な考えは大魔王が現れたと思います。
この意味は魔都篇がマッチ。
丁度に妖怪の話は今までほぼ描いていないから
話の広さとして絶好。
今まで霍安や馬賢、妖怪に近い神明も
自然に出番があるし
他の機甲兵まで増やす事が出来るし。
神明VS妖怪の構図も今まで描いていないから
この意味にも素晴らしいと思います。
......と、この話では一番難しいのは”妖怪の能力”と思います。
神明の能力は文字なら
妖怪の能力は何をすればいいだろう?
これは決まらないとまるで話にならん。
........そういえば、先月は確かに
クトゥルフ神話を見た事があるような......
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%AB%E3%83%95%E7%A5%9E%E8%A9%B1
キーワードは”恐怖の源泉”。
確かに妖怪は不可解だから怖いかもしれない。
この点で取れば
神明の力は文字、つまり”知識と理解”だったら
妖怪は逆、つまり”未知と恐怖”ならいけるかもしれない。
あんまり理解されていないだが
病的趣味、例えばグロとか殺人願望とか
”道徳観”から外れるだから禁止されている。
でもその中に、たくさん”抑えた本能行動”が含めている。
”恐怖”は一番妖怪の特性を示すキーワードだが
でも本当に”道徳観”が無いの所が怖いかもしれない。
人が殺さない、殺す事を許さない
それだけで物凄く安心感がある。
今の人間はいくらでも知識がある。
情報ある意味は凄く安い。お菓子感覚で毎日を食べられる。
だからこそ、神を信じなくでもいいくらい自信が身に付けた。
でも、それを逆手を取れば.......妖怪まだこの世に宿り。
霍安の言葉によると
この時代の妖怪は”隙間”に生きてる。
理解と理解の間に必ず隙間がある。
だからいくらでも広げる機会が来ると思う。
隙間によって歪みを現れて
その歪みは広げるたびに既に理解された知識がまだ逆戻りにする。
だったら妖怪の能力が”法則の歪み”でいいかも。
神明の能力と確かに正反対。
.....ああ、なんかこのテーマはいけそう。
これだけ書いても20%くらい程度だろう。
まあ、実現の可能性は低いので
メモ気味で書けば良いだろう。
スピード線以外は全て終わりました。
やっと......
ホワイトも含めて4~5時間くらいあれば終わるだろう。
それでももうこんな時間だったのか。
なんか今日はちょっと嫌な気分。
バイオの資料を読んだからかな。(汗
何あのかゆうま。
で、あんまり可能性がないけど
もしや科挙篇終了したら盤古も続ける場合
何を描けばいいと考えます。
科挙篇はドラゴンボールの天下一武道会篇と相当するから
一番簡単な考えは大魔王が現れたと思います。
この意味は魔都篇がマッチ。
丁度に妖怪の話は今までほぼ描いていないから
話の広さとして絶好。
今まで霍安や馬賢、妖怪に近い神明も
自然に出番があるし
他の機甲兵まで増やす事が出来るし。
神明VS妖怪の構図も今まで描いていないから
この意味にも素晴らしいと思います。
......と、この話では一番難しいのは”妖怪の能力”と思います。
神明の能力は文字なら
妖怪の能力は何をすればいいだろう?
これは決まらないとまるで話にならん。
........そういえば、先月は確かに
クトゥルフ神話を見た事があるような......
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%AB%E3%83%95%E7%A5%9E%E8%A9%B1
キーワードは”恐怖の源泉”。
確かに妖怪は不可解だから怖いかもしれない。
この点で取れば
神明の力は文字、つまり”知識と理解”だったら
妖怪は逆、つまり”未知と恐怖”ならいけるかもしれない。
あんまり理解されていないだが
病的趣味、例えばグロとか殺人願望とか
”道徳観”から外れるだから禁止されている。
でもその中に、たくさん”抑えた本能行動”が含めている。
”恐怖”は一番妖怪の特性を示すキーワードだが
でも本当に”道徳観”が無いの所が怖いかもしれない。
人が殺さない、殺す事を許さない
それだけで物凄く安心感がある。
今の人間はいくらでも知識がある。
情報ある意味は凄く安い。お菓子感覚で毎日を食べられる。
だからこそ、神を信じなくでもいいくらい自信が身に付けた。
でも、それを逆手を取れば.......妖怪まだこの世に宿り。
霍安の言葉によると
この時代の妖怪は”隙間”に生きてる。
理解と理解の間に必ず隙間がある。
だからいくらでも広げる機会が来ると思う。
隙間によって歪みを現れて
その歪みは広げるたびに既に理解された知識がまだ逆戻りにする。
だったら妖怪の能力が”法則の歪み”でいいかも。
神明の能力と確かに正反対。
.....ああ、なんかこのテーマはいけそう。
これだけ書いても20%くらい程度だろう。
まあ、実現の可能性は低いので
メモ気味で書けば良いだろう。
2010/06/01
素直じゃないけど
知り合いはジャンプで読みきりを載せた。
.......これは凄い。
まあ色々があったけど、感想だけ書きます。
羨ましいの部分もあるから素直に嬉しいじゃないけど
ここまで来たら勝って欲しいと言いたい所です。
あの人のストーリーは並だから
作画だけ狙うのは正しい策だし、原作はあの人なら
勝率はそこそこ高いと思います。
........と言っても気持ちは結構複雑です。
人できる事はそれぞれ、
同じチャンスが貰っても多分出来ない。
今の盤古の連載は俺のベスト
力は全て出せた、やるべき事を全てやったつもりなので
.........えーと、どう言えばいいかな。
不満はない、悔しいがある。
多分そんな感じかな。
.......これは凄い。
まあ色々があったけど、感想だけ書きます。
羨ましいの部分もあるから素直に嬉しいじゃないけど
ここまで来たら勝って欲しいと言いたい所です。
あの人のストーリーは並だから
作画だけ狙うのは正しい策だし、原作はあの人なら
勝率はそこそこ高いと思います。
........と言っても気持ちは結構複雑です。
人できる事はそれぞれ、
同じチャンスが貰っても多分出来ない。
今の盤古の連載は俺のベスト
力は全て出せた、やるべき事を全てやったつもりなので
.........えーと、どう言えばいいかな。
不満はない、悔しいがある。
多分そんな感じかな。
あんまり描けなかった
http://www.ustream.tv/recorded/7349627
盤古の74章の作画実況をやりました。
少しネタバレになりますが、まあよければどうぞ。
歯ブラシで背景の効果を作りました。
20年前くらい昔なら普通ですが、
今はあんまり見られないのテクニックです。
今ならデジタルは何でもありぽいですが
やっぱりアナログは意外にいける。
この効果に限ればCGより手軽くて良い味を出てくる、しかも早い。
こんな大きいコマでもわずか5分で出来上がり。
ここまで速いならCG頼り必要はあんまりない。
今日は気が抜いたら頭が痛くなった。
いきなり涼しくなったから、風邪気味かな。
だからあんまり描けなかった。
予定では今日で終わりたいけど、
進めたページは5ページも無い。普段の半分も届かない。
仕方なく休み半分の気持ちで描きました。
せっかく残る部分はこんなに少ないのに。
.......まあ、疲れるときには取れる方が良い。
寝るのは一番良いだから。
だから今回の作画は、もう1日を与えよう。
6月が来た。
今月の仕事は、盤古の2回分(48ページ)
そして聖剣の3章目ネーム(31ページ)。
.........とりあえず手堅く減ページで時間を盗む。
盤古の74章の作画実況をやりました。
少しネタバレになりますが、まあよければどうぞ。
歯ブラシで背景の効果を作りました。
20年前くらい昔なら普通ですが、
今はあんまり見られないのテクニックです。
今ならデジタルは何でもありぽいですが
やっぱりアナログは意外にいける。
この効果に限ればCGより手軽くて良い味を出てくる、しかも早い。
こんな大きいコマでもわずか5分で出来上がり。
ここまで速いならCG頼り必要はあんまりない。
今日は気が抜いたら頭が痛くなった。
いきなり涼しくなったから、風邪気味かな。
だからあんまり描けなかった。
予定では今日で終わりたいけど、
進めたページは5ページも無い。普段の半分も届かない。
仕方なく休み半分の気持ちで描きました。
せっかく残る部分はこんなに少ないのに。
.......まあ、疲れるときには取れる方が良い。
寝るのは一番良いだから。
だから今回の作画は、もう1日を与えよう。
6月が来た。
今月の仕事は、盤古の2回分(48ページ)
そして聖剣の3章目ネーム(31ページ)。
.........とりあえず手堅く減ページで時間を盗む。
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