2013/05/08

文明の代謝

http://www.env.go.jp/policy/hakusyo/honbun.php3?kid=207&serial=9589&bflg=1

http://www.maff.go.jp/hakusyo/rin/h13/html/SB1.2.2.htm


ちょっと違うテーマの感想を書く。
基本的に物凄く強い文明の滅ぶは理由が大体1つと思う。

消費は資源を上回る、と思う。

文明の発展初期、大体農業が進展させて人口が増やして
色んな技術が伸びる。

人口増えるスピードはやがて農業の成長スピードを超えて
成長の限度が近くなって、資源不足で衰退する。

人間で例をすれば老化。
年齢が上がると、産能は下がって、だが消費は上がる。
それでいずれ死ぬ。

交代して色んな文明が生きる。
今までのパターンはそうだった。

そしてある意味、人口老化と少子化は面白い課題と思う。
医療はここまで発達したから
人間の歴史では初めて”人が増えなくでもいい”
という状態になっている。

人口数は今まで瘟疫や戦争で調整してくれた。
しかしこの世紀は初めて”人間自分のシステムで何とかしたい”
という問題を挑むんだ。

資源の消費は一番直接に関わるのは技術の発展程度。
複雑な技術ほど必要な資源が多い。

そこも面白い課題と思う。
資源は限られる以上、上手く効率が上げて
そして人口数もうまく抑えれば、
文明のパターンは今までと違うモノが生まれると思う。

”生産”のバランスは大体把握したし
次は”死亡”の扱い方は習得すれば、もっと別のレベルになると思う。

人間は生き方だけではなく、死に方も分からないといけない。
一緒に考えないと進めないと思う。

まあそんなに単純な事じゃないけど
縮小化しつつ、衰退させない
精緻化しながら単純化、無駄は減らす

今まで違う文明の運転法はアリかも。

まあ考え方だけなら色んな学者は既に提出したはず。


ま、どんなの文明はいずれ死ぬ。
しかし様々な文明は生きるのは面白い。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%8C%E7%99%BA%E9%96%8B%E7%99%BA%E9%80%94%E4%B8%8A%E5%9B%BD

最貧国を指して、「失敗した国家」という表現もなされている。しかし、最貧国だからすべての人が経済的に絶望的な貧困状態にあるというわけではない。物々交換や自給自足といった市場外での経済行為は経済指標に現れないので、ブータンなど平和な後発開発途上国には、市場にあまり関わることなく、独自の文化を守って平穏な暮らしをしている人々も多くいる。

こんな風で、資料を調べる時は
先進国になれなくでもいい国はたくさんがあると思う。

もちろん戦争や饑饉は無くして平和でいられたいが
金が無くでも、非市場経済でしっかり生き続ける。

色んな国は”先進国”と違うの価値観で見せるなら
本当に素晴らしいと思う。

2つ戦い

ここから全員VS機甲兵×4の戦い。
総力戦なのでバトルは長く、シナリオをちょっとだけ書く。

もちろん盤古は別格なので対盤古戦は1つ
他の機甲兵は2つ目、分けて戦うと思う。
流石に40人以上のキャラは全部一緒に描く訳がないし。

盤古の能力は文字幻術の無効化なので攻撃はほぼ効かない。
この戦いは基本的に防戦。
攻略の糸口を見つけるまで我慢比べ。

盤古の仲間は殆ど動機がハッキリしている
戦術も既に決まっているので難しくない。

問題は試験生と試験官クループの方だ。
戦うの動機は強くないなのでしっかり考えないといけない。

このクループ、”連携技”は最大難関と見せ場。
今夜はそこのシナリオを書く。

2013/05/07

言語の起源

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A8%80%E8%AA%9E%E3%81%AE%E8%B5%B7%E6%BA%90

http://realwave.blog70.fc2.com/blog-entry-162.html

ネアンデルタール人が現生人類と大きく違っていたと考えられるのは言語です。骨の構造からネアンデルタール人は音声言語を十分に使うことはできなかったようなのです。もちろん、これも今となっては決定的な証拠はありません。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E9%A1%9E%E3%81%AE%E9%80%B2%E5%8C%96

5万年前以降、現生人類の文化は明らかに大きな速度で変わり始めた。『人間はどこまでチンパンジーか?』の著者ジャレド・ダイアモンドや他の人類学者はこれを「大躍進」と描写する。



.....という訳で、石器は百万年前からあったが
そのあとずっと石器だけのまま続けていた。

そして5万年前に儀式ような物が現れたきっかけは何だろう。

もしかして”言葉”なら、面白いなと思う。
鳴き音ではなく、音と音で色んな組み合わせによる”言語”。

音出すなら生まれる赤ちゃんでもできるだが
言葉を言えるのは1歳くらいから。

会話は満足できるから、文字など学問を習う事は可能になる。
言葉ができない人は決して人間の学習ができない。
犬と大体同じ人間4歳以上の事はできない。

もしかしてこれは正しいなら
人間になるの最初の条件は”言葉を理解する”かもしれない。

それを出来たら児童になる。最初の階段をクリア。
出来ないなら石器ですら使えない、原始人にすら劣る訳だ。

文字を読める能力は5歳から。
そして割りと誰もできる(資源的に)もんじゃない。

なんか偉いな事。
言葉はこんな風に考えなかった。

ネオテニー

http://realwave.blog70.fc2.com/blog-entry-141.html

ネオトニーは、体や脳の発達が遅れる一方、器官の特殊化や機能の固定が遅れるので、多様な環境に対応しやすくなることで生物の進化で重要な役割を演じることがあると言われています。その中で、人間はチンパンジーのネオテニーだという説があります。人間とチンパンジーの祖先は7百万年ほど前に分離したのですが、人間はチンパンジーの幼児の特徴を多く備えています。

チンパンジーの脳は1年で成長を止めてしまいますが、人間の脳は20歳過ぎまで成長を続けます。人間は脳つまり頭部が大きいので、哺乳類で人間だけが難産の苦しみを耐えなければならないのですが、そのためチンパンジーや他の哺乳類と比べて、人間は未熟児の状態で生まれます。そして、外見上チンパンジーの幼児の段階にとどまったままで、ゆっくりと成長を行うのです。

 
......なるほど、こういう捕らえ方なのか。
よく人が大人になりたくない、ような幼稚な考えが持っている
昔はそんな人が嫌だったが、まさか進化にとって意味もある訳だ。

確かに大人になると成長は止まる。
大人になる数年間は急速に伸びるだが
子供はゆっくり成長だが時間は長く、
最終的に早めに大人になる人より成長する可能性が持っている。

そして環境の状態も影響する。
厳しい環境するほど”早く大人になりなさい”と言われるが
優しい環境は、子供時期ができるだけ長くなるわけだ。

まあ、子供の維持費は高くて収入面は期待できない分
社会に30歳の大人は子供のまま生きるのは贅沢なスタイルと思う。

進化学の感じで言うと、大人になるのは異変(早く変われ)
子供のままのネオテニーはその異変に安定に定着まで
必要な発展時期かもしれない。

この前にの通過儀礼と逆の意味で
定義とか形を整うとか、自分の中に何かがしっかり決める
......ような事はしない。

曖昧なまま、責任や義務も取らないまま、生きる事なんだ。

そんな生き方は嫌いだったが
よく考えたら、厳しい目の環境で生きてたから羨ましいだけでしょう。
俺も親なんて扶養しなくでもいいほど余裕があれば、
同じ感じで子供のまま生き続けてたかもしれない。

2013/05/06

通過儀礼

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%80%9A%E9%81%8E%E5%84%80%E7%A4%BC


これからのストーリーは、
盤古の通過儀礼として考えるかもしれない。

科挙篇で一番最後のエピソード
何かが生まれ変わる、何かが終わる、そして何かが始まる
というイメージを描くのは必要だと思う。

作品だけではなく自身として同じ意味が含めると思う。

自分になるのは何だろう。大人になるのはなんだろう。
昔のままはあり得ない。これからはどうになるだろう。

そして未来へ繋ぐため、今のベストはなんだろう。
そのために、何を通過しないといけないだろう。

ある程度、卒業式のイメージを借りるかもしれない。
ゆっくり考えましょう。


http://www.osoushiki-plaza.com/institut/dw/199606.html
http://www2.obirin.ac.jp/okuno/CA20.html

自分の一生について考えるとは、
かたちのない一生にカタチを与えることに他ならない。




通過儀礼はそんな感じでしょうね。

2013/05/05

休みを取った

来週は一気に溜まった事をやろうと思う。

まずは父さんの介護費用とか
母さんをどこに連れて遊びに行くかな。

そしてシナリオ書く、キャラの設定を書き足せる
コミックイベントのサインと絵描き
借りた本、映画、漫画を読んで
何人の知り合いと会って物を貰っていくといか。

知り合いから博覧会のチケットをもらったし
今の内に行ってもらう。
そうそう、しばらく放置したBLOG日記も補足しよう。

これだけで5日くらい飛んで行くと思う。
.....全部やり切れないかもしれない。

2013/05/04

エフェクト

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7943866

さっき知り合いはエフェクト集を見せたら
ある事を思い出した。

1990年くらいでゲームのエフェクトが漫画を上回りました。
2000年以降、殆ど漫画のバトルはゲームに劣るに見える。
元々色がないし....ね。

そんなもんを見せたら
漫画のバトルは”大技”で勝負すべきじゃなかったと思わせた。

演出は別の方向性にシフトすべきだと思う。

俺のゲーム歴は大体2000年の時点で終わったので
こういう観るのは久しぶり。

よく考えたらバトル漫画大変

・主人公が好きになれないので主人公の戦いはつまらない
・主人公の戦いだけ主人公補正強すぎてつまらない
・主人公だけ性能がチート過ぎてつまらない
・主人公の戦い方が脇役に比べてパッとしないのでつまらない
・主人公ばかりがバトルしてて脇役の出番少なすぎつまらない
・主人公の戦いのときだけ他のキャラが主人公マンセーになってつまらない
・そもそもバトル自体がつまらない


こんなレスは見ました。
......うわあ。

最近バトル漫画で生き残るのは昔より難しいと思う。
ジャンプの漫画で戦って面白い、
ある意味凄く久しぶり.......

最初の頃、盤古を描くときは万能型として設定して
使える技は全ての漢字、1つ文字は一度しか使えないので
毎回新技できっと楽しくて飽きないと思ったが.....

実際に描くと、”同じ漢字は二度と使えない”という設定は
全然制約になっていない。漢字は多すぎるから。

書ける漢字普通に三千字があるし、似てる意味漢字を除くでも
数百字がある、毎回2文字を使っても使いきれない。
だから盤古のバトルはあんまりピンチになれない。

科挙篇はこの問題を解決するために字数限制を与えてた。
1試合は3文字まで。

3文字は良いバランスと思ったら
1日分の試合は大体20回続くから、新しいの問題が現れた:
1試合に盤古自身の見せ場は大体3回まで減る。

たくさんサブキャラでサポートによる
試合は多彩にやっていきました。

で、盤古の攻撃回数は減ったから
数少ないの見せ場で攻撃のミスは許せない、
まだ新しい問題が現れた:盤古の勝率は高すぎ。
どうぜ盤古が手を出したら勝つと決まっているので危機感が無い。

そして次の手を考える必要になる。
盤古無双に感じさせないため、試合の勝負は勝っても
キャラの関係性で危機感を高まる。

しかしこれは主役として格好良さは足りなく
カタルシスが上手く与えない........

こんな風でバトル漫画のありがちな事を工夫して
ここまで続けてたが、今で思えば色んな意味凄い。

盤古の初期設定は甘かったので
バトル化まで一応想定してたが、所々が満足に機能しない。

それでも所々盤古は術を使えない場合でも
頑張って乗り越えるとか、変身で盛り上がるとか、
バリエーションを出来るだけ増やしてみた。


しかしこの作品に一番良いアイデアはやっぱり
部首システムだろう。

キャラは部首さえあれば即席作れるし
バランスも割りと良いし、100人くらいまで耐えるし。

正直、このシステムが無かったら
20巻くらいまで続けるのは無理と思う。


と、未来にまだバトル漫画を描くならどんな風でやれるだろう。
多分そうそうに無いと思うし、
今の時代バトル漫画は厳しいかもしれないけど......

俺は好きだよ。
まだ面白そうアイデアはどこかに潜めていると思う。

楽しそうな戦い方と駆け引きシステム。
見つけたらまだ描こうと思う。

出来上がり

126章完成。
今回の原稿は複雑で1日前倒しが難しい。

ギリギリ14日で完成した。
実際5時間ほど遅くなったが、それはそれで頑張った。

元々14日はギリギリ足りないと予想したが
マジで誤差は半日分になった。

今回のネームは上手く行ったから14日強で収まったが
原稿の様子では本当なら16日もおかしくない。

まあ、明日はやっと休みだ。
雑誌を買っていく~3週分の雑誌溜まったし。
シナリオを考えて、ちょっとゆっくりに前に進む。

2013/05/03

あと1日

アシスタントAさんは5時間を描いてくれて
俺は効果線を描く。

今の所は20ページ地点。
残ったページ数は少ないが、1つ1つ作画は難しい。

計算による、あと6~7時間が必要。
ホワイトは3時間、トーンは5時間で考えれば
まだ15時間は必要。

多分、明日終わるのがギリギリ無理ぽい。
あと半日があれば間に合うけど、まあ仕方ないし.....

もうちょっと描いて寝よう。

2013/05/02

がんばれゴエモン外伝

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10611716


消えた黄金キセル【BGM】

このゲームの音楽はとにかく質が高い。
チープさは全然無く、捨て曲も無く
ゲームの雰囲気も完璧に合っているし
1つ1つ曲は和風、そしてゴエモンのスタイルを表現した。

2も良い曲が多いが
あくまでも”ゲームらしく、ピコピコで賑やか”感じでメイン
こういう和風の統一感は無い。


最初に遊んだのは中学生の頃。
日本語はほぼ読めなくてゴリ押しで進めていた。

DQは一応攻略本があるからクリアできたが
これはそれがなく難しかった。

特に装備の概念はあんまり知らなく
武器ならまあ1つしかないから買って装備すればいい。
防具はどれが兜どれが鎧どれが小手が全然知らなくて
適当買って適当装備する。

だから攻擊力は何とかいけそうだが
守備力に関してかなり低いパラメータで進めていた。

序盤の難易度は低めなので
防具は揃ってなくでも、レベル3つ4つあげれば何とかになる。

だが東北~北海道篇辺りからかなり苦戦に強いられる。
普通の雑魚でも通常攻撃で40のダメージを食われる事は当たり前。
強い敵は一撃で80ダメージ超える、出会えたら逃げるしかない。
(あの頃プレイヤーのHPは大体120くらいだっけ...)


それでもクリアしました。
..............子供の根性は恐ろしいだよね。

数年後に再プレイで、
防具全部揃えば防禦力が30も上げる事を気付けた。
二度目プレーは難なくクリア。

それでも、子供時期に一度目のプレーは一番楽しかった。

まあある意味ゲームはそれらしいもんだね。
内容を読めなくでも、難しいでも、
子供に模索の心があれば、それなり楽しく遊べるんだよ。

2013/05/01

よし

アシスタントAさん作画9時間
俺も昨日しっかり寝たから
ようやく全快したので通常ペース。

今のところが効果線7ページ目。
体力は回復したが、既に時間ギリギリ
念のために、明日アシさらに追加してもらう。

見開きは5つもあったし、
スピード線は自分で描くしかないの分
それ以外の作画は任せよう。

さて明日で勝負かける。