作画はサクサクと進める。
まあ、キャラは蟹とか蝦とか亀とかものばかり
デッサンは殆ど気にしなくでもいいので約普段の2倍速。
そうじゃないと多分間に合わない。
ある意味これラッキーすぎる.......
かっと言って、依然楽じゃない。
間に合えるくらい言えるけど、気が抜けない。
効果線を残りは明日だからね..........(汗
カラーとトーンも含め
3日で全てを描き切れなければならない。
2010/06/30
2010/06/29
機甲盤古第76章下書き完成
と同時に、ペン入れ始めた。7ページ。
残り16ページは出来ればあと1日で.........うわあ。
最近は確かに追い風が吹けてるが
時間は厳しくて色んな意味が疲れる。
ワクワクしながら疲れる、という意味で。
でも手応えは大きいからどうしてももっと頑張りたい。
聖剣も盤古も、最近は本当に良い感じで。
2つ連載同時に描く
しかもどちらも昇りそうで、漫画家として仕事だけでも楽しい。
残り16ページは出来ればあと1日で.........うわあ。
最近は確かに追い風が吹けてるが
時間は厳しくて色んな意味が疲れる。
ワクワクしながら疲れる、という意味で。
でも手応えは大きいからどうしてももっと頑張りたい。
聖剣も盤古も、最近は本当に良い感じで。
2つ連載同時に描く
しかもどちらも昇りそうで、漫画家として仕事だけでも楽しい。
2010/06/27
罪の意識
とりあえずイメージ絵を描いた。
これは多分馬賢エピソード最後のシーンと思う。
馬賢はとっくに自分の罪を意識してきた。
だから逆に”自分は悪人にしかなれない”と自分責めただろう。
もちろん一応最初から決めたけど
ここまでハッキリなイメージが浮かんだ理由は
やっぱりその歌と思う。
実は、魏恩も似てた構図を描いた事がある
似てた罪の意識が持っているから。
昔はたくさん人を傷を付けてた。
だから魏恩は神になって人々の力になった。
”悪”は怖くせずに、手を伸ばして手段を選ばずに人を助けてた。
罪惡感に関して
羅剛は我慢しすぎ、馬賢は自分責めしすぎ
だから今の性格になった事。
この二人の救えはまだまだ先だけど
全体の物語から見ても、
質実のクライマックス一歩手前のエピソードですから
非常に期待です。
これは多分馬賢エピソード最後のシーンと思う。
馬賢はとっくに自分の罪を意識してきた。
だから逆に”自分は悪人にしかなれない”と自分責めただろう。
もちろん一応最初から決めたけど
ここまでハッキリなイメージが浮かんだ理由は
やっぱりその歌と思う。
実は、魏恩も似てた構図を描いた事がある
似てた罪の意識が持っているから。
昔はたくさん人を傷を付けてた。
だから魏恩は神になって人々の力になった。
”悪”は怖くせずに、手を伸ばして手段を選ばずに人を助けてた。
罪惡感に関して
羅剛は我慢しすぎ、馬賢は自分責めしすぎ
だから今の性格になった事。
この二人の救えはまだまだ先だけど
全体の物語から見ても、
質実のクライマックス一歩手前のエピソードですから
非常に期待です。
2010/06/26
from_Y_to_Y
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6529016
偶然にこの歌を見つけた。
かなり好きだ。
こういうデジタルの音楽は嫌いじゃない。
この歌は個人的に
”既に悲しさを乗り越えた後、
エピローグような...全ての辛さを思い出になって、
これからも歩き続ける、満ちた気持ち”ような雰囲気が持っている歌。
良いイメージが与えてくれた。
できれば、魯泉対馬賢の戦う最中この歌を使いたい。
”分かり合えたの手前一瞬”という感じで。
数え切れないほどの罪を重ねてきた
その手に触れたこと
君の隣でそっと生きようとしたこと
孤独の痛みで償うから
君の記憶にそっと 居させて
変わらない気持ちでまた出会えたらいいね
そして手をつなごう
そのときまで 「またね」
この辺りは一番馬賢の気持ちに近いと思う。
歌と同じ恋人ではなく、おそらく仲間すらならない。
でも、”出会えてよかった人”と出会えた、ような人です。
偶然にこの歌を見つけた。
かなり好きだ。
こういうデジタルの音楽は嫌いじゃない。
この歌は個人的に
”既に悲しさを乗り越えた後、
エピローグような...全ての辛さを思い出になって、
これからも歩き続ける、満ちた気持ち”ような雰囲気が持っている歌。
良いイメージが与えてくれた。
できれば、魯泉対馬賢の戦う最中この歌を使いたい。
”分かり合えたの手前一瞬”という感じで。
数え切れないほどの罪を重ねてきた
その手に触れたこと
君の隣でそっと生きようとしたこと
孤独の痛みで償うから
君の記憶にそっと 居させて
変わらない気持ちでまた出会えたらいいね
そして手をつなごう
そのときまで 「またね」
この辺りは一番馬賢の気持ちに近いと思う。
歌と同じ恋人ではなく、おそらく仲間すらならない。
でも、”出会えてよかった人”と出会えた、ような人です。
機甲盤古第76章下書き開始
盤古のネームも一発OK!
これは本当によかった......これで間に合います。
と言っても、残りは9日しかない。
しかも1日は出版社の仕事時間から質実8日。
厳しいのは変わらない。
左肩まだ全快ではない、だから頑張っても無理はダメ。
なにこの微妙な線引きは..........
23ページは12日で終わるべき........か。
うーん、何とかしなければ.....
これは本当によかった......これで間に合います。
と言っても、残りは9日しかない。
しかも1日は出版社の仕事時間から質実8日。
厳しいのは変わらない。
左肩まだ全快ではない、だから頑張っても無理はダメ。
なにこの微妙な線引きは..........
23ページは12日で終わるべき........か。
うーん、何とかしなければ.....
2010/06/24
2010/06/23
プレッシャーリミットワン
.......寝違えじゃないのに、肩あたりの筋肉は痛い。
原稿は両方とも落とす訳がないから、
恐らくプレッシャーは強すぎて体調が崩れた。
そうだな、要素は全て揃ったとは言え
1日で33ページのネームを描き直すと等しいから
プレッシャーは大きい。
休みはあんまり少ないから、赤信号まで現れたようだ。
幸いのは病症は軽くて1日くらい休めれば直せると思います。
でもな。ストレスは無くでもプレッシャーはかかるんだ.....
無理すぎるとやっぱり駄目になる。
盤古のネームは少し後回しましょう。
夜くらい始めてもいいだろう....
原稿は両方とも落とす訳がないから、
恐らくプレッシャーは強すぎて体調が崩れた。
そうだな、要素は全て揃ったとは言え
1日で33ページのネームを描き直すと等しいから
プレッシャーは大きい。
休みはあんまり少ないから、赤信号まで現れたようだ。
幸いのは病症は軽くて1日くらい休めれば直せると思います。
でもな。ストレスは無くでもプレッシャーはかかるんだ.....
無理すぎるとやっぱり駄目になる。
盤古のネームは少し後回しましょう。
夜くらい始めてもいいだろう....
2010/06/22
2010/06/21
対立の理由
聖剣3章ネームの最後難関。
2つ勢力の対立は、どんな風で対立の事。
ゲームの設定ではほぼ資料なし。
勝手に決める範囲ではなさそうで、プロデューサに聞くしかない。
ここは意外に難しい。
基本的にスケールはでかいほど、こういう理由は決めにくい。
そして、一言”対立”と言っても
実は様々の形がある。
倒すほど恨みがあれば、ただ交流しないタイプもある。
金、利益や種族の違いとか、価値観の食い違う
あるいは歴史に痛みから伝われた事もあります。
一体どれが選べれば良いだろう?
.................くそ、これは漫画家の仕事範囲じゃねぇぞ。(汗
世界観設定の半分が俺でやると等しいだぞ!
色んな人のアドバイスを聞いて
ようやく全てパズルが揃った。
1:魔法使いと出会い。この部分だけ既にほぼ決まり。
2:二つ勢力の説明。これは基本的に難点は”説明の最小限”。
歴史の部分は含めてるけど、含めるだけで説明しない所が微妙に面倒。
3:アネタとデクリーのやり取り。
見せ場。難点は流れを自然に描く所。繋ぎの難度は高い。
4:バンスとデグリーの対立。一番難しいのはここ。
神と人の擬似関係を描く、切り口が正確に選ぶ必要。
5:本と魔機械。基本的にこれはヒキだから
そんなに悩む余地が無いと思う。
これで5つ要素は全て揃った。
しかし、完璧に1つになるまでまだ整理が必要。
.......あと1日で多分無理です。
本当に手強い。ネームは6日かかるなんて信じられない。
2つ勢力の対立は、どんな風で対立の事。
ゲームの設定ではほぼ資料なし。
勝手に決める範囲ではなさそうで、プロデューサに聞くしかない。
ここは意外に難しい。
基本的にスケールはでかいほど、こういう理由は決めにくい。
そして、一言”対立”と言っても
実は様々の形がある。
倒すほど恨みがあれば、ただ交流しないタイプもある。
金、利益や種族の違いとか、価値観の食い違う
あるいは歴史に痛みから伝われた事もあります。
一体どれが選べれば良いだろう?
.................くそ、これは漫画家の仕事範囲じゃねぇぞ。(汗
世界観設定の半分が俺でやると等しいだぞ!
色んな人のアドバイスを聞いて
ようやく全てパズルが揃った。
1:魔法使いと出会い。この部分だけ既にほぼ決まり。
2:二つ勢力の説明。これは基本的に難点は”説明の最小限”。
歴史の部分は含めてるけど、含めるだけで説明しない所が微妙に面倒。
3:アネタとデクリーのやり取り。
見せ場。難点は流れを自然に描く所。繋ぎの難度は高い。
4:バンスとデグリーの対立。一番難しいのはここ。
神と人の擬似関係を描く、切り口が正確に選ぶ必要。
5:本と魔機械。基本的にこれはヒキだから
そんなに悩む余地が無いと思う。
これで5つ要素は全て揃った。
しかし、完璧に1つになるまでまだ整理が必要。
.......あと1日で多分無理です。
本当に手強い。ネームは6日かかるなんて信じられない。
聖剣3章ネーム半分
.........間違いない、聖剣のネームは盤古より難しい。
一番の原因は回数少ないから。
短期集中連載という形で描く以上、1回1回の内容は濃い。
盤古ならキャラの性格を少し小出しつつ、
次回からゆっくり掘り下がる事はできるけど
聖剣の場合は1回でキャラの特性を全て出さなければならない。
その上に、ストーリーも進めないといけない。
ページ数もそんなに多くないため、盤古より格段に難しい。
連載1回目は上手くいった理由はページ数が多いから、か.....。
勉強になりますけど、やっぱり仕事として難度高い。
道理で連載は普通が長期連載を狙う。
今回の魔法使いのキャラは30ページ以内
イメージを完璧に読者に与えないといけない。
エピソードの質は非常に高く、じゃないと間に合わない。
たった1回で仲間になるのは無理ですから
敢えて敵ぽさを描いてみました。
それでもテンポの駆け足気味を防ぐために、まだ色々捻じれないと.....
19ページ以降は正念場。
魔法使いのデグリーとアネタのやり取りが今回のクライマックス。
でも正直、どう描けばクライマックスになるとは
まだ分からない。(汗
まず”雰囲気”をハッキリ決まりたい。
この”答えと質問のやり取り”から”疑問の本”、
”不信と敵対”そして最後の”魔機械”と繋ぐまで流れはポイント。
.........4つポイントを描きたいけど、残りページ数は15ページ弱........
ある意味、ページは気にしないで
まず思い切りに描くの方が正解と思うけど......
ここに来て、必要のは”感情の強さ”のみ。
神様、それ貸して。お願い。(汗
一番の原因は回数少ないから。
短期集中連載という形で描く以上、1回1回の内容は濃い。
盤古ならキャラの性格を少し小出しつつ、
次回からゆっくり掘り下がる事はできるけど
聖剣の場合は1回でキャラの特性を全て出さなければならない。
その上に、ストーリーも進めないといけない。
ページ数もそんなに多くないため、盤古より格段に難しい。
連載1回目は上手くいった理由はページ数が多いから、か.....。
勉強になりますけど、やっぱり仕事として難度高い。
道理で連載は普通が長期連載を狙う。
今回の魔法使いのキャラは30ページ以内
イメージを完璧に読者に与えないといけない。
エピソードの質は非常に高く、じゃないと間に合わない。
たった1回で仲間になるのは無理ですから
敢えて敵ぽさを描いてみました。
それでもテンポの駆け足気味を防ぐために、まだ色々捻じれないと.....
19ページ以降は正念場。
魔法使いのデグリーとアネタのやり取りが今回のクライマックス。
でも正直、どう描けばクライマックスになるとは
まだ分からない。(汗
まず”雰囲気”をハッキリ決まりたい。
この”答えと質問のやり取り”から”疑問の本”、
”不信と敵対”そして最後の”魔機械”と繋ぐまで流れはポイント。
.........4つポイントを描きたいけど、残りページ数は15ページ弱........
ある意味、ページは気にしないで
まず思い切りに描くの方が正解と思うけど......
ここに来て、必要のは”感情の強さ”のみ。
神様、それ貸して。お願い。(汗
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