79章 錟(3)
86章 鎮(3)銃(4)
87章 釿(2)鎖(3)
88章 鎮(3)釿(2)
89章 鎧(3)鎚(3)
90章 鎖(3)釿(2)
91章 鎮(3)銃(4)
.......ここまでは38枚。
こいつ、金持ちらしいの使い方だな....(汗
残ったカードもう3~4文字くらいしかない、
しかもその場に使えそう漢字もう殆どない。
こうなると92章は完璧に殴り合い勝負。
ゴリ押しの乱打戦.......うわあ、この漫画では初めてじゃ。
2011/04/06
数字の神様と鮫神とか
数字の神は攵部。最初はどうでもいいキャラと思ったが
今日それが凄い部首と気づけた。
收改攻放故效敘教救敗赦敢敬敵斂變......
こ れ は w
予想以上の攻撃力が持っているじゃないか。
攻める気満々部首だ。
鮫神の部首ね........口だったらどうだ?
最初は歯や牙部を考えてたが、どれも部首の意味では弱い
魚部の字は多いけど、殆ど魚以外の意味が持てないため
使い幅も狭い.........色々考えました。
口部は字数多いけど殆ど”声”の字、
それでも流石に2000字もある部首から
使い幅として丁度良い感じくらい力がある。
鮫のケモノキャラはまだ一度でも描いていないが
結構強そうで格好良いイメージがあるので、作ってみようかな。
女媧は初めから人部を決まりけど、出ないかもしれん。
今日それが凄い部首と気づけた。
收改攻放故效敘教救敗赦敢敬敵斂變......
こ れ は w
予想以上の攻撃力が持っているじゃないか。
攻める気満々部首だ。
鮫神の部首ね........口だったらどうだ?
最初は歯や牙部を考えてたが、どれも部首の意味では弱い
魚部の字は多いけど、殆ど魚以外の意味が持てないため
使い幅も狭い.........色々考えました。
口部は字数多いけど殆ど”声”の字、
それでも流石に2000字もある部首から
使い幅として丁度良い感じくらい力がある。
鮫のケモノキャラはまだ一度でも描いていないが
結構強そうで格好良いイメージがあるので、作ってみようかな。
女媧は初めから人部を決まりけど、出ないかもしれん。
もはや覚えない...
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=40277&snA=110&tnum=1
これを見ると、それぞれキャラ限定された3文字の事を思い出した。
..........やべ、夏凌もう既に3文字全部を使い切ったのか?!
キャラは多すぎて、細かい計算は所々覚え切れない(汗
そういえば、呉錬の手元にある50枚カードも
この時点既に20枚以下まで落ちました。
ここからはちゃんと計算しないと設定上のミスとなる。
一応、忘れそうだが回収すべき伏線を拾う。
管幽と羅剛の話。戦いはカットされたがこれくらいやらないと。
女戦士の伏線も張らないと.....
沙州市場夜話。3回戦終了後、サブエピソードを行う地点。
"盤古は神になったら、別れになるかも"
という話している魏恩と魯泉の伏線が忘れないように。
そして封魔骰の話も。黄雷の武器はそろそろ戻ってくれないと...
盤古のペンタブレット話。4回戦ではキーアイテム。
5巻の伏線なので、これも忘れた所だった.....
今回のプロットによって、ネームはそんなに難しくないかも。
プロット自体は1時間も掛からなかった.....
バトル回は処理すべき情報が少なくて描き易い
勢いは難点だがネーム階段では問題になれない。
で、難しいの点を挙げたら、
”呉錬が強いけど、盤古をそれをさらに上回り”
というイメージをハッキリ描きべきだろう。
羅剛戦と違って、今回は基本的に攻撃できないの盤古は防戦一方だが
どうしても盤古が潰せられないのタブさは見せたい。
盤古はこのバトルに3文字しか使えないため
元兵器の優れた戦闘センスでカバーする所が腕の見所。
盤古は攻撃より、守備の方が上手い。
少年漫画では珍しいタイプので、ちゃんと”守りの格好良さ”を見せたい。
これを見ると、それぞれキャラ限定された3文字の事を思い出した。
..........やべ、夏凌もう既に3文字全部を使い切ったのか?!
キャラは多すぎて、細かい計算は所々覚え切れない(汗
そういえば、呉錬の手元にある50枚カードも
この時点既に20枚以下まで落ちました。
ここからはちゃんと計算しないと設定上のミスとなる。
一応、忘れそうだが回収すべき伏線を拾う。
管幽と羅剛の話。戦いはカットされたがこれくらいやらないと。
女戦士の伏線も張らないと.....
沙州市場夜話。3回戦終了後、サブエピソードを行う地点。
"盤古は神になったら、別れになるかも"
という話している魏恩と魯泉の伏線が忘れないように。
そして封魔骰の話も。黄雷の武器はそろそろ戻ってくれないと...
盤古のペンタブレット話。4回戦ではキーアイテム。
5巻の伏線なので、これも忘れた所だった.....
今回のプロットによって、ネームはそんなに難しくないかも。
プロット自体は1時間も掛からなかった.....
バトル回は処理すべき情報が少なくて描き易い
勢いは難点だがネーム階段では問題になれない。
で、難しいの点を挙げたら、
”呉錬が強いけど、盤古をそれをさらに上回り”
というイメージをハッキリ描きべきだろう。
羅剛戦と違って、今回は基本的に攻撃できないの盤古は防戦一方だが
どうしても盤古が潰せられないのタブさは見せたい。
盤古はこのバトルに3文字しか使えないため
元兵器の優れた戦闘センスでカバーする所が腕の見所。
盤古は攻撃より、守備の方が上手い。
少年漫画では珍しいタイプので、ちゃんと”守りの格好良さ”を見せたい。
2011/04/05
機甲盤古90章揭載
http://www.comibook.com/cb3988
今回は90章達成記念カラー。
オンライン連載は雑誌と違って好きな時にカラーを描ける。
今回は、呉鎮と盤古の気持ちを描くだけでほぼ終わり。
話はそんなに進めていないが、この気持ちは大切だから。
盤古もようやく霍安の気持ちを少しだけ分かってきたし。
呉錬はこの場では一応”見逃してやる”くらい善意を見せたし
呉鎮は情報のせいで判断を鈍らせたが、盤古のために闘った。
この形では4人それぞれ想いを見せました。
倉頡迷宮も残り僅か.....しっかり最後まで描きましょう。
ちなみに、
この辺りはクライマックスなのに減ページ連発なので悔しい...(涙
次回から出来るだけ25ページのノルマを守りたい。
今回は90章達成記念カラー。
オンライン連載は雑誌と違って好きな時にカラーを描ける。
今回は、呉鎮と盤古の気持ちを描くだけでほぼ終わり。
話はそんなに進めていないが、この気持ちは大切だから。
盤古もようやく霍安の気持ちを少しだけ分かってきたし。
呉錬はこの場では一応”見逃してやる”くらい善意を見せたし
呉鎮は情報のせいで判断を鈍らせたが、盤古のために闘った。
この形では4人それぞれ想いを見せました。
倉頡迷宮も残り僅か.....しっかり最後まで描きましょう。
ちなみに、
この辺りはクライマックスなのに減ページ連発なので悔しい...(涙
次回から出来るだけ25ページのノルマを守りたい。
2011/04/04
合格者はだれ~だ?
特に問題が無く進む。
明日は残り11ページを塗りながら次回のプロットを書く。
明後日は墓参りとネームスタート。
来週辺りまで特に難しい所は無く、描ければいい感じ。
本当の難関は92章。
こういう悩まなくでもいい時期はしっかり基本を守れば大丈夫........
ちょっと4回戦の組み合わせを考えてた......
で、ちょっと意外の事を気づけた。
4回戦、黄雷はリタイア。
馬賢、羅剛もここでリタイア、ここまでは初めから決めた。
問題は呉鎮は敵に回したから、つまり呉鎮もリタイアの確率が高くなる。
盤古は物語の都合上で、5回戦でリタイアはず........
.........じゃ、この仙試科挙は、一体誰が合格できるのか?
消去法で考えれば
宿平、焦猛と謝亨は機甲兵の事件に巻き込まれず、
勝ち抜く可能性がある。
謝亨と焦猛の実力まだ不足なので落ちる可能性はあるけど
せめて5回戦まで残って欲しい。
こう見ると、確実にクリアできるのは宿平のみ..........
対戦相手によって、陶隱の場合は恐らく5回戦まで生き残る。
つまり、最終試験の5回戦に残った(盤古と知り合いになった)キャラは
盤古、宿平、謝亨、焦猛、陶隱の5人なのか。
3回戦の合格者は60人程度と思って
4回戦をクリアできるのは20~25人くらい、
最後の5回戦は10人程度に絞る感じ..........うん、大体こんな感じだ。
いよいよゴールのイメージが浮かんできたね。
..宿平と謝亨はシナリオ通りだが、陶隱....特に焦猛はかなり意外だった。
焦猛は4回戦で新しい呪文を習えるため
この試験に質実に一番に伸びたキャラだった。
3回戦まで生き残っただけでも予想外なのに
3回戦も特殊ルールで辛うじてクリア、4回戦もレベルアップ......
最初は完璧にモブキャラなのに、出番だんだん増えて
そして絡まれば絡むほど成長していく.....本当に驚いたキャラだ。
そして4回戦のバトルは基本的に1対1だが
サポータ役や裏ルールによって数が変わるから
最終的に4対4の団体バトルになるのか........
サブ試合は3つ........
焦猛VS祝鈴
謝亨陶隱VS女戦士
ウサギVS刀神
....かな。
”魂を燃やせ”、”友達以外”、”勝利の定義”
構成的にそれぞれテーマが持っているのでいけそう。
こっちの方がインパクトが大きくて面白いけど
この戦いは一体どうになるだろう。
明日は残り11ページを塗りながら次回のプロットを書く。
明後日は墓参りとネームスタート。
来週辺りまで特に難しい所は無く、描ければいい感じ。
本当の難関は92章。
こういう悩まなくでもいい時期はしっかり基本を守れば大丈夫........
ちょっと4回戦の組み合わせを考えてた......
で、ちょっと意外の事を気づけた。
4回戦、黄雷はリタイア。
馬賢、羅剛もここでリタイア、ここまでは初めから決めた。
問題は呉鎮は敵に回したから、つまり呉鎮もリタイアの確率が高くなる。
盤古は物語の都合上で、5回戦でリタイアはず........
.........じゃ、この仙試科挙は、一体誰が合格できるのか?
消去法で考えれば
宿平、焦猛と謝亨は機甲兵の事件に巻き込まれず、
勝ち抜く可能性がある。
謝亨と焦猛の実力まだ不足なので落ちる可能性はあるけど
せめて5回戦まで残って欲しい。
こう見ると、確実にクリアできるのは宿平のみ..........
対戦相手によって、陶隱の場合は恐らく5回戦まで生き残る。
つまり、最終試験の5回戦に残った(盤古と知り合いになった)キャラは
盤古、宿平、謝亨、焦猛、陶隱の5人なのか。
3回戦の合格者は60人程度と思って
4回戦をクリアできるのは20~25人くらい、
最後の5回戦は10人程度に絞る感じ..........うん、大体こんな感じだ。
いよいよゴールのイメージが浮かんできたね。
..宿平と謝亨はシナリオ通りだが、陶隱....特に焦猛はかなり意外だった。
焦猛は4回戦で新しい呪文を習えるため
この試験に質実に一番に伸びたキャラだった。
3回戦まで生き残っただけでも予想外なのに
3回戦も特殊ルールで辛うじてクリア、4回戦もレベルアップ......
最初は完璧にモブキャラなのに、出番だんだん増えて
そして絡まれば絡むほど成長していく.....本当に驚いたキャラだ。
そして4回戦のバトルは基本的に1対1だが
サポータ役や裏ルールによって数が変わるから
最終的に4対4の団体バトルになるのか........
サブ試合は3つ........
焦猛VS祝鈴
謝亨陶隱VS女戦士
ウサギVS刀神
....かな。
”魂を燃やせ”、”友達以外”、”勝利の定義”
構成的にそれぞれテーマが持っているのでいけそう。
こっちの方がインパクトが大きくて面白いけど
この戦いは一体どうになるだろう。
2011/04/03
数回完結エピソード制
GS美神 極楽大作戦の事を思い出した。
サンデーはジャンプと違って、数年を渡って1つ大きな物語を行うより
数回~十数回で1つエピソードを描き切れる話でメイン。
俺はこのスタイルが好きなので盤古の序盤はこの方法で描いた。
.....そしてアンケートはなんかイマイチ上がらないので悩んだ。
で、美神の連載を考えると面白い事が発見。
あの作品は人気高い、カラー連発の時期は2つ。
横島の資格試験と、ラストバトルの辺り。
どれも”長く続く、連続性が高いの物語”。
中盤は殆どに数回1エピソードの話でメイン。
安定の面白さがあるけどちょっとイマイチ盛り上がらない、
当時でもそう思った。
だとしたら、これは面白いと思った。
1話完結より話を作りやすく、物語の幅も出てくれる。
人気も一定の程度にキープやすい。
大長篇よりパワーが無いの分、ヒット可能性は比べて低いが
作り手も読み手にとってストレスは少ない。
そして巻数では一番続けやすいのもこのタイプ。
”いつも前よりインパクト多く”要求される必要が無いため、
大長篇の後も、雰囲気をリセットして小さい話まだ描ける。
これは非常に優れた特性と思う。
ワンピースようなジャンプの連載は連載を続ければ続くほど
1~2話完結の小さい話が描けなくなる。描きたいでも許されない。
そして、取材によって無限に続く事は可能。
”目標”は特にありませんの作品にマッチしています。
結局、盤古はああいうスタイルになれず
ジャンプのやり方になったが、色々勉強になりました。
自分思ったより大長篇のスタイルで上手く描いたが
いつかまだこの意味でサンデーらしい作品を描きたいな。
サンデーはジャンプと違って、数年を渡って1つ大きな物語を行うより
数回~十数回で1つエピソードを描き切れる話でメイン。
俺はこのスタイルが好きなので盤古の序盤はこの方法で描いた。
.....そしてアンケートはなんかイマイチ上がらないので悩んだ。
で、美神の連載を考えると面白い事が発見。
あの作品は人気高い、カラー連発の時期は2つ。
横島の資格試験と、ラストバトルの辺り。
どれも”長く続く、連続性が高いの物語”。
中盤は殆どに数回1エピソードの話でメイン。
安定の面白さがあるけどちょっとイマイチ盛り上がらない、
当時でもそう思った。
だとしたら、これは面白いと思った。
1話完結より話を作りやすく、物語の幅も出てくれる。
人気も一定の程度にキープやすい。
大長篇よりパワーが無いの分、ヒット可能性は比べて低いが
作り手も読み手にとってストレスは少ない。
そして巻数では一番続けやすいのもこのタイプ。
”いつも前よりインパクト多く”要求される必要が無いため、
大長篇の後も、雰囲気をリセットして小さい話まだ描ける。
これは非常に優れた特性と思う。
ワンピースようなジャンプの連載は連載を続ければ続くほど
1~2話完結の小さい話が描けなくなる。描きたいでも許されない。
そして、取材によって無限に続く事は可能。
”目標”は特にありませんの作品にマッチしています。
結局、盤古はああいうスタイルになれず
ジャンプのやり方になったが、色々勉強になりました。
自分思ったより大長篇のスタイルで上手く描いたが
いつかまだこの意味でサンデーらしい作品を描きたいな。
2011/04/02
最後のテーマ
91と92章は盤古VS呉氏親子戦。
海鮮党の今、魯泉、馬賢側の話も少し触って
そして倉頡はテーマを示す瞬間、盤古を勝ち取るの構成。
この辺りは、盤古の善戦を描くも重要だが
戦いのトリック自体はそんなに素晴らしい訳ではないため
倉頡の語りも結構重要。
この試合は人は互いに助けるも出来るが、
逆に相手を攻撃して奪うもできる。
優しく善良な人を守るルールは無い。邪悪だって勝つチャンスがある。
どんな信念、立場が有利、こういう状態を出来るだけ作らない。
人はそれぞれ立場、それぞれ信念がある。
しかしその信念があるから勝つではなく、
人が起こった行動で信念を証明する事。
力は手段、信念こそ目標なんだ。
失敗と成功で、時々に人は迷う。
俺は失敗、相手が成功した時は、”俺は間違った?”と疑う
俺は成功、相手は失敗した時だって、相手は自分の自信を失う。
でも成功と失敗は、正しいと間違いと必ず一致と限らない。
曖昧とグレーは結構多いし。
信念って、それで崩れるもんじゃないと思います。
試験のリタイヤは、こういう意味だと思う。
”今度は通じなかった”なんだ。
色んな価値観はね、
”木は何?”
生物の意味は植物
経済の意味じゃ紙の原料
農業の意味は果物の生産者
天候の意味は酸素の元
土地の意味は土壤作り
多くほど知った人はどの時にいくつ、どの価値観で木の意味を考える
そして選んで視角で事をやるのは、
上手くこの世の意味を理解していると思う。
海鮮党の今、魯泉、馬賢側の話も少し触って
そして倉頡はテーマを示す瞬間、盤古を勝ち取るの構成。
この辺りは、盤古の善戦を描くも重要だが
戦いのトリック自体はそんなに素晴らしい訳ではないため
倉頡の語りも結構重要。
この試合は人は互いに助けるも出来るが、
逆に相手を攻撃して奪うもできる。
優しく善良な人を守るルールは無い。邪悪だって勝つチャンスがある。
どんな信念、立場が有利、こういう状態を出来るだけ作らない。
人はそれぞれ立場、それぞれ信念がある。
しかしその信念があるから勝つではなく、
人が起こった行動で信念を証明する事。
力は手段、信念こそ目標なんだ。
失敗と成功で、時々に人は迷う。
俺は失敗、相手が成功した時は、”俺は間違った?”と疑う
俺は成功、相手は失敗した時だって、相手は自分の自信を失う。
でも成功と失敗は、正しいと間違いと必ず一致と限らない。
曖昧とグレーは結構多いし。
信念って、それで崩れるもんじゃないと思います。
試験のリタイヤは、こういう意味だと思う。
”今度は通じなかった”なんだ。
色んな価値観はね、
”木は何?”
生物の意味は植物
経済の意味じゃ紙の原料
農業の意味は果物の生産者
天候の意味は酸素の元
土地の意味は土壤作り
多くほど知った人はどの時にいくつ、どの価値観で木の意味を考える
そして選んで視角で事をやるのは、
上手くこの世の意味を理解していると思う。
大人向けのお子様ランチ2
サンデー新連載、荒川先生以外の4つは全て読みました。
........まだこのテーマを思いつけた。
最近サンデーの新連載は、
少年漫画らしく面白いな作品はあると思うけど
何となく”今の時代じゃ売れなさそう”というイメージはある。
......変ですね。
面白い作品なのに売れない、何このイメージは?
売れる作品は何となく.....少年向けじゃなく、青年向けでもなく
”大人向け(奥が深い)の少年漫画”の気がする。
そこはちょっと考えた。
やっぱり、少年漫画の読者は女と大人は相当の数が含めているのか。
何とかして欲しいけど
正直今のサンデーを読むと、子供が喜ぶ気がしないの感じが......
で、子供は喜ぶ内容は何?
そして、大人は子供に読ませたい内容は何?
同時に、大人にも楽しめる内容は?
この3つが同時に満足できれば、
この時代に必要、究極の児童(少年)漫画じゃないかなって.....
日本はともかく、台湾もこの線でやればいけるかなと思って。
1、2は普通で簡単に作れるけど
3番目も同時にやれるのは難しい。
でも何となく、ありそう.....
お子様ランチだけど、子連れ親も一緒に食べるモノ。
そうそう、親子ランチみたい(いや....無いだろう、そんなもん)。
子供なら雑誌向け作品が好かれる、大人はコミックス派がお得。
だったら同じ作品でも雑誌連載の時は子供向け、
コミックスになると大人が喜ぶスタイルになるとか。
......やっぱり無いだろう。言うモノメチャクチャ。(汗
しかし盤古、今の所が逆。結果から見れば偶然だけど
連載する時は読者が大人が多いが、
コミックスになると一転に子供向けの学習漫画に変身.........
面白いけど、これどういう理屈だろう.....
もしかしてオマケや書き下ろしに何のカラクリがあるのか?
........まだこのテーマを思いつけた。
最近サンデーの新連載は、
少年漫画らしく面白いな作品はあると思うけど
何となく”今の時代じゃ売れなさそう”というイメージはある。
......変ですね。
面白い作品なのに売れない、何このイメージは?
売れる作品は何となく.....少年向けじゃなく、青年向けでもなく
”大人向け(奥が深い)の少年漫画”の気がする。
そこはちょっと考えた。
やっぱり、少年漫画の読者は女と大人は相当の数が含めているのか。
何とかして欲しいけど
正直今のサンデーを読むと、子供が喜ぶ気がしないの感じが......
で、子供は喜ぶ内容は何?
そして、大人は子供に読ませたい内容は何?
同時に、大人にも楽しめる内容は?
この3つが同時に満足できれば、
この時代に必要、究極の児童(少年)漫画じゃないかなって.....
日本はともかく、台湾もこの線でやればいけるかなと思って。
1、2は普通で簡単に作れるけど
3番目も同時にやれるのは難しい。
でも何となく、ありそう.....
お子様ランチだけど、子連れ親も一緒に食べるモノ。
そうそう、親子ランチみたい(いや....無いだろう、そんなもん)。
子供なら雑誌向け作品が好かれる、大人はコミックス派がお得。
だったら同じ作品でも雑誌連載の時は子供向け、
コミックスになると大人が喜ぶスタイルになるとか。
......やっぱり無いだろう。言うモノメチャクチャ。(汗
しかし盤古、今の所が逆。結果から見れば偶然だけど
連載する時は読者が大人が多いが、
コミックスになると一転に子供向けの学習漫画に変身.........
面白いけど、これどういう理屈だろう.....
もしかしてオマケや書き下ろしに何のカラクリがあるのか?
2011/04/01
叶わなくでもいい
無事に原稿仕上げました。
夜7時まで描きましたので、予想より1時間ほど遅くなった。
そして編集長と打ち合わせ。
結論、魔都上海篇のアイデアは描かない方が良いと思った。
確かに資料によって、妖怪に絡むと漢字のテーマから外れるし
そしてストーリーはダーク過ぎて青年誌向きなので色んな意味がマイナス。
実はちょっと後悔しました。
元々無理と分かっているのに魔都篇を勝手に考えてた。
だったら初めから考わなくでもいいかな。迷惑かかるかもしれないし。
しかし......やっぱりちょっと違うと思う。
無理があるアイデアと分かっているけど、
これは”叶わなくでも良い”夢。
つまり.....持つだけで楽しい夢なんだ。
だったら、相手に迷惑をかからないなら、持っても良い話だ。
いつか別の形で、別の物語になれるかもしれない
そうじゃなくでも.....考えだけでも楽しい。
ワクワクしたら、楽しめたら、それだけで価値があるんだ。
”物語を作る”のはこういう事と思います。
夜7時まで描きましたので、予想より1時間ほど遅くなった。
そして編集長と打ち合わせ。
結論、魔都上海篇のアイデアは描かない方が良いと思った。
確かに資料によって、妖怪に絡むと漢字のテーマから外れるし
そしてストーリーはダーク過ぎて青年誌向きなので色んな意味がマイナス。
実はちょっと後悔しました。
元々無理と分かっているのに魔都篇を勝手に考えてた。
だったら初めから考わなくでもいいかな。迷惑かかるかもしれないし。
しかし......やっぱりちょっと違うと思う。
無理があるアイデアと分かっているけど、
これは”叶わなくでも良い”夢。
つまり.....持つだけで楽しい夢なんだ。
だったら、相手に迷惑をかからないなら、持っても良い話だ。
いつか別の形で、別の物語になれるかもしれない
そうじゃなくでも.....考えだけでも楽しい。
ワクワクしたら、楽しめたら、それだけで価値があるんだ。
”物語を作る”のはこういう事と思います。
ここからラストスパート
残る効果線は約2ページ、スピード線も含めて4~5時間、
ホワイトも含めれば7~8時間。
残りカラー1時間、トーン4時間。
これ、すべて今日(夜になる前)の仕事。
.......うん、つまりここから寝ずに描き続ければ終わります.......(汗
厳しいけど仕方ないなぁ。
でも一応難関3の盤古90章はクリアしそう。
減ページに助かれたが.....とりあえず3月の仕事は完成できました。
4月に来た4つ目難関は91章とステップ5のカラーページ。
ちょっと時間稼げたから、16日分の時間がある。
これは多分出来そう。
今までトラブルのロスと予想した予備時間は相殺した所で、
まだピッタリに”時間通り”の位置に持ちました。
何とかこの感じで続けて欲しい......
ホワイトも含めれば7~8時間。
残りカラー1時間、トーン4時間。
これ、すべて今日(夜になる前)の仕事。
.......うん、つまりここから寝ずに描き続ければ終わります.......(汗
厳しいけど仕方ないなぁ。
でも一応難関3の盤古90章はクリアしそう。
減ページに助かれたが.....とりあえず3月の仕事は完成できました。
4月に来た4つ目難関は91章とステップ5のカラーページ。
ちょっと時間稼げたから、16日分の時間がある。
これは多分出来そう。
今までトラブルのロスと予想した予備時間は相殺した所で、
まだピッタリに”時間通り”の位置に持ちました。
何とかこの感じで続けて欲しい......
登録:
投稿 (Atom)
