2017/05/19

台湾と生活感

https://www.tripadvisor.jp/Attractions-g293913-Activities-Taipei.html

そういえば料理漫画に関して
あの屋台漫画は”その場所の生活感”を上手く描写するのが必要条件。

ここらへんは、台湾の漫画家としては難しいところです。

日本の漫画家は”場所の生活風景”を描けるのは既に
完成されたノウハウができた。

でも台湾の漫画家はそれをできない。

似てるコンセプト作品がある。
でも実際に読めれば分かる、面白くない。

こーゆー文化的な描写は
”内容が深くて歴史的、知識的に描かないといけない”
という先入観があるために
作品読後感はどうしても『ワザとらしいほど作為的に』。

とにかく娯楽性が低い。

こういう意味でならクッキングパパはとても優秀な手本。

連載決定!

一応児童誌の漫画連載は10月スタート。
よしゃああやった。

ちょっとビックリしたのは
連載決まりました、という通知が来たじゃなく
”連載決まった前提でさらに細部の打ち合わせ”が来た。

多分あっちの編集部では
とっくに”決まっている”方向になっているだろう。

月16ページの上にまだまだ時間があるのでストックを作れる。
結構余裕があるはず。

これでようやく”考える仕事”が来ましたな。

えーとこのくらいなら編集の仕事は基本的に
続けても平気だけど、
もし攻める気ならこのタイミングでやめるのも考える範囲。

まあとりあえず秋まで様子見かな。


.....あと明日はもう1つ連載会議の日なので。
アレの方確率が低いのであんまり期待できないかも。

2017/05/12

話の過程

担当する作家の最新回ネームが来た。
ネーム自体は面白い、けど......

別の意味で色々を考えさせた。

サブキャラの回想で前後篇に分ける、か。

なんかこの事もこの前にも見たことがあった
描きたい物が多くて譲れない、だから話の本筋がどんどん伸ばして
気づくと支線の描写が主線より多くなる。

確かに盤古10巻以降もこの描き方を採用したけど
なんか今見るとひっかかるような気分....
盤古はどんなキャラの過去編でも1回超えたことがないし。

映画ならこんなエピソードは多分1分も与えないと思う。
なんか、
”面白くなりそうけど全体的に不必要”の話に尺を与えてしまった。

この手の話は基本的に連載が安定から初めて描く
ある意味”引き伸ばしの必要になった”こそ描ける贅沢。

ああ、なんか分かった。

作家みんなはこういう贅沢の話を描きたい。
ほんワンエピソードで、たくさんページを使って
演出も細部もセリフ、動き、カメラワーク1つ1つ拘りたい。

でもこういう話は、売れる以前に描く権利がないんだ、実は。

2017/05/09

ガンガン進む



毎週山登りをやるから体調が少しずつよくなる。

なのでガンガン原稿を進む。

これから、しばらく描くだけで良い
ネタやシナリオ思考の部分がないので
日記は書くネタがあんまりないかもしれない。


.....体調が本当に安定できたらいいな。
今のところが時々、ちょっとヤバイかなと思って....

とりあえず今月がいっぱい描くのだ。


早くケモノ漫画を載せてくれる所を見つけたいな。

これからは多分ケモノ漫画を売れる時期が来るから
ここで連載を取れないと悔しいな。

2017/04/30

文字神

シナリオのメモ。
この話は簡単で言えば機甲盤古のキャラを抜けて
文字幻術システムを再利用して
完璧に日常系(児童マンガ)で考えてた話。

主役は多分犬の方。『受け取り』のトリックで話を運ぶ。

文字幻術のアイデアは盤古1作だけなんか勿体無いかなと思って
今度はドラえもんぽいの話を作ってみようと思う。

よく考えたらこの話はすごく使いやすい。
台湾にも日本にも使えるし、話はかなり作りやすいの方だし
だからキャラをちゃんと練り込めれば優秀なマンガになりそう。

設定はとてもシンプルだから、読み切りを描くときに
5人キャラくらい登場させても難しくない。

この作品なら絵柄は変わらないと。
でも、無理に今風にシフトしてもいいポイントはやり易そう。

まあゆっくり考えましょう。

4ケタ

https://www.plurk.com/p/m7i2xl

ちょっと気になって、
圏外漫画作品の売上はどれくらい売れてたかな
だから調べました。

ちょっと、いえ、かなりビックリしましたかな。
4桁しか売れない作品が多い
1000冊クラスの作品もあっちこっち。

ああ、なるほど、だから売上1万冊なら十分に商売成立ですね。

という事を考えると
台湾では売上2000冊のは悪くないかもしれない。
まあそれは商売成立できないけど。

色々考えさせた。

2017/04/27

2017/04/25

山登り

今日は病院に行く。午後は下書きを描くかなと思ったけど
どう考えても運動不足なので
近いのところに山登りに行きました。

長さ2キロ程度、1時間で登り切る丘だがけっこうスッキリ。
家に戻ると原稿もよく進む。
そして3ページを描くと体調がまた少し微妙になる。

 .......もしかして、ここから
原稿を書く前に運動するの方いいかな。

頻度は每月じゃダメぽい。
できれば毎週....なのか。

総合的に考えると
漫画を描くの方も疲れる、編集は少しより疲れる
だけど
やっぱり仕事より『悩み』の方がダメージが大きい。

それが自分を硬直させながら萎縮させる。

そして体を動くとそれを解ける。
その内に山登りのバランスがかなりいい。

今のところがこれが一番有効の解決法らしい。

昔に草嶺古道に思い切り登ったのも懐かしいな。
あれは本当にちょっと冒険したよな。
そこそこ難度で6時間も登りきれない山坂に一人で行って
山奥に寝る...

これから友たちと一緒に行こうかな...

2017/04/24

連載企画説明会

1つメールが来た。
来月に連載企画説明会の誘い。

よし、とりあえずここまで来た。

今のところ書いてるシナリオが2つ、
どちらも取れる可能性がある
2つ連載共も取れるのがベストだが
はたしてそう上手く行けるだろう。

5月は色々を進めそう。

とりあえず体調が回復してほしいな。
今の調子じゃ、2つ連載を描くのが厳しいかも。

せめて3年前の時点レベルに回復してくれればいいな...

ホイミとかケアルとか覚えるといいな。

2017/04/20

タイムゲーム

落書き『タイム ゲーム』。
腐る程あるタイトルと思ったが検索にそんなに当たらなかった。

『悪役のウサギ』をなんとなく描きたかったので
不思議の国のアリスのウサギのイメージで変化させて
『時の悪魔』を。

あとちょっと意外だけど、
時の悪魔に動物モチーフの悪魔はない...らしい。

時間を操る悪魔より、
『壊れたような、狂ったような時間』というイメージで描きました。

2017/04/19

受け取り

メモ。シナリオ用。文字幻術の応用バージョン。

2017/04/16

自分なりの楽しめ方2

http://www.nicovideo.jp/watch/sm31034278

知り合いやったTRPGの動画。

これも色々考えさせた。
TRPGの遊び方に関して、少ししか知っていないけど
これは確かにテレビゲームじゃ味わえない楽しさがある。

シナリオとGMの要素、
もしかしてデビルアトラクションに使える。
トムたちの現実の日常に『シナリオ』を使って
日常のイベントを1つ1つ鮮やかに。


そしてこれはもう1つことを考えさせた。
そういえば俺は仕事と漫画と家族が全ての時間を使うので
『遊び』は、していないだよ。

こういう遊び心が今の俺にとても必要なのに。

まあ趣味だけというなら食事に関して
美味しい店を見つけるのもカウントされるけど
それって遊びじゃない。

何かが自分なりの楽しめ方。
もっともっとこういう心構えが必要なんだ。

自分の生き方に、もっと楽しさを見つけるのが必要なんだ。
それができないと多分余裕ができない。
このあとはもっと辛くなる。


今の俺にとって、相応の『遊び』はなんだろう。

案外に難しいの質問かもしれない。考えてみよう...