https://www.facebook.com/youtien/posts/2253383368007458
『所以如果你知道你的理念是少數派,
你就不應該選擇民主投票這種手段來實現。
你應該選擇精英主義、上層政治,甚至威權體制,
或者就在你本行的藝術世界裡帶動風尚,
機會來的時候再用黃老道術,無聲無息地把事情給辦了,
或者走儒家路線,你站到一個正統的地位上以後,
要推私貨自然方便得多。』
......あああ、なるほど、目からウロコだわい。
少数派なら多数決で負ける。
そこで泣けるのはバカなのだ。
多数決で負けるなら
最初から多数決を使わなければ良い。
他のやり方をやればいいじゃん。
自分が『上の人』になれば、一人でも大きな力を持てれば
『一人一票』のルールに限られずに他の戦い方を選べる。
視野の広さは本当に大事だな。
こんな基本のことでも見逃したとは。
2018/11/30
16ページ
1話のネームを描きました。
うーん.....なんかどこかでひっかかる感じ....
新連載では16ページのタイプの話がどうしても違和感。
子供の紙幣の場合はあくまでも3話目までワンエピソードだし。
新連載1話目で16ページの作品は
『クッキングパパ』が最初に思いつけた。
今で見れば驚いたな。
荒岩はもちろん、会社のメインキャラ、家族全員が
1話目の時点で全部出しました。
しかも必要最低限だがキャラをちゃんと立たせました。
こう見ればわかるが
そのために、1話目のコマが結構小さく
売りの料理ページですら、1話目の時点が控え目だった。
ストーリーも、ない。メリハリも、ない。
1話目はほぼ『キャラ紹介』だけで終わりました。
基本的に『荒岩さんの生活』がスポット。
そりゃそうだ。16ページだもん。
後に大ヒットになった作品なのに、
なんで1話目の時点がこんなにケチくさいだろう。
普通の新連載なら30ページくらいあげてもいいじゃないか。
でもそういえば美味しんぼの1話目も28ページしかない。
こう考えると、昔の漫画連載は
1話目でもそこまで増ページはしないよね。
わざわざそんなことしなくても読者は読んでくれる。
やっぱり時代は違うよな。
しかし逆に言えば
児童誌の連載ならこういう制限があるなら、
こちらが出来るだけ何とかするのが仕事だよね。
16ページの工夫をしっかりに。
『私ようなタイプの作品は、演出にたくさんページが必要
だから1話目は60ページくらいくれないと描けない』
という作家の考えも
聞いたことがあるが 、やっぱりある程度にそれが違うだろう。
プロなら提出された条件でそこ作品を作る柔軟度が持つべき。
1話目がページ数が少なくてショボいの名作、
意外に昔にいくらでもあった。
2018/11/29
作家モード
1話目ネーム中盤。
龍居のキャラは楽しすぎる。
こいつは俺にとって非常に描きやすいタイプ。
16ページでキャラ紹介と知識紹介、両方を上手く描くために
この数日いろいろ考えました。
最短ページで二人の関係性を築くために序盤は苦労した。
子供の紙幣と違って
この二人は連載1話目で友たちになる必要があるからね。
あ、この思考は作家モードだなと今日が思いました。
とにかく考えろ、できるだけ考えろ、どんなの時にも考えろ 。
ああなんか久しぶりですね。
編集モードと比べて疲れやすいので
ちゃんと配分しないと今の俺にとって体調崩れるので無理は禁物。
やっぱりこのモードが好きです。
物語のピースはパズルみたい組み合わせを頭の中に試す過程。
今月はたくさんネームを描きましたな。
えーと、17と16と6と16と4と3.....
......ほう、62ページなのか......
それ以外に下書きも30ページでシナリオもそれなりに進めてた。
どうりでテンションが高いだな。
龍居のキャラは楽しすぎる。
こいつは俺にとって非常に描きやすいタイプ。
16ページでキャラ紹介と知識紹介、両方を上手く描くために
この数日いろいろ考えました。
最短ページで二人の関係性を築くために序盤は苦労した。
子供の紙幣と違って
この二人は連載1話目で友たちになる必要があるからね。
あ、この思考は作家モードだなと今日が思いました。
とにかく考えろ、できるだけ考えろ、どんなの時にも考えろ 。
ああなんか久しぶりですね。
編集モードと比べて疲れやすいので
ちゃんと配分しないと今の俺にとって体調崩れるので無理は禁物。
やっぱりこのモードが好きです。
物語のピースはパズルみたい組み合わせを頭の中に試す過程。
今月はたくさんネームを描きましたな。
えーと、17と16と6と16と4と3.....
......ほう、62ページなのか......
それ以外に下書きも30ページでシナリオもそれなりに進めてた。
どうりでテンションが高いだな。
2018/11/28
欠落
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1136864241
『私のクラスには普通学級に通っていた障害者が居たのですが
クラスの子はあまり良く思ってませんでした
友達としても接する事ができないのに育てるなんて私には無理です』
こんなの話を見ました、ちょっと感想を書く。
.......
主人公の慢くんのことについてメモ。
この話では『顔がブサイク、行動が遅い』の程度で済ませたが
彼は昔に自分の作品にある障害児・奇形児キャラのアレンジでした。
ハッキリ言ってけっこう悲惨なキャラ
目がロンパリでよだれや鼻水がダラダラ出る
ひどく猫背指も3本しかない
言葉も上手く喋れないの上に小人症。
医学的に、この子供は大人まで生きられなさそう。
当時になぜはこんなキャラを描くだろう
世間そういう人も居るので、目をそらずに一回だけでも描くべき
という想いで書き出しました。
同情というより、こういう人となら付き合うときにも
差別なくて接するべきと思う。
どんなの人でも分け隔てなく接する。
俺にとってかなり優先する原則。
割と難しいけど、とにかく人を見下しないことだけは頑張る。
世間に恵められない子供に
この物語なりほん少しの救いを描きたい。
ささいな、幸せを。
『私のクラスには普通学級に通っていた障害者が居たのですが
クラスの子はあまり良く思ってませんでした
友達としても接する事ができないのに育てるなんて私には無理です』
こんなの話を見ました、ちょっと感想を書く。
.......
主人公の慢くんのことについてメモ。
この話では『顔がブサイク、行動が遅い』の程度で済ませたが
彼は昔に自分の作品にある障害児・奇形児キャラのアレンジでした。
ハッキリ言ってけっこう悲惨なキャラ
目がロンパリでよだれや鼻水がダラダラ出る
ひどく猫背指も3本しかない
言葉も上手く喋れないの上に小人症。
医学的に、この子供は大人まで生きられなさそう。
当時になぜはこんなキャラを描くだろう
世間そういう人も居るので、目をそらずに一回だけでも描くべき
という想いで書き出しました。
同情というより、こういう人となら付き合うときにも
差別なくて接するべきと思う。
どんなの人でも分け隔てなく接する。
俺にとってかなり優先する原則。
割と難しいけど、とにかく人を見下しないことだけは頑張る。
世間に恵められない子供に
この物語なりほん少しの救いを描きたい。
ささいな、幸せを。
2018/11/27
政治と利益
政治を考える話題を書く。
ものすごくシンプルで言えば
『政治は話し合いによって社会全体ルールを決めること。』
多数決による選挙がルールを決められる。
だからその『多数』になるために政党が生まれる。
選挙に勝てばルールを決める権力を手にいれる。
ルールをうまく操れば、利益の流れも手のひらにあると等しい。
つまり簡単で言えば、政治は国スケールの利益分配になる。
ザックリに言えばこんな感じでしょう。
なるほど、道理でみんなは政治を言うときに
理性がなくなる訳ですね。
政治って金銭の上位互換みたいもん。
『金銭+権力』を手にいれるのは政治。
商売は『川の流れにある船』を運転する事なら
政治は『川の流れそのもの』を掴むみたいなもんだ。
両方がコントロールできる人は無敵ようなもん。
もちろんあくまでも多数決だから
ある程度に政治家は人の声を取り込まないとうまく動けない
人民は牽制できる。
でも、上位者は人民の思考コントロールや
マスコミの情報操作もできるので
多数だけどバカ、少数だけど賢いの攻防は熱い。
多数決の最大の弱点は、
正解を知らない人の方が多いなら
例えば一部正解を知ってる人でも、正解は選べられない。
だから、大眾の教育は重要です。
あとは1つ痛いことは
ある策を採用したら『1万人死亡になる』
もう1つ策採用したら『100万人が100万円を失う』
こういう『どちら選んでも致命なダメージを受ける』場合は
大眾は特に理性を失う、冷静な判断できなくなる。

大眾は政治に対してあくまでも『感情的』で考えてるから
そういう所に上位者はどうやって状況をコントロールのが
永遠の課題と思います。
ものすごくシンプルで言えば
『政治は話し合いによって社会全体ルールを決めること。』
多数決による選挙がルールを決められる。
だからその『多数』になるために政党が生まれる。
選挙に勝てばルールを決める権力を手にいれる。
ルールをうまく操れば、利益の流れも手のひらにあると等しい。
つまり簡単で言えば、政治は国スケールの利益分配になる。
ザックリに言えばこんな感じでしょう。
なるほど、道理でみんなは政治を言うときに
理性がなくなる訳ですね。
政治って金銭の上位互換みたいもん。
『金銭+権力』を手にいれるのは政治。
商売は『川の流れにある船』を運転する事なら
政治は『川の流れそのもの』を掴むみたいなもんだ。
両方がコントロールできる人は無敵ようなもん。
もちろんあくまでも多数決だから
ある程度に政治家は人の声を取り込まないとうまく動けない
人民は牽制できる。
でも、上位者は人民の思考コントロールや
マスコミの情報操作もできるので
多数だけどバカ、少数だけど賢いの攻防は熱い。
多数決の最大の弱点は、
正解を知らない人の方が多いなら
例えば一部正解を知ってる人でも、正解は選べられない。
だから、大眾の教育は重要です。
あとは1つ痛いことは
ある策を採用したら『1万人死亡になる』
もう1つ策採用したら『100万人が100万円を失う』
こういう『どちら選んでも致命なダメージを受ける』場合は
大眾は特に理性を失う、冷静な判断できなくなる。

大眾は政治に対してあくまでも『感情的』で考えてるから
そういう所に上位者はどうやって状況をコントロールのが
永遠の課題と思います。
神の扱い
というわけで『龍がいる町』第1話ネームスタート。
密かに龍が主人公の話が初めて書いて嬉しい。
知識面の内容はいいとして、
ネームを描くときにキャラをいろいろ悩みますね。
龍居は高飛車なキャラのはいいけど
問題は、大人の視線で龍居の扱いは何だろう。
子供の紙幣の場合は
『大人は悪魔の存在を意識できない』で設定されたが
龍居の場合はそういかない。
大人でもちゃんと意識できるはず、
でも神様として見られるのは話運びが面倒になるので
シンプルで、できるだけ過剰な反応をさけたい。
『へえ、可愛いの神様だな(ニコニコ』
........基本的にこんな感じで行きたい。
要するに口は神様といっても、実際はマスコット扱いこと。
とにかく深く考えさせない。
ドラえもんの要領で行きます。
あ、あと慢くんの感情の流れも地味に重要。
1話の内容は基本的に
仲間外れで友たちがうまく作れない主人公が
高飛車だけど行動力高いの龍居に引っ張られる
その強引のぐいぐいが主人公を救うような感じです。
16ページしかないから、そこまでドラマチックのは描けない
そこは淡々と雰囲気で行くけど
やっぱりこの心の流れがしっかり描かないとつまらないだもんね。
龍居の話は基本的にノルスタジー風味だから
のんびりにのほほんとゆったり雰囲気で上手く書きたいな。
密かに龍が主人公の話が初めて書いて嬉しい。
知識面の内容はいいとして、
ネームを描くときにキャラをいろいろ悩みますね。
龍居は高飛車なキャラのはいいけど
問題は、大人の視線で龍居の扱いは何だろう。
子供の紙幣の場合は
『大人は悪魔の存在を意識できない』で設定されたが
龍居の場合はそういかない。
大人でもちゃんと意識できるはず、
でも神様として見られるのは話運びが面倒になるので
シンプルで、できるだけ過剰な反応をさけたい。
『へえ、可愛いの神様だな(ニコニコ』
........基本的にこんな感じで行きたい。
要するに口は神様といっても、実際はマスコット扱いこと。
とにかく深く考えさせない。
ドラえもんの要領で行きます。
あ、あと慢くんの感情の流れも地味に重要。
1話の内容は基本的に
仲間外れで友たちがうまく作れない主人公が
高飛車だけど行動力高いの龍居に引っ張られる
その強引のぐいぐいが主人公を救うような感じです。
16ページしかないから、そこまでドラマチックのは描けない
そこは淡々と雰囲気で行くけど
やっぱりこの心の流れがしっかり描かないとつまらないだもんね。
龍居の話は基本的にノルスタジー風味だから
のんびりにのほほんとゆったり雰囲気で上手く書きたいな。
王様ランキング
https://magazine.manba.co.jp/2018/09/19/special-ousamaranking-2/
この漫画は前に読んで
へえ面白いなと思って、そしてとうとう書籍化されました。
正直、この作家のセンスがいいけど
そのままでは売れるかどうかわからない
話とキャラは面白いけど構成は甘くてメリハリがないので。
1から出版社の編集と組んで再構成する方がいいと思う。
で、それよりこの作品の意味が大きいと思う。
web発の書籍化漫画は大抵ショート漫画が多い
こういうストーリーものは非常に少ない。
理由は揭載誌、編集、原稿料のサポートなしで
独りで大きな物語を続くのがかなりキツイですから。
この点について、この作者の根性はすごい。
話続くだけではなく週刊連載、アシスタントなしで
1年以上に続きました。
逆の意味では、出版社今の体質が弱いことを示しました。
基本的に商業誌は下手な鉄砲数打ちゃ当たる戦略を使う。
そこの理由は
編集の能力、作家の個性と実力、そして揭載誌のカラー
3つが同時にうまく組み合わせないと成功しないから。
どうしても運任せ部分が大きい。
だいたい、10つ作品に1つヒットの割合だからね。
しかも今の時代は売り上げが下がるから
ヒットしても売り上げが下がるので
作品を作り出すの費用がどんどん回収できなくなる。
だから、wed発の漫画をそのまま書籍化の手を使えば
原稿料はほぼ出さなくてもいい、編集にとって手間も省く。
こういうところは今の出版社の弱点と言っていいかも。
この漫画は前に読んで
へえ面白いなと思って、そしてとうとう書籍化されました。
正直、この作家のセンスがいいけど
そのままでは売れるかどうかわからない
話とキャラは面白いけど構成は甘くてメリハリがないので。
1から出版社の編集と組んで再構成する方がいいと思う。
で、それよりこの作品の意味が大きいと思う。
web発の書籍化漫画は大抵ショート漫画が多い
こういうストーリーものは非常に少ない。
理由は揭載誌、編集、原稿料のサポートなしで
独りで大きな物語を続くのがかなりキツイですから。
この点について、この作者の根性はすごい。
話続くだけではなく週刊連載、アシスタントなしで
1年以上に続きました。
逆の意味では、出版社今の体質が弱いことを示しました。
基本的に商業誌は下手な鉄砲数打ちゃ当たる戦略を使う。
そこの理由は
編集の能力、作家の個性と実力、そして揭載誌のカラー
3つが同時にうまく組み合わせないと成功しないから。
どうしても運任せ部分が大きい。
だいたい、10つ作品に1つヒットの割合だからね。
しかも今の時代は売り上げが下がるから
ヒットしても売り上げが下がるので
作品を作り出すの費用がどんどん回収できなくなる。
だから、wed発の漫画をそのまま書籍化の手を使えば
原稿料はほぼ出さなくてもいい、編集にとって手間も省く。
こういうところは今の出版社の弱点と言っていいかも。
2018/11/26
国作りゲーム
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%94%E3%82%B3
『トロピコ』(Tropico) は、 アメリカのソフト会社
PopTop Software制作のシミュレーションゲーム。
プレイヤーは、カリブの島国の大統領(プレシデンテ)
となって島の治世全般を行う。
一般的なミニスケープ(箱庭ゲーム)の特徴に加え、
独特の政治力学が発生する、
政権シミュレータとしての要素が最大の魅力となっている。
https://salestechnologylab.com/%E6%94%BF%E6%B2%BB%E3%81%A8%E3%81%AF%E4%BD%95%E3%81%8B-3%E5%88%86%E3%81%A7%E5%88%86%E3%81%8B%E3%82%8B%E6%94%BF%E6%B2%BB%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E5%85%A5%E9%96%80-01-a1a9fbdaab3a
「みんなで話し合ってルールを決めること。」
学校や仕事ルールでも、
話し合いという方式で決めるなら、
それはすべて政治になる。
逆に「政治のない世界」とは、
話し合いをしないと暴力に支配された世界になってしまう。
政治がない世界では、力の優劣で物事が決まってします。
弱い者は強い者に従うしかない世界になってしまう。
このような世界にさせないためにあるのが
一人一人の権利「選挙権」。
選挙は誰かを選ぶだけじゃなくて、誰かを選ばないことでもある。
台湾最近、選挙が終わりました。
そういえば政治って何だっけ......
よく考えたらおれはほぼ何も知らないじゃん
いや確かに全く興味ないと言ってもいいくらいだが
ゲームルールの話になると、違う。
ガルムあのバカなら、権力とルール支配が大好きで
絶対政治を好きタイプだ。
あの頭が政治の知識を理解できるかどうか分からないけど。
こりゃ、勉強しないといけないだな。
せめて小学生レベルの知識を身につけないと
あいつららしいの低レベルの泥試合をうまく描かないと思うので。
もしかして子供の紙幣のような
ワンエピソードで1巻の話を描けるかもしれない。
ドラえもんのような楽しいな話でいい。
ガルムとトムなら
絶対メチャクチャな国を作ってそして滅ぶになるはずだ。
内容はどうあれ、シチュエーションが面白そうだな....w
『トロピコ』(Tropico) は、 アメリカのソフト会社
PopTop Software制作のシミュレーションゲーム。
プレイヤーは、カリブの島国の大統領(プレシデンテ)
となって島の治世全般を行う。
一般的なミニスケープ(箱庭ゲーム)の特徴に加え、
独特の政治力学が発生する、
政権シミュレータとしての要素が最大の魅力となっている。
https://salestechnologylab.com/%E6%94%BF%E6%B2%BB%E3%81%A8%E3%81%AF%E4%BD%95%E3%81%8B-3%E5%88%86%E3%81%A7%E5%88%86%E3%81%8B%E3%82%8B%E6%94%BF%E6%B2%BB%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E5%85%A5%E9%96%80-01-a1a9fbdaab3a
「みんなで話し合ってルールを決めること。」
学校や仕事ルールでも、
話し合いという方式で決めるなら、
それはすべて政治になる。
逆に「政治のない世界」とは、
話し合いをしないと暴力に支配された世界になってしまう。
政治がない世界では、力の優劣で物事が決まってします。
弱い者は強い者に従うしかない世界になってしまう。
このような世界にさせないためにあるのが
一人一人の権利「選挙権」。
選挙は誰かを選ぶだけじゃなくて、誰かを選ばないことでもある。
台湾最近、選挙が終わりました。
そういえば政治って何だっけ......
よく考えたらおれはほぼ何も知らないじゃん
いや確かに全く興味ないと言ってもいいくらいだが
ゲームルールの話になると、違う。
ガルムあのバカなら、権力とルール支配が大好きで
絶対政治を好きタイプだ。
あの頭が政治の知識を理解できるかどうか分からないけど。
こりゃ、勉強しないといけないだな。
せめて小学生レベルの知識を身につけないと
あいつららしいの低レベルの泥試合をうまく描かないと思うので。
もしかして子供の紙幣のような
ワンエピソードで1巻の話を描けるかもしれない。
ドラえもんのような楽しいな話でいい。
ガルムとトムなら
絶対メチャクチャな国を作ってそして滅ぶになるはずだ。
内容はどうあれ、シチュエーションが面白そうだな....w
2018/11/23
シナリオ進行中
『龍が居る町』 。
昔の技芸がテーマの児童誌連載シナリオ進行中。
予定の全25話に今の所が16話まで進めている。
やっぱりこういう手のシナリオは難しい。
料理漫画の方はあんまり難しすぎて
今の所に手に負えない、連載は断ってもらいました。
まあそれでもできるだけシンプルさを心にかけて
1つ1つ伝統技芸を物語に組み込める。
1話16ページしか使えないから
欲張りにネタをたくさん入れないように
かっと言って、最初から取材しないと話が味がない
だから色々ネタの密度を練るの必要がある。
子供の紙幣と比べて知識の連続性がないから
若干にやりやすいのが救い。
来週から1話目のネームを描く。
ひいいまだ烏來取材に行ってないのに。
今月はたくさんシナリオとネームを書きましたな。
なんか進展が少ないと思ったら
同時進行のシナリオ数が多いから、遅いに見えるだけだろう。
むしろ今月が調子がよくてガンガン進めてたはず。
昔の技芸がテーマの児童誌連載シナリオ進行中。
予定の全25話に今の所が16話まで進めている。
やっぱりこういう手のシナリオは難しい。
料理漫画の方はあんまり難しすぎて
今の所に手に負えない、連載は断ってもらいました。
まあそれでもできるだけシンプルさを心にかけて
1つ1つ伝統技芸を物語に組み込める。
1話16ページしか使えないから
欲張りにネタをたくさん入れないように
かっと言って、最初から取材しないと話が味がない
だから色々ネタの密度を練るの必要がある。
子供の紙幣と比べて知識の連続性がないから
若干にやりやすいのが救い。
来週から1話目のネームを描く。
ひいいまだ烏來取材に行ってないのに。
今月はたくさんシナリオとネームを書きましたな。
なんか進展が少ないと思ったら
同時進行のシナリオ数が多いから、遅いに見えるだけだろう。
むしろ今月が調子がよくてガンガン進めてたはず。
溢れたマンガのゆくえ
https://twitter.com/kuranonn/status/1065564741748240384
マンガは昔は年5000点ほどしか出版されず
現在は1万5000点ほど。
昔は3万軒近くあった本屋さんが
現在は1万ちょいくらい。
本を平積みできるような本屋さんは3000店ほどだそう。
こういうのを見るのが考えるよな。
サイン本とか色々宣伝もしたのに
3桁の売上で、5日で2巻発売しない決められる。
2巻で打ち切りではなく、2巻ですら出ませんの所がえぐい。
出版社の決断も早すぎる....5日って....
新人作家の立場は本当に厳しいな、今。
マンガは昔は年5000点ほどしか出版されず
現在は1万5000点ほど。
昔は3万軒近くあった本屋さんが
現在は1万ちょいくらい。
本を平積みできるような本屋さんは3000店ほどだそう。
こういうのを見るのが考えるよな。
サイン本とか色々宣伝もしたのに
3桁の売上で、5日で2巻発売しない決められる。
2巻で打ち切りではなく、2巻ですら出ませんの所がえぐい。
出版社の決断も早すぎる....5日って....
新人作家の立場は本当に厳しいな、今。
2018/11/20
正論
https://p-shirokuma.hatenadiary.com/entry/20121212/p1
https://www.raitonoveru.jp/cms2/forums/topic/%E3%80%8E%E8%AA%AC%E6%95%99%E8%87%AD%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%80%8F%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%A2%83%E7%95%8C%E7%B7%9A%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84/
そういえば漫画では、正論だけ言っても読者が面白くないですね。
極端的話、魔王が『規律的な生活が健康』を言い張って、
勇者は『ニートこそ正義だ』を言い張るの方が
読者にとって面白いくらい。
言い方も大事ような、心に響かない正論は響く暴論に負ける。
担当した作者は、作品が說教臭いと伝いました。
作者は自覚がありますが、それでも主人公のこのスタンスをやめない。
デビューからこのスタンスが変わらない。
本当にこの特質を好きで自分のスタイルと思うだろう。
正しいことは、あくまでも正しいだけ。
正しいを求めれば教科書を読むので漫画を読まないだろう。
あとは、主人公は大抵悪役でもない人を反論して
自分が正しいで、お前が間違い、共感を得ない。
そして作者は自分が非日常の感情が売りと思って
言い方がイチイチ世間離れ
だから言っている正論は殆ど机上の空論になってしまう。
こういう欠点は、昔に俺もあった。
しかも現実にもそうだった。
『どうしてお前はもっと頑張らない?』
ような言い方が反感を買った。
役に立たない正論は言わない方がマシ。
相手が耳に入れるようにタイミングで言わないと
耳障りな雑音にすぎない。
https://www.raitonoveru.jp/cms2/forums/topic/%E3%80%8E%E8%AA%AC%E6%95%99%E8%87%AD%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%80%8F%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%A2%83%E7%95%8C%E7%B7%9A%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84/
そういえば漫画では、正論だけ言っても読者が面白くないですね。
極端的話、魔王が『規律的な生活が健康』を言い張って、
勇者は『ニートこそ正義だ』を言い張るの方が
読者にとって面白いくらい。
言い方も大事ような、心に響かない正論は響く暴論に負ける。
担当した作者は、作品が說教臭いと伝いました。
作者は自覚がありますが、それでも主人公のこのスタンスをやめない。
デビューからこのスタンスが変わらない。
本当にこの特質を好きで自分のスタイルと思うだろう。
正しいことは、あくまでも正しいだけ。
正しいを求めれば教科書を読むので漫画を読まないだろう。
あとは、主人公は大抵悪役でもない人を反論して
自分が正しいで、お前が間違い、共感を得ない。
そして作者は自分が非日常の感情が売りと思って
言い方がイチイチ世間離れ
だから言っている正論は殆ど机上の空論になってしまう。
こういう欠点は、昔に俺もあった。
しかも現実にもそうだった。
『どうしてお前はもっと頑張らない?』
ような言い方が反感を買った。
役に立たない正論は言わない方がマシ。
相手が耳に入れるようにタイミングで言わないと
耳障りな雑音にすぎない。
生活のスパイス
https://www.sbfoods.co.jp/sbsoken/jiten/
今日は食事に行くときにサンドイッチを頼んで
こんなの箱を使って運んできた。
サンドイッチがより高級感を感じた。
小物ひとつでイメージを変わらせる、面白いなと思って。
そこにあるアイデアを浮かんできた
生活の『味』を変わるの調味料やスパイスがあれば面白い。
例えば宿題に砂糖をかけて甘くなる。
洗濯に胡椒をかけて刺激的になる。
みたい魔法なスパイス。
ドラえもんに出そうな道具ですが
まあ実際にこういう調味料があれば面白いなと。
今日は食事に行くときにサンドイッチを頼んで
こんなの箱を使って運んできた。
サンドイッチがより高級感を感じた。
小物ひとつでイメージを変わらせる、面白いなと思って。
そこにあるアイデアを浮かんできた
生活の『味』を変わるの調味料やスパイスがあれば面白い。
例えば宿題に砂糖をかけて甘くなる。
洗濯に胡椒をかけて刺激的になる。
みたい魔法なスパイス。
ドラえもんに出そうな道具ですが
まあ実際にこういう調味料があれば面白いなと。
登録:
投稿 (Atom)








