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プロット作成でわかる面白さ
・設定の面白さ
・キャラクターの面白さ
・展開の面白さ
・シチュエーションの面白さ
........ああなんか苦しいのでとりあえずイメージを書く。
こう描ければ面白い、という事を考えない。面倒くさい。
どんなのルールを示しても結局例外がある。
組み合わせのパターンが多すぎるから
作る前にそれを考えるのは無理。
自分の作品ならともかく、他人の作品はこういう風で考えられない。
”既に描いてたものをどう直せれば面白くなる”だけ考え。
範囲を絞らないとキリが無い。
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