2010/12/10

ステップ1ほぼ完成

でも一番重要の一枚は自分でもまだ納得しないので
来週は修正しようかと。

まあとにかくネームを続こう。
今回は基本的に宿華のターンだが
あの子は無口ため、どこまで表現できるのは難点。

逆に言えば成功したらそこが今回の見せ場になるかも。

順境と逆境

順境は友を作り、逆境は友を試す

ということわざがあった。

よく考えたら、順境と逆境に居る時やるべき事は違うだな。

順境は大抵にチャンスを貰った時。
そのチャンス最大限まで生かすのは順境の役目。

逆境はチャンスを来るまで時期だ。
そういう時に潰されないように耐えるのは、逆境の試験。

どちらにも上手く付き合えるようにがベストだが
誰も両方に上手く対応できると限らない。

順境を上手く把握できない人はチャンスを無駄に潰す、
逆境と上手く闘えない人は逃げるばかりでチャンスを永遠に無縁。

2010/12/09

侮れん

.......全然予想通りペースで描けない。(汗

カット1つ自体は簡単だと思うたら
下書きとペン入れと色塗り.......そして数を重ねると
意外に遅い......

今日でそろそろ一段着落と
引き出しに原稿紙は13枚.....こんなに描いたのか。
カラーの方が多いだし、なら1週くらいかかったのは無理も無いな。

今年はあと20日。そろそろ終わりにね。

2010/12/08

85章ネーム開始

面倒なパース。(笑

とりあえず迷宮でテーマして扉絵を描きました。
ちょっと子供時代やった迷宮組曲を思い出したな。

そのゲーム、結構売れた割りに続篇を出ないんだ。何故だろう。
この時代で出たら多分3Dでしょうね。

こんな感じ

この調子でやればいいかも。
3日くらいかけてやっと感じを掴んだ。

聖剣のネーム原作を対して、こっちの仕事は考え仕事ではなく
感じて描く仕事です。どちらで言えばこっちの方が簡単かも。
かけた時間はこっちの方が上かもしれないけど。

でもやっぱり最初の方が時間かかる。

そしてネームはあんまり進めなかった........
まあ考えているけど、普段と比べてなかなか描けない。

今日からすっかり寒くなった。
ようやく冬の雰囲気が来た。

2010/12/06

同時進行

いくつ事項は同時に来た。
別々はそうでもないが、同時に来るとちょっと手ごわい。

時々、忘れた事項がありましたので慌てた。(汗
製作と修正も同時来るので、これはまるで音ゲー。
テンポが乱れると、アウト。

リストが無ければマジで混乱する。きちんと整理しないとな。

慣れていけば大丈夫......と思うが
今日まだ最初のステップの中間地点なので
先がまだまだ長いので、早くこのリズムに乗って行かなちゃ。

とりあえずネームは夜に回す......と思うたらもう夜か。
気づくと、この仕事では時間の流れは異常に早かったね。

2010/12/05

85章のバランス

今日はシナリオ考え。今回の話が大体決まりました。
残り一つ問題は”黄雷パーティーの扱い”。

倉頡の質問で全体の流れを把握
全て試験生と関わりにテーマを出す。

だが、黄雷だけ与えたページ数が多い上に
ちょっとテーマと無関係気味だから
どう描くのはまだ決めていない。

うまく繋げればいい、という話だけど
黄雷と宿華の関係はそろそろもう一歩に進めたい所です。

ストーリー的に、宿華の出番は多分ここで終了に近いだから
ここで最後の一押しましょうか。

見捨てること

ちょっと10年前のある事を思い出す。

まだ大学生、もちろんまだプロではないの時だった。
その時まで既に8年を描いてて自分書いてたネーム連載は詰んだ。

どう描いても上手くになれない、どう描いても画力が上がらない
作品の幅も広げない。いくつエピソードは暴走して
すごく悩んだ迷走狀態だった。

あげく、その連載を諦めた。
乱暴な最終回を描いて勝手に打ち切り、作品を見捨てになった。

そして1ヶ月に経って気持ちを落ち着いた。
あの作品はやっぱり大切にしたいので、再開しました。
大学の最後1年を使って、伏線回収して綺麗にまとめて完結してあげた。

一番大きな違いは、俺は”何を描けば良い作品になる”ではなく
”自分が表現したい事を最優先に考えてた”。

最後の1年に描いたエピソードはその時のレベルでは最高の出来。

画力はそのままですが、伝えたテーマと演出は上手く繋げ
”その時でさえそこまでやったから、今の俺ならそのくらい負けないで”
ほど良い出来だった。テクニックではなく、心構えのレベル高さ。

その時までの俺は、漫画を描くのは楽しかったが
”何を描きたい”事はずっと漫然に。思考して描く事は出来なかった。

それは当たり前ではない。
好きで描くだけじゃ駄目だ、思考抜きで描くのはいつか詰む

好きな事や伝えたい事は初めから、そこに置いてた訳が無い。
こちらから、ずっと時限内で考えて見つけないといけない。
その時はやっと分かった。

新人賞はその前にとっくに取ったが
その時に初めて、プロに近い資質を手に入れたと思った。

特にこの経験の大切さはな、
”作品を見捨てる事”自体プロなってからやっちゃいけない事。
学生時代でやらないと、社会に入れると許されない。

こういうのは、確かに一度に捨てないと分からない事だが
プロになったから作品を一度だけ捨てても大きなダメージです。
後は後悔しても、その時ように戻って描き直す事は出来ない。

日本の場合でも今まで見た作家を考えれば
打ち切りが連続3回も4回も喰らうと、
殆ど人は作品を描き続ける事ができなくなる。

描く気が残っても、チャンスもうなかなか回ってこない。

自分から作品を捨てるなんてさらに論外だった。

今で考えれば、大学に作品一度に捨てて後悔して
最後はちゃんと完結させる経験は本当にとても大きかった。


その経験がなかったら、
一つ一つエピソードを大切する想いは恐らく無い。

”回単位”で独自な描きたい要素を確定するテクニック
(つまり意味や面白さ薄いの繋ぎ回は出来るだけ作らない)は
多分今でも持てない、盤古も絶対にここまで続けなかった。

下手したら、プロ自体なんてなれなかったかも。

2010/12/03

仕事入りました

さてと、明日から順番に描こう。
それぞれは簡単だけど全部は多いぞ。

こういう仕事はそんなに経験がないから
漫画の原稿と同じように必要時間を計算にくい。
どれくらい時間かかるだろう。やってみないと分からない。

今はまだ大丈夫だけど
クリスマス辺りになると結構忙しくなりそう。
できるだけ上手くいくように....

2010/12/02

対応が違う

この2日はずっとラフを描いたが
結局は”一気にこんなに描いても対応できない”とか
”欲しいのはこういうモノじゃない”とか、難しい。

頑張ったの分は無駄になった気がする......がっかり。(汗
そうか、今度の仕事は俺一人で豬突猛進しても意味が無い。

ある意味、余計な力を抜けて
タイミングが来る時やればいい仕事なのだ。

今度の仕事と今まで仕事の最大な違うは、
俺の”持ちタイム”は一番少ないだから
重点に使えなければならない。
俺で頑張ればカバーできる、ような仕事はありません。

だったら、やっぱりとりあえず盤古の連載の方がメイン
というバランスでやるべきなのか.......

来年はどうになるかな

日本語版の盤古は結局時間が無くて
今の所が作れない。

ある程度に自分で作るつもりがあったが、
俺のレベルじゃ満足に翻訳できないし、
来年の追加仕事が多いからそれも無理になってしまった。

もっと人に見せたいけど、流石に手が足りない......

誰に任せたいけどな。
日本語と中国語両方がある程度のレベルがないといけないし。
良い策がないかな。


今日は気分悪くて仕事は半分程度。
風邪はそんなに酷くないけど、
やっぱりたくさん寝ないと回復してくれない。

2010/12/01

イラストラフ

今の仕事はイラストラフ。

今回イラストの特徴は子供向けだから
動きはたくさん入れて楽しくワイワイの絵を意識する事。

元々こういう手の作品は好きだから楽しく描きました。

今年もようやくあと1ヶ月。

本当に色々があったな.........

マジで勘弁してくれ、もう駄目だ、
という考えは多分今年だけでも3回くらい思わせたぜ。
コレ、試練として考えないと辛いな。

もう少し仕事を専念できる、フツーに描けるように来年を願いたい.......