2011/08/31

大体予想通り。

アシスタントUさんは5時間背景を描いて
Tさんはベタ。

俺はキャラ、背景一気完成
効果線は4ページまで進めた。

.........さて、明日はどこまで描けるのはポイント。
できれば21ページは全て一気描くがベスト。

2時間くらいかかる2つ難シーン以外はほぼ問題がない。
キャラも背景も簡単の方だから大丈夫だろう。

そこまで進めないでも、16~17ページ程度を描ければ
明後日がギリギリ間に合えそう。

何より、最近は睡眠が最優先のおかげで
体力がまだまだ余裕が残っている。

明日はしっかり最後まで耐えそうだ。

学習版7巻

9/3日発売~。もう7巻か。このスピードは凄い.....
8巻も1ヵ月後で発売のでそろそろこの辺りの仕事は終わり。

9巻以降の科挙篇は色んな都合でずっと出てなかったが
来年は出ように頑張ります。

やっぱり科挙篇は面白かったので
コミックスになるのはとても楽しみです。

2011/08/30

ペン入れ中間地点

ここまで約12~13ページ。
明日はアシスタントが来るからそれまでせめてキャラクター完成したい。
とは言え1日弱..........うおお厳しい。

背景と効果線合わせて2日......これも相当に厳しい。(汗
確かに今回もアクション無しだから普段より早いけど
全てが時間が少ない。あと1日くらい欲しい......

今回、白紙25枚はたった4日強で全てを仕上げる.......
これはマジで考えられない。普通なら6日があるのに。

今の体力を考えたら徹夜は1日に限られる。
タイミングを選んでラストスパートをかけろ。

譲歩

下書き完成ペン入れ開始。

今回のストーリーは、テーマは”譲歩”.......かな。

盤古はもちろん、霍安もそれなり譲歩したとして描かれる。

今、物語の展開は一番ありかちのは
”妖怪は人間や神を滅ぼす、妖怪だけの世界を作る”パターン。

他の作品なら恐らく9割くらいこう描くと思う。
それは定番すぎるし、俺はそんな野望を興味も無い。

だから”妖怪ために作られた城”にスケールダウン。

妥協策と言えば妥協策だが
神も人間も居るまま妖怪も生きる、割と現実的な理想と思う。

どんなの理想でも欠点がある。
俺は、譲歩が必ず良いと思わないが
理想は叶えないと意味が無い場合、そこが何かが譲歩する必要。

大きい事ほど、繋がりも多いからそうなる思う。

譲歩しない人は固すぎて柔軟性が欠けるため
人と繋ぎが上手くできず、大きい事をやり遂げないと思う。

一番譲れないモノを見極めるべき......それがとても大事だ。

2011/08/29

やっぱり遅い

土曜日と日曜日のスピードの通常の半分、どうやら本当。

今の所が、18ページ。
今夜はどんなに頑張っても終わらない。

この2日は出来るだけ寝る、残った時間は仕事。
もう定番になっていた。

なんか寝てもまだ寝たい、食べてもまだ腹減った。
最近はずっとこんな感じ。

まあ正直、遊びも買い物もほぼ出来ない状態じゃ
せめてこのくらい楽しみをやってもいいと思ったが、動物みたい。

台風が来て、明日は大丈夫かな......

2011/08/28

好きと面白い

下書き10ページ地点。とにかく続く。

昨日は、ちょっと漫画の感想の事を気付けた。


”この漫画は面白い”と”この漫画は好きだ”は違う。


やや微妙だけど、この辺りはちょっと落とし穴がある。
要するに”面白いモノが好き”以外、”好みだから好き”の事がある。

例えば、女のサービスを描くのは基本戦略だが
それは”趣味で攻める”。
つまり、面白さと関係ない状態で読者の目を留まる。

感想はね、”この漫画は面白い!”と言った場合は必ず面白い。
普通の読者なら、多分どこが面白いを具体的に言えない。
でも面白いを言う。

しかし、”この漫画は好きだ”の場合は、
内容面白いと限らない。好みが合っているだけ場合がある。
しかも読者はオタクになるほど、面白さより好みを取る場合は多い。

極端の話では、”俺の漫画は面白い?”を聞くと
”私は好きです”を答えてくれると、
その意味は半分くらい”面白くない”と取って良い。

質問と答えは微妙にすり換えしたからね。

ケモノは”好み”。その好みは万人共通ではない、それだけじゃ駄目だ
だから面白い漫画を描かないといけない。

2011/08/27

8と8と8...

今日は編集長と連絡取れず
ネームチェックは後回し、OKされたページ先に下書きを始まりました。
なんか、最近こういう事が多くなった気がする.....

今回は8ページ×3日で下書き完成できるはず......
でもネームは確認できないと不安を残すだよな...。

とりあえず今回の展開は好きだ。
珍しく盤古は守る側ではなく知恵を使って攻めて行く。

やっぱり盤古は賢者タイプの主人公。
力技で敵を倒すより、知恵で道を開くの方は爽快感がある。

魯泉は優しいだけだが、盤古は一歩先に
優しさをプラスに働くために知恵を活用する。そこが良い感じ。

こういう持ち味がこれからも活かしたい。

盤古の優しさは生かしながら霍安のヤンテレ特性も殺せず
今回のバランスは本当によかった。

2011/08/26

大きな事と小さいな事

知り合いと話し合い。シナリオの事を。

ちょっと面白いな事を感じた。

妖怪と魔都の話は、大きくスケールの視野で見れば
案外に簡単な事になるけど
小さい視点で見れば全然違う感じになる。

小さいな事ばかり気にしたら方向は見失う。
気付けるとグルグル同じ場所に回っているだけ。

でも大きな事ばかり考えると、色んな事を欠落する。
結論だけ言うのは簡単だけど、実際に辿りついてない。

だから交替して描く。それだけで面白くなる。

霍安の考えと盤古の気持ちは、今ではまだ正解じゃない。
でも、そこに今精一杯に生きる気持ちがある。

意味を考えながら、気持ちも考えましょう。

コレはある意味人生と同じ。
今日だけしか見ない人は、色んな事を把握できない。
でも未来ばかり見る人は、色んな事を実践できない。

大きな事も小さいな事もちゃんと見る、やる人は楽しい。

2011/08/25

ここで8割決まり

ネームは25ページ。割と順調に完成。

ボツは最後のヨーゼフパートと盤古の返事辺りの4ページ。
それ以外はセリフを直すだけ。

よし..........と思うたら
今回のセリフは大変。ほとんど全ページは修正有り。

今回は設定が多いためセリフの精度要求が高い。
微妙な言葉の選びにミスしても
全体の伝えたい意味と雰囲気を傷つけるから
1つ1つしっかり考える必要があった。

逆に、絵はやっぱり非常にシンプルだから
今回の作画も楽でしょう。
下書き3日、ペン入れと仕上げが5日、トーン1日で充分はず。

プロットとネーム合わせて3日、98章は12日で完成できる。
人気投票など小さい仕事は2日を使ったと計算しても
ストックを1日分を手に入れる。よし。

今回のテーマは面白いね。
数ヶ月かかって妖怪の事を考えた甲斐があった~。

後半戦

16ページ。残りは9ページ。
ここまで大体予想通り。明日の夜まで終わりそう。

残る部分は今回の難点。
盤古は霍安をどう応える......

ここは、盤古が霍安を協力するという事はほぼ決まりが
よほど説得力がある理由が無いと、この部分はちょっと強引になる。

盤古は調停役だから霍安も呉錬も話し合いで
相手を納得する案を出さないといけない。ちょっと難しいなぁ。

2011/08/24

夏もそろそろ終わり

98章を完成したら秋も来る。はやいー。

昨日は人気投票結果のカラーを描いた。
結局8時間くらいかかったか。丁度1日。
どんな簡単な仕事でも、それなり時間使うのね。

夜、98章ネームスタート。

まだ最初の数ページしか書いていない。
明日の夜まで完成して欲しい。明後日打ち合わせ。

この3回は全部アクション無しのでアンケート面を心配だけど
100章まで条件を整えないと上手く次の試合を描けないため
ここはしっかり繋げたい。

2011/08/23

情報は多いね

プロットによると、今回のネームは27ページ.....
しかし今回はストーリー回だから2ページくらい減る事ができるはず。

まあ先回ような複雑な時間軸や情報処理はいないため
今回は詰めないでしょう。

妖怪の情報も大体整理してきたし、
難しいのはやっぱり盤古の心境描写の所と思う。

魯泉のパートもヨーセブのパートも2ページしかない。
残るのは全部妖怪の話。

今回の大量の設定追加のため、今まで色々が悩んだな。

この作品は、文字幻術など基本の初期設定は6~8巻くらい続ける。
試験要素や神キャラの設定を追加した今は大体20~25巻までが限度。

妖怪の要素を文字と繋げるため、色んな事を弄った。

基本的に科挙篇でこの作品でビシッと終わる予定だが
妖怪の話は上手く処理すれば
この漫画の世界観はもっと良くなるため、ちゃんと考え込むべきだと思う。

妖怪の要素はラストの4巻くらいしか活かせないが
色んな意味は期待感が膨らめるため、読者は最後まで楽しめる。
だからしっかり作品の一部として作りたい。