アシスタントUさんは5時間背景を描いて
Tさんはベタ。
俺はキャラ、背景一気完成
効果線は4ページまで進めた。
.........さて、明日はどこまで描けるのはポイント。
できれば21ページは全て一気描くがベスト。
2時間くらいかかる2つ難シーン以外はほぼ問題がない。
キャラも背景も簡単の方だから大丈夫だろう。
そこまで進めないでも、16~17ページ程度を描ければ
明後日がギリギリ間に合えそう。
何より、最近は睡眠が最優先のおかげで
体力がまだまだ余裕が残っている。
明日はしっかり最後まで耐えそうだ。
2011/08/31
2011/08/30
ペン入れ中間地点
ここまで約12~13ページ。
明日はアシスタントが来るからそれまでせめてキャラクター完成したい。
とは言え1日弱..........うおお厳しい。
背景と効果線合わせて2日......これも相当に厳しい。(汗
確かに今回もアクション無しだから普段より早いけど
全てが時間が少ない。あと1日くらい欲しい......
今回、白紙25枚はたった4日強で全てを仕上げる.......
これはマジで考えられない。普通なら6日があるのに。
今の体力を考えたら徹夜は1日に限られる。
タイミングを選んでラストスパートをかけろ。
明日はアシスタントが来るからそれまでせめてキャラクター完成したい。
とは言え1日弱..........うおお厳しい。
背景と効果線合わせて2日......これも相当に厳しい。(汗
確かに今回もアクション無しだから普段より早いけど
全てが時間が少ない。あと1日くらい欲しい......
今回、白紙25枚はたった4日強で全てを仕上げる.......
これはマジで考えられない。普通なら6日があるのに。
今の体力を考えたら徹夜は1日に限られる。
タイミングを選んでラストスパートをかけろ。
譲歩
下書き完成ペン入れ開始。
今回のストーリーは、テーマは”譲歩”.......かな。
盤古はもちろん、霍安もそれなり譲歩したとして描かれる。
今、物語の展開は一番ありかちのは
”妖怪は人間や神を滅ぼす、妖怪だけの世界を作る”パターン。
他の作品なら恐らく9割くらいこう描くと思う。
それは定番すぎるし、俺はそんな野望を興味も無い。
だから”妖怪ために作られた城”にスケールダウン。
妥協策と言えば妥協策だが
神も人間も居るまま妖怪も生きる、割と現実的な理想と思う。
どんなの理想でも欠点がある。
俺は、譲歩が必ず良いと思わないが
理想は叶えないと意味が無い場合、そこが何かが譲歩する必要。
大きい事ほど、繋がりも多いからそうなる思う。
譲歩しない人は固すぎて柔軟性が欠けるため
人と繋ぎが上手くできず、大きい事をやり遂げないと思う。
一番譲れないモノを見極めるべき......それがとても大事だ。
今回のストーリーは、テーマは”譲歩”.......かな。
盤古はもちろん、霍安もそれなり譲歩したとして描かれる。
今、物語の展開は一番ありかちのは
”妖怪は人間や神を滅ぼす、妖怪だけの世界を作る”パターン。
他の作品なら恐らく9割くらいこう描くと思う。
それは定番すぎるし、俺はそんな野望を興味も無い。
だから”妖怪ために作られた城”にスケールダウン。
妥協策と言えば妥協策だが
神も人間も居るまま妖怪も生きる、割と現実的な理想と思う。
どんなの理想でも欠点がある。
俺は、譲歩が必ず良いと思わないが
理想は叶えないと意味が無い場合、そこが何かが譲歩する必要。
大きい事ほど、繋がりも多いからそうなる思う。
譲歩しない人は固すぎて柔軟性が欠けるため
人と繋ぎが上手くできず、大きい事をやり遂げないと思う。
一番譲れないモノを見極めるべき......それがとても大事だ。
2011/08/29
2011/08/28
好きと面白い
下書き10ページ地点。とにかく続く。
昨日は、ちょっと漫画の感想の事を気付けた。
”この漫画は面白い”と”この漫画は好きだ”は違う。
やや微妙だけど、この辺りはちょっと落とし穴がある。
要するに”面白いモノが好き”以外、”好みだから好き”の事がある。
例えば、女のサービスを描くのは基本戦略だが
それは”趣味で攻める”。
つまり、面白さと関係ない状態で読者の目を留まる。
感想はね、”この漫画は面白い!”と言った場合は必ず面白い。
普通の読者なら、多分どこが面白いを具体的に言えない。
でも面白いを言う。
しかし、”この漫画は好きだ”の場合は、
内容面白いと限らない。好みが合っているだけ場合がある。
しかも読者はオタクになるほど、面白さより好みを取る場合は多い。
極端の話では、”俺の漫画は面白い?”を聞くと
”私は好きです”を答えてくれると、
その意味は半分くらい”面白くない”と取って良い。
質問と答えは微妙にすり換えしたからね。
ケモノは”好み”。その好みは万人共通ではない、それだけじゃ駄目だ
だから面白い漫画を描かないといけない。
昨日は、ちょっと漫画の感想の事を気付けた。
”この漫画は面白い”と”この漫画は好きだ”は違う。
やや微妙だけど、この辺りはちょっと落とし穴がある。
要するに”面白いモノが好き”以外、”好みだから好き”の事がある。
例えば、女のサービスを描くのは基本戦略だが
それは”趣味で攻める”。
つまり、面白さと関係ない状態で読者の目を留まる。
感想はね、”この漫画は面白い!”と言った場合は必ず面白い。
普通の読者なら、多分どこが面白いを具体的に言えない。
でも面白いを言う。
しかし、”この漫画は好きだ”の場合は、
内容面白いと限らない。好みが合っているだけ場合がある。
しかも読者はオタクになるほど、面白さより好みを取る場合は多い。
極端の話では、”俺の漫画は面白い?”を聞くと
”私は好きです”を答えてくれると、
その意味は半分くらい”面白くない”と取って良い。
質問と答えは微妙にすり換えしたからね。
ケモノは”好み”。その好みは万人共通ではない、それだけじゃ駄目だ
だから面白い漫画を描かないといけない。
2011/08/27
8と8と8...
今日は編集長と連絡取れず
ネームチェックは後回し、OKされたページ先に下書きを始まりました。
なんか、最近こういう事が多くなった気がする.....
今回は8ページ×3日で下書き完成できるはず......
でもネームは確認できないと不安を残すだよな...。
とりあえず今回の展開は好きだ。
珍しく盤古は守る側ではなく知恵を使って攻めて行く。
やっぱり盤古は賢者タイプの主人公。
力技で敵を倒すより、知恵で道を開くの方は爽快感がある。
魯泉は優しいだけだが、盤古は一歩先に
優しさをプラスに働くために知恵を活用する。そこが良い感じ。
こういう持ち味がこれからも活かしたい。
盤古の優しさは生かしながら霍安のヤンテレ特性も殺せず
今回のバランスは本当によかった。
ネームチェックは後回し、OKされたページ先に下書きを始まりました。
なんか、最近こういう事が多くなった気がする.....
今回は8ページ×3日で下書き完成できるはず......
でもネームは確認できないと不安を残すだよな...。
とりあえず今回の展開は好きだ。
珍しく盤古は守る側ではなく知恵を使って攻めて行く。
やっぱり盤古は賢者タイプの主人公。
力技で敵を倒すより、知恵で道を開くの方は爽快感がある。
魯泉は優しいだけだが、盤古は一歩先に
優しさをプラスに働くために知恵を活用する。そこが良い感じ。
こういう持ち味がこれからも活かしたい。
盤古の優しさは生かしながら霍安のヤンテレ特性も殺せず
今回のバランスは本当によかった。
2011/08/26
大きな事と小さいな事
知り合いと話し合い。シナリオの事を。
ちょっと面白いな事を感じた。
妖怪と魔都の話は、大きくスケールの視野で見れば
案外に簡単な事になるけど
小さい視点で見れば全然違う感じになる。
小さいな事ばかり気にしたら方向は見失う。
気付けるとグルグル同じ場所に回っているだけ。
でも大きな事ばかり考えると、色んな事を欠落する。
結論だけ言うのは簡単だけど、実際に辿りついてない。
だから交替して描く。それだけで面白くなる。
霍安の考えと盤古の気持ちは、今ではまだ正解じゃない。
でも、そこに今精一杯に生きる気持ちがある。
意味を考えながら、気持ちも考えましょう。
コレはある意味人生と同じ。
今日だけしか見ない人は、色んな事を把握できない。
でも未来ばかり見る人は、色んな事を実践できない。
大きな事も小さいな事もちゃんと見る、やる人は楽しい。
ちょっと面白いな事を感じた。
妖怪と魔都の話は、大きくスケールの視野で見れば
案外に簡単な事になるけど
小さい視点で見れば全然違う感じになる。
小さいな事ばかり気にしたら方向は見失う。
気付けるとグルグル同じ場所に回っているだけ。
でも大きな事ばかり考えると、色んな事を欠落する。
結論だけ言うのは簡単だけど、実際に辿りついてない。
だから交替して描く。それだけで面白くなる。
霍安の考えと盤古の気持ちは、今ではまだ正解じゃない。
でも、そこに今精一杯に生きる気持ちがある。
意味を考えながら、気持ちも考えましょう。
コレはある意味人生と同じ。
今日だけしか見ない人は、色んな事を把握できない。
でも未来ばかり見る人は、色んな事を実践できない。
大きな事も小さいな事もちゃんと見る、やる人は楽しい。
2011/08/25
ここで8割決まり
ネームは25ページ。割と順調に完成。
ボツは最後のヨーゼフパートと盤古の返事辺りの4ページ。
それ以外はセリフを直すだけ。
よし..........と思うたら
今回のセリフは大変。ほとんど全ページは修正有り。
今回は設定が多いためセリフの精度要求が高い。
微妙な言葉の選びにミスしても
全体の伝えたい意味と雰囲気を傷つけるから
1つ1つしっかり考える必要があった。
逆に、絵はやっぱり非常にシンプルだから
今回の作画も楽でしょう。
下書き3日、ペン入れと仕上げが5日、トーン1日で充分はず。
プロットとネーム合わせて3日、98章は12日で完成できる。
人気投票など小さい仕事は2日を使ったと計算しても
ストックを1日分を手に入れる。よし。
今回のテーマは面白いね。
数ヶ月かかって妖怪の事を考えた甲斐があった~。
ボツは最後のヨーゼフパートと盤古の返事辺りの4ページ。
それ以外はセリフを直すだけ。
よし..........と思うたら
今回のセリフは大変。ほとんど全ページは修正有り。
今回は設定が多いためセリフの精度要求が高い。
微妙な言葉の選びにミスしても
全体の伝えたい意味と雰囲気を傷つけるから
1つ1つしっかり考える必要があった。
逆に、絵はやっぱり非常にシンプルだから
今回の作画も楽でしょう。
下書き3日、ペン入れと仕上げが5日、トーン1日で充分はず。
プロットとネーム合わせて3日、98章は12日で完成できる。
人気投票など小さい仕事は2日を使ったと計算しても
ストックを1日分を手に入れる。よし。
今回のテーマは面白いね。
数ヶ月かかって妖怪の事を考えた甲斐があった~。
2011/08/24
2011/08/23
情報は多いね
プロットによると、今回のネームは27ページ.....
しかし今回はストーリー回だから2ページくらい減る事ができるはず。
まあ先回ような複雑な時間軸や情報処理はいないため
今回は詰めないでしょう。
妖怪の情報も大体整理してきたし、
難しいのはやっぱり盤古の心境描写の所と思う。
魯泉のパートもヨーセブのパートも2ページしかない。
残るのは全部妖怪の話。
今回の大量の設定追加のため、今まで色々が悩んだな。
この作品は、文字幻術など基本の初期設定は6~8巻くらい続ける。
試験要素や神キャラの設定を追加した今は大体20~25巻までが限度。
妖怪の要素を文字と繋げるため、色んな事を弄った。
基本的に科挙篇でこの作品でビシッと終わる予定だが
妖怪の話は上手く処理すれば
この漫画の世界観はもっと良くなるため、ちゃんと考え込むべきだと思う。
妖怪の要素はラストの4巻くらいしか活かせないが
色んな意味は期待感が膨らめるため、読者は最後まで楽しめる。
だからしっかり作品の一部として作りたい。
しかし今回はストーリー回だから2ページくらい減る事ができるはず。
まあ先回ような複雑な時間軸や情報処理はいないため
今回は詰めないでしょう。
妖怪の情報も大体整理してきたし、
難しいのはやっぱり盤古の心境描写の所と思う。
魯泉のパートもヨーセブのパートも2ページしかない。
残るのは全部妖怪の話。
今回の大量の設定追加のため、今まで色々が悩んだな。
この作品は、文字幻術など基本の初期設定は6~8巻くらい続ける。
試験要素や神キャラの設定を追加した今は大体20~25巻までが限度。
妖怪の要素を文字と繋げるため、色んな事を弄った。
基本的に科挙篇でこの作品でビシッと終わる予定だが
妖怪の話は上手く処理すれば
この漫画の世界観はもっと良くなるため、ちゃんと考え込むべきだと思う。
妖怪の要素はラストの4巻くらいしか活かせないが
色んな意味は期待感が膨らめるため、読者は最後まで楽しめる。
だからしっかり作品の一部として作りたい。
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