2011/05/08

力が欲しい

下書き進行中。15ページ地点。
バトルシーンは非常に勢いを必要、描くだけで疲れる。

迫力を出せたいなら
描き手も力を注入しないといけないからね....。

ババーンとかゴオオオオとかドーンピシャとか。

道理で、バトル漫画は確実に年を取る程
描けなくなるジャンル。
”勢い”だけは若い時しか描けない。

残り12ページは明日に終わる.......無理だろうな。(汗
3日弱では少し足りないな、今回の下書きじゃ。

2011/05/07

”思い出せない”は”忘れた”じゃない

ちょっと不思議な体験があった。

ある人が嫌い理由はあったけど、
その理由は忘れても嫌いのまま。

悲しいの理由を忘れても、悲しい気持ちは消えません。

何となく、”思い出せない”と”忘れた”が違う......という感じがする。

そして最近は気付けた。
今までたくさん漫画は描いたけど、
最初の数年の内容は少しずつ思い出せなくなった。

そういえばそんな作品を描いた事があったな.....っと。

それでも楽しかった気持ちは今でも生きていると思う。
これからもどんどん忘れても。

だったら、たくさん良い事をやれば
その内に忘れても、その良い影響はきっと残っていく。

それにあの人は”思い出せない”から、”もう充分”と思わなく
ずっと良い事をやり続けるかもしれない。

92章下書き開始

ネームは無事に終わりました、下書きスタート。

92章は27ページ。
今の所で6ページ程度。あと2日で終わりたい。

最近、知り合いの進度は聞いていないな......
本当に描いてるのか?


今考えてみれば、”毎回原稿を仕上げ”は難しい事かも。

ずっとそれが当たり前の事と思ったが
よく見ると、平気に締め切りを破る
それ以前に金を出しても連載すら出来ない人はたくさんがいる。

絵や話は上手い人より、
締め切りを守る人の方が珍しいくらい。

日本ではそんなイメージは無かったのになぁ......

2011/05/05

大体こんな感じだけど

細かい所、修正すべきが多い。今回のネームは。

全部合わせて7ページくらい程度だが
修正点はバラバラだから、直すのは時間かかる。

勢いだけなら大体正しいだが
流れはやや不自然なのに、あちこち描き直す必要がある。

目玉の演出は
話を進むたびに1、1.5、2ページのパワーアップ攻撃。
完成を楽しみだ。

結局今日まだネーム直すが残っているため
今回のネームは実質2.5日かかった。

まあ、それでも充分に早かった。

2011/05/04

やっぱり勢いで行けるタイプ

6時間で24ページ。

いつも通り、コマ割とセリフだけ
絵は一切描いていないのネーム前半。

それでも、やっぱり今回のネームはこういうタイプ。
風に乗っていくと一瞬で完成できる...

まあバトル回だから構成より演出の方が難しいだから
寧ろここからの問題が大きいかも。

今夜もっと頑張れば、1日半でネームを完成するのは夢じゃない。
テンションも良い感じで働いてたが
1ページずつ何を描きたいのはちゃんと頭にいるのも結構大きい。

今の所は何となくちょっと物足りないかも。
迫力の絵を加わってこそ完成だろうな。

ビシッと来るイメージが1つ2つ欲しい。


-----------朝4時--------------
コマに絵を描いてる。

うわあ、今回はマジで大変だ。
この様子じゃ俺で描けるスピード線のバリエーションは全部使うかも。

バトルシーンの攻防は間違いなく3回戦では一番多く。
表情も凄く大変。両方は大きくダメージを喰われたため
”痛そう”表情が多い。

しかしある意味、だからこそ熱いと思う。

視角も色んなアングルを取らないと。

人と会えない街道で

寝る前に少し散歩。

こんな時間とは言え、珍しく殆ど人と会えていない。
ちょっと人気ない道を選んで歩いたからかもしれないけど
一人も見えないのはちょっと新鮮。

夜とは言え、ある程度の照明はあるから
ちょっと不思議なバランスなっている。

人はいるけど、会えない。
夜でもあるけど、光がある。
涼しくて静かくて。

良い散歩だ。


”人と会えない”アイテムはドラえもんにはあると思うけど
名前は覚えない。

でもこれは面白いかもしれない。
周りに一定の距離で”人間を避ける”アイテム。

アイデアは新しくないと思うけど
ゲームのステージとして、雰囲気が面白いかも。

これもワイルドゲームのネタかな。
子供たちは悪魔達とゲームを行う舞台は、いつもと同じ街道だった。
でも人と会えない。そんなの夜。

結構描いたな

コミック用カラーページ整理28P。

2巻分の表紙と裏表紙、キャラクター紹介カット、
そしてオマケの漫画とカット12ページ程度。

合わせて20ページくらいがあるだろう。内の半分くらいカラーだった。

今日はようやく最後のトーン仕上げまで済ませました。
終了した瞬間はたくさん原稿を見ると、うわあ結構描いたなと思った。

結局は11日かかったけど、予定では10日だった。
ネームの階段は存在しないとは言え
今で考えれば休載の割りに仕事はいつも殆ど感じがする.....

でも仕事を一気に進む爽快感が素晴らしいな。
これで、学習版の仕事はとりあえず8巻目だけ残る。

カラーは得意と言えないのに、こんなに描いてもいいのか。
いやマジで。

ネームも一応始めてた。
もうこれ以上に遅くなりたくないが、ネームだけは焦っても意味がないだし。

今回のネームは、勢いタイプだから風に乗せれば一気に進むはず。

明日は20ページくらい描けるといいな.......
明日の自分を信じて。(エエエ

2011/05/03

浮上金貨

http://www.garbagenews.net/archives/1092594.html
622グラムの金貨。値段は11万くらい。

ワイルドゲームの話。
アイテム"浮上金貨"。

この金貨の力は、持つの数に応じて体重は軽くなる。
つまり小学生までなら50枚くらい持てれば”飛ぶ事が出来る”。
風船で同じ力があるけど遥かに小さい体積で出来る事。

熱氣球と違ってコントロールは効かず、
地面に降りるため、最低は1枚金貨を捨てるしかない。

大人なら最低100枚が必要だが、1100万を払えば
ノーリスクで空に飛べるなんて安いもんかもしれないけど。

もちろん子供はこんな大金払える訳がないが、この辺りに
面白い話を作れるかも。

これはどんなのゲームを作れるのは
まだ分からないけど、とりあえずメモします。

最大限まで気持ちを描く

92章プロットを再整理した。
内容は問題ない。

やっぱり難しいのは、どこまで熱さを伝える事。
闘い最高潮だからページ数も演出も最大限を発揮したい。

この回だけ25ページ以下になっていけない。
溜めて溜めて、勝負決める最後の一撃をちゃんとクライマックスに届く。

92章は戦術が欠片も無いのゴリ押し戦だから
気迫は何より重要の1回です。

この回だけは、どんなの作品にも負けたくない。
それ程のネームを上げたい。


ーだから、風邪は早く治してくれよ。4週目だぞ。いい加減にしろよ。
今回は非常に重要だから出来るだけベストコンテンションで描きたい。
増ページで作画難度も高くて、病気の状態では難しい。


チマチマ症状を残るのは凄く面倒だよ.......

2011/05/02

面白く描く

http://alfalfalfa.com/archives/3114386.html
もし打ち切られてなかったら名作になったであろう漫画


.......ちょっと考えてた。
 
打ち切りの作品に、終盤の展開は神かかりのパターンはあった。
確かに最後の5回は神、の作品は何回も見た。
 
原因は考えた。
何故序盤はイマイチなのに.......
だったら最初からこんな風で描ければ良いじゃないか、と思った。
 
連載は1回目の時点、方向性は完全に決めていないため
特に作者さえ様子見つもりなら
どうしても”やり切れない”感じがする。
 
覚悟を決めたら普段以上にパワーを出る
しかしああいうパワーは一時的、そんなに続けない。
仮に打ち切り宣告を取り消しても多分大して変わらない。
 
それに、全力で描くでも通用すると限らない、難しいな話。
 
.......あとは当たり前だけど、
”連載誌がジャンプじゃなかったら”という声も多い。
 
揭載誌のカラーと合わない事は致命的。
しかし漫画家にとって元々揭載誌や出版社を選べない。
 
新人に限らずベテランでさえそうだった。
これはかなり厳しいな部分と思う。
 
しかし、デスノートや荒川の新連載を見ると
実力があれば、強引でも雑誌のカラーを変わる事は可能。
 
本当に面白い漫画なら、雑誌カラーの壁を越える事はあり得ます。
 
で、どうやって描けば面白い?
......そんな事を知ったら、新人達は打ち切りなんか喰らわないだろう。
 
いくつ理屈を挙げるけど、ケースバイケースの部分はあるし....
 
しかし確実にあると思う。
作家も担当も力があれば大きく変わる。

 
今まで見た事ない面白い素材で新しい体験を見せる。
話を上手く転ばせるシステム、物語の構成と駆け引き。

目でわかるように分かり易く演出で面白さを伝う 。
ネームの1ページ目で読者を引き込めて
ラストのヒキで期待感を作る。

キャラクターの立て方、感情を描く、人間関係のやりとり等。
 
.....つまりさ、”点”ではなく
線と面として作品を”立体”として上手く扱う人。

”頭の中に既に完成した世界”の虚象ではなく、
実際に1つ1つ”線”を引く最中でも読者を魅せる事。
 
点は要点、それは外れると不利だが、それはあくまでも”初期值”。
設定は活かせないなら、設定のまま終わる。
物語の1話目から動き出すると.....それは線を引く、面を描く事。
 
しかしどんなのマンガの教学書でも、教えるのは点まで。
こういう感じはなかなか理解できない。
 
天才って、それを直感で掴める、そうじゃない人は経験で補う。
そして担当は作者以外の”もう一つ視点”で支える。
 
漫画ってこんな感じで面白くなると思う。

.......でも案外、難しそう。

知り合いと話し合い事はあるけど

”そんなに深くに考えられないよ”とか
”そんな事を考えるのは特に興味ない”とか
”奥は深いだね、いつかしっかり勉強してみる”とか.....

というパターンが凄く多い.......何故だろう。

ようやく92章ネームスタート.......?

やっとカラーの仕事を全て完成した。
ここから92章のネームを始まります。

......久しぶり気分だ。
20日から連続ずっとコミック作業.....

しかもここまで1日遅く。考えだけでも厳しいぃ。


で、頭が痛くなった。ズキズキのやつ。
こんな時に、一番嫌な状態を.......(涙

頭痛い時はまったく仕事を出来ない。
描くも考えも全部出来ない。寝るしかない。
熱や咳より嫌だ。

早く風邪が治したい。
もう嫌だ..........

2011/05/01

責任は誇りと思って

”大人じゃなくずっと子供の心を持って、好きな事をやって遊ぶ”
という話を聞いた。

ちょっとアレだと思いました。

漫画などエンターテイメント志望の人なら、
人と遊ぶではなく、人を遊ばせるの方が正しいだろ。

遊園地の園長は自分で遊んだらどうするつもり?

大人は、責任を持つ。
これは単なるプレッシャーではなく、能力の一環と思うべきです。
責任を持てるのは誇りと思え。

どんなに上手く逃げても、
ずっと”自分好きな作品を描くだけでいい”の状態を続けるわけがない。

雑用は規模が大きくなるほど増えてくる。

自分でやるじゃ面倒と思うたら、金さえあれば人を雇うと思っても
結局人を雇う時点、”管理職”になる。責任は依然生まれます。

権利や利益は多くなるほど責任が追ってくる。
これは当たり前の事。

楽しい事だけ選んでやるのは大人の姿勢じゃありません。

仮に本当に”楽しいな事だけやれる人”が居たら
きっと裏に誰かがあの人の代わりに、責任を取っているだけさ。

それくらいすら分かっていないやつはマジで駄目と思う。
高校生なら許せるけど、もう30歳だからしっかり貰えて欲しいなぁ。