2011/07/24

魔王は勇者と闘わない


そういえば、昔に描いた”魔王”も良いキャラだった。

一見アナログのゲームでよく見られるオーソドックスな魔王だが
設定と主役のやり取りは結構新しいだった。

まずは変身しない。普段から数十Mの高さで行動する。
だから異様に描き難かった。

次は人間をアリような見えるから
初めから人間はどーでもいい感じ。敵意ところが意識すらしていない。

劇中では勇者達と闘わない。

魔界の大ピンチで勇者が魔界を助ける。
その代わりに魔王は一人で人間界のピンチを救う。
という同時進行劇がクライマックス。

ギャグじゃなく大真面目。500ページほど使って最終章を描いた。

”アリの世界くらい救えてやる。だがお前らこの魔界を救えるのか?”

今で考えればなにこれ格好良い。斬新すぎるだろ。(笑


ある意味、その時この発想は
”対等の敵対”の概念に囚われなかった。

そして、連載漫画によくある都合上の必要(人間形キャラの縛りなど)
に合わせていないから、 凄い”勇者と魔王”を出来ました。

今回は違う意味で、こういう斬新なアイデアを思い付けるといいな。


.....しかし本当に不思議だ。

学生時期に描いたネーム連載だけなのに、
内の1エピソードは漢字試験で描いたから
漢字のテーマは盤古に転用した、2つ目連載を立てた。

盤古の連載は迷走してピンチになった時は
このネーム連載に擬似的な打ち切りが描いた事があるから
”テコ入れ”のヒントになった。見事に乗り越えた。

そしてラスボスの悪役を悩む時も、この作品の魔王を思い出して
何となくヒントになりそう。

何この万能薬は?!


10代の自分、10年をかけて数千ページのネームを描いたが
自己満足に過ぎない、一銭もなれなかった作品なのに
二度も三度も今の自分を助けてくれた。

ある意味は奇跡だ。
今の気持ちは上手く言えなかったけど、本当に描いてよかった。

もしかして、その頃の俺は
”どうぜコレは金になれない”と思って最後まで続けなかったら
こういう起死回生の奇跡はきっと起これないんだ。

悪役のチョイス

と言うわけで、悪役作りは一番弱点。

ここから話は妖怪側に絶対的な悪役は必要。
そして妖怪の定義も含めて二重の意味が持つ。

......で、何故俺はここまで悪役作りが苦手だろう。
俺は今まで会ったのは良いやつばかり
少なくでも”悪いやつ”が少ない過ぎると思う。

といか、”威脅”はあんまり無いかも。

今まで作った成功の悪役は3人.....
悪魔、疫病神とゴールドドラゴンくらい。

悪魔の基本は”安心と思った概念の隙間に侵入”
疫病神は”その不確定性は敵に回せずに仲間の位置に居る”。
ゴールドドラゴンは”金へ貪欲”。

正直、霍安は中ボスくらいいけるけどラスボスになれない。
つまり俺はラスボスを作れない事。


本来なら、定義によってなんでも悪役になれるはず。

剣心は基本的に、悪役は”立場が違う”。
ドラゴンボールは一番シンプル”人を殺す”だから。
多分俺欲しいのはこのタイプではない。

”異様な価値観”。妖怪ならこの線でしょう。

今まで信じた価値観が崩れて怖い、何を信じれば良い?

今まで人は殺されない。ここから殺される。
今まで紙幣はモノを買う。ここからただの紙ゴミ。
今まで愛している人は、無感情になってしまう。

問題は、何の価値観?どんな風で漢字と絡む?
範囲を決めないと流石に話を作れない。

妖怪一匹は1つルールしか歪むが
盤古が居ればどんなルールでも歪む。

テトリスで例をすれば、妖怪は”ブロックピース”。

神は”格子の段がすべてブロックで埋め尽くされると、その段が消滅”
という”ルール”。

妖怪自体のパワーアップは
形が複雑のブロックピースが現れる、ゲームは難解になる事と同じ。

でも盤古が味方になれば、ルールは
”格子の段がすべてブロックで埋め尽くさでも、その段が消滅できない”
に変更が可能。

こういうのはあんまり感じられないかもしれないが
ルールは僅か変わっても不快感が凄い。

例えば、硬貨は1、5、10円幣ではなく
2、7、13円幣になるだけで市場は凄く混乱になる。

人間は、変わる事が案外に怖い。
守ってきた一線、崩れるだけで、人間は壊れる。

骨と肉はハッキリ区別してるはずなのに
粘土ような、押すとゴチャゴチャに混ぜる事が起これば
大パニックだろう。

今まで俺達生きた環境は無数のルールに守られている。
それを壊れると、絶対こわい。

法則の乱れ。という感じかな。
ホラー漫画ではよく使えている方法だ。

道徳観が固いの俺には、この線で考えるのは難しいけど
道徳のリミッターを外せれば”崩壊点”を見つけるはず......

これは(ホラー漫画として)面白いけど、
1つ1つルール壊れる過程を描かないと面白くない。

となると、妖怪は単体じゃちょっと物足りないかも。

というかコレは盤古のネタじゃないような気がする......

でも残神のテーマはこの意味で使えるかも。


そして、妖怪単体と機甲兵の関係まだ不明。
ルールでルール崩し出来たら、別に妖怪の力の描写が要らないじゃん。

まあそっちの方はスポットが盤古に絞れるからいいけど......
とにかく話が難しく、そろそろ限界。とりあえずここまで。

2011/07/23

大体そんな感じ

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%B8%E3%82%A3%E8%AB%96%E7%90%86

ファジィ論理

..............俺が言いたい意味では、
自分の日本語レベルで説明の方が難しい。

まあ要するに
”全くその通り”より、”大体そんな感じ”の方が使える事。


こういう感じの理屈が探しているけど、資料が見つからない。
だってファジィ論理は殆ど読めねえ。(汗

”大体そんな感じ”は、修正が効く利点がある。

ハッキリ言ってください!ような感じで迫っても、時々に逆に仇になる。

例ですれば、ある人間の身長は166CM。
意外にこれは朝や夜時間によって変わる数値
だから166.74CMという数字は逆に”正しくない”。

それに、”大体165CMかな”という言い方は良いの場合がある。

”精確”という意味の反面は、局部的という意味が持つ。
定義的ではなく結果的。

”精確さ”はエネルギーを消耗するから
結果的に他の所が”より不精確させる”になる。

バランスをとるため、無意識でも意識でも
”大体そんな感じ”で行く策は有り。

文字はある程度、どちらで言えばに”精確”に寄り。
定義はハッキリ言える。つまり意味の”方向性”を示す力がある。


漫画のシナリオを書く時、
初めは必ず”大体こんな感じ”で始める。

1話目時点、2話から100話の細かい所まで書いても逆に縛れる。

でも”大体こんな感じ”で書けば方向性は掴む、テーマから外せない。


........考えは自体こんな感じ。
でもこの事を物語りに組めて入れるのはまだずっと先ようだ。

ここまでとここから

ちょっとあるサイドの漫画のレビューを読んだ。
この世は色んな漫画はあって、色んな面白さがある。

俺は基本的にサンデーとジャンプはメインで
他の作品はコミックスはサブの感じで読む。

正直、日本と比べて台湾の漫画まだ経験積み階段だから
摸索している。プロでも漫画の文法すら満足に掴んでいない所。

漫画は”絵の延長線”で考えている人は多すぎるため
絵になっても漫画になれないモノが多い。

だから、盤古の中盤から描く時は1つ課題はあった。
それは日本の週刊連載の基本を再現する事。

まず誰も楽しめる一番王道の面白さを描く。変形はそれから。
出来るだけ週刊の締め切りに近い形で、毎回面白いの連載を描く。

だから思い切り仲間と戦うを描く、楽しいキャラを描く
熱く展開を、笑って泣いて、人々の想いを描く。

まあケモノ要素自体は邪道かもしれないが
その他は割と王道でつもり。

そしてある意味に必然にバトルが長引く......
そうかだからジャンプの作品はこうなりやすいか、と。

でも敵役作りは苦手など
まだまだ出来ていない所があるがここまで色んな事を実感した。

そしてここから。

やっぱり色んな作品があってほしい。色んな人の。

知り合い今の作品を読んで物足りないと思った。
彼は”こう描けば売れる”という姿勢で描く。
まあプロとしてそこが必要と思うだが......

俺は、”面白さ”は色んな隙間に居ると思う。
だからただ”金になる”の所に力に入れると薄っぺらになる。

漫画はね、”付ける”より”入れる”、
そして”入れる”より”溢れる”感じで描く方が心を響くと思う。
そこが嘘が付かないだから。

枝を伸ばして樹を大きくなる感じで進む。
ここからはこんな風になりたい。

2011/07/22

下書き続く

今日はただ描く。特に何でもない。ここまで8ページ。

強いて言えば暑い.......
流石にここまで暑くなるとクーラー抜きで仕事は....
.....出来るけど3時間で疲れる。

先週まで何とか真夜仕事で我慢してきたが
ここから効率を考えればクーラーを付けないと。地球すみません。

この気温まだ1ヶ月以上に続ける。まあ夏だし。

2011/07/20

96章下書き開始

ネーム完成。

今回の修正は素晴らしい、格段に面白くなった。
本来なら繋ぎ回クラスの話と思ったのに
全然そんな弱弱しいな感じがない、力強くてインパクトが充分。

繋ぎ回でも毎回こんなレベルで描ければ
確実に外れ回が無くなる。
できればいつもこのレベルをキープしたい。

そしてよく見ればアクションはラスト6ページだけ。
質実にストーリー回と大した変わらない。

なのにこの緊迫感は良い。バトルした訳じゃないのに。
あの3人のやり取りを追加したのが正解。
追加は2ページだけなのにガラリと読後感が変わった。

ネームは奥深い........本当に毎回はそう思った。

2011/07/19

ネーム大修正時代

打ち合わせは完成。
.......比率で言えば、大体5割がボツ。最近の回数では最高かも。

今回の問題は珍しく”キャラの行動が設定と合わない”。

ラブコメは慣れない、キャラのやり取りは選択ミス、
2つエピソードを1つに合わしたいから無理矢理にページを短縮すぎて
必要最低限のリアクションさえ足りないなど問題があった。

最初の”何かが足りない感じ”は正解。
本当に1つエピソードの内容が足りない。

やっぱり”駆け足のテンポ”は難しい。
とりあえずしっかり考え直す、描き直せ。

正直今回は無駄の時間が使いすぎる。でも全部予想外トラブル。

睡眠リズムが崩しで1日、スキャンナーは使えないで1日、
編集長の病気で1日、歯医者に行くで1日。

1回で、しかもネームの階段で
これだけトラブルを起こったのは信じられない。

妥協策でシナリオの仕事を優先してもその半分の時間が損失した。

金はいくらでも取り戻す機会があるからいいけど
無くなった時間は絶対に戻れない。
しかも、偶然を何度に重ねだけで4日もロスを喰らうのは悔しい。

納得できないよ。(涙



とにかく後半パート追加ページを考えています。
馬賢と薛慶、趙牙の3人は互いにあんまり面識がないため
会話とやり取りはページかかる。

だから敢えて省略したが、やっぱり欠落感はあるので補足する。

通常の場合と比べて3人とも裏がある。
この場は素直に正直なキャラは一人も無い。けっこう珍しく。

俺の頭はもう少し良ければ頭脳戦を描けるけど無理でした。(汗

一応考えているの方と思うが、
俺はあんまり”策”が持っていない人らしい......

盤古の想い

ネーム返事は来ないので
仕方なくとりあえず次回のシナリオを書く。


ちょっとシナリオを考えたら
97章は一番難しいのは、盤古の気持ちだ。

この辺りは結構複雑。
元々俺は盤古の気持ちだけ苦手だし......

徐梅拉致された事も、変身した事も
仲間は盤古のために隠れていた。

盤古は全て背負ってつもりだったが駄目だった。
敵も仲間を狙う、仲間も盤古を庇う。

情報を欠けたまま、ずっと守ってもらうしかない。
もっと狀況を理解しなければならない。


まあ行動自体は間違いないが動機は問題がある。

盤古は兵器の原罪から逃げられない。

かつて人を殺したから罪を償いたい。
誰よりダメージを耐える躯体で、人の代わりに傷を受け止めたい。

この想いは強すぎる結果、人から援助を素直にもらえない。
相手を感謝の気持ちより、罪惡感が上回る。
自分は、助けをもらえる権利はない。

ある意味は一種トラウマなんだ。
機械だからこういう所が固い、あんまり柔軟に考えられない。

一見偉くて素晴らしいだが
こういう考えの問題は、”敵の責任や償いまで自分に回ってくる”事。

さらに、魯泉の場合は無理矢理でも
盤古と一緒に背負う事になる。そこにはリスクが生まれる。

こういう事はケースバイケースだから盤古は間違ったと限らない。

ただし盤古はまだ気付けてない。盤古と魯泉は大抵に二人で一人。
ダメージを受けた時は一緒だから
盤古は耐えても魯泉にとって致命傷になる可能性が高い。

何を背負う時は、周りの人に傷害を与える事も考えないといけないだね。


この回のネームは、カメラワークが鍵と思う。
基本的に”試験終了”という雰囲気で
普段よりやや距離を取って、ニューズのカメラワークと少し似てると思う。

盤古、魯泉のセリフだけ少しズームイン、他は全部遠め。

2011/07/18

勇者「魔王倒したし帰るか」

http://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51647131.html

信念があって、そのせいでいろいろ歪んでいっても、
その信念を捨てたら最後、今までの犠牲が全部無駄になる

最初の決断はそれほど難しいものじゃなくても、
繰り返せばどんどん重い決断になってく

んで、決断を下した事実、

犠牲にした存在が次の決断を迫られたとき重くのしかかる

そんな精神の足枷つけて過酷な状況に生きてたら、

そのうち足を止めることすら罪悪を感じるようになる

目的のために一線を越えたのに、目的に向かうことを止めたら、

一線を越えた自分はどこへ向かえばいい?

 
.............うーん。重いけど面白いな。
 
 
前半の勇者は”後半の惨状”を語り、
後半の僧侶は”前半の旅路”を書く、
2回を読めば全て伏線を繋げる構成は面白かった。
 
自分的に、この作品は
”人間の心のダメージ容許上限”を示す作品と思う。
 
特に秀逸のはちゃんと普通のレベルからじわじわ上げて行く所。
 
いつの間に戻れない。
戻ると今まで犠牲した全てが水の泡に。
 
普通なら途中で諦めるか死ぬか、どちらになるはずけど
この作品はRPG蘇生呪文のデメリットを逆手を取って
”心のダメージ”を上手くに畳めて行く。
 
考えさせたね。
心が強くなるのは何だろう。
 
多く困境を乗り越えた後、心が強くなるのか?
それともただ”心のダメージ”を積蓄していくだけなのか?

この意味では、人間の器は分相応のモノしか持てない。
本来なら多い人で背負すべき事は一人で持つべきじゃない。

限界を超えると逃避する道を使うしかない。
リミットを無理やりを上げて、その痛みを麻痺させる。
そして歪みは現われる。

我慢して、無視して、傷を治せない。
信念は持っているこそ、より大きな傷を負ってしまう。

繰り返して、その歪みを処理するスピードは追わないと
バランスを崩れて、器の自体は壊れる。
残されたモノ以外、全てを排擠する。


この線で書くと鬱になるが、
心のダメージとケアは結構良い話になると思う。

懐かしいな50章まで

コミックのオマケのために
9~10巻(39~50章)の内容をもう一度に読みました。

この頃の話、キャラ数まだそれほど多くないため
今よりやや遅いテンポで描いてた。

まだ遊んでも良い、という序盤なので色んな意味が緩く。

3回戦の後半になるとキャラは多く、話も長引くなったから
”もうこれ以上に引き伸ばせない”気持ちがあるため
省略は多用、やや駆け足テンポで描いてる。

これはこれで面白い。
同じ内容は少ないページで描く方が面白いという理論があるから。

でも、その頃の緩さは少しだけやってみたいなぁ。

2011/07/17

97章シナリオ

最初のページは”試合終了”。
扉ページは試験官全員を描きたい。

黄雷、謝亨はクリアしたを知った盤古は仲間と対話。
そして徐梅を連れて戻った薛慶と趙牙も会った。

そして前半の見せ場は趙牙と盤古の対話。
”かつて兵器だった自分”の話。

試験終了、みんなは宿屋に戻って
徹夜だった鍾守芬は先に休む、盤古は霍安の面倒を見て
黃雷、徐梅と魯泉は夜飯を買って行く。

.....そこに、徐梅と魯泉の未来の話をする。
しっかり貯金して盤古を恩返したら徐梅を嫁になってもらう話。

そこで、黄雷は魯泉に言った。
”盤古が神になったら、君の家に行けると限らないよ?”

そこで魯泉はちょっと考えてた。
”そうか....そういえば、盤古はどんなの神様になれるかな。”
と呟けてた。

そして沙洲市場は開いて、2日連続に敦煌の人々に招待する。


...........今回の難点は”雰囲気”と思う。

所々に色んな情報は描くべきだが伏線程度だけだし、
強いて言えばアクションはもちろん無い、ストーリーも大した動けていない。
だからキャラの気持ちと雰囲気でカバーするしかない。


2回戦と違って、今回のエピローグ辿り付いた前に
テーマは既に描き切ったから、ちょっと変則のやり方を考えないと。

そして整理したい。
今の所、伏線は複雑だからスッキリして4回戦に進みたい。

バグ

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%B0

妖怪の定義を迷っている俺に知り合いはそう言った。

”神はプログラムなら、妖怪はバグじゃないか?”

...............ほう、これはある意味マッチする。

システムは複雑になるほどバグが多くなる。

バグは、”ルールとルール当たって溢れてた”モノ。

蝗害で例をすれば、”妖怪は蝗害を起こる”ではなく
”妖怪は自分が流れて蝗害を起こりたくなる”事。

”歪み”の産物。

こういう意味はやっぱり意識と本能の差だろう。
霊(妖怪でも神でもなく)の場合は、
プログラムもバグもなれなかった存在。

バグ通常はデバッグされる。
霍安の目的はバグを"集中安置所"を作りたい。

でもこの意味を取れば
妖怪は”必然存在”になるが、”必要存在”になれない。

それも合理的だけど、この辺りはまだ考えたい。


となると、妖怪は機甲兵を欲しい理由も辻褄が合う。

機甲兵はこの定義上、プログラムを作るのプログラムだから。
バグはそれを把握できれば”隙間”は好きなだけ作れるから。

文字幻術は”力の方向をコントロールできる能力”。
妖怪は基本的にコントロールは効かずバラバラになる。

つまり妖怪と一匹機甲兵の力を合わせれば理論的に
全方向コントロールは出来る。神のコントロールと対抗できる。