2020/07/12

3曲

https://www.youtube.com/watch?v=EHfx9LXzxpw

Oasis - Whatever


https://www.youtube.com/watch?v=kbFjsqxuZbc

Piano Man

https://www.youtube.com/watch?v=ukVYaQugjAc

 To Love You More

この数日にこの3曲をよく聴く。
好きな曲は一気に3曲に出会えて楽しい。

2020/07/11

あんまり刺激がない

81/102P。

今日も普通に進む。ここまで2時間半。
体調も普通にイイ。

でもずっと同じことをやって、そろそろ飽きたな....w
100ページ漫画を延々と描くのは本当に単調すぎる。

夜中にちょっと寝て、作画再開。
さらに2時間半描いて6ページ進む。
ここの数ページ、スピード線も背景もあるので面倒だった。

86/102P

よし、今日はこんな感じだな....
残るのが1日分。大体予想通りペース。

食の記憶

近所に夜食に行く時に、そこで中学生の頃に
よく食べて行ったすごく小さい店を思い出した。

店の名前は割とおしゃれ、「伝説」だった。

牛肉麵やカレー麺とか一風変わったメニューだが
普通に美味しかった。いつのまに休業になって.....
今で思えば、本当に『伝説になった』なぁ。


そういえば、料理漫画はジャンル的に
好きな割と、話作るのが苦手の方。

龍居とルミの話を描いたことがあるけど
なんか自分でも『わざとらしい』と思った、
あんまり面白いを思わなかった。

なんでだろうとよく考えたら
『料理』自体はキャラはない。
それに、自分が好きな料理を描けると限らない
さらに好きと言っても、『美味さ』は物語になれない。

結局料理の美味さと物語は別々作るだから
俺にとって、感情的に繋げにくい。

だから俺にとって、料理漫画を描くために
相応な『食の記憶』が必要だろう。

シアワセの箱

http://ikeiweblog.seesaa.net/category/1973291-1.html

「シアワセのハコ」は物欲などを刺激する装置?
糸井さんが、どこかのインタビューで、

このハコについては何にでもたとえられる的なことを
言っていたようなことを聞いたことがあります。

自分的にはこのハコは、

「今よりもっと良いものを手に入れたい、
もっと生活を良いものにしたい…」
ような物欲などを刺激させる電波的な何かが出ているのでは?
と思われます。

昔ならテレビだけど、今は多分スマホがイメージですね。

そういえば素朴の感想。

「物による豊かさ」を貪欲に求め、代償に「心の豊さ」など、
本当に必要なものを失っていくところも、
今の現実世界にダブって見えてきます。

みたいの考えは、なんか今はあんまり聞いたことがない。
多分、自分の周りにもうほとんど社会人だから
基本的に『物による豊かさ』 がなければ
『心の豊さ』はありえない.....と思う人が多数でしょうね。

 どんなに小さいな事でも、
当人は悩まてるならその感覚は無視できない。

でも逆に言えば
『物による豊かさ』は昔より100倍があっても
不幸な人は相変わらず不幸を感じるよね。

まあ、「十分条件と必要条件が違う」の話と同じかな。

そしてそんな人に、素朴の感想。
それほど豊かさを持っても幸せになれないなら
その豊かさを必要の人に渡してほしい。

2020/07/10

今日も書く

71/102P

何の変哲もない、描き込み続く。

そして珍しくて連続で、今日の体調は特に問題がない。

だからと言って進捗良好、な訳でもない。
4時間弱で普通に疲れました。

というか、今日は
どちらでいえば描きたくない気持ちが強い。

そういう日もあるんだ。
まあ無事は何より.....仕事はいつでもできる

気持ち的に、「もしヒーローになれたらいいな」を描きたい。
あの話は妙に惹かれるなぁ....

2020/07/09

描き込み続き

59/102P
4時間書いてここまで進めた。
こういう描き込みは1日15〜20ページは限度らしい。

最初は丸ペンで頑張ったが
普通のボールペンで描いた感じ大差がないので戻しました。

今日は良いシナリオも書いたし
ジムで2キロ走ったし、こんなもんじゃないかな。

ちなみに今日の体調は良い方
頭はスッキリするので、意識にモヤがない。
とにかく全体的に良い感じ
もしこの調子で毎日やれば満足です。


突然ですが今の夢を書く。

漫画で年収500万円くらいになって、家を買って
マネージャー(アシスタント)を雇って
あらゆる事務をサポートもらって
そして誰かと家族になって幸せに80歳まで暮らす。

もしヒーローになれたらいいな



『もしヒーローになれたらいいな』
この話はもう少し練り続けてみた。

このシナリオの弱点は
『事態は悪くなる一方で、カタルシスがない』
火垂るの墓に似てる感じ。

悲壮感が売りの作品だけど
これじゃ温泉回などコミカル話を入れない
シリアスはずっと続けてるので、読むのは疲れそうな作品。

それでもこのシナリオが好きな所があります

頑張ってヒーローになった少年に対して
どんなに頑張ってもヒーローになれない少年
死ぬまで諦めないの輝き方。

特に賢いわけじゃない、優しくもない、
人並みの思いやりですら欠けてる
そんな悪ガキは「ヒーロー」という夢を持つ。

小学生が高校生の試験紙を必死に読んで答えを考えて
どんなに頑張っても答えを分かるわけがない
それでも諦めないの様子は尊いと思う。

ざっくり話の流れを書いてみる

主人公は少年A
神に選べれた子供は少年B

少年Aはワガママでいじめっ子
少年Bをイジメてるけど友達を思ってる(のびたとジャイアンの関係性

1.
ある日に車に轢かれそうな犬があった

少年Aは見ないふりしてた
少年Bは飛んで犬を守って大怪我になりました

神は現れて少年Bを救って「君はヒーローになった、選ばれた3人を探しましょう」

少年Bは特別な力を手に入った。

少年Aは『へえ、俺も犬を救ったらヒーローになれるかな?』と思った


2.
次日に、車に轢かれそうな猫があった

少年Aは『ネコか…犬じゃないからほっとこ』

少女Cも飛んでネコを救いました
少女Cも神に選ばれてヒーローになりました

少年Aは驚いてなんでそうする?と言った
少女Cは『人を助けるのに理由が要るのか?』と正論で責めた


3.
少年Aは羨ましくてヒーローになりたくて
見よう見まねで人を助けるごっこをする

でも上手くできなくていつも事態悪化させて
ヒーローになった少年少女B,Cはフォローして事件を解決する

いよいよ怪物を現れて
人々は襲われて、少年少女B,Cは力を使って戦う
少年Aは鍋とかバットとか応戦するようになったが
全然役に立たなくて足を引っ張る。

4.
少年A『枠あと一人しかない、ここでヒーローにならないと
チャンスがなくなる』と焦ってた

悪魔は少年Aを見た

悪魔の装備を落として拾わせて使わせた

少年Aは嬉しくて付けて二人と一緒に戦う
でも肝心な所で怪物を怖くて逃げてしまった

その時に、死ぬ気で少年少女B,Cを守る少年Dは
3人目のヒーローになりました。

5.
とうとう少年Aは自分が選ばれなかった、そして
付けた装備は悪魔のものを分かった。

悪魔が現れて
『君もう絶対にヒーローになれない』と宣言して
少年Aは悪魔になってしまった。

少年Aは怪物側に引き入られた


6.
少年Aはヒーロー達を羨ましてく恨めしく

悪魔は少年Aに『この憎いをあいつらにぶつけろ』と言った
少年Aはヒーロー達に戦うようになった


7.
悪魔になった少年Aは負けました
ヒーロー達に正論にボロクソに言われた

少年Aは、それでも自分はヒーローになりたいと気づいた。
例えばそれもう出来なくなっても。


8.
少年Aは自分ができることまだあるのか?と必死に考えてた
でも悪魔に歪ませた心は上手く考えない

少年Aは自分まだできることは『ヒーローに負ける』しかない
なのでガンガンとヒーロー達に負けようにした。

それでも悪魔になった自分は死なない。終わらない。
想いは届かない。

9.
少年Aはヒーローと戦い最中に
犬は瓦礫に轢かれそうで

悪魔になった少年Aは必死に犬一匹を救いました
人々にボロクソ言われた
『なんで今更、ざんざん人を殺したのに、それで改心したつもり?』

そしてヒーローの少年Bは言った
『この犬にとって、君はヒーローだよ』

悪魔の呪いは解けました。

涙ボロボロになった少年Aは少年Bに剣で刺さられて死んだ。

2020/07/08

ぜったいあんぜんカプセル


『ぜったいあんぜんカプセル』というキーワードから検索したら 、驚いた話が出てきた。なんか切ない....

マザー2はプレイしましたけど
その時に日本語まだあんまり読めないので
ポーキーのことは記憶がなかった。

こんなの側面があると思わなかった.....

でもなんか、すごくわかるこの気持ち。
 
隣の子供が世界を救うヒーローになれる
自分もその一人になれるかもしれない

俺はそんなに性格いい子供じゃないかもしれない
いじめっ子かもしれない。ヒーローに向いてないかもしれない。
それでもそいつ(主役)に認められたい、俺も頑張りたい。

そして頑張ってきた結果、選べられなかった。

全てが崩壊して、孤独で寂しくて、悪役になるしかなかった。

その寂しさは、なんとなく分かる....


もしかして、こういう子が視点で物語を書いたら......
なんかすごくゾクゾクする。

ヒーローの印(十字架)と思ったもの、
力が持っているもの、
実は悪魔側の印(バツ)。

それで『ヒーローになれる』を信じるだから
ちょっと誤った方向で頑張るいじめっ子、
神に評価されなかった。

結局、自分の目の前に
かつで自分がイジメしたクラスメートが選ばれる存在になった
でも自分は選べられなかった。

すごくすごく後悔して
でももうどうしょうもない。

悪魔の印に侵食されて
もう絶対に正義の味方になれない。

さらに神から与えられた罰として
これからずっと独りで生きるしかない。

ヒーローになりたかった悪ガキ、悪魔になる物語。

『もしヒーローになれたらいいな』

なんか、すごい.......言葉にできないけど、すごい話になりそう....

バイアス

https://toyokeizai.net/articles/-/344050

この例を見た時にハッとしました
そうだよ、3つは全部91%になるはずなんだよ....!!
本当に年齢性別に関わらずなら....!!

ルールの立体性

https://twitter.com/gouranga_/status/1280467291059019776

読者『二次創作をやってもいいですか?』
公式建前『駄目です』
本音(あー聞いたら「駄目」言うしかない、
君は黙ってやればこっちは見ないフリできるのに)

この例は非常に面白い例と思います。
黙認、という事は。
これは空気読む.....みたいことだけど

「ルールの解釈」の奥深さを感じること。

公式は『二次創作を許可しない』
『でも、読者は創作した二次創作を告訴をしない事ができる』

器物損壊罪,名誉毀損罪など特定の犯罪においては,
被害者が告訴をしない限り,
そもそも犯人を処罰することができません。

こういう幅や隙間があるだからこそ
同人誌の文化をできる。

俺はこういう事が好き。
『ルールの立体性』。

どんなのルールは、どんなの影響が起こる。
ゲームに応用しやすいけど
社会学的な意味で勉強したい。

社会に『こんなの影響』を与えたいなら
『どんなのルール』を作る方がいい?

これ、案外に難しいな事。
でもすごく面白そう。どんなの本を勉強すればわかるだろう?

丸ペン

丸ペン作画。

41/102P。
やっぱり細部作画は疲れやすい....
2時間も満たないのにもう疲労感が溜まってる。
肩こりも感じる。

不満ケージ

 龍居の編集から修正の願いが来た。

『授業中はスマホを使えない
でもこれタブレットにして小さいし、
タブレットなら子供は片手で持ちないでしょうね?』

......なんか、そろそろイラっと来た。


ネットで調べて
一応7インチのタブレットなら持てると思うけど...
まあ小学生なら確かにキツいかもしれないが.....

ちがう、そこじゃない。

なんでそういうどうでもいい所ばかり粗を探すんだよ....

 他の修正も、どうでもいい所ばかりで

『これ背景は白すぎてトーンを貼ってください』
 の修正指示もなんか、もう、疲れた.....

もちろん貼ってもいいけど
背景は白いだから物を彫り上がる効果があるとか
タイトル入れるからそのバランスもすでに考慮したとか
なんかもう説明する気も起こらない.....

今回の修正はたいてい『どうでもいい』所だから
まあ直せば30分で終わるけど
なんだがな、この気持ち

面白さに関係ないどころばかり気にしている感覚で
しかもセンス的にズレてることも多くて
メールを読むのはがっかり....

あと、修正完成したら
『これで大丈夫ですよ、オーケー』
みたいの返事も無いのも地味にイライラ

問題がある時だけ返事もらえる、
問題が無い時に返事しない
最初はまあいいっかと思うけど、これ案外に不快が積もる。

なんかそろそろキツくなった。