勝手に嫌い人をその感じを打ち消すためどうすればいいか、
この事は”立場”の話で分かりました。
..........大体の人は、自分と同じ立場に居れば
基本的に”同じ人”でも”違う感じ”がする。
相対の立場に回れば、簡単に人を嫌いになる。
例えば、あの人は変わっていないでも。
極端の話、”あの人が嫌い”という感じ....ある意味は”錯覚”。
嫌いのは”自分と違う立場”。
ダイスで言えば、今まで”1”を見せた人はいきなり”6”を見せたと同じ。
人は変わっていない、見せた所が変わっただけ。
それでも、人と同じ立場にするのは難しい。
だから無理しなくでも良いが、
”あの人は嫌い”という気持ちは
案外にその人へ気持ちではないかもしれない。
そこを分かっていると、ちょっと楽になる。
人を好きになる方法はそんなに難しくない。
同じ立場に立てればいい。
2011/04/30
アシスタント募集
台湾ではアシスタントは探し難いけど
今までアシスタントは3人も連載を取ったから独立した。
そろそろ探せないといけない。
漫画家の数は限られるので、
本気でなりたい人も少なくてレベルも比べて低い...
イラストレーターとして助っ人を探すの方が簡単ほど。
今日は、ある児童雑誌に友人の連載を見つけた。
ひっそりに載っている.....
でも変ね、3人もそこに載っているのに
この3人に誰もこの事を知らせていない。BLOGとか全然書いていない。
一人だけなら偶然と思うけど3人全部はちょっとおかしい.....
妙だったと思った。
もしかして児童誌だから特に知らせたくないかな。
あるいは、別に自分から宣伝を行う必要がない?
どちらでも違和感があった.......
今までアシスタントは3人も連載を取ったから独立した。
そろそろ探せないといけない。
漫画家の数は限られるので、
本気でなりたい人も少なくてレベルも比べて低い...
イラストレーターとして助っ人を探すの方が簡単ほど。
今日は、ある児童雑誌に友人の連載を見つけた。
ひっそりに載っている.....
でも変ね、3人もそこに載っているのに
この3人に誰もこの事を知らせていない。BLOGとか全然書いていない。
一人だけなら偶然と思うけど3人全部はちょっとおかしい.....
妙だったと思った。
もしかして児童誌だから特に知らせたくないかな。
あるいは、別に自分から宣伝を行う必要がない?
どちらでも違和感があった.......
2011/04/29
アセトンの使い方
ヒロインの鍾守芬が持っているアイテム、
4巻の時は粘液を燃やす効果で役に立ちました。
そして4回戦では、このアイテムまだ使えると思った。
科挙では仙具の装備数が限られているが
普通の道具なら特に限制なし。
簡単で言えば今回は”煙”を作って
盤古の位置を誤判させる予定。
4回戦の特性は”1キャラは戦い一つだけ”
だからいつもと違って長いバトルを描ける。
3回戦のバトルは数は多いけど、どれも1~2回で終わる。
4回戦は逆に数が少ないが、1つ1つしっかりにページをかけて作れる。
だから駆け引きを考えて、
序盤戦は人間キャラの見せ場を作りたい。
人間キャラは術が一切使えない、能力値は神明キャラ比べて極めて低い
だからこそ知恵で闘うところは緊張感を出せる。
でも今回の戦いストーリー上は
せいぜい油断作りや時間稼ぎくらいしかなれなさそう。
まあ、そのくらいの方がリアリティーがあると思う....
1戦で4~5回くらい攻防を含めているから
色んなトリックを見せたい。
4回戦最後のクライマックスだけは初めから決めるから
逆算して色んな攻防を描いてどんどん盛り上がれようと思う。
クライマックスは先に出たら、ストーリーは作りやすいね。
途中はストーリーが別の所に曲がっても大丈夫
最後に見事に戻せれば、逆に”意外性”になる利点がある。
4巻の時は粘液を燃やす効果で役に立ちました。
そして4回戦では、このアイテムまだ使えると思った。
科挙では仙具の装備数が限られているが
普通の道具なら特に限制なし。
簡単で言えば今回は”煙”を作って
盤古の位置を誤判させる予定。
4回戦の特性は”1キャラは戦い一つだけ”
だからいつもと違って長いバトルを描ける。
3回戦のバトルは数は多いけど、どれも1~2回で終わる。
4回戦は逆に数が少ないが、1つ1つしっかりにページをかけて作れる。
だから駆け引きを考えて、
序盤戦は人間キャラの見せ場を作りたい。
人間キャラは術が一切使えない、能力値は神明キャラ比べて極めて低い
だからこそ知恵で闘うところは緊張感を出せる。
でも今回の戦いストーリー上は
せいぜい油断作りや時間稼ぎくらいしかなれなさそう。
まあ、そのくらいの方がリアリティーがあると思う....
1戦で4~5回くらい攻防を含めているから
色んなトリックを見せたい。
4回戦最後のクライマックスだけは初めから決めるから
逆算して色んな攻防を描いてどんどん盛り上がれようと思う。
クライマックスは先に出たら、ストーリーは作りやすいね。
途中はストーリーが別の所に曲がっても大丈夫
最後に見事に戻せれば、逆に”意外性”になる利点がある。
2011/04/28
ケモノを描く歴史
どうでもいい話だけど、思い出したので書く。
最初は中学生1年の頃。
ダイの大冒険のクロコダインは格好良くて
自分描いたファンタジー漫画に初めて動物キャラを仲間にした。
高校生まで少しずつケモノキャラを増やしたが
”人間の中にケモノキャラに居た”程度で、そんなに多くない。
犬とドラゴン。あの頃描けるのはこの2種類くらいだった。
面白いのは、あの頃は”漫画描く”の知り合いは殆どないため
”ケモノ描く”事自体は全然問題なく。異常のは”漫画描く”の俺だった。
大学の頃は投稿を始めてた。
その時は気付けた、数百部の投稿作品に
殆ど人はケモノキャラを描いていない。
その辺りから違和感が感じてきた。
あれ、もしかして動物を描くのは変だっけ。
その後、しばらく投稿用の作品だけケモノキャラを描けなくなった。
大学4年の時、ようやく部屋にインターネットーを繋げた。
その時は驚いた。
ケモノって、好きな人はあるんだ........
その時にケモノはマイナージャンルと分かっていた。
ケモノでメインの漫画作品は、
好きな人は確実に居たのに数が足りなくて打ち切りで
短命の作品は多い。プロを狙う俺は流石にちょっと怖くて迷った。
元々そんなに才能があると思えなく
プロは厳しく上に、台湾ではプロで生き抜ける人はあんまり少ない。
いつまでも好きなモノを描けると限らない覚悟ができた。
一応美術系の学生だから練習の時間は多いから
その時期に描ける動物種類はグッと増えた。
サイ、パンダ、猫、トラ、ライオン、狼、リス、山羊、ロバや馬など.......
最低限の書き分けなら基本の動物は一通に描けるようになった。
しかし何故が鳥だけ苦手だった。今でもそんなに描けない....
が、あの頃の作品は、ケモノキャラは”一人限定”。
人間嫌い訳じゃないから、人間もケモノも描ければ満足だと思った。
例えば...一人だけでも。
児童向の作品は動物キャラを普通に出られるので
やや子供向けの漫画つもりで機甲盤古の連載をスタート。
.........あとは大体書いた。
今でも信じられない、黄雷と霍安を出た
ケモノキャラ増えたからアンケートがじわじわ上げてた。
いつのまにケモノキャラの数は人間キャラを超えた。
それに、ケモノ別に好きじゃない読者も読んでくれた。
ケモノか人間か、そんな事は大した関係がない。
良いキャラ、面白い話を見せてくればいい。
もちろんこれだけではなく、もっと色んな理由で
ここまで続けてきた。
運は確かにある。
でも理由はなんでもいいんだ。
描かせてくれば頑張ります。どこまでも。
最初は中学生1年の頃。
ダイの大冒険のクロコダインは格好良くて
自分描いたファンタジー漫画に初めて動物キャラを仲間にした。
高校生まで少しずつケモノキャラを増やしたが
”人間の中にケモノキャラに居た”程度で、そんなに多くない。
犬とドラゴン。あの頃描けるのはこの2種類くらいだった。
面白いのは、あの頃は”漫画描く”の知り合いは殆どないため
”ケモノ描く”事自体は全然問題なく。異常のは”漫画描く”の俺だった。
大学の頃は投稿を始めてた。
その時は気付けた、数百部の投稿作品に
殆ど人はケモノキャラを描いていない。
その辺りから違和感が感じてきた。
あれ、もしかして動物を描くのは変だっけ。
その後、しばらく投稿用の作品だけケモノキャラを描けなくなった。
大学4年の時、ようやく部屋にインターネットーを繋げた。
その時は驚いた。
ケモノって、好きな人はあるんだ........
その時にケモノはマイナージャンルと分かっていた。
ケモノでメインの漫画作品は、
好きな人は確実に居たのに数が足りなくて打ち切りで
短命の作品は多い。プロを狙う俺は流石にちょっと怖くて迷った。
元々そんなに才能があると思えなく
プロは厳しく上に、台湾ではプロで生き抜ける人はあんまり少ない。
いつまでも好きなモノを描けると限らない覚悟ができた。
一応美術系の学生だから練習の時間は多いから
その時期に描ける動物種類はグッと増えた。
サイ、パンダ、猫、トラ、ライオン、狼、リス、山羊、ロバや馬など.......
最低限の書き分けなら基本の動物は一通に描けるようになった。
しかし何故が鳥だけ苦手だった。今でもそんなに描けない....
が、あの頃の作品は、ケモノキャラは”一人限定”。
人間嫌い訳じゃないから、人間もケモノも描ければ満足だと思った。
例えば...一人だけでも。
児童向の作品は動物キャラを普通に出られるので
やや子供向けの漫画つもりで機甲盤古の連載をスタート。
.........あとは大体書いた。
今でも信じられない、黄雷と霍安を出た
ケモノキャラ増えたからアンケートがじわじわ上げてた。
いつのまにケモノキャラの数は人間キャラを超えた。
それに、ケモノ別に好きじゃない読者も読んでくれた。
ケモノか人間か、そんな事は大した関係がない。
良いキャラ、面白い話を見せてくればいい。
もちろんこれだけではなく、もっと色んな理由で
ここまで続けてきた。
運は確かにある。
でも理由はなんでもいいんだ。
描かせてくれば頑張ります。どこまでも。
信念は”貫く”もの
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BF%A1%E5%BF%B5
信念(しんねん、英語:belief)とは、
ある個人がある命題ないしは前提が真であると信じること、
もしくは信じられる内容のことである。
偽である信念は、
たとえそれが誠実なものであっても知識とはみなされない。
よって、例えば「平らな地球」理論を支持する誠実な信念保持者は、
地球は平らであるということを知らないということになる。
同様に、誰も信じていない真理は知識ではない。
それというのも、知識であるためには
それを知っている誰かがいなければならないからである。
信念って何だろう?
良く知っている気が、分からないような.....
信念を持てれば叶う、こういう言葉は基本的に信じない。
信念は持つだけで自分を支える。
必ず叶う訳がない。
必ず叶うから信じる姿勢は、信念じゃない。
信念は貫くものと思う。
誠実でも、偽り事を信じたら、信念になっても知識になれない。
しかしこの意味は、信念は
”叶えてくれるから””真実だから”信じるではない。
信念は良くない言い方にすれば、”思い込む”なんだ。
が、叶えてくるから信じる、それただの思い込むの”手段”と思う。
思想はない。気持ちだけです。信仰に近い。
信念は思考と気持ち、両方を持たないといけないと思う。
真実は数切れないほどあるなのに、
何故その中の1つだけ自分の信念になる?
自分にとって”大切”だから、信念になるんだ。
信念(しんねん、英語:belief)とは、
ある個人がある命題ないしは前提が真であると信じること、
もしくは信じられる内容のことである。
偽である信念は、
たとえそれが誠実なものであっても知識とはみなされない。
よって、例えば「平らな地球」理論を支持する誠実な信念保持者は、
地球は平らであるということを知らないということになる。
同様に、誰も信じていない真理は知識ではない。
それというのも、知識であるためには
それを知っている誰かがいなければならないからである。
信念って何だろう?
良く知っている気が、分からないような.....
信念を持てれば叶う、こういう言葉は基本的に信じない。
信念は持つだけで自分を支える。
必ず叶う訳がない。
必ず叶うから信じる姿勢は、信念じゃない。
信念は貫くものと思う。
誠実でも、偽り事を信じたら、信念になっても知識になれない。
しかしこの意味は、信念は
”叶えてくれるから””真実だから”信じるではない。
信念は良くない言い方にすれば、”思い込む”なんだ。
が、叶えてくるから信じる、それただの思い込むの”手段”と思う。
思想はない。気持ちだけです。信仰に近い。
信念は思考と気持ち、両方を持たないといけないと思う。
真実は数切れないほどあるなのに、
何故その中の1つだけ自分の信念になる?
自分にとって”大切”だから、信念になるんだ。
2011/04/27
2011/04/26
キーワードは痛み
ペン入れは18枚.....基本的に今日完成か.....
ちょっと無理ぽいので、恐らく一部は明日に。
ネームも考えます。
やっぱりここはクライマックスだから
シナリオのまま描くだけじゃインパクトは足りん。
テーマは決めても演出は相応の程度でやって欲しい。
何の良いアイデアはないかな......
同じストーリーでも、どこまでインパクトを出るかどうか課題。
思いつけたのは、大昔の盤古。
まだ”痛み”を分からない、その頃の盤古を少し見せると思って....
本来なら5回戦で描く回想だけど、ここは少しでも盛り上がらないと
3回戦の締めは不足になると思うので
陸文の話を出してやる。
連載は出し惜しみはいけませんね。
面白いアイデアがあれば早めに出るほうがいい。
ちょっと無理ぽいので、恐らく一部は明日に。
ネームも考えます。
やっぱりここはクライマックスだから
シナリオのまま描くだけじゃインパクトは足りん。
テーマは決めても演出は相応の程度でやって欲しい。
何の良いアイデアはないかな......
同じストーリーでも、どこまでインパクトを出るかどうか課題。
思いつけたのは、大昔の盤古。
まだ”痛み”を分からない、その頃の盤古を少し見せると思って....
本来なら5回戦で描く回想だけど、ここは少しでも盛り上がらないと
3回戦の締めは不足になると思うので
陸文の話を出してやる。
連載は出し惜しみはいけませんね。
面白いアイデアがあれば早めに出るほうがいい。
会話のリスト
ちょっと考えたら、3回戦終了の後
行わないといけない会話は多い。
1。
まず、霍安と盤古は”妖怪の話”を話す。
次は、盤古と守芬と霍安は”呉錬は黑幕”、
”霍安も盤古を操った”の情報を知らせる。
これは一番重要。これはクリアしないと話は進めない。
2。魯泉と魏恩は”盤古はいつか離れるかも”話す。
3。ヨーセブは仙具の情報を知らせる。
(これは場合によって、4回戦で回想してもいい
4。黄雷、黃亙も封魔骰の話して、新しい封魔骰を手に入れよう。
5。黃亙、呉錬と皇帝は地下通路に行くため、
話し合いも必要。
(これも、本当その場に入れないなら後で回想しても良い
6。呉鎮と盤古もあと1回話して喧嘩する。
7。後は、焦猛陶隱などサブキャラの話も描く。
8。牛頭馬頭の会話。そろそろラストの伏線を張りたい。
.........これは多いな。
幕間のエピソードはできれば2回で終わりたい
多くでも3回くらいまでは限界。
果たしてこれだけ多い情報交換はどこまでやれるか。
1は10ページくらい使う。6もそれくらいかかる。
それ以外の事項、殆ど5ページくらいで済ませるけど
詰め過ぎると不自然になるから、1回は3コ以上の事項にやりたいなら
構成にかなり練らないといけない。
この辺りはネームとして難しいな。
行わないといけない会話は多い。
1。
まず、霍安と盤古は”妖怪の話”を話す。
次は、盤古と守芬と霍安は”呉錬は黑幕”、
”霍安も盤古を操った”の情報を知らせる。
これは一番重要。これはクリアしないと話は進めない。
2。魯泉と魏恩は”盤古はいつか離れるかも”話す。
3。ヨーセブは仙具の情報を知らせる。
(これは場合によって、4回戦で回想してもいい
4。黄雷、黃亙も封魔骰の話して、新しい封魔骰を手に入れよう。
5。黃亙、呉錬と皇帝は地下通路に行くため、
話し合いも必要。
(これも、本当その場に入れないなら後で回想しても良い
6。呉鎮と盤古もあと1回話して喧嘩する。
7。後は、焦猛陶隱などサブキャラの話も描く。
8。牛頭馬頭の会話。そろそろラストの伏線を張りたい。
.........これは多いな。
幕間のエピソードはできれば2回で終わりたい
多くでも3回くらいまでは限界。
果たしてこれだけ多い情報交換はどこまでやれるか。
1は10ページくらい使う。6もそれくらいかかる。
それ以外の事項、殆ど5ページくらいで済ませるけど
詰め過ぎると不自然になるから、1回は3コ以上の事項にやりたいなら
構成にかなり練らないといけない。
この辺りはネームとして難しいな。
他人の不幸は蜜の味
http://www.nirs.go.jp/news/press/2008/02_12.shtml
妬みや他人の不幸を喜ぶ感情に関する脳内のメカニズムが明らかに
―妬みに関する脳活動が強い人ほど
“他人の不幸は蜜の味”と感じやすいことが脳科学的に証明された―
http://www.icho.gr.jp/faq/q_a_061.htm
悪人には、
自識(じしき)の悪人(自分は悪人だと思っている人)、
自覚の悪人(自分は悪人と自覚し、善人になろうと努力する人)、
自傷の悪人(自分は悪人であったと本当に気づき、
善人に成ろうと努めても果たせず心傷める人)、と三様があると教えられます。
今日はこんなの見えました。
.......そうか、こういうのは生理の自然反応なのか。
自分は嫉妬しない訳が無いけど
良く考えたら、怒りや悲しいは自然に描けるが
嘲笑と嫉妬は描けない。
描けないというか、描く気がしない。
どちらで言えば、よく知っている感情はずなのに
嫉妬を持つキャラはどれもサブキャラ、
あんまり深くに描けない。
ちなみに”僕じゃなくてよかった”という感情は、
中国語は”慶幸”という。
すぐに思い出せなくて友人から教えてくれた。(汗
比較的に俺は思考や経験で描くタイプ、
直感で描くタイプじゃないから
ストレートの感情を描く前にどうしても道徳観に囚われてしまう。
自分は絶対に嫉妬を描ける理解をもっているはずなのに
描ける様になっていないね。
しかしマイナス感情を描きたい部分はそんなに多くないかもね。
今まで、マイナスとして描きたいキャラは
霍安と馬賢二人だけ。
霍安に関してのは”わがまま”(他人を迷惑かけてもやりたい事をやる)
馬賢に関してのは”自墮”(自分はもう駄目と思って)。
この二人以外、マイナス感情として描いてるキャラはありません。
嫉妬は上手く描けない........というか、何故そんなに描く気がないだろう。
馬賢の気持ちは、どちらで言えば俺には理解難いはずなのに....
二次感情みたいのでちょっと探せないと見つからないかも。
zest は、フランス語の zeste(=orange or lemon peel
オレンジやレモンの皮)が英語に取り入れられたものです。
えええええ。
妬みや他人の不幸を喜ぶ感情に関する脳内のメカニズムが明らかに
―妬みに関する脳活動が強い人ほど
“他人の不幸は蜜の味”と感じやすいことが脳科学的に証明された―
http://www.icho.gr.jp/faq/q_a_061.htm
悪人には、
自識(じしき)の悪人(自分は悪人だと思っている人)、
自覚の悪人(自分は悪人と自覚し、善人になろうと努力する人)、
自傷の悪人(自分は悪人であったと本当に気づき、
善人に成ろうと努めても果たせず心傷める人)、と三様があると教えられます。
今日はこんなの見えました。
.......そうか、こういうのは生理の自然反応なのか。
自分は嫉妬しない訳が無いけど
良く考えたら、怒りや悲しいは自然に描けるが
嘲笑と嫉妬は描けない。
描けないというか、描く気がしない。
どちらで言えば、よく知っている感情はずなのに
嫉妬を持つキャラはどれもサブキャラ、
あんまり深くに描けない。
ちなみに”僕じゃなくてよかった”という感情は、
中国語は”慶幸”という。
すぐに思い出せなくて友人から教えてくれた。(汗
比較的に俺は思考や経験で描くタイプ、
直感で描くタイプじゃないから
ストレートの感情を描く前にどうしても道徳観に囚われてしまう。
自分は絶対に嫉妬を描ける理解をもっているはずなのに
描ける様になっていないね。
しかしマイナス感情を描きたい部分はそんなに多くないかもね。
今まで、マイナスとして描きたいキャラは
霍安と馬賢二人だけ。
霍安に関してのは”わがまま”(他人を迷惑かけてもやりたい事をやる)
馬賢に関してのは”自墮”(自分はもう駄目と思って)。
この二人以外、マイナス感情として描いてるキャラはありません。
嫉妬は上手く描けない........というか、何故そんなに描く気がないだろう。
馬賢の気持ちは、どちらで言えば俺には理解難いはずなのに....
って、嫉妬はどこに居るだろう?
ちなみにこんなも。
ZEST。この英単語は、「熱意、沸き立つ喜び」
という意味で使うことが多い単語なんですけど、他にも意味があります。
少しずつ見ていきます。
zest は、フランス語の zeste(=orange or lemon peel
オレンジやレモンの皮)が英語に取り入れられたものです。
えええええ。
立場は1つでも
昨日の話を続く。
確かに、編集長から戦争時ロシアと中国の通訳官の話が聞いた事がある。
両方の立場を分かるこそ悩む、
そして分かっても変われない事だってある。
どちらも素敵な所を知ってしまうと、どちらも嫌いになれない。
大人になると子供の立場を忘れて
店長になると客の立場を忘れて.....になると限らないと思う。
その立場にいるで行うべき行動はあっても
相手の立場を理解することはできるはず。
その裏に、別の人に回してやってあげる可能性はあります。
立場は1つしか持たなくでも、視点は幾つ持つ事は出来る。
まあ、頭回す程度によって変わるけど。
不器用で1つに専念するしか人は結構多いと思う。
敵に回す(仲間から外す)のは、
基本的にその人の立場を考えない、自分の事を優先させる事。
相手になって考えてあげなさい........という話はよくある。
でもある意味は難しい。
理解と同化の事まで考えると、
こういう事は少なくでも4つくらい視点が持たないといけない。
自分の視点、相手の視点と客観の視点.....
そして”問題を解決できる”ポイントを。
かなり神経を使うね、こりゃ。
道理で、大体の場合は自分の立場で精一杯だ。
相手だけ加えても考えてでも疲れるのに、解決策まで辿りなんて難しい。
さらに答えを出ても、行動になれないと大体無意味......
理解って難しい。理解するも、理解させるも、難しい。
確かに、編集長から戦争時ロシアと中国の通訳官の話が聞いた事がある。
両方の立場を分かるこそ悩む、
そして分かっても変われない事だってある。
どちらも素敵な所を知ってしまうと、どちらも嫌いになれない。
大人になると子供の立場を忘れて
店長になると客の立場を忘れて.....になると限らないと思う。
その立場にいるで行うべき行動はあっても
相手の立場を理解することはできるはず。
その裏に、別の人に回してやってあげる可能性はあります。
立場は1つしか持たなくでも、視点は幾つ持つ事は出来る。
まあ、頭回す程度によって変わるけど。
不器用で1つに専念するしか人は結構多いと思う。
敵に回す(仲間から外す)のは、
基本的にその人の立場を考えない、自分の事を優先させる事。
相手になって考えてあげなさい........という話はよくある。
でもある意味は難しい。
理解と同化の事まで考えると、
こういう事は少なくでも4つくらい視点が持たないといけない。
自分の視点、相手の視点と客観の視点.....
そして”問題を解決できる”ポイントを。
かなり神経を使うね、こりゃ。
道理で、大体の場合は自分の立場で精一杯だ。
相手だけ加えても考えてでも疲れるのに、解決策まで辿りなんて難しい。
さらに答えを出ても、行動になれないと大体無意味......
理解って難しい。理解するも、理解させるも、難しい。
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