http://www.shinichitohei.com/japanese/2013/09/post-e561.html
現代ではあんまり見られない人間関係だね。
でもよく考えたら面白いよ。
弟子は給料をもらえない、
その分に師匠も授業料を貰わない。
一応プラマイゼロ、という感じかな。
でも昔の価値観からみればまだ違う感じ。
師匠からすれば、自分の独門技術を知らせると基本的に
商売の敵を増やすだから、弟子を慎重に選ばないといけない。
良い弟子を選べるのも師匠の資質の1つ。
弟子からすれば
こういう関係は何年も続くのが普通だから
給料は無しでただ働きと同然の場合は多いだから
経済的なプレッシャーが大きく、早く自立しないといけない。
でも同時にこれは同僚以上、家族に似てるバランス感覚
やっていくの人間関係であった。
知識ではなく、技能タイプの仕事柄こそ
存在できるの関係と思った。
今はかなり珍しいが、昔から長く存在していた。
これはこれで面白い話であると思いました。
2014/08/29
山の夜
昨日は草嶺古道に行きました。
山道は3時間で7キロくらい歩いて
野宿しました。
最低限装備で行ったので、火やライトなど持ちません
虫よけスプレーもなく、寝袋しか持っていない。
山の夜では正直一人では心細い。
情けないと思うが、もしかして野良犬や蛇に襲われるかもとか
突然体調が悪化したらケータイも通じなく
助けは恐らく来ないとか、恐怖を感じる。
2時間後は慣れていく、普通の気分でに夜の山にいられる。
文明の生き方では普通に暮らせれば
”人間の資源を一切持たない、自然環境の”夜”に寝る”
事自体は非常に珍しくなる。
夜は怖いんだ。
自然は美しいなんて思う余裕がない。
もそもそ冒険するつもりじゃないから
山と言っても、一応人気スポットを選ぶ
何があっても2日目が必ず人目に当たれるように地点を選んだ。
山に夜の10時間に独りで生きるだけ。
なぜそんな事をすると?
体力的に、この先に年が重ねると
こういうチャレンジーは恐らくできなくなる。
やるなら今のうちに。
そして俺って、そんなに”自然”を憧れてるわけじゃない。
こういう経験は一度だけである方が
この先に漫画を描くが役に立つと思って、
だから最低限の野宿経験が欲しかった。
あと、2週前に俺は気分悪くて病院に行った。
胸がちょっと苦しく、頭がくらくら、今までそんな事がない。
原因はちょっと不明。
検査した所、心臓の問題じゃないぽい。
”何かが”緊張したらこの症状が出るぽい。
でも何だろう?
心の原因らしくて、わかるような、わからないような。
なお旅に出す、野宿してみようと考えが出た。
.....うん、乱暴な発想だよね。
実際に行くとやっぱり厳しい、十代の時とかなり違って
3時間の山道を登るだけでも苦しい。
そして山の中に、あの時に同じ発作したらアウト。
そんなの不安と恐怖を持ちながら山を登っていく。
そして夜を待つ。
山の夜に、色々心の整理した。
1つ1つゆっくり問おう。
俺は何を緊張しているだろう。どうすればいいだろう。
ずっと自分に問い続けました。
そして多分、この方向の問題じゃないと思った。
山登りは普通に苦しい、独りで野宿は普通に怖いだが
無事に朝が迎えてくる。
むしろ、体をよく動けてた方がリラックスした感じ。
........俺は、緊張の状態をうまく解く技術は持っていないらしい。
解決まで問題を心に持つ、常にこの状態を続く。
そしてこういう複数的な、そして長引く原因は絡むと
この前の事が起こるかもしれない。
1つ1つ解けていくしかないかもしれないが、
やっぱり問題の質から見ればそう簡単じゃない。
でも夜の山に
あの”何かが”が良いと思いました。
よくわからないけど、何も持たずにそこに行くのがよかった。
......あんまり持たないの方が生きやすい
そういう時もあるんだよね。
山道は3時間で7キロくらい歩いて
野宿しました。
最低限装備で行ったので、火やライトなど持ちません
虫よけスプレーもなく、寝袋しか持っていない。
山の夜では正直一人では心細い。
情けないと思うが、もしかして野良犬や蛇に襲われるかもとか
突然体調が悪化したらケータイも通じなく
助けは恐らく来ないとか、恐怖を感じる。
2時間後は慣れていく、普通の気分でに夜の山にいられる。
文明の生き方では普通に暮らせれば
”人間の資源を一切持たない、自然環境の”夜”に寝る”
事自体は非常に珍しくなる。
夜は怖いんだ。
自然は美しいなんて思う余裕がない。
もそもそ冒険するつもりじゃないから
山と言っても、一応人気スポットを選ぶ
何があっても2日目が必ず人目に当たれるように地点を選んだ。
山に夜の10時間に独りで生きるだけ。
なぜそんな事をすると?
体力的に、この先に年が重ねると
こういうチャレンジーは恐らくできなくなる。
やるなら今のうちに。
そして俺って、そんなに”自然”を憧れてるわけじゃない。
こういう経験は一度だけである方が
この先に漫画を描くが役に立つと思って、
だから最低限の野宿経験が欲しかった。
あと、2週前に俺は気分悪くて病院に行った。
胸がちょっと苦しく、頭がくらくら、今までそんな事がない。
原因はちょっと不明。
検査した所、心臓の問題じゃないぽい。
”何かが”緊張したらこの症状が出るぽい。
でも何だろう?
心の原因らしくて、わかるような、わからないような。
なお旅に出す、野宿してみようと考えが出た。
.....うん、乱暴な発想だよね。
実際に行くとやっぱり厳しい、十代の時とかなり違って
3時間の山道を登るだけでも苦しい。
そして山の中に、あの時に同じ発作したらアウト。
そんなの不安と恐怖を持ちながら山を登っていく。
そして夜を待つ。
山の夜に、色々心の整理した。
1つ1つゆっくり問おう。
俺は何を緊張しているだろう。どうすればいいだろう。
ずっと自分に問い続けました。
そして多分、この方向の問題じゃないと思った。
山登りは普通に苦しい、独りで野宿は普通に怖いだが
無事に朝が迎えてくる。
むしろ、体をよく動けてた方がリラックスした感じ。
........俺は、緊張の状態をうまく解く技術は持っていないらしい。
解決まで問題を心に持つ、常にこの状態を続く。
そしてこういう複数的な、そして長引く原因は絡むと
この前の事が起こるかもしれない。
1つ1つ解けていくしかないかもしれないが、
やっぱり問題の質から見ればそう簡単じゃない。
でも夜の山に
あの”何かが”が良いと思いました。
よくわからないけど、何も持たずにそこに行くのがよかった。
......あんまり持たないの方が生きやすい
そういう時もあるんだよね。
2014/08/24
完成したけど未完成
知り合いにネームを読ませてた。
感想は、
”必要な要素を綺麗並びすぎる”....という感じ。
あくまでも”並べてた”、話として流れは不自然かな。
ページ数は足りないだから色々は駆け足。
うん、それくらい知っていた。
でもこの意味なら
ネームはかなり割合を描き直せないといけない。
というか
シナリオの構成階段からやり直す必要があるかも。
やり方は分からないでもないが、
完成と程遠い、気が長くにやっていかないと。
というか、これじゃ45ページは明らかに足りない事になるんだ。
このサイズの枠は使えない。
...........なお、しばらく放置してゆっくり考えておこうか。
感想は、
”必要な要素を綺麗並びすぎる”....という感じ。
あくまでも”並べてた”、話として流れは不自然かな。
ページ数は足りないだから色々は駆け足。
うん、それくらい知っていた。
でもこの意味なら
ネームはかなり割合を描き直せないといけない。
というか
シナリオの構成階段からやり直す必要があるかも。
やり方は分からないでもないが、
完成と程遠い、気が長くにやっていかないと。
というか、これじゃ45ページは明らかに足りない事になるんだ。
このサイズの枠は使えない。
...........なお、しばらく放置してゆっくり考えておこうか。
機甲盤古16~18巻発売
無事に18巻も発売しました。
ここまで来るのはみんなのおかげです。
19、20巻もよろしくお願いします。
9巻以降の表紙並んでこう見ると
動物の種族はわりと程よくバラつきだよね。
本当に動物園状態(笑
さてさて、この先も色々がありそうで
1つずつやっていかないと。
2014/08/22
友達ゲーム
現実にゲームのようなエフェクトが無い。
”だったら、友達になったという事自体
花火のような、ゲームのエフェクトのような
派手にやれるなら、人間関係はさらに面白くなるじゃない?”
”OOOと友達になりました!!”(ピコピコピー
”好感度が5ポイントを上がりました!”(ピコピコポー
恋愛シュミレーションの友達+3Dアクションバージョン?の
........という話を思い付けた。
友達を作るという事を”ゲーム化”、という話。
あとは、”友達になる!1日1千円!”
ようなアイデアもあった。
まあ正論を言えば、友達は金で買えない!
それはそうだよ。
でもだからこそ、この話を描けると面白いじゃない?
友達ってなんだろう。
割りと誰も分かるような、それほど分かっていないような。
”だったら、友達になったという事自体
花火のような、ゲームのエフェクトのような
派手にやれるなら、人間関係はさらに面白くなるじゃない?”
”OOOと友達になりました!!”(ピコピコピー
”好感度が5ポイントを上がりました!”(ピコピコポー
恋愛シュミレーションの友達+3Dアクションバージョン?の
........という話を思い付けた。
友達を作るという事を”ゲーム化”、という話。
あとは、”友達になる!1日1千円!”
ようなアイデアもあった。
まあ正論を言えば、友達は金で買えない!
それはそうだよ。
でもだからこそ、この話を描けると面白いじゃない?
友達ってなんだろう。
割りと誰も分かるような、それほど分かっていないような。
拡大解釈
http://re-iko21.seesaa.net/article/403671780.html
結局のところ、人生って運が全てだよな
.......これ、運の”過大視”だよね。
”必要条件”が”充分条件”に引き上げるようなもん。
これが無ければならない、ものを”これさえあればいい”
として扱えるのミス。
そして主語を略して
”私はそう思う”という個人的な考えを
”事実”に書かれるのやりかた。
ロジックの意味では
割と初步的ミスだが、これは誰もやってしまう過ちなんだ。
どんなにレベルアップしても人は時々に転ぶような
こういうミスは
どんなに経験を積み上げても決して消えない。
そして俺はこれがかなり重要と思います。
この世にあちこちに存在してた情報は
このように落とし穴が待っている。
だから思考は必要なんだ。
特定な事をある程度の過大視になると、性格は歪めていく。
漫画の意味で言えば、悪役になるの第一歩。
どんなの事でも有効範囲がある。
大抵の事は原因が1つだけに限らない。
だから、結局OOOOはXXXだね、
という話は実はそんなに居ないと思う。
結局のところ、人生って運が全てだよな
.......これ、運の”過大視”だよね。
”必要条件”が”充分条件”に引き上げるようなもん。
これが無ければならない、ものを”これさえあればいい”
として扱えるのミス。
そして主語を略して
”私はそう思う”という個人的な考えを
”事実”に書かれるのやりかた。
ロジックの意味では
割と初步的ミスだが、これは誰もやってしまう過ちなんだ。
どんなにレベルアップしても人は時々に転ぶような
こういうミスは
どんなに経験を積み上げても決して消えない。
そして俺はこれがかなり重要と思います。
この世にあちこちに存在してた情報は
このように落とし穴が待っている。
だから思考は必要なんだ。
特定な事をある程度の過大視になると、性格は歪めていく。
漫画の意味で言えば、悪役になるの第一歩。
どんなの事でも有効範囲がある。
大抵の事は原因が1つだけに限らない。
だから、結局OOOOはXXXだね、
という話は実はそんなに居ないと思う。
2014/08/21
2014/08/19
ドードー
http://www2u.biglobe.ne.jp/~KA-ZU/
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BC
今描いてる人間子供キャラは
動物キャラに例をすれば、どんなのイメージだろうと。
腕白の悪ガキ方は子ハイエナ、と思う。
可愛らしさと憎いさは並んでズルイで小賢い性格。
天然の方は.........うん、あんまり浮かんでいない。
鳥かな。
鷹も考えてたが、その鋭さは欠片もねえし。
......そしてドードーのイメージが浮かんだ。
警戒心はかなり薄くて滅んでいた鳥類。
まあ、採用するかどうかは別に、
この資料は使えるかも。メモ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BC
今描いてる人間子供キャラは
動物キャラに例をすれば、どんなのイメージだろうと。
腕白の悪ガキ方は子ハイエナ、と思う。
可愛らしさと憎いさは並んでズルイで小賢い性格。
天然の方は.........うん、あんまり浮かんでいない。
鳥かな。
鷹も考えてたが、その鋭さは欠片もねえし。
......そしてドードーのイメージが浮かんだ。
警戒心はかなり薄くて滅んでいた鳥類。
まあ、採用するかどうかは別に、
この資料は使えるかも。メモ。
ネームの減算
今回のネームは色々勉強になりました。
1話完結+アクション含める+4キャラの読みきり
色々無理があって、カットしてカットしまぐり。
そしてこのシーンような構成は、
この読みきりに何回も出てきた。
”説明セリフは最低限に設定示すを行う”事。
シーンの切り替え同時にシーンの説明は一切なく
誰も聞いてないのに勝手に設定説明始まったり
会話していないのに、そのまま別のキャラへバトンを渡す
本来は別々のシーンはずけど、一連の意味を繋げる。
この流れはうまく行ったと思った。
コレ、今まで必ずできるもんではない。
ネームを直してくれる人が居るので、ちょっと甘えてた。
これから、これが基本技として扱いたい。
これできるとできない、ネームの雑さは格段に違うから。
ネームに大体3~4回がこういう修正は行いましたので
1回つき1ページを短縮した。
話のテンポも上げたり、読後感は改善する。
最初のバージョンは情報が丁寧に時間順で書いてたけど
どうしても冗長と思って、もそもそページ数は少ないし
減算の意味で色んな工夫しないといけない。
”無駄を消す”の意味では、
このネームは1回目にして出来が良いと思う。
色んな所はネームが最後に行く前にミスを発見したので
修正は普段より早かった。
まあ、これほどじっくり考えているネームなので
当然と言えば当然だけど。
このくらいは出来ないと、一人で良いネームを作れない。
.........これで100%納得したネームではないが、
まあこのネームの意図を取れる人にとって
伝えるものが面白いはず。
2014/08/18
洞窟の比喩
http://www.qmss.jp/interss/01/materials/plcave.htm
地下の洞窟に住んでいる人々を想像してみよう。明かりに向かって洞窟の幅いっぱいの通路が入口まで達している。人々は、子どもの頃から手足も首も縛られていて動くことができず、ずっと洞窟の奥を見ながら、振り返ることもできない。入口のはるか上方に火が燃えていて、人々をうしろから照らしている。火と人々のあいだに道があり、道に沿って低い壁が作られている。……壁に沿って、いろんな種類の道具、木や石などで作られた人間や動物の像が、壁の上に差し上げられながら運ばれていく。運んでいく人々のなかには、声を出すものもいれば、黙っているものもいる。
.......人間の感覚は限界がある。
思考が無ければ、影を見る事しかできない。
思考があっても全知になる事ができない。
我々は何処まで理解できるだろう。この世を。
難しいけど、この後に使えそう話題なのでメモします。
地下の洞窟に住んでいる人々を想像してみよう。明かりに向かって洞窟の幅いっぱいの通路が入口まで達している。人々は、子どもの頃から手足も首も縛られていて動くことができず、ずっと洞窟の奥を見ながら、振り返ることもできない。入口のはるか上方に火が燃えていて、人々をうしろから照らしている。火と人々のあいだに道があり、道に沿って低い壁が作られている。……壁に沿って、いろんな種類の道具、木や石などで作られた人間や動物の像が、壁の上に差し上げられながら運ばれていく。運んでいく人々のなかには、声を出すものもいれば、黙っているものもいる。
.......人間の感覚は限界がある。
思考が無ければ、影を見る事しかできない。
思考があっても全知になる事ができない。
我々は何処まで理解できるだろう。この世を。
難しいけど、この後に使えそう話題なのでメモします。
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