2012/01/07

熟成時間

ネームを20ページ辺りに進むと、こりゃ.....
ちょっと整理すべきだと思った。

描きたい感情はハッキリしているが
ページ数を合わせる構成はまだ形になっていない
だから荒々しさが目立つ。

例えあとは打ち合わせで修正できても
自分でまずちゃんと1回を時間かけてネームを熟成させるべき。

全部描きたい事をハッキリ描くだけじゃ”要素の羅列”でしかない。
その後は添削と強弱を付けて、順番も整理の必要がある。

やっぱりページ数の所が一番の難点。
最初の構想を全部を描くために33~35ページくらいかかる。
試験ラスト締めの6~8ページはどうしても描けない。

........まだこういう”4割増”状態かよ、創字盤はおかしいよ.....(汗
今回の内容は既に少な目でやっているのに。

結局メイントリックの古壯字はほぼ触れずページを使い切った
ラストターンの盤古陣の攻防もある程度に限られて
焦猛の気迫を見せるだけで終わってしまう.....


とにかくラストターンの前に要る駆け引きをじっくり描きましょう。
その辺りに描ける要素はいくらでもあるから
5ページくらい与えましょう。欲張らずにやるべき事を決めよう。

ここで一番難しい、そしてポイントになるのは
盤古陣と焦猛が”全く会話せずのに行動で交集する”
上手く描写する所。

それぞれ違う立場で、それぞれ役割を果たす。
これが最重要な所なんだ。
そう思うと....今回に残る12ページで描ききれる訳が無い。

ラストターンこそ、次回に丹念にかけて
丸々1回クライマックスとして描きましょうか。

しかし恐ろしい。だから最初は1回半で済ませると思った部分は
結局3回かかるのか....。

2012/01/06

ネーム前半

13ページまで描いた。勢いは大体こんな感じ。

そして後半はさらに理屈抜きで勢いの世界なので
内容に問題は無いだと思う。

だがページ数はやばい。
多分、27ページを抑えるのは難しい。

一応29ページはギリギリ締め切りを守れる可能性があると思うが
正直出来れば29ページになりたくない。

今回ようなは細かい所を無視して
高速テンポでバンバン闘いの攻防を進む、
勢いを重視するネームは描くも読むも気分爽快。

後半の焦猛の豪快さを描くのは非常に楽しみ。
明日にじっくり感じて描きましょう。

上海の姿

http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:fdUWjaJTsJQJ:www.asahi-net.or.jp/~wf9r-tngc/syanhai.html+%E9%AD%94%E9%83%BD%E4%B8%8A%E6%B5%B7&cd=5&hl=ja&ct=clnk&gl=jp


そういえば、魔都の本も買うべきだったね。

http://www.books.com.tw/exep/prod/china/chinafile.php?item=CN10028234

http://www.amazon.co.jp/%E7%A7%91%E6%8C%99%E2%80%95%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E3%81%AE%E8%A9%A6%E9%A8%93%E5%9C%B0%E7%8D%84-%E4%B8%AD%E5%85%AC%E6%96%87%E5%BA%ABBIBLIO-%E5%AE%AE%E5%B4%8E-%E5%B8%82%E5%AE%9A/dp/4122041708

http://www.amazon.co.jp/%E9%AD%94%E9%83%BD%E4%B8%8A%E6%B5%B7%E3%81%AB%E7%94%9F%E3%81%8D%E3%81%9F%E5%A5%B3%E9%96%93%E8%AB%9C%EF%BC%8D%E9%84%AD%E8%98%8B%E5%A6%82-%EF%BE%83%EF%BE%9D%EF%BE%8B%EF%BE%9F%EF%BE%9D%EF%BE%99%EF%BD%B0%EF%BC%89%E3%81%AE%E4%BC%9D%E8%AA%AC-1914-1940-%E5%B9%B3%E5%87%A1%E7%A4%BE%E6%96%B0%E6%9B%B8596-%E9%AB%98%E6%A9%8B/dp/4582855962/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1325795303&sr=1-1


本のデータをメモ。

2012/01/05

これでいける

創字盤は今回の27ページで確実に終わらせる。
もちろん出来れば25ページで終わらせたいが
それは実際に完成したネームを調整する方が良いだろう。

テーマとトリックは既に把握しているから
今回のメインスポット焦猛の方はあんまり問題が無く
問題があれば盤古の方と思うが.....

今回の盤古はストーリーにあんまり影響を出ないため
多分そこまで面倒な事にならないだろう。

あとは勢い。今回のネームは先回と違って
構成は単純なので、気迫で上手く描けるはずだ。

色々壯族の資料を読んで楽しかった。
本来、シナリオ予定上ははず関わらないなのに。
こういう資料を読める機会があるなんて連載の素晴らしいな所。


.............と描いたら、うそだろ...
えええなんかまだページオーバー気味......

囚われないように

命って天から借りたモン。いつか返るつもりで生きろ。


ふわっとこの言葉を浮かんだ。

どこから聞いてる話は、
名と利は自己達成に必要な基本なモノ。
全部貰えた安定になるから自分のために生きるようになる。

まあそれは間違いと思わないが
そう限らないと思う。

戦後の作家が強い所はそこと思う。
生きる事自体は、かえられない物をちゃんと理解しているから。

大体、名利を貰えるまで時間は長すぎる。
誰もそこまで貰えると思えない。
それでもたくさん事をやらないといけない。

人間は色んなモノが自分のモノ、
自分が手に入れる資格があると思っているけど、それは違う。

そう思うと自分の価値が過大に思って、傲慢も貪欲に負けるんだ。

命は与えられたモノ、それだけで感謝しなくちゃ。
元々自分のモノではない物に囚われないように生きよう。

似てたキャラの立場

105章の感想は1つ所がちょっと気になる。

盤古と仲間以外のサブキャラは、なんか同じタイプに見える。
つまり誰もあんまり深く考えず、欲張りで利己的。
と、言われている。

一応、様々タイプを描いてるつもりだが
それでもそんな風に見えるのかな。

ある意味、俺は貪欲に敏感すぎるだからかもしれない。
悪を先に挙げたら貪欲を描く。
そうじゃないと、このストーリーを作れない。

でも焦猛、艾方と呉鎮など
普通に試験をやっている人もそれなりに居る。
しかしこの回では、彼らを描くと今回のテーマに焦点を絞らない。

役割は難しいな。こういう話。
ライアーゲームでも、敵が”ボス”と”雑魚”と2種類で区別している。

この作品では割とシンプル。
ボスじゃない雑魚悪役は全員同じくらいの普通の頭良さで
似ているの動機で動けている。

キャラはかなり程度で記号化されている。
そうじゃないと、この数学ゲームでは計算で動けないと思います。
だからある程度それは仕方ないと思う.....

いくら24人キャラがあっても、
この5回では目立てるのはせいぜい4~5人くらい。
だから他のキャラはサブに回すしかない。

無理に全員に見せ場を与えると、話が嫌なほど長引く。
倉頡迷宮の二の舞だ。それじゃ駄目だ。


より良いのネームは有り得ると思うが
俺今のレベルじゃ、まず一旦に終わらないと検討できない。

106章シナリオ

最初の構想は使えなくなり、別の資料を探します。
今は古壮字辞書を読んでます。ネットでは調べるなんて嬉しい。

とは言え、辞書調べは面倒.....
しかも漢字の辞書でも無いため、より難しい、時間かかりそうだ。

今回のメイントリックは、古壮字を使う焦猛の件。
ここで古壮字の出番が来るのは意外だった。
........焦猛今回も良い所を取った。こいつ凄いな。

艾方もここで絡めればがベスト。
とにかく今回は創字盤の締めなのでしっかり決めよう。

今回のテーマは”熱い想い”。

焦猛は、この回でやっと盤古の意図を分かった。
でもこの試合は、別に1人くらい多くなっても少なくなっても
大した変わらない。必死に機会を取っていく必要性は薄い。

それでも焦猛は全力でやっていくと決めた。
誰のために、誰を助ける訳ではない。

彼は最初にも、コツコツの計算で勝率を上げるつもりだった。
しかし試合進む度に、ああいう風でやりたい訳ではないと気付けた。

彼は細かい計算を諦め、ただ全力に前に進む
こういう高める気持ちで試験を挑むが自分に一番合うと分かってた。

火事場の馬鹿力は、
腕力だけではなく”頭の回転数”に回す事だってできる。

一度だけだか自分はそんなの経験があった。
だから今回はその雰囲気を再現しようと思う。

焦猛は自分のスタイルを発見する、というエピソードだった。

この点では、艾方と逆。
艾方はある人のイメージで出来上がり。
そのイメージは、”自分の全てを出せない”事。

実力は高く、あんまり全力でやらない、しかし良い成果を出せる。
いつも悠々自在に見える人だった。

が、俺はそう思わない。
最初俺も、その余裕と自信が自然な気質と思ったが
あとはそれ全てが作り物と分かった。

失敗しない方法だけ選ぶ、
彼は底が見られたくない、傷付けられたくない、裏切られたくない、
だからああいうガードを作る。

個人的に、だからあの人は永遠に
”実力は凄いに見える割に、やれた事が少ない。”と思う。


今回、内容は少な目がキモだ。
あんまり内容を詰めると今までの経験ではきっと描ききれない。

明日からネーム。頑張ろう~

2012/01/02

背景完成

1/1
今日はアシスタントTさんは3時間でベタを完成
俺は背景完成、効果線も始まり、ペースが悪くない。

1/2
FさんとUさんは背景とスピード線を5時間描く、
俺は効果線描く、今の所は13ページ。

残り12ページ、難ページは既に完成
そして一部の効果は既に描かれたから
大体10時間があれば完成できる、ホワイトは3時間と計算
予定通り明日の昼は終わりそう。

よかった、これで残りは最後の106章だ。

2012/01/01

自由なんて定価がない

今日は本屋を行った。
簡体字の本はたくさん見た。その多さにビックリ。

分かってない訳がないが、
じわじわこうになると覚悟がありました。

ある意味、これはやっぱり罠と思う。
たくさん人は金を儲かるために、自由を自ら手を離した事。
金で簡単に人の心を買えると実感した。

スパイは結構薄給、この話を思い出した。

ヨーセブと艾方もこのテーマを絡む。
このテーマでは金が文化に入れ替わるだけ。

向こうになかなか手に入れない物を貰うために
自ら”自分の大切”の何かが放しそうになった。

しかし......自分を信じないといけないんだ。
自分の価値は、自分で作り上げないといけないんだ。

思考の枠

http://mag.executive.itmedia.co.jp/executive/articles/0809/03/news007.html
「思考の枠」が固まった組織は成長しない

ストーリーを考えるときは色んな資料を読む。
しかしテーマの事になると、自分の”枠”に囚われる事が多い。

思考の枠を超えて.....言うのは簡単だけど実はそうじゃない。

会話では時々そう思った
”この人は考える物が俺と違う、視線の高さが違う。”

今の俺はどうしても凄く気になる事、あの人にとって既に通過した。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%80%86%E6%9F%B1
逆柱

http://yattemiyou.net/archive/sakasa.html
逆さめがね体験記



特に大範囲シナリオが詰める時は
”自分決めた枠に囚われたかも”と思う。

こういう意味では陶隱が重要、そして同時に難点だと思う。

陶隱のイメージの1つは”陰陽”だから
全く違う価値観でも受け入れる、こういう枠は簡単に外せるタイプ。

俺の場合なら一番困るのは”利益”という価値観。
”利益の枠”を超えるのは、”利益を拒否”ではない。

それくらい知っているけど、
今の所に俺は利益を無視する事は出来ない。
だから認めるか、否定するか、どちらにするしかない。

その”枠”を超えられない。

もちろん他人と相談すれば、囚われていない人の概念を分かる。
それで何とか問題を解決できる可能性がある。


制限があるこそ、限られる条件で見た事が無い物を作れる。
どちらで言えば俺はこんな感じでやってきたかな。

その制限はあるの前提で、やるしかない人ですから。
だからその枠は、ある意味は今まで有用だった。
外したくないではなく、外せない。

今の条件ならある程度は仕方ない。
いつか、余裕取れるまで辛抱するしかない。

でもいつか.......その枠を超えて考えたい。

http://weblan3.com/blog/2011/04/17/3/
・自分が持つ価値基準を理解しよう

・自ら作り出した思考の枠を超えよう
・人生の転機を体験しよう
・人生の転機を体験するとなにが起こるのか


http://www.juse-sqip.jp/honne/backnumber_029.html

少数の原理を活用する その4(内外の原理)

重視されない

重要と思ったモノなのに、たくさん人に重視されない。

こういう場合は、どうやってやり続ける、
仲間を見つけるか、モチベーションを見つけるか、
信念をかけるか、方法はいろいろ。

ここに書きたいのは、逆の視点でこの事を考えていること。

人にとって重要なモノなのに、俺はどうしてもそれが重要と思えない。
こういう場合はどうする?

一番普通の答えは、”人は信じるものがそれぞれ”。
その人がその事が重要と思えば、それも彼の自由。

大体それで終わる。


ヒカルの碁は面白い作品だった。
元々子供に受けない囲碁はその作品で広げた。

盤古は漢字でテーマ、最初も結構マイナーのチョイスと思ったが
時々感想文を読むときは、凄く専門の読者も居ると分かった。

別にこの作品で漢字を好きになりました訳ではなく、
この作品があるだからこそ、人に漢字の良さを伝えたい時は
”機甲盤古は面白いよ”というポイントで推薦できる。

着力点があれば、押す事は容易になる。

だから重視されたい事があれば
まずは相手が応援しやすく着力点を作る事もポイントと思う。

2012年の目標

色々考えたけど
やっぱり1番は機甲盤古が上手く行く事。

ここからストーリーは最高潮、そして話作りもかなり難しく
インパクトを出して一気に科挙篇のラストに。

そしてコミックの事も上手く出したい。
正直この辺りのネームは難しく、連載しつつコミックを描くのは
簡単じゃないと思う。

でもどちらもとても描きたいから、今年出来るだけ頑張ろう~