ちょっとメモします。
木
1ポイント
木+木=林
1+2、3ポイント
木+木+水=淋
1+2+4、つまり7ポイント
木+木+曰+一=楂
1+2+4+8、つまり15ポイント
要するに1つパーツを増える度に得点は約2倍になる。
鬱は6つパーツがあるから、
1+2+4+8+16+32、一気に63点をもらえる訳。
極端的にいえば
"囚囚
囚囚"という漢字は8つパーツがあるから255点。
こんな感じ。
しかし元々手持ちカードは限られるため、
自力で7つ以上のパーツで漢字を組む事はまずあり得ない。
だからこの試合では、盤古はこういう風の漢字を相手に”組ませる”
得点を差し上げる策で、皆一緒に勝ちましょうと説得する。
オセロの特性を併用すれば、相手の陣地(つまり漢字)を奪える
今の所に探してた資料では
プレイヤーは1ターンで200点以上のポイントを稼ぐ。
もっと探せば、条件を整えば1ターンで500ポイントも可能かも。
普通人の漢字レベルでは、1ターンは30点辺りで精一杯はずだから
漫画の演出として、こういう一気に大量得点のシーンは
爽快感が凄いと思う。
基本は大体こんな感じ。これだけ決めれば物語の流れは7割決める。
細部の仕掛けは明日で考えましょう。
この線で考えれば、もう盤古が他の選手に漢字を組ませて
忙しそうなイメージが出てきました。
この前にテストプレイ結果から考えれば
オセロの特性を借りないと、この試合は多分
チマチマに2ポイントや3ポイント稼ぐ、地味なゲームになれるだろう。
何より、最初のル-ルでは盤古は人を助ける事も出来ない。
それじゃ話が上手く動けない。
オセロの面白い所は、
途中はどんなに石がたくさん取って優勢に見えても
終盤は大逆転、点数をびっくり返す事はできる。
序盤~中盤までほぼ全滅に見えても、
打たせる所があればいくらでも勝てる。
目に映る”石の数”は、勝負のポイントではない。
それが不思議だね。
2011/10/08
オセロ
オセロ必勝法
http://bassy84.net/othello.syokyu.html
...............読むだけで頭が痛くなる。w
4回戦の予選ゲームは、基本的にスクラブルがベースで考えているが
漫画では一発逆転というシーンが必要ため
オセロを参考させいただきました。
オセロは詳しい訳ではないが、(というか棋類全般シロウト
終盤大逆転をできる、一気にたくさんポイントを取れるなど
特性は4回戦の試合に合っているので考えます。
一応、超初心者くらい覚えるべきポイントを理解した。
最初に、「序盤は少なく取る」ことだけを意識して、
オセロで重要なのは、石を取れる数ではなく、打てる箇所数。
自分の石を打ち側に作る、つまり囲まれるように打つというものです。
とか。
まあ、漫画では盤古は勝つではなく
”相手を勝たせる”というスタンスで行くから
勝てる上級者レベルの定石を理解できなくでも
”相手に大量点数を差し上げる”の方法を知れば良い。
オセロじゃ今まで完璧にシロウト策無しでやってきたが
一応これで少し知識を持っているようになった。
それでも、中割り辺りになると分からなくなるので
普通に素人と変わらない。
レベル1のコンピューターを勝てる実力がない。
.....このレベルで、4回戦のオリジナルゲームを作れるのか.......(汗
http://bassy84.net/othello.syokyu.html
...............読むだけで頭が痛くなる。w
4回戦の予選ゲームは、基本的にスクラブルがベースで考えているが
漫画では一発逆転というシーンが必要ため
オセロを参考させいただきました。
オセロは詳しい訳ではないが、(というか棋類全般シロウト
終盤大逆転をできる、一気にたくさんポイントを取れるなど
特性は4回戦の試合に合っているので考えます。
一応、超初心者くらい覚えるべきポイントを理解した。
最初に、「序盤は少なく取る」ことだけを意識して、
オセロで重要なのは、石を取れる数ではなく、打てる箇所数。
自分の石を打ち側に作る、つまり囲まれるように打つというものです。
とか。
まあ、漫画では盤古は勝つではなく
”相手を勝たせる”というスタンスで行くから
勝てる上級者レベルの定石を理解できなくでも
”相手に大量点数を差し上げる”の方法を知れば良い。
オセロじゃ今まで完璧にシロウト策無しでやってきたが
一応これで少し知識を持っているようになった。
それでも、中割り辺りになると分からなくなるので
普通に素人と変わらない。
レベル1のコンピューターを勝てる実力がない。
.....このレベルで、4回戦のオリジナルゲームを作れるのか.......(汗
2011/10/07
ゲームのルール
4回戦の予選ゲームルールを考え中。
ルールによって物語で描けるテーマが変わるため
ある意味4回戦では一番難しいな所。
”漫画で読むが面白いゲーム”なので
ゲームバランスは多少無視してもいいが
3回分の駆け引きを作るため別の所を考えないといけない。
これだけで丸1日を使った。
来週は101回のネームを始めるため、しっかり決めなくちゃ。
ルールによって物語で描けるテーマが変わるため
ある意味4回戦では一番難しいな所。
”漫画で読むが面白いゲーム”なので
ゲームバランスは多少無視してもいいが
3回分の駆け引きを作るため別の所を考えないといけない。
これだけで丸1日を使った。
来週は101回のネームを始めるため、しっかり決めなくちゃ。
2011/10/06
4回戦対戦カード表
..........と言うわけで、シナリオを考える時間。
B4紙一枚で本選の組み合わせを色々やってみた。
4回戦の対戦カードは
盤古黃雷VS羅剛馬賢(四つ巴の戦い)
陶隱謝亨VS禹殊(三つ巴)
焦猛VS祝玲
倉頡VS艾方
吳鎮VS刑普
丁八VS古伏
............物語に描かれた試合はこの6つ。
予選終了の必要結果は
武科挙を参加した人は24人、最大合格粋は15人。
試験官を参加するのは10人。
4回戦予選のスコア順は(低いから高い順、大体)
24盤古
23黄雷
--中略--
19.馬賢
18.羅剛
--中略--
15.焦猛
14.艾方
--上位10人--
8.謝亨
--中略--
5.陶隱
--中略--
2.吳鎮
1.丁八
...............となります。
物語の必要性で4つ巴と3つ巴の戦いを含めるため
この戦いの組合わせは抽籤という方法を使えない。
だから予選という変則技を考えました。
この辺りの計算は結構苦労になる。
そして、この対戦カードから予選スコアを逆算して
予選スコアからさらに予選の戦いを逆算の時間が必要ため
休載を取りました。
.........で、ここから予選の流れを練る........
いやこれは頭が熱くなった。頭を使いすぎのか。(汗
この6つ戦い以外、地下通路の冒険も含めて7戦
描くの順番も考えないといけない。
特に4回戦の7戦は同時進行だから
盤古メインで他の6戦と交錯しながら話を進むため難しい。
例えばこんな風に
盤古→吳鎮→謝亨→盤古→焦猛→艾方→まだ盤古
ような繰り返す構成を正確に用意しないといけない。
コレも1話単位で細かい流れを決めるべき。
描かれたテーマ順で戦況を逆算して、戦略を決める。
全て戦いは同時の出来事、こういう秒単位
一瞬の緊張感と戦いの流れを表現するために
恐らく1話に必ず2戦同時を描く事になる。
となると、結構高いレベルの構成を必要ぽい。
マジで難しいけど、本当に出来たら
4回戦は文字通り”目線が外せない試合”になれるかも。
とにかく逆算がいっぱい。
対戦カードを決めるのは全体シナリオの1/4に過ぎない。うわあ.....
どれもこれも時間かかるので今日もう無理........
さらに2日を使って、じっくり考えましょう。
B4紙一枚で本選の組み合わせを色々やってみた。
4回戦の対戦カードは
盤古黃雷VS羅剛馬賢(四つ巴の戦い)
陶隱謝亨VS禹殊(三つ巴)
焦猛VS祝玲
倉頡VS艾方
吳鎮VS刑普
丁八VS古伏
............物語に描かれた試合はこの6つ。
予選終了の必要結果は
武科挙を参加した人は24人、最大合格粋は15人。
試験官を参加するのは10人。
4回戦予選のスコア順は(低いから高い順、大体)
24盤古
23黄雷
--中略--
19.馬賢
18.羅剛
--中略--
15.焦猛
14.艾方
--上位10人--
8.謝亨
--中略--
5.陶隱
--中略--
2.吳鎮
1.丁八
...............となります。
物語の必要性で4つ巴と3つ巴の戦いを含めるため
この戦いの組合わせは抽籤という方法を使えない。
だから予選という変則技を考えました。
この辺りの計算は結構苦労になる。
そして、この対戦カードから予選スコアを逆算して
予選スコアからさらに予選の戦いを逆算の時間が必要ため
休載を取りました。
.........で、ここから予選の流れを練る........
いやこれは頭が熱くなった。頭を使いすぎのか。(汗
この6つ戦い以外、地下通路の冒険も含めて7戦
描くの順番も考えないといけない。
特に4回戦の7戦は同時進行だから
盤古メインで他の6戦と交錯しながら話を進むため難しい。
例えばこんな風に
盤古→吳鎮→謝亨→盤古→焦猛→艾方→まだ盤古
ような繰り返す構成を正確に用意しないといけない。
コレも1話単位で細かい流れを決めるべき。
描かれたテーマ順で戦況を逆算して、戦略を決める。
全て戦いは同時の出来事、こういう秒単位
一瞬の緊張感と戦いの流れを表現するために
恐らく1話に必ず2戦同時を描く事になる。
となると、結構高いレベルの構成を必要ぽい。
マジで難しいけど、本当に出来たら
4回戦は文字通り”目線が外せない試合”になれるかも。
とにかく逆算がいっぱい。
対戦カードを決めるのは全体シナリオの1/4に過ぎない。うわあ.....
どれもこれも時間かかるので今日もう無理........
さらに2日を使って、じっくり考えましょう。
2011/10/05
100章達成
そういえば今回カラーの途中はこんな感じ。
こういう風景画は結構好き。
http://www.comibook.com/cb4361
おかげさまで、機甲盤古は100回を続きました。
色々があって何とかここまで来ました。
本当に感慨深い..........
こういう風景画は結構好き。
http://www.comibook.com/cb4361
おかげさまで、機甲盤古は100回を続きました。
色々があって何とかここまで来ました。
本当に感慨深い..........
2011/10/03
最初の予想と同じ
今日はアシスタントFさんが小物作画。
俺は効果線を描く。
.....今は16ページ地点。
やっぱり1日18ページなんて無理だ。(汗
Fさんのスピードはやや遅いので、
結局俺で描くモノは殆ど、普段より早いのはあり得ない。
残る9ページの内に難度高い見開きはあるので8~9時間かかる。
ホワイトも含めれば11時間辺りが必要。
徹夜でも多分ちょっと足りない、
しかも今の体調では徹夜はちょっと危ない。
つまり最初の予想と同じ、半日ほど足りないだね。
とにかく続こう。
既に遅くなっても、出来るだけそのロスを減らすも仕事の内。
遅刻はそういうモノ。
もう遅刻だから今日はサボりしようか、
そんなの考えは場合によって遅刻自体より悪いだからね。
俺は効果線を描く。
.....今は16ページ地点。
やっぱり1日18ページなんて無理だ。(汗
Fさんのスピードはやや遅いので、
結局俺で描くモノは殆ど、普段より早いのはあり得ない。
残る9ページの内に難度高い見開きはあるので8~9時間かかる。
ホワイトも含めれば11時間辺りが必要。
徹夜でも多分ちょっと足りない、
しかも今の体調では徹夜はちょっと危ない。
つまり最初の予想と同じ、半日ほど足りないだね。
とにかく続こう。
既に遅くなっても、出来るだけそのロスを減らすも仕事の内。
遅刻はそういうモノ。
もう遅刻だから今日はサボりしようか、
そんなの考えは場合によって遅刻自体より悪いだからね。
2011/10/02
一緒に遊ぶ
今日は背景完成、効果線も少し描く。
知り合いはベタをやって一気に進む。
明日は18ページを描ければ間に合うかもしれない。
まだチャンスがある。
知り合いと話す時は、ちょっと
”俺さ、あの人が友達と思ったけど向こうはそう思っていないかな”
と言った。
”じゃ、あの人は本当に友たちなの?”
”そうだよ、締め切りの前にいつも電話をかけて頑張ってと言って
彼の作品が大好きとちゃんと言って、漫画の話もたくさんしたよ。”
”......それ、仕事場の知り合いでしょ。
普通、友達なら普段は一緒に遊びに行くでは?”
”え、しかし同じ漫画好きだろ?
遊びより漫画の語りの方が楽しいじゃないのか?”
”それはお前だけだろ。”
...........
なんか、今まで気付けなかった事を発見。
友人は、一緒に遊びに行くモノ。
普通ならそうだけど、漫画描く好きの人なら違うかと思った。
一緒に漫画を描ければ、それだけで充分と思った。
今で考えれば、最初は確かに遊びの誘うに来た。
しかし時間は無くて断る事が多くて......
それで疎遠になった知り合いはたくさんに居た。
そういえば、藤子不二雄の二人でさえ
あれほど貧乏なのに映画だけ必ず一緒に見に行ったし......
だから今まで残られた友たちは、俺と漫画語りを出来る人のみ。
別に出来ない人が嫌い訳が無い。
ただ遊びに行く暇も興味もなかっただけ。
ちょっとショック............
俺の”友達の定義”は普通とこんなにズレがあったのか。
今さらそれを気付けても仕方ない。
分かってもちょっと寂しいだけ。
しかし本当に遅いね、それを知るのは........
知り合いはベタをやって一気に進む。
明日は18ページを描ければ間に合うかもしれない。
まだチャンスがある。
知り合いと話す時は、ちょっと
”俺さ、あの人が友達と思ったけど向こうはそう思っていないかな”
と言った。
”じゃ、あの人は本当に友たちなの?”
”そうだよ、締め切りの前にいつも電話をかけて頑張ってと言って
彼の作品が大好きとちゃんと言って、漫画の話もたくさんしたよ。”
”......それ、仕事場の知り合いでしょ。
普通、友達なら普段は一緒に遊びに行くでは?”
”え、しかし同じ漫画好きだろ?
遊びより漫画の語りの方が楽しいじゃないのか?”
”それはお前だけだろ。”
...........
なんか、今まで気付けなかった事を発見。
友人は、一緒に遊びに行くモノ。
普通ならそうだけど、漫画描く好きの人なら違うかと思った。
一緒に漫画を描ければ、それだけで充分と思った。
今で考えれば、最初は確かに遊びの誘うに来た。
しかし時間は無くて断る事が多くて......
それで疎遠になった知り合いはたくさんに居た。
そういえば、藤子不二雄の二人でさえ
あれほど貧乏なのに映画だけ必ず一緒に見に行ったし......
だから今まで残られた友たちは、俺と漫画語りを出来る人のみ。
別に出来ない人が嫌い訳が無い。
ただ遊びに行く暇も興味もなかっただけ。
ちょっとショック............
俺の”友達の定義”は普通とこんなにズレがあったのか。
今さらそれを気付けても仕方ない。
分かってもちょっと寂しいだけ。
しかし本当に遅いね、それを知るのは........
2011/10/01
耐える時期
今の所はちょっと難解だな。
今は耐える時期、みたい事は言われた事がある。
しかし終わりは見えないから、結構難しい。
我慢すればいいならまだマシだが
今の状態それよりちょっとややこしい。
プレッシャーから逃げる事はもちろん駄目だが
そのまま全部受け止める事もできない
タイミングの選択がミスしたら余計にトラブルになる、だから難しい。
ある意味しっかり仕事すれば問題を解決出来たらまだマシの方。
今は耐える時期、みたい事は言われた事がある。
しかし終わりは見えないから、結構難しい。
我慢すればいいならまだマシだが
今の状態それよりちょっとややこしい。
プレッシャーから逃げる事はもちろん駄目だが
そのまま全部受け止める事もできない
タイミングの選択がミスしたら余計にトラブルになる、だから難しい。
ある意味しっかり仕事すれば問題を解決出来たらまだマシの方。
キャラペン入れ
今回はUさんが忙しくて来られない。
臨時にAさんを頼んで背景の作画を描かせた。
キャラペン入れは21ページまで。
まだこの時間だから、質実に終われると思う。
1日でここまで描けるのは早かった。
昨日の午後まで原稿まだ全部白紙だし。
残り2日は、23ページの背景や効果線を描く。
ギリギリけど間に合えるかも。
取り戻せるためちょっと苦労した。
別の話だがそういえば俺は人の考えを分かっていない。
怒る理由はなくなると、その分は悲しくなる。
こういう気持ちなのか。
ある意味、怒るの方が気力を持つと思わせた。
悲しい気持ちは落ち込んで、モチベーションが落ちるらしいだね。
..........そんな事を感じた一日でした。
臨時にAさんを頼んで背景の作画を描かせた。
キャラペン入れは21ページまで。
まだこの時間だから、質実に終われると思う。
1日でここまで描けるのは早かった。
昨日の午後まで原稿まだ全部白紙だし。
残り2日は、23ページの背景や効果線を描く。
ギリギリけど間に合えるかも。
取り戻せるためちょっと苦労した。
別の話だがそういえば俺は人の考えを分かっていない。
怒る理由はなくなると、その分は悲しくなる。
こういう気持ちなのか。
ある意味、怒るの方が気力を持つと思わせた。
悲しい気持ちは落ち込んで、モチベーションが落ちるらしいだね。
..........そんな事を感じた一日でした。
長篇連載として長く描ける方法
アンケート面ではなく、作品自体に飽けなく読める描き方。
ジャンプのタイプは結構続けるけど
ああいう作品は問題がある。
キャラはある程度に多くなると、覚え切れない。
しかし新キャラの投入は新鮮感を与えるから必要。
だから、俺は鉄拳チンミのやり方は好き。
長篇に新キャラを登場させて、旧キャラは数人程度を選んで
パーティーを組んで活躍させる。
長篇ばかりも飽きるので、番外編で1話~1巻の短い話を描く。
そして、もっと良くなるために
数ページの日常や4コマまで描ければ完璧と思う。
長い話と短い話を交替して描く、
シリアスやコメディ、のんびり日常を全部描く。
この意味では、
盤古の今は読みきりの1話完結の番外編を描きたいと思う。
数ページのショートとギャグはたまに描いてるからいいんだ。
初期によくある1話完結の話は結構久しぶり。
描ければ良いなと思った。
ジャンプのタイプは結構続けるけど
ああいう作品は問題がある。
キャラはある程度に多くなると、覚え切れない。
しかし新キャラの投入は新鮮感を与えるから必要。
だから、俺は鉄拳チンミのやり方は好き。
長篇に新キャラを登場させて、旧キャラは数人程度を選んで
パーティーを組んで活躍させる。
長篇ばかりも飽きるので、番外編で1話~1巻の短い話を描く。
そして、もっと良くなるために
数ページの日常や4コマまで描ければ完璧と思う。
長い話と短い話を交替して描く、
シリアスやコメディ、のんびり日常を全部描く。
この意味では、
盤古の今は読みきりの1話完結の番外編を描きたいと思う。
数ページのショートとギャグはたまに描いてるからいいんだ。
初期によくある1話完結の話は結構久しぶり。
描ければ良いなと思った。
字が絵に
4回戦予選用アイデア。
元々最初の5回戦では使うアイデアだが
5回戦の試験内容は変わったのでここで使う。
カードの組み合わせで字を作る、
そして字は最終的に絵になる構成。
演出どちらで言えばギャグ、
でも全てが終わる時がそれも想い出になるの感じ。
元々最初の5回戦では使うアイデアだが
5回戦の試験内容は変わったのでここで使う。
カードの組み合わせで字を作る、
そして字は最終的に絵になる構成。
演出どちらで言えばギャグ、
でも全てが終わる時がそれも想い出になるの感じ。
人脈
http://laurencechen.blogspot.com/2011/09/blog-post.html
"優秀な人間だけ優れた人脈を持つ"。
この文章は良い、...........タイトル除く。
まあ内容は良いので、参考になれると思うが
単純の感想を書く。
基本的に、エリートの考えてだなと思わせた。
この人はきっと貧乏の時に助けれた経験が無い。
そこまで計算細かい割りに、”優れた人”と交流する事しか考えない。
あの人の考え方は自分が優秀と思っている、
そして金に困らない人ならそれが正しいと思える。
しかしそれ以上、人間が色々。
”優秀”じゃ無い人でも、自分の高さじゃない人でも
自分の人脈になれると思う。
もちろん自分の考えと近い人ほど交流しやすい
心地でも効率も良い。話し合い頻度も高い。
それでも、1年は1度しか連絡を取れない人だって
重要な存在になるだと思う。
俺は何度も、そんなの人に助かれた。
優秀とかそんなの事と関係ない。
そして”優秀な人”はそんなにワンパターンじゃない。
自分と距離が遠いでも、考えが違っても、全て清濁併せ呑む。
そんなの人も凄い........というか、”もっと凄い”と思う。
そして”自分の経済を上手く処理できない人と付き合わない方がいい”
など考えも、正しいかどうか微妙と思う。
そんな事は別にどーでもいいだろ。
そんなの基準で友人選ぶのは、恥ずかしいと思うよ。
”金が悩まなくでもいいほど余裕が出来たから良い仕事をできる”。
友人はそう思ったが、という考えも間違いと思う。
そんなの考えではら手塚や藤子など
トキワ荘の漫画家先輩は全滅じゃねぇか。
そしてその理論だと俺も盤古を6年なんか続けないだろ。
金を悩むだからこそ、頑張る場合があるじゃないか。
金に限らず、悩むを持っている人はそれを糧として作品を描ける
場合も割りと多い。だからマイナスになると限らない。
逆に金が結構貯まってもなかなか漫画を描かない人が多い。
だから、そんな事は”金が余裕があればいい”
ほど甘い考えで通用すると思えない。
"優秀な人間だけ優れた人脈を持つ"。
この文章は良い、...........タイトル除く。
まあ内容は良いので、参考になれると思うが
単純の感想を書く。
基本的に、エリートの考えてだなと思わせた。
この人はきっと貧乏の時に助けれた経験が無い。
そこまで計算細かい割りに、”優れた人”と交流する事しか考えない。
あの人の考え方は自分が優秀と思っている、
そして金に困らない人ならそれが正しいと思える。
しかしそれ以上、人間が色々。
”優秀”じゃ無い人でも、自分の高さじゃない人でも
自分の人脈になれると思う。
もちろん自分の考えと近い人ほど交流しやすい
心地でも効率も良い。話し合い頻度も高い。
それでも、1年は1度しか連絡を取れない人だって
重要な存在になるだと思う。
俺は何度も、そんなの人に助かれた。
優秀とかそんなの事と関係ない。
そして”優秀な人”はそんなにワンパターンじゃない。
自分と距離が遠いでも、考えが違っても、全て清濁併せ呑む。
そんなの人も凄い........というか、”もっと凄い”と思う。
そして”自分の経済を上手く処理できない人と付き合わない方がいい”
など考えも、正しいかどうか微妙と思う。
そんな事は別にどーでもいいだろ。
そんなの基準で友人選ぶのは、恥ずかしいと思うよ。
”金が悩まなくでもいいほど余裕が出来たから良い仕事をできる”。
友人はそう思ったが、という考えも間違いと思う。
そんなの考えではら手塚や藤子など
トキワ荘の漫画家先輩は全滅じゃねぇか。
そしてその理論だと俺も盤古を6年なんか続けないだろ。
金を悩むだからこそ、頑張る場合があるじゃないか。
金に限らず、悩むを持っている人はそれを糧として作品を描ける
場合も割りと多い。だからマイナスになると限らない。
逆に金が結構貯まってもなかなか漫画を描かない人が多い。
だから、そんな事は”金が余裕があればいい”
ほど甘い考えで通用すると思えない。
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