http://daredemokikaku.web.fc2.com/
多分2年内に使える機会がくる。
調べながら考えましょう。
2015/04/07
回し方
軽く仕上げ完成。まあ2ページは楽。
今日は色々『未来の回し方』を考えてます。
作品を描くのがもちろん、それ以外に
『どうやって回るの方がいい流れが作れるように』
という話を考えてます。
盤古の時はほぼ1連載作品で全てを決まる感じだが
ある意味だからこそ、今は連載がメインとして描けなくて
しばらく先生の仕事で環境や条件を整わないといけない。
もしやその時に機甲盤古以外にも少し下地を作れば
今は少し違うになるかもしれない。
簡単で言えば、ある程度の貯金は基本条件で
メインの仕事とサブ(繋ぎ)の仕事を用意する必要がある。
まあ盤古の時は月50ページだから
連載1本で専念するのが割と正解と思う。
父さんは病気だから様々の仕事をやる余裕もないし。
正直、その時に色々が最悪なので
連載を最後まで続けてただけで上出来と思う。
でもこれからもっと上手く回したい。
20〜30代で一番創造力を持っている時期はいずれ終わるから
まだまだ描ける内に頑張らないと。考えないと。
今日は色々『未来の回し方』を考えてます。
作品を描くのがもちろん、それ以外に
『どうやって回るの方がいい流れが作れるように』
という話を考えてます。
盤古の時はほぼ1連載作品で全てを決まる感じだが
ある意味だからこそ、今は連載がメインとして描けなくて
しばらく先生の仕事で環境や条件を整わないといけない。
もしやその時に機甲盤古以外にも少し下地を作れば
今は少し違うになるかもしれない。
簡単で言えば、ある程度の貯金は基本条件で
メインの仕事とサブ(繋ぎ)の仕事を用意する必要がある。
まあ盤古の時は月50ページだから
連載1本で専念するのが割と正解と思う。
父さんは病気だから様々の仕事をやる余裕もないし。
正直、その時に色々が最悪なので
連載を最後まで続けてただけで上出来と思う。
でもこれからもっと上手く回したい。
20〜30代で一番創造力を持っている時期はいずれ終わるから
まだまだ描ける内に頑張らないと。考えないと。
2015/04/06
キャラパート
えーと、今の連載はキャラパート授業の製作に向かう。
とりあえず7話まであらすじを書いた。
シナリオパートはあと6話程度のストックだから
5月中旬まで耐える。
できるだけ前倒します。
キャラパートは大体同じく20話前後なので
これ上手く終われると9月まで耐える。
一応7〜8月はまだ少しだけの時間がある
9月以降はかなり忙しくなるので
そこまでネームパートを終わらせたい。
恐らくあそこからストックはじわじわ消費されてゆくだが
ネームパートさえ終われば、残りは結論パートだから
なんとかできるはず。
一番理想の状態は
年末でこの連載をゴールを見えるまで進める事。
つまり、ここから9ヶ月で
50話分(100ページ)を描きたい。
ストックはもちろん欲しいですが
もっと重要のは別の漫画も描きたいんだ。
連載できなくでもいい、
でも『連載を準備できる環境』を整えたいのが来年の目標。
今のような日記メモだけではなく
設定イラスト、プロット、第1案ネームくらいできるように。
今の連載はあくまでも繋ぎ(学校の事も考えた企画モノ)
本当に漫画としてやりたい事じゃない
1年前ほど苦しいじゃないとはいえ、
早く作品を作りたいのが本音。
やっぱり短期の目標はしっかり貯金して
漫画家の連載生活を耐えるように環境を作ろう。
とりあえず7話まであらすじを書いた。
シナリオパートはあと6話程度のストックだから
5月中旬まで耐える。
できるだけ前倒します。
キャラパートは大体同じく20話前後なので
これ上手く終われると9月まで耐える。
一応7〜8月はまだ少しだけの時間がある
9月以降はかなり忙しくなるので
そこまでネームパートを終わらせたい。
恐らくあそこからストックはじわじわ消費されてゆくだが
ネームパートさえ終われば、残りは結論パートだから
なんとかできるはず。
一番理想の状態は
年末でこの連載をゴールを見えるまで進める事。
つまり、ここから9ヶ月で
50話分(100ページ)を描きたい。
ストックはもちろん欲しいですが
もっと重要のは別の漫画も描きたいんだ。
連載できなくでもいい、
でも『連載を準備できる環境』を整えたいのが来年の目標。
今のような日記メモだけではなく
設定イラスト、プロット、第1案ネームくらいできるように。
今の連載はあくまでも繋ぎ(学校の事も考えた企画モノ)
本当に漫画としてやりたい事じゃない
1年前ほど苦しいじゃないとはいえ、
早く作品を作りたいのが本音。
やっぱり短期の目標はしっかり貯金して
漫画家の連載生活を耐えるように環境を作ろう。
幼年期の終り
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%BC%E5%B9%B4%E6%9C%9F%E3%81%AE%E7%B5%82%E3%82%8A
有名のSF小説らしい。台湾では絶版なので未読だが
あのテーマは興味がある。人間の進化。
あらすじや感想を見た限り
『人間は全体が1つ生命体となり、精神が繋がる存在』
という感じになる。
小説では、肯定的でも否定的でもなさそう。
そして藤子先生は、
こういう『新しい発見や発明が生まれなくなる』事を
否定的に取ると思う。幼年期ではなく老年期だと判断した。
.....俺的な感じがそうした。
そして俺の感想。
基本的にあの小説の進化は、
俺は気持ち的に『否定的』として扱う。
しかしまあ、分からなくもない。
単細胞生物から多細胞生物へ進化は
個体の存在は全体のため、そして全てが上手く繋がる。
細胞の自体は意識がなくでも全体的に上手くいく。
そして人間の進化は動物の進化と違う所が『知力』
あの知力の正体は『感情の複雑化』と思う。
その目的は群体のコミュニケーションのために。
だから、人間これからの進化はコミュ力の強化
という予想も理解できる。
テレパシ系の能力が生まれていくのが理屈的に可能かも。
ですが、それは種の滅絶...
少なくでも地球の滅絶と繋がらないと思う。
多細胞生物がいくら生まれでも
単細胞生物は消えない、基本だから。
いくらレベルアップ しても基本の種類は存在するから。
例えば進化した人間が本当にそんなの存在しても
他の動物が消えるわけがない。
大人になっても、幼年期が消えるわけがない。
まあ小説はあくまでも小説だし。
でも気持ち的にさ、新しい発見や発明が生まれなくなる
という事は結構厳しいと思う。
別に人間の発明発見がすごく素晴らしいと言えない。
でも例えば全体的にランクアップ しても、
『過去種』は存在し続ける可能性が高い。
欧米の文化いくら進化したでも
インドやアフリカ古い文化があってもいいと思う。
自分の幼年期が終わらせるのが勝手だが
勝手に他人の幼年期を終わらせないぞバガヤロ。
ちょっとだけだが盤古はこのテーマが考えてた。
でも方向性は大体逆。
神明の役割が終わったから
昔ような万能の存在じゃないになっていく。
人間はなんとか自分の力で進めていく。
そう、神から正解を貰えなくなる。
代わりに『多数解』が生まれてくる。
それが進化、まで言わないけど
思考は感情複雑化の副產物だが、
これが人間一番独特な能力と間違いないので
簡単に終わらせるもんか。
有名のSF小説らしい。台湾では絶版なので未読だが
あのテーマは興味がある。人間の進化。
あらすじや感想を見た限り
『人間は全体が1つ生命体となり、精神が繋がる存在』
という感じになる。
小説では、肯定的でも否定的でもなさそう。
そして藤子先生は、
こういう『新しい発見や発明が生まれなくなる』事を
否定的に取ると思う。幼年期ではなく老年期だと判断した。
.....俺的な感じがそうした。
そして俺の感想。
基本的にあの小説の進化は、
俺は気持ち的に『否定的』として扱う。
しかしまあ、分からなくもない。
単細胞生物から多細胞生物へ進化は
個体の存在は全体のため、そして全てが上手く繋がる。
細胞の自体は意識がなくでも全体的に上手くいく。
そして人間の進化は動物の進化と違う所が『知力』
あの知力の正体は『感情の複雑化』と思う。
その目的は群体のコミュニケーションのために。
だから、人間これからの進化はコミュ力の強化
という予想も理解できる。
テレパシ系の能力が生まれていくのが理屈的に可能かも。
ですが、それは種の滅絶...
少なくでも地球の滅絶と繋がらないと思う。
多細胞生物がいくら生まれでも
単細胞生物は消えない、基本だから。
いくらレベルアップ しても基本の種類は存在するから。
例えば進化した人間が本当にそんなの存在しても
他の動物が消えるわけがない。
大人になっても、幼年期が消えるわけがない。
まあ小説はあくまでも小説だし。
でも気持ち的にさ、新しい発見や発明が生まれなくなる
という事は結構厳しいと思う。
別に人間の発明発見がすごく素晴らしいと言えない。
でも例えば全体的にランクアップ しても、
『過去種』は存在し続ける可能性が高い。
欧米の文化いくら進化したでも
インドやアフリカ古い文化があってもいいと思う。
自分の幼年期が終わらせるのが勝手だが
勝手に他人の幼年期を終わらせないぞバガヤロ。
ちょっとだけだが盤古はこのテーマが考えてた。
でも方向性は大体逆。
神明の役割が終わったから
昔ような万能の存在じゃないになっていく。
人間はなんとか自分の力で進めていく。
そう、神から正解を貰えなくなる。
代わりに『多数解』が生まれてくる。
それが進化、まで言わないけど
思考は感情複雑化の副產物だが、
これが人間一番独特な能力と間違いないので
簡単に終わらせるもんか。
2015/04/05
ルール変更封じ
http://en.wikipedia.org/wiki/Boggle
https://www.youtube.com/watch?v=H5CEh_REJnI
第2話のストーリー(というかまだトリック)を考えます。
まあシンプルに考えれば
『ルールを意のまま変える』相手なら
まずやるべきのは『ルール変更を封じる』だろうな。
ここに一番に簡単のやり方は
『文字』を封じる。
文字を使えなければルールの変更もできない。
そしてこの話のトリックも簡単。
日本語は使えないなら英語で
英語でも使えないなら絵でルールを示す。
トリックは以上。
あとは演出の工夫とテーマの肉付け。
まあ1話分で2回のカープがあるから十分でしょう。
https://www.youtube.com/watch?v=H5CEh_REJnI
第2話のストーリー(というかまだトリック)を考えます。
まあシンプルに考えれば
『ルールを意のまま変える』相手なら
まずやるべきのは『ルール変更を封じる』だろうな。
ここに一番に簡単のやり方は
『文字』を封じる。
文字を使えなければルールの変更もできない。
そしてこの話のトリックも簡単。
日本語は使えないなら英語で
英語でも使えないなら絵でルールを示す。
トリックは以上。
あとは演出の工夫とテーマの肉付け。
まあ1話分で2回のカープがあるから十分でしょう。
2015/04/04
ネットのコミュ
そういえば、人とコミュニケーション という話題で
色々考えてた。
自殺島という作品を思い出す。多分10巻辺り。
ネットのコミュニケーションは、大きな特徴の1つが
『返事しなくでもいい、自分がヤバイ時は黙ればいい。
好きな時だけ、自分に都合がいいの時だけ、
相手とコミュニケーションすればいい』
まあこれは良い意味も悪い意味もなれる。
現実に話しかけられるとほぼ必ず返事が必要
でもよく考えたら、それは家族と同僚だけに限られる。
こういう人の数は大体10〜20人程度。
だからそこ、先生の仕事は軽く30人と関わるので
漫画を描く人にとって割と厳しい。
漫画家の能力はコミュニケーション力ではなく
『感受力』ですから、人と関わる能力は高くない。
でも俺はもっと漫画で話し合いたかった。
そして相手できる人がなかなか居ない。
まあ本当に気が合いすぎ相手が
喋る時間が長すぎるの事は体験したけど。
しかし俺はSNSで結構漫画の話題を投げして
会話キャッチボールのネタを提供するつもりけど
応えてくれる確率は割と低いと思った。
自分の知識を教えるではなく
この話題で話し合いたい、
という意味で色々書いてみたけど、
『自分ならこういう意見です』という返事は本当に少ないな。
対多数会話だから、返事しなくでもいいとか
『あの人と単独の対話じゃないと嫌』とかかなと思わせた。
ネットでコミュニケーションは
こういう所が一方的だと思わせた。
というよりネームやシナリオの話題が
みんなが興味が薄いのかな。
あるいはこういう対多数の話しかけは
みんなにとって 『会話』ではなく『スピーチ』扱いかな。
なぜ大勢な人はFBやツイートでポチと
『いいね』や『ふぁぼ』を押すだけで話せない
会話が実は割と感情を消費するから、
そう簡単で言葉を出ません。そういう気がする。
しかし、それでもたくさんネタをばら撒くのが作家の本能
かもしれない。
色々考えてた。
自殺島という作品を思い出す。多分10巻辺り。
ネットのコミュニケーションは、大きな特徴の1つが
『返事しなくでもいい、自分がヤバイ時は黙ればいい。
好きな時だけ、自分に都合がいいの時だけ、
相手とコミュニケーションすればいい』
まあこれは良い意味も悪い意味もなれる。
現実に話しかけられるとほぼ必ず返事が必要
でもよく考えたら、それは家族と同僚だけに限られる。
こういう人の数は大体10〜20人程度。
だからそこ、先生の仕事は軽く30人と関わるので
漫画を描く人にとって割と厳しい。
漫画家の能力はコミュニケーション力ではなく
『感受力』ですから、人と関わる能力は高くない。
でも俺はもっと漫画で話し合いたかった。
そして相手できる人がなかなか居ない。
まあ本当に気が合いすぎ相手が
喋る時間が長すぎるの事は体験したけど。
しかし俺はSNSで結構漫画の話題を投げして
会話キャッチボールのネタを提供するつもりけど
応えてくれる確率は割と低いと思った。
自分の知識を教えるではなく
この話題で話し合いたい、
という意味で色々書いてみたけど、
『自分ならこういう意見です』という返事は本当に少ないな。
対多数会話だから、返事しなくでもいいとか
『あの人と単独の対話じゃないと嫌』とかかなと思わせた。
ネットでコミュニケーションは
こういう所が一方的だと思わせた。
というよりネームやシナリオの話題が
みんなが興味が薄いのかな。
あるいはこういう対多数の話しかけは
みんなにとって 『会話』ではなく『スピーチ』扱いかな。
なぜ大勢な人はFBやツイートでポチと
『いいね』や『ふぁぼ』を押すだけで話せない
会話が実は割と感情を消費するから、
そう簡単で言葉を出ません。そういう気がする。
しかし、それでもたくさんネタをばら撒くのが作家の本能
かもしれない。
2015/04/02
美と醜
http://aniram-czech.hatenablog.com/entry/2014/03/15/110152
http://dain.cocolog-nifty.com/myblog/2011/03/post-9d8d.html
http://matome.naver.jp/odai/2135541309174212901
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%BE%8E
美術の話で悪役を考える....が
よく考えれば”醜い”ってナンだろう。
醜いを描くのが、かなり難しい。
ある意味、美を分からないと上手く醜いを描けない。
美を描かないと醜いをじっくりを見られない。
そこがすごく面白いと思った。
美は何?という定義を聞くとこんな感じ。
美しいこと。美しさ
よいこと。りっぱなこと
簡単で言えば、醜いと良くない事は”美しくない”。
で、この条件で悪役の魔王軍はどんなの事をするの?
美術と関係ないだから、ありがちな”人を殺す”が通用しない。
こう思うと面白いな。
醜いをばら撒く、美を壊せる。
.....だったらモンスターと対抗するのは
美をばら撒く、醜いを消滅なのか?
いや、間違いないかもしれないが、不思議な話だよな。
少なくでも今までのファンタジーと大分違うな。
モンスターは人を殺せない、人もモンスターを殺せない。
”芸術の戦争”とか起こしたら、どういう風になるだろう。
すごく面白そう。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%87%E8%8F%AF_(%E5%BF%83%E7%90%86%E5%AD%A6)
モンスターの邪念や醜いを消すのが、
”昇華”が必要だと思う。
闘争の仕組みはこれでやってもいい気がします。
ああ色々やれそうだ。
美術は何、美は何?
こういう定義は俺の中に色々決めないと。
美学をもっと勉強しないと。
メルヘンの要素も割りと重要なので児童文学もそれなりの勉強を。
......メルヘンも美術も一応専門ジャンルだが、
これほど広範囲の知識をある程度に纏めて
結論に辿り着けるまで相当な時間はかかります。
でも日記2つだけでここまでイメージを固めるのが早いな。
本気で勉強すれば案外に数ヶ月で作品を作れるかも。
こういうのが得意だな。
http://dain.cocolog-nifty.com/myblog/2011/03/post-9d8d.html
http://matome.naver.jp/odai/2135541309174212901
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%BE%8E
美術の話で悪役を考える....が
よく考えれば”醜い”ってナンだろう。
醜いを描くのが、かなり難しい。
ある意味、美を分からないと上手く醜いを描けない。
美を描かないと醜いをじっくりを見られない。
そこがすごく面白いと思った。
美は何?という定義を聞くとこんな感じ。
簡単で言えば、醜いと良くない事は”美しくない”。
で、この条件で悪役の魔王軍はどんなの事をするの?
美術と関係ないだから、ありがちな”人を殺す”が通用しない。
こう思うと面白いな。
醜いをばら撒く、美を壊せる。
.....だったらモンスターと対抗するのは
美をばら撒く、醜いを消滅なのか?
いや、間違いないかもしれないが、不思議な話だよな。
少なくでも今までのファンタジーと大分違うな。
モンスターは人を殺せない、人もモンスターを殺せない。
”芸術の戦争”とか起こしたら、どういう風になるだろう。
すごく面白そう。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%87%E8%8F%AF_(%E5%BF%83%E7%90%86%E5%AD%A6)
モンスターの邪念や醜いを消すのが、
”昇華”が必要だと思う。
闘争の仕組みはこれでやってもいい気がします。
ああ色々やれそうだ。
美術は何、美は何?
こういう定義は俺の中に色々決めないと。
美学をもっと勉強しないと。
メルヘンの要素も割りと重要なので児童文学もそれなりの勉強を。
......メルヘンも美術も一応専門ジャンルだが、
これほど広範囲の知識をある程度に纏めて
結論に辿り着けるまで相当な時間はかかります。
でも日記2つだけでここまでイメージを固めるのが早いな。
本気で勉強すれば案外に数ヶ月で作品を作れるかも。
こういうのが得意だな。
芸術の魔法使い
昔に描いてた話。
要するに芸術の要素でファンタジー漫画を描く。
概念はすごくシンプルだが
この作品の難点は『システム』。
魔法のシステムがこの作品の軸。
あとは、生半可の知識じゃ描けないテーマ。
大体の芸術家は専攻のジャンルがあるので
普通はあらゆるジャンルを複合して描くのが難しい。
あとは、この魔法システムはRPGよくある
風水火土ような属性を決めにくい。
機甲盤古は部首で一発決まれるけどこれはそういかない。
だから悩んだ。
http://www.karakusamon.com/2014k/geijyutu_taikei.html
とりあえずこんなもんを見つけた、多分参考になる。
あと、Y軸地域性、Z軸は感情の種類になるかな。
そしてファンタジーなんだから色々が区別にくいかもしれないが
把握ためにこういう分類で考えていくと思う。
この作品の場合は、邪悪な組織がかなり重要な要素。
邪悪な芸術は何なんだよw
この世界の魔王は何をやっているだろう。
モンスターは何だろう。芸術品を喰うなのか。w
金が存在せずに、貨幣自体の効能は芸術品で補うのか
創世神話はどんな風だろう。
この世界は昔に芸術がない、神が8日目で『芸術あれ』
一言で芸術が生れたとか?w
フィールドにある岩、草や山も芸術品扱いかな。
いやこの場合は、自然物はあくまでも『素材扱い』かも。
まあ色々ができそう。
要するに芸術の要素でファンタジー漫画を描く。
概念はすごくシンプルだが
この作品の難点は『システム』。
魔法のシステムがこの作品の軸。
あとは、生半可の知識じゃ描けないテーマ。
大体の芸術家は専攻のジャンルがあるので
普通はあらゆるジャンルを複合して描くのが難しい。
あとは、この魔法システムはRPGよくある
風水火土ような属性を決めにくい。
機甲盤古は部首で一発決まれるけどこれはそういかない。
だから悩んだ。
http://www.karakusamon.com/2014k/geijyutu_taikei.html
とりあえずこんなもんを見つけた、多分参考になる。
あと、Y軸地域性、Z軸は感情の種類になるかな。
そしてファンタジーなんだから色々が区別にくいかもしれないが
把握ためにこういう分類で考えていくと思う。
この作品の場合は、邪悪な組織がかなり重要な要素。
邪悪な芸術は何なんだよw
この世界の魔王は何をやっているだろう。
モンスターは何だろう。芸術品を喰うなのか。w
金が存在せずに、貨幣自体の効能は芸術品で補うのか
創世神話はどんな風だろう。
この世界は昔に芸術がない、神が8日目で『芸術あれ』
一言で芸術が生れたとか?w
フィールドにある岩、草や山も芸術品扱いかな。
いやこの場合は、自然物はあくまでも『素材扱い』かも。
まあ色々ができそう。
マーベルコミック
http://farewelltoobierillsand.weebly.com/
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1272594887
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%BC%AB%E5%A8%81%E6%BC%AB%E7%95%AB
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8A%B8%E8%A1%93
http://www.kitashirakawa.jp/taro/eigo34.html
『 マーベルコミックような大きな世界観で
あらゆる作家を参加しやすいの作品を作れる?』
.......こんな注文が言われた。
ぬお、これじゃ日本の漫画と全然違いやり方じゃないか。
割と複雑だし、やったこともないし、色々勉強しないと。
ポンと軽い注文だけど
これはスケールがすごく大きいぞ、
話を考えるだけではなく
世界観の立て方、システム運行や管理が要求される。
相当な技量がないとできない話。
まあ俺もできると言っていないし、
ゆっくり考えてみよう。
面白そうだし、それを応じるシナリオもあるし。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1272594887
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%BC%AB%E5%A8%81%E6%BC%AB%E7%95%AB
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8A%B8%E8%A1%93
http://www.kitashirakawa.jp/taro/eigo34.html
『 マーベルコミックような大きな世界観で
あらゆる作家を参加しやすいの作品を作れる?』
.......こんな注文が言われた。
ぬお、これじゃ日本の漫画と全然違いやり方じゃないか。
割と複雑だし、やったこともないし、色々勉強しないと。
ポンと軽い注文だけど
これはスケールがすごく大きいぞ、
話を考えるだけではなく
世界観の立て方、システム運行や管理が要求される。
相当な技量がないとできない話。
まあ俺もできると言っていないし、
ゆっくり考えてみよう。
面白そうだし、それを応じるシナリオもあるし。
2015/04/01
条件付きの面白さ
ふっと思うけど、
面白い漫画や売れる漫画の話題で疑問が浮かんだ。
『この前提は子供時期からずっとワンピースなど読んで
日本漫画の文法を慣れる人達にとってじゃない?』
っと。
なんかズレがあると思う。
これ、条件付きの面白さじゃないかな。
日本漫画と似てなくてもいいという条件で考えれば
頭の中に浮かんだイメージは若干違う。
やっぱりドラえもん〜ドラゴンボール辺りの
作品が出てくる。それくらいストレートさじゃないと。
らんまでさえ、複雑すぎると思った。
小学生当時の俺でも理解できなかった。
時々『全然日本らしくない漫画、というかショートショート、
せいぜい絵物語の作品が売れる』の例が出るんだ。
日本の面白さと、台湾の面白さがなんか違う。
少なくでも今の日本漫画は
アニメ抜きで今の盛況を続けるのが不可能。
つまりあの条件は、アニメがあるそこできる。
子供はアニメ見ると基本的に
日本の面白さをほぼ無条件で受け入れると思う。
ある意味、もはや条件反射かもしれない。
それ別にいいけど
とにかく違うスタイルで攻める必要があると思う。
でもまあ正直、手元にあるシナリオは
8割以上は日本文法の漫画タイプのシナリオだし。
しかも、その2割のシナリオに
WEBで使えるシナリオはほぼないと言ってもいい。
難しいな。
俺の考えは、子供のためにシナリオなら
基本的にWEB漫画として見せる気がない。
情報の価値はすごく落ちた今
量産作品ではなく
しっかりに本当に価値がある物を作れないと。
そして、日本のスタイルでは提供できない価値を。
それこそ勝ち目があると思う。
これは内容より、方向性の課題と思う。
この意味では
Happy Paradiseが一番と思う。
俺描いた作品に
日本の文法で描かない方が面白いの唯一のシナリオ。
あれなら絵物語スタイルで描くの方がマッチする気がする。
いつかヒントになると思う。
面白い漫画や売れる漫画の話題で疑問が浮かんだ。
『この前提は子供時期からずっとワンピースなど読んで
日本漫画の文法を慣れる人達にとってじゃない?』
っと。
なんかズレがあると思う。
これ、条件付きの面白さじゃないかな。
日本漫画と似てなくてもいいという条件で考えれば
頭の中に浮かんだイメージは若干違う。
やっぱりドラえもん〜ドラゴンボール辺りの
作品が出てくる。それくらいストレートさじゃないと。
らんまでさえ、複雑すぎると思った。
小学生当時の俺でも理解できなかった。
時々『全然日本らしくない漫画、というかショートショート、
せいぜい絵物語の作品が売れる』の例が出るんだ。
日本の面白さと、台湾の面白さがなんか違う。
少なくでも今の日本漫画は
アニメ抜きで今の盛況を続けるのが不可能。
つまりあの条件は、アニメがあるそこできる。
子供はアニメ見ると基本的に
日本の面白さをほぼ無条件で受け入れると思う。
ある意味、もはや条件反射かもしれない。
それ別にいいけど
とにかく違うスタイルで攻める必要があると思う。
でもまあ正直、手元にあるシナリオは
8割以上は日本文法の漫画タイプのシナリオだし。
しかも、その2割のシナリオに
WEBで使えるシナリオはほぼないと言ってもいい。
難しいな。
俺の考えは、子供のためにシナリオなら
基本的にWEB漫画として見せる気がない。
情報の価値はすごく落ちた今
量産作品ではなく
しっかりに本当に価値がある物を作れないと。
そして、日本のスタイルでは提供できない価値を。
それこそ勝ち目があると思う。
これは内容より、方向性の課題と思う。
この意味では
Happy Paradiseが一番と思う。
俺描いた作品に
日本の文法で描かない方が面白いの唯一のシナリオ。
あれなら絵物語スタイルで描くの方がマッチする気がする。
いつかヒントになると思う。
親の呪い
すっごくネガティブ話ぽいかもしれない。
ある連載歴あるの知り合いは最近がどう?と聞いたら
『夢を追いかけてるかな』、と答えた。
あ、これは日本の投稿を準備していると、一瞬わかった。
多分仕事しなくでもしばらく持てるほど余裕がある。
いいな。
俺は沖縄研修に行く時にでさえ
貯金が親に渡して生活費として使わせる
それでやっと海外一人で行かせるくらい。
今もあと2つくらい連載取れそうけど
学校の仕事を優先しなければならないので断った。
まあ父さんの時は病気だから仕方ない、
でも母さんの場合は違う
あれは貧乏ではなく『子供に安定して儲かる仕事が最優先』
という中国人の親が特有の功利主義の願望。
とにかく子供が金持ちになってほしい。
これほどシンプルな願い。
いや、俺は『夢がキラキラしているから追いかけたい』
ほどバカもないし、でもちゃんと今でも連載取れるし
多分人並みの収入が貰える能力があるし
というか明らかに漫画に向けてる能力バランスなのに
『漫画を描けないで安定な仕事をしろ』という命令が
今でも続けてた。
ある意味、現実的だけど現実を見ていない感じ。
それほどネガティブな気持ちじゃないが
普通にこれ、親の呪いかなと思った。
応援してくれないでも、サポートしてくれないでも構わないし
自分なりの計画でやってほしい、邪魔さえしなければいいのに
それでもウチの家では割と高望みらしい。
だからこれからの計画は母の部分も考えないといけない
母の支出はもちろん、『願望』も考えないと。
いや金持ちになろう欲望まで付き合う気がないけど、
それを含めて作戦を考える意味で。
.......面倒臭い。
https://www.facebook.com/nuitsolei/posts/10153213371474379?pnref=story
こういう事をやれる権利を持っている人が羨ましいな。
ある連載歴あるの知り合いは最近がどう?と聞いたら
『夢を追いかけてるかな』、と答えた。
あ、これは日本の投稿を準備していると、一瞬わかった。
多分仕事しなくでもしばらく持てるほど余裕がある。
いいな。
俺は沖縄研修に行く時にでさえ
貯金が親に渡して生活費として使わせる
それでやっと海外一人で行かせるくらい。
今もあと2つくらい連載取れそうけど
学校の仕事を優先しなければならないので断った。
まあ父さんの時は病気だから仕方ない、
でも母さんの場合は違う
あれは貧乏ではなく『子供に安定して儲かる仕事が最優先』
という中国人の親が特有の功利主義の願望。
とにかく子供が金持ちになってほしい。
これほどシンプルな願い。
いや、俺は『夢がキラキラしているから追いかけたい』
ほどバカもないし、でもちゃんと今でも連載取れるし
多分人並みの収入が貰える能力があるし
というか明らかに漫画に向けてる能力バランスなのに
『漫画を描けないで安定な仕事をしろ』という命令が
今でも続けてた。
ある意味、現実的だけど現実を見ていない感じ。
それほどネガティブな気持ちじゃないが
普通にこれ、親の呪いかなと思った。
応援してくれないでも、サポートしてくれないでも構わないし
自分なりの計画でやってほしい、邪魔さえしなければいいのに
それでもウチの家では割と高望みらしい。
だからこれからの計画は母の部分も考えないといけない
母の支出はもちろん、『願望』も考えないと。
いや金持ちになろう欲望まで付き合う気がないけど、
それを含めて作戦を考える意味で。
.......面倒臭い。
https://www.facebook.com/nuitsolei/posts/10153213371474379?pnref=story
こういう事をやれる権利を持っている人が羨ましいな。
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