2013/07/31

今回は黒いな

アシスタントAさんはベタを9時間を描いてくれて、ベタを一掃。
俺は効果線を描き続けてた。
今の所.....えーと、8~9ページくらい?

効果線に使える時間、残り明日1日だけ。
24時間程度で19ページを仕上げようと。

時間的に大丈夫だが体力的にはどうになるのは分からない。
しかしここまで何とかピッタリ賞。

今回の原稿、黒いの割合は高い。
まあ魏恩と魯泉、この作品に黒色面積が一番多い二人がメインだし。

基本的にこの二人は描き易いの部類なので
明日はひとまず安心できる。

2013/07/30

悪役で味方

1.絕不能有"犧牲"這種預備心態,不管對自己和他人
2.心態一定要天真,認為什麼人都能做朋友溝通
3.常常以"相信"來開預支支票的壞習慣
4.可以有打倒對方的決心,就是不能有作掉對方的決心
就算滿口閉口說要殺,但實際上擊墜數不是1就是0甚至還-1的
5.報仇很空虛,所以要以德報怨終止仇恨連鎖

(少年漫画主人公のあるある)
1.犠牲の覚悟は無いくせに、犠牲しないの覚悟がある。
2.考えは凄く甘い、どんなの人と友達になれる。
3.”信じている”は口癖、相手に押し付ける。
4.相手を倒すけど殺せない。
5.殺すと言っても大抵口だけ。
6.復讐は虚しいからしない、相手を愛する。


こんなレスを読んだ。なんとなく霍安の話を考えてた。
霍安最初のイメージは”悪役だけど味方”。
あの時はただ面白そうと思ったが、ここまで来ると凄い発現と思った。

普通、霍安ああいうタイプのキャラは味方になると
大抵は改心されて、”変”の所だけ残って、”悪”の部分は消えていく。

改心しなくでも仲間になるのは一時的、いつか裏切れるケースも多い。
だが霍安はそんなのやつじゃない。

盤古を兵器として扱えている、歪みもあるけど
多分盤古の仲間になるのは本気。
悪企みはあるけど、そのまま正直に盤古一人だけ伝えていた。

そんなの話を描いてる時は、何となく何かがを感じていた。

霍安は確かに悪役。しかし盤古の事を仲間として扱えている。
もし現実にもこういう人が自分の前に現れれば
気持ちは、割りと複雑と思う。

”あなたが悪いやつから、近寄らないで。仲間なんて思えない。”
そんなの言葉を、言い出せるのかな?

なかなか出来ないでしょう。
かっと言って近すぎても迷惑だし、ある程度の距離を取るしかない。
あんなやつを全部を受け入れるのは無理だし。

盤古の気持ちは多分そんな感じだろう。
相手は本気だけの分、霍安を応えようつもりで
手一本くらい相手に届けるように伸ばしていた。

こういう関係は、普通に善悪がハッキリした少年漫画は見えられない。
霍安という悪役は否定しなければならない。
”悪役”は”敵役”でやなければならない。

しかしそんなの人でも、
もうひとつ側面で描いてもいいじゃないかなと思った。


だからこそ、盤古の話では
”悪役を味方として描く”概念は、本当に描いててよかったと思う。

2013/07/28

130章下書き完成

ラストシーンはいいな。
俺は本当に”動きモノ”を描ける力があるのか。

今回のバリエーションは初めて描いたけど
初見で昔に読んだ作品に思い出して自然に描ける....

と、ここまで大体予想通り進度。

だがここから時間はビッタリしか残っていないため
油断はできない。

さらに基本的にこれから6日は
1日1日は全て仕事時間、休みは取れない
そしてここまで4日も同じペースで描いてる....

つまり”疲れさを溜まらないように”描くのは重要。
徹夜して無理に頑張りすぎての次日は仕事にならないから
”毎日普通に仕事しよう”のは今回の重点。

マラソンのペースだ。

仕事は当然、
仕事以外の雑用に時間を食われないように配置しないといけない。

あとはトラブルが起こらないように。

2013/07/25

コマの外

下書きを描いてる。内の1コマ。

よくある事。
コマの外までアタリを描いて、
実際に下書きになるとコマ外はカットされる。

勢いはある程度は”流れ”を掴みの仕事なので
ある意味ここまで描けば後は詰める事はない。

確かに逆に作者はこういうアタリがアシスタントを任せる
その後は作者を描き続ける方法はあったが、
元々あれほどレベルが持っている人なら
台湾ではアシスタントなんてやっていない。

居ても多分、アシ代は結構高いだろう。w

問題顕在化

サンデーの我妻デニスの「REBOOT」の感想。

この作品はやる事がちょっと訳わからんだが
1つだけ読み取りました。

”水面下の問題を顕在化させる”という概念。

主人公のキャラはわかりにくいだが
その根本的な概念は面白かった。

本来、こういうタイプのキャラは受動タイプだがら
主役になるのはかなり難しい。
しかし作者による工夫で能動的になるから色々やれる。

連載はもっとやりにくいと思うだが
読みきりを見る限り機能が上手く働けている。

とにかく、このテーマは好きだ。

何も隠れてて問題を直視する事を諦めるのは
現実によくある”嫌な事”の1つと思う。

これはある程度、文化が発達した国こそ悩む問題と思う。
もっとレベル低い国ならもそもそ問題を隠れる力が無いからね。

問題を解決、その前にまず”問題を浮上させる”。
この作品のテーマはここが良いと思う。

主人公やっている事はマジでいい迷惑だが
ああ、それが俺たちにとって”必要な迷惑”だ、という感想が残った。

2013/07/24

たくさん考えてた

昨日は打ち合わせをやって色々考えさせてた。
やっぱり、良い打ち合わせが仕事として幸せと思った。

修正の方法は大体決めた。

この2回のネームは10~11日ほどかかった、
本当にたくさん考えてた。

結局、特に時間を節約していないだが
1つ事は確信が持つ。

多分、この連載の終盤のネームは昔より時間かかる。
しかし質がより精密に。

序盤の頃は、
同じページ数は4日程度で1回のネームを仕上げるが多い。
だが倉頡迷宮以降はキャラ数多いので
フラグ管理と伏線回収はかなり頭を使った。

だから毎回”たくさん考えた”感じがする。

特に終盤はテンポを上げるため
雰囲気を溜めるコマは減らしていた。
ネームは難しくなるが、その分の密度は上げてる。

この事は特に週刊サンデーの連載と比べると面白い。

サンデーの連載は、大体の作品がある程度に売れてた後
安定期になると”単行本向け”にシフト
つまり連載の1回1回が密度が薄くなる。

要するに”しっかり内容を1回に詰め込める”の仕事は緩む。

まあ時間が厳しいの週刊連載だから仕方ないと思うが
この意味では盤古の後半が半月刊連載でやっていたのは本当によかった。

ネームの時間はしっかり取れるからたくさん考えている。
俺にとって月刊ペースじゃやや緩いと思うし
週刊は流石に質を確保できないし。

これはこれで、良い仕事のバランスを取れると思った。

2013/07/23

色んな子供達

ワイルドゲームのメインキャラ設定は手強い。

しかし昨日テーマの”子供”で考えると答えが来る。

全てキャラは子供と関わればいける。

主役の2人は”社会性が低いで悪ガキぽい”と
”文化として子供、つまり原始人のインディアン後代”

ここで決めると後は簡単
3人目は女の子、病気で大人まで生きられない
つまり”大人になれない子供”。イメージは病猫。

4人目は大人けど知能不足で”知力がずっと子供”
ゴリラような知的障害。羅剛ようなスタイル。

5人目は子供時期の記憶喪失の不良(あるいはやぐさ)。
”子供時期なんてなかった青年”
痩せタイプで馬賢に似てるスタイル。

テーマの意味では5人が”本当の大人”になったら物語が終わる。
大筋は大体こんな感じ。


ケモノキャラは殆ど問題なく後で考えます。
ゲームは5つくらい、そして内の1つが遊戯王のカード
のバランス感覚で優れるゲームを決めれば
1年程度のシナリオが出来上がり。

まあ先が長くなのでゆっくり考えましょう。

ちなみに読みきりのゲームは
変則の15パズル(平面ではなく立体的な)の迷宮で考えれば良い。

理論が現実にできた時

魯泉起死回生のエピソードは、どうやら成功したみたい。

魯泉に関わる話では一番に反応が良い。
今まで影薄いの分もたいぶに帳消した、本当にホットする。

魯泉は準主役だが能力が弱いの分、活躍の場所が少ない
だから終盤にデカイの1つで出来るだけ取り戻す予定だった。

この復活劇はある意味が博打だ。
これはいけるの自信があるけど確信は無い。
あくまでも理屈なので実際にやってみないとわからない。

これで次の話を用意してもいい。

今日は編集長に言われた
”あなた昔にもやったじゃないか、連載にクライマックスの最終イベント
オールキャラ総出演みたい演出。それが必要と思う。”

ああ、そう言われてみればあったな、そんなの。

今まで読んだ長期連載の終盤に一番ワクワクな展開。

オールキャラ総出演の手順は、
まず中心から一番遠いサブキャラを出番を与えて
ステージを進む度にレギュラーのキャラに出動させて
そして最後が主役が満ちを持たせて登場させる。

よく考えたら混沌創世はまず禹殊と古伏が先鋒戦みたいもん
馬賢は次鋒、今の所やるのは霍安、黃雷と陶隠は中堅
そんな雰囲気が何とかやっていた。

黄雷はレギュラーにして出番は少ないが
細かい所が完璧に分配させるのは難しいだし、
大体こんな感じのは間違えていないはず。

この手の構成は分かるけど
学生時代はまだ完全に理解していないから
とりあえずキャラを全部出せて、
それぞれ見せ場を作る.......までは出来るけど
順番を考えて、最後のイベントが主役を渡す事まで考えなかった。

その時、一番おいしい所が魔王に持たされた。(笑

でも今回は必ずもっと上手く行く。
 

まあ元々こっちは盤古も魔王役をやっている構成から
王道やりながら一味違う展開を描いてやる。

2回ネーム進む

小さい1コマ。陶隠かわいい。

ネーム直すは2日で終われると思ったが
2回目は描き直すに近いになるので3日かかった。

結局131章のネームは直感に近い感じで一気に描くようになった。
荒々しいと思ったけど何とか使えそうで何よりです。

この辺りは1話1話がインパクトがあるので
連載を読むのは結構楽しいと思う。

131章のネームまだちょっと時間かかりそうだが
今夜は130章のネームを決定版を描く
明日からいよいよ下書きを始まる。

2013/07/20

2ラウンド

130章の直すはとりあえず完成。
難しいのは131章。

うーん、これは一応25ページで何とかになりそうだが
要素は増やしたから本来に絞られたテーマは発散した
予定より少ないページ数で締めなければならない。

要するに、登場キャラは増やしても
霍安が中心のまま今回を上手く構成するの所が難題。

多分できるけど見せ方は上手く選べないと。

まあ機甲兵は本当に強いから一撃で強引にキャラ一掃もできるけど
そのタイミングは肝。

念のために27ページで行くも1つ手だが
132章は作画難度は多分今まで一番難しいシーンが来るので
しかも標準の25ページは絶対無理なので
15日のところが17~18日を使う可能性が非常に高くて
今は時間を温存したい、ストックはそこに使いたい。

”夢の状態”

これも本篇は描かれた事が恐らく無く
百足の隣に蝦蟇の能力は”夢”を操る。

夢だから何でも有り、そして百足の能力と相性が良い
だからあいつらが手を組んだ。

しかしあくまでも夢だから制御ができなく
その分コントロールの効きが悪い。

実は、呉錬と戦う時は蝦蟇がブツブツ言っているの
醤油と八面体は、本当にただの”醤油と八面体”だけ。
それ、実は攻撃力がほぼ無いんだ。


......つまり、あの蝦蟇は今でも寝ている事。
だから言っている事は、全部寝言。
彼の能力を封印する方法は目を覚める。

寝ないと夢を見えない。彼は無力のまま。
だから永遠に夢の中に生きていく道を選んで妖怪になった。
しかし、同時に自分の意志を把握する事を諦めた訳。

と、多分こんなもんかな。

あの蝦蟇でメインになる話は恐らく無いけど
よく考えたらこれも何となく良いエピソードになりそう素材。

地味に奇跡の確率


http://www.comibook.com/cb4982
機甲盤古129章。

本篇は特に強調しなかったが、実は
”馬賢の歪み始まりきっかけは盤古の元主人、
そして歪みの終わりのきっかけは盤古今の相棒”

この絡みは奇跡クラスなんだ。よく考えたら因縁を感じますね。
魯泉も盤古もこのエピソードが知らない。
結局、馬賢も陸文と盤古の関係を知らないから言えないだろう

馬賢、魯泉と陸文、3人は誰も真実の全体を分かっていない。
それでも人々が繋げていた感じがなかなか良いと思う。

そして魯泉の起死回生劇。

キャラの復活は作品の重さを削減するから
基本的に多用が禁物だが、
牛頭馬頭は元々”死生をちょっとだけ影響できる神明”だから
このトリックは、敵が牛頭馬頭だからこそ出来る。

今回を完成するのはちょっとホッとする。
残られた幾つの伏線に、内の大きく1つを無事に回収できました。