知り合いと会話。
昔からずっと疑問、
ウェブ漫画の中には紙本も出版しないタイプもあった
ああいうのがどうやって成本を回収するだろう。
いくら人が集めて商機になると言ってもあれは本当にあり?
知り合いは曰く
『多分それは、1万人が君の漫画を読んでくれるなら
毎日1万人の目を30秒を掴むという意味。』
つまり、目の数だけ『読者の時間を支配する』。
ある意味テレビの仕組みと同じ。
絵として想像すれば面白いだね。
『毎日1万人の目を30秒だけ支配する能力 』。
能力漫画としてすごくチートに見えるなのに
プロの漫画家にとってそれは充分に可能な事。
しかしまあ、俺は正直ウェブ漫画の形をまだ納得しない。
というか『ネット』という形を。
でも人の流れは金の流れのが本当だな。
ああいうのが好きじゃないけど本当らしい。
1年前に山奥に取材に行ったが
そこが本当に素晴らしい物がいっぱいあったのに
人がない、距離遠いだけで、誰も価値があると思えない
調べた所で都会の土地がすごく高いのに
山奥の土地は........うんこれは面白いぞ。
安いところではなく
売れる所がない、どうやって買えるのが分からない。
誰もいらない。
そんなもんだ。
商業は本当に『人を掴む』仕事だよね。
良くでも悪くでも。
2015/09/06
むしろ吐き出せばいい
http://junichi-manga.com/false-information-society/
こんな適当な情報があふれる時代だからこそ飲まれちゃいけない。
むしろ吐き出せばいい。
........あ、最近これを考えている。
もういい加減に情報を増やしないで、減って欲しいなマジで。
情報を整理する時間は凄く贅沢と思う。
情報の増加は加速的。
工業革命から異常なスピードで、
インターネットからそれは流石にやりすぎと思わせた。
ミームは何を焦っているのかと。
ゲームのあれのシナリオでは『ミーム』は多分終盤の敵なので
ここら辺はね、
『情報を減らしてミームにダメージを与える』
というゲームを起こす勝負するの話と思う。
盤古のシナリオもこういう仕組みの話があったが
逆に悪役の能力だ。(既存の文字は1つずつ消滅させるような話)
まあそれは良いとして
情報を吐き出すという事はマジでちょっと欲しいかもそれ。
インターネットは凄いと思うが
やっぱり生まれた情報が消滅せず、情報提供側が金さえあれば
割と簡単にインターネットの海に浮かんで居り続けてた事は
ややこしいと思う。
良質の情報が欲しいなら本を調べよう、
この手は今も昔より難しくなったと思った。
本だって厳選しないと情報の価値が下がるし....
このテーマはしばらく考えて欲しい。
何かが良いアイデアになりそう。
こんな適当な情報があふれる時代だからこそ飲まれちゃいけない。
むしろ吐き出せばいい。
........あ、最近これを考えている。
もういい加減に情報を増やしないで、減って欲しいなマジで。
情報を整理する時間は凄く贅沢と思う。
情報の増加は加速的。
工業革命から異常なスピードで、
インターネットからそれは流石にやりすぎと思わせた。
ミームは何を焦っているのかと。
ゲームのあれのシナリオでは『ミーム』は多分終盤の敵なので
ここら辺はね、
『情報を減らしてミームにダメージを与える』
というゲームを起こす勝負するの話と思う。
盤古のシナリオもこういう仕組みの話があったが
逆に悪役の能力だ。(既存の文字は1つずつ消滅させるような話)
まあそれは良いとして
情報を吐き出すという事はマジでちょっと欲しいかもそれ。
インターネットは凄いと思うが
やっぱり生まれた情報が消滅せず、情報提供側が金さえあれば
割と簡単にインターネットの海に浮かんで居り続けてた事は
ややこしいと思う。
良質の情報が欲しいなら本を調べよう、
この手は今も昔より難しくなったと思った。
本だって厳選しないと情報の価値が下がるし....
このテーマはしばらく考えて欲しい。
何かが良いアイデアになりそう。
2015/09/04
シナリオ雑想2
今回はシナリオからネームまで色々の『穴埋めの話』。
初心者によくある話『何を描くのが分からない』という。
なのでプロット、シナリオ、ストーリーなど事を一通りを調べてた
自分なりの方法で要素を纏めてみたら
この表で殆ど網羅したじゃん。
便利だ。
で、このあたりの難点は
『分からないところ』をどうやって埋める事。
ここが話作りの最大難関だと思う。
こういう『分からない 』は教えてあげるだけでは無理
原因は分からないというより、
『描きたい物が見つからない』だから。
『知る』ではなく『描きたい事を見つける事』による
本当にこのシナリオ表開けた穴を埋まる事になる。
授業の時は多分『こうすべき』より
『出来ないだから解決策が欲しい』が大切になるので。
というわけで、リストにしたら多分こんな事を見つからないと思う。
キャラの気持ち(心の変化がわからない)。
プロット(イベント繋がり、因果関係が曖昧)
ストーリー(話の要素がもそもそ集められない)
テーマ(何を伝いたいのが決められない)
シナリオ(場面や絵を思い浮かべれない)
こういう事はページ数が多くほど難しくなる。
だから4コマや1ページの話ほどが基本になると思う。
あとは無いのものがないだから
普段が要素が増えるように取材する、何も興味持てるように。
初心者によくある話『何を描くのが分からない』という。
なのでプロット、シナリオ、ストーリーなど事を一通りを調べてた
自分なりの方法で要素を纏めてみたら
この表で殆ど網羅したじゃん。
便利だ。
で、このあたりの難点は
『分からないところ』をどうやって埋める事。
ここが話作りの最大難関だと思う。
こういう『分からない 』は教えてあげるだけでは無理
原因は分からないというより、
『描きたい物が見つからない』だから。
『知る』ではなく『描きたい事を見つける事』による
本当にこのシナリオ表開けた穴を埋まる事になる。
授業の時は多分『こうすべき』より
『出来ないだから解決策が欲しい』が大切になるので。
というわけで、リストにしたら多分こんな事を見つからないと思う。
キャラの気持ち(心の変化がわからない)。
プロット(イベント繋がり、因果関係が曖昧)
ストーリー(話の要素がもそもそ集められない)
テーマ(何を伝いたいのが決められない)
シナリオ(場面や絵を思い浮かべれない)
こういう事はページ数が多くほど難しくなる。
だから4コマや1ページの話ほどが基本になると思う。
あとは無いのものがないだから
普段が要素が増えるように取材する、何も興味持てるように。
シナリオ雑想1
http://kakenai-novel.com/archives/17483888/
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88_%28%E7%89%A9%E8%AA%9E%29
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%84%9A%E6%9C%AC#.E3.83.88.E6.9B.B8.E3.81.8D
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%9E
シナリオの授業を考える。
えーと面倒臭いな。
シナリオとストーリーとプロットとドラマとエピソード
どこからどこまで違うのか。間際らしい。
今まで混ざってとにかく話を作れればいい感じやってきたから
わざわざ区別がしなかった。
本を読んでもなんか微妙にそれぞれの定義も違うし
下手の本は適当すぎて参考になれないし。
『物語のペースは適度の速さにコントロールできる。
物語の進行が速すぎる場合には、心情描写を増やせば物語は減速し
逆に遅すぎる場合には、出来事を増やせば物語は加速する』
この説明は面白いと思って
まずこれから色々書いてみよう。
『ある男が娘に会っていく、急いで車を運転する
そして交通事故を起こりました。』
こういうシチュエーションは1ページで書ければ
意味不明、或いは『あとは何があるだろ?』と思わせる。
ただ出来事を書くだけで、読み手にとって何の意味にもならない。
映画に言えばワンカット。
でも3ページに増やして男と娘の仲良く
家庭生活の記憶を見せれば、読者に感情移入させるあと
ただ他人の交通事故から『知り合いの不幸』になる。
それでも、まだ出来事だけなので物語になっていない。
もしあと1ページを追加して、遠く場所に悪魔に居て
『不幸はいつか訪れるのが分からないさ、気をつけないとね』
という一言を呟くと、この出来事が意味や必然性が生まれる
テーマという背骨が出てくる、それで物語になる。
..........そんなの話かなと思った。
『出来事』が『物語』になるのが色々事が必要。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88_%28%E7%89%A9%E8%AA%9E%29
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%84%9A%E6%9C%AC#.E3.83.88.E6.9B.B8.E3.81.8D
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%9E
シナリオの授業を考える。
えーと面倒臭いな。
シナリオとストーリーとプロットとドラマとエピソード
どこからどこまで違うのか。間際らしい。
今まで混ざってとにかく話を作れればいい感じやってきたから
わざわざ区別がしなかった。
本を読んでもなんか微妙にそれぞれの定義も違うし
下手の本は適当すぎて参考になれないし。
『物語のペースは適度の速さにコントロールできる。
物語の進行が速すぎる場合には、心情描写を増やせば物語は減速し
逆に遅すぎる場合には、出来事を増やせば物語は加速する』
この説明は面白いと思って
まずこれから色々書いてみよう。
『ある男が娘に会っていく、急いで車を運転する
そして交通事故を起こりました。』
こういうシチュエーションは1ページで書ければ
意味不明、或いは『あとは何があるだろ?』と思わせる。
ただ出来事を書くだけで、読み手にとって何の意味にもならない。
映画に言えばワンカット。
でも3ページに増やして男と娘の仲良く
家庭生活の記憶を見せれば、読者に感情移入させるあと
ただ他人の交通事故から『知り合いの不幸』になる。
それでも、まだ出来事だけなので物語になっていない。
もしあと1ページを追加して、遠く場所に悪魔に居て
『不幸はいつか訪れるのが分からないさ、気をつけないとね』
という一言を呟くと、この出来事が意味や必然性が生まれる
テーマという背骨が出てくる、それで物語になる。
..........そんなの話かなと思った。
『出来事』が『物語』になるのが色々事が必要。
その頃に夢のキャンパス
http://www.kyomaf-manga.jp/
16年前の『スノーゴースト』という読み切り、
フルカラー43ページで
訳があって京まふに投稿。
1次選考クリアまで行きました。
落選したがまあ妥当な結果。
実はこういう賞は俺の年で投稿すべきじゃないもんじゃない。
若い者のチャンスだから。
でもこの作品を書く時に俺もまだ充分に若い者だからね。
この作品は今で見れば
『色々頑張ったが、それだけの話』。
話が暖かいだが、商業価値がまるでない
色使いが優しいだが、あくまでも学生レベルなので
よくても『マイナーな絵本の一つ』にすぎない。
売れないし多分時代にも残れないし。
でもああいう気持ちがよかったよ。
フルカラーの読み切りはこれだけだから。
ただ漫画を描くことを夢中に
夢のキャンパスみたいものと思った。
こういう作品を作り出す事は
大学の自分はしっかり誇りを持ってもいいと思う。
今に一番自分をワクワクさせた作品は、
まさか自分昔の作品とは。
良くも悪くも、純粋な心があそこにいた。
16年前の『スノーゴースト』という読み切り、
フルカラー43ページで
訳があって京まふに投稿。
1次選考クリアまで行きました。
落選したがまあ妥当な結果。
実はこういう賞は俺の年で投稿すべきじゃないもんじゃない。
若い者のチャンスだから。
でもこの作品を書く時に俺もまだ充分に若い者だからね。
この作品は今で見れば
『色々頑張ったが、それだけの話』。
話が暖かいだが、商業価値がまるでない
色使いが優しいだが、あくまでも学生レベルなので
よくても『マイナーな絵本の一つ』にすぎない。
売れないし多分時代にも残れないし。
でもああいう気持ちがよかったよ。
フルカラーの読み切りはこれだけだから。
ただ漫画を描くことを夢中に
夢のキャンパスみたいものと思った。
こういう作品を作り出す事は
大学の自分はしっかり誇りを持ってもいいと思う。
今に一番自分をワクワクさせた作品は、
まさか自分昔の作品とは。
良くも悪くも、純粋な心があそこにいた。
2015/09/03
余裕の悩む
この前に書いたReLIFEという漫画。
あれヒット作なのか、しかもアニメ化まで行ったとは。
あらゆる作品が読む俺
こういう手の作品だけ大嫌いので客観的に読めない。
こういう手はどういう手、簡単で言えば
『客観的に見れば生活も未来も全然余裕があるけど
主人公が自分もうダメだ、未来がどうすればいい分からない』
というシチュエーション。
幸いのはあれはどう見ても女性向けだから
なんでヒットする理解できなくでもギリギリ許せる。
こういう主人公はこっちの漫画のキャラで
『え、おまえは恥ずかしくないのか。』
言ってあげたいくらい。
少年時期が大人になる時期では
『責任が襲ってくる』という不安があるのがわかるけど
俺はああいう時期は短いすべきと思う。
トムと言うなら
『子供から大人になっていくのが嫌い』ではなく
『どうやって冒険する子供から冒険する大人になるのが分からない』
という点を悩むと思う。
決して大人になるのが嫌い訳じゃない。
ああいう生き方は、どんなの生き方だろう。
俺も分かっているように実は分からない。
いつか大人になる時
親の恩恵を受ける事がなく自分の力で生き抜きべき。
俺はこの大切さを伝いたい。
でもこの生き方まだ自信がない。
そういえばある学生の考えを違和感を感じると思ったら
あれ、飛行俱樂部で描いてたテーマから見れば
主人公のレベル以下なんだ。
『楽に描きたいけど仕事として絵を描きたい』というぬるい考え。
あれ有りえないだろ、と俺が言いたいくらい。
あんなレベル高校生時期あたりで乗り越えたよ。
その心境を物語として書くのが
アホすぎるくらいので考えもなかったくらい。
ああそう思ったらヌルイ考えや願望を持つ人を理解できないんだ。
あれヒット作なのか、しかもアニメ化まで行ったとは。
あらゆる作品が読む俺
こういう手の作品だけ大嫌いので客観的に読めない。
こういう手はどういう手、簡単で言えば
『客観的に見れば生活も未来も全然余裕があるけど
主人公が自分もうダメだ、未来がどうすればいい分からない』
というシチュエーション。
幸いのはあれはどう見ても女性向けだから
なんでヒットする理解できなくでもギリギリ許せる。
こういう主人公はこっちの漫画のキャラで
『え、おまえは恥ずかしくないのか。』
言ってあげたいくらい。
少年時期が大人になる時期では
『責任が襲ってくる』という不安があるのがわかるけど
俺はああいう時期は短いすべきと思う。
トムと言うなら
『子供から大人になっていくのが嫌い』ではなく
『どうやって冒険する子供から冒険する大人になるのが分からない』
という点を悩むと思う。
決して大人になるのが嫌い訳じゃない。
ああいう生き方は、どんなの生き方だろう。
俺も分かっているように実は分からない。
いつか大人になる時
親の恩恵を受ける事がなく自分の力で生き抜きべき。
俺はこの大切さを伝いたい。
でもこの生き方まだ自信がない。
そういえばある学生の考えを違和感を感じると思ったら
あれ、飛行俱樂部で描いてたテーマから見れば
主人公のレベル以下なんだ。
『楽に描きたいけど仕事として絵を描きたい』というぬるい考え。
あれ有りえないだろ、と俺が言いたいくらい。
あんなレベル高校生時期あたりで乗り越えたよ。
その心境を物語として書くのが
アホすぎるくらいので考えもなかったくらい。
ああそう思ったらヌルイ考えや願望を持つ人を理解できないんだ。
2015/09/02
伸びる人と伸びない人
アルテというマンガ3巻買った。
この3巻のテーマは割と好き、というか懐かしい。
『伸びる人と伸びない人』 。
昔もあったが、これは今が割とより感触がある。
伸びない人はどんなの人。
昔に一緒にマンガを描いてた仲間たちが居た
でも伸びせずに残られてゆく。
『辛いことがあっても楽しく描きたいより、
辛い事から逃げる、楽に描きたいを選んだ人』は伸びない。
昔なら本当にダメな人は自然に俺にスルーされるので
あんまり意識なかったが,先生になるとより見える。
伸びない学生もしっかり教えないといけないだから。
『アシスタントがいいな金をもらって漫画の描き方を習えるし』
という話が聞いたが違和感があった
そりゃそうだ。
アシスタントはあくまでも仕事だから、普通にキツイよ。
漫画家は正確的に『教える』訳がない。
仕事の必要事項を伝えるだけなんだ。
あれ以上の伸び代は、描き手次第。
この3巻のテーマは割と好き、というか懐かしい。
『伸びる人と伸びない人』 。
昔もあったが、これは今が割とより感触がある。
伸びない人はどんなの人。
昔に一緒にマンガを描いてた仲間たちが居た
でも伸びせずに残られてゆく。
『辛いことがあっても楽しく描きたいより、
辛い事から逃げる、楽に描きたいを選んだ人』は伸びない。
昔なら本当にダメな人は自然に俺にスルーされるので
あんまり意識なかったが,先生になるとより見える。
伸びない学生もしっかり教えないといけないだから。
『アシスタントがいいな金をもらって漫画の描き方を習えるし』
という話が聞いたが違和感があった
そりゃそうだ。
アシスタントはあくまでも仕事だから、普通にキツイよ。
漫画家は正確的に『教える』訳がない。
仕事の必要事項を伝えるだけなんだ。
あれ以上の伸び代は、描き手次第。
2015/09/01
沖縄再び
母さんと一緒に沖縄に旅行した。
海外旅行は17年ぶりなのでドキドキするらしい。
母さんの腰が悪くてあんまり歩けないので
できるだけ歩かなくでも観光できるように準備した。
タクシーがメインでバスがサブ。
予算はそんなに多くないので色々工夫してた。
あと美味しい店も探してた。
そして初めて民宿。これはいいな。
天気も良い。晴れた2日間でした。
次まだ行きたい。今回は2日だけだが
次はできれば5日旅ほどしたい。
普天満宮で籤を取った。
今回も大吉。ラッキー。
二人旅なので物凄くゆっくりペースでやった。
実はそんなにスポットに行っていないが
まあこれはこれで良い旅と思う。
まだ歩ける内に毎年母さんと連れて色んな所を遊ばせたい。
頑張ろう。
海外旅行は17年ぶりなのでドキドキするらしい。
母さんの腰が悪くてあんまり歩けないので
できるだけ歩かなくでも観光できるように準備した。
タクシーがメインでバスがサブ。
予算はそんなに多くないので色々工夫してた。
あと美味しい店も探してた。
そして初めて民宿。これはいいな。
天気も良い。晴れた2日間でした。
次まだ行きたい。今回は2日だけだが
次はできれば5日旅ほどしたい。
普天満宮で籤を取った。
今回も大吉。ラッキー。
二人旅なので物凄くゆっくりペースでやった。
実はそんなにスポットに行っていないが
まあこれはこれで良い旅と思う。
まだ歩ける内に毎年母さんと連れて色んな所を遊ばせたい。
頑張ろう。
2015/08/28
連想力と持続力
http://brain-create.net/create/hihou.html
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E6%80%9D%E8%80%83
連想。これはシナリオを書く時に絶対必要なテクニック。
知り合いと曰く
『メシから連想すれば、魚、箸、味噌汁、母さんなど単語』
という方法。
これはかなり広げる、良い方法と思うけど
なんか物足りないなと思った。
そしてある事を考えて調べたらこの文章を見つけた。
「到達点をあらかじめ設定した連想トレーニング」をすることです。
図で表すとこうなります。
単語A―○○―○○―○○―○○―単語B
ああこれね。
元々話作りは
『バラバラの要素を一つに繋げる作業』だから。
『広げる』連想だけではなく、『繋げる』連想も必要です。
あとは持続力....これは割とどうするかなと悩む。
アマ時代でも普通に毎日5時間くらい描けるから
『続く事』は全然問題がなかったが
大体の人は特定ジャンルにそんな事ができない。
この能力はどうやって手に入れるだろう...
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E6%80%9D%E8%80%83
連想。これはシナリオを書く時に絶対必要なテクニック。
知り合いと曰く
『メシから連想すれば、魚、箸、味噌汁、母さんなど単語』
という方法。
これはかなり広げる、良い方法と思うけど
なんか物足りないなと思った。
そしてある事を考えて調べたらこの文章を見つけた。
「到達点をあらかじめ設定した連想トレーニング」をすることです。
図で表すとこうなります。
単語A―○○―○○―○○―○○―単語B
ああこれね。
元々話作りは
『バラバラの要素を一つに繋げる作業』だから。
『広げる』連想だけではなく、『繋げる』連想も必要です。
あとは持続力....これは割とどうするかなと悩む。
アマ時代でも普通に毎日5時間くらい描けるから
『続く事』は全然問題がなかったが
大体の人は特定ジャンルにそんな事ができない。
この能力はどうやって手に入れるだろう...
2015/08/27
夏休みコース終盤
明日は授業のラス2。
パソコンを使わせない短期コースなので
本来トーンを使わせないが
俺の手元に200枚以上にトーンがあるし
使わなくでもいずれ捨てるしかないものなので
学生たちに自由に使わせようと思う。
明日の授業はすごくアナログになりそう。
沖縄の漫画学校の学生はまだ7割程度
アナログのトーンを使っているけど
台湾はトーンが入手困難なので
初めてトーンを使うときにデジタルを使う人がほとんど。
さてと
この辺りに仕事の課題は夏休みコース授業自体ではなく
これからシラパスの調整と授業内容追加の方が難しいかも。
上手くなれるといいな。
秋になると学生数は今よりずっと多くなるかも。
そうするとどこまで授業を上手くやれるかな...
やっぱり時間が欲しいな。
週1日、なんでもやらなくでもいいほど暇が欲しい。
パソコンを使わせない短期コースなので
本来トーンを使わせないが
俺の手元に200枚以上にトーンがあるし
使わなくでもいずれ捨てるしかないものなので
学生たちに自由に使わせようと思う。
明日の授業はすごくアナログになりそう。
沖縄の漫画学校の学生はまだ7割程度
アナログのトーンを使っているけど
台湾はトーンが入手困難なので
初めてトーンを使うときにデジタルを使う人がほとんど。
さてと
この辺りに仕事の課題は夏休みコース授業自体ではなく
これからシラパスの調整と授業内容追加の方が難しいかも。
上手くなれるといいな。
秋になると学生数は今よりずっと多くなるかも。
そうするとどこまで授業を上手くやれるかな...
やっぱり時間が欲しいな。
週1日、なんでもやらなくでもいいほど暇が欲しい。
2015/08/25
すごい3日間
3連休の内に色々準備を完成する予定。
すごく忙しい.....疲れた。ある意味仕事より疲れる。
まず連載8回分の18ページのネームを出来あたり。
次は連載2回分の6ページ原稿を完成。
さらに沖縄の交通や地図を用意、銀行に行って日本円両替。
同人イベントの処理など。
原稿は9割程度まで進めてたらもうこんな時間。
とりあえずギリギリ予定を終わらせたが
全然休む時間がなく明日からまだ仕事.......うおお。
で、この数日はうまく寝れなかった。
やっぱりここら辺が変と思う。
今の状態じゃ、仕事より
マンガを描くの方が精神が緊張する。
3連休の内に2日が漫画を描くのがメイン。
その2日が精神状態がよくない。
漫画はもちろん描きたい
描くのも楽しい、はずだけど。これ何というか.....
今で思えば盤古終わった以降
漫画描くつもりになったら妙に精神状態が不穏。
理由は何となく分かるけど。
多分親の制約かな。精神的に。
今は漫画を描くのが基本的に『今のためにならない』。
金になれるかもしれないけど
正直しっかり連載じゃない限り、今の仕事を辞めない限り
描けば描くほど仕事に支障が出る。
だから良心的に
『漫画を描けば描くほど苦しい』という事になる。
頑張って描けば描くほど精神のダメージを受けてしまう。
先週に読み切りの依頼が来たけど
カレンダーを見て時間を計算したら
これは危ないかなと思った。
僅か16ページの読み切りだが
今の所は月8ページで精一杯だから
時間はギリギリいけるかもしれないが
精神的にダメージを受けると耐えられないと思う。
まさか
好きなことをやっているだけなのに
心はダメージを喰われると
思えなかった。
この調子じゃ
俺は来年にどうなるだろう。
すごく忙しい.....疲れた。ある意味仕事より疲れる。
まず連載8回分の18ページのネームを出来あたり。
次は連載2回分の6ページ原稿を完成。
さらに沖縄の交通や地図を用意、銀行に行って日本円両替。
同人イベントの処理など。
原稿は9割程度まで進めてたらもうこんな時間。
とりあえずギリギリ予定を終わらせたが
全然休む時間がなく明日からまだ仕事.......うおお。
で、この数日はうまく寝れなかった。
やっぱりここら辺が変と思う。
今の状態じゃ、仕事より
マンガを描くの方が精神が緊張する。
3連休の内に2日が漫画を描くのがメイン。
その2日が精神状態がよくない。
漫画はもちろん描きたい
描くのも楽しい、はずだけど。これ何というか.....
今で思えば盤古終わった以降
漫画描くつもりになったら妙に精神状態が不穏。
理由は何となく分かるけど。
多分親の制約かな。精神的に。
今は漫画を描くのが基本的に『今のためにならない』。
金になれるかもしれないけど
正直しっかり連載じゃない限り、今の仕事を辞めない限り
描けば描くほど仕事に支障が出る。
だから良心的に
『漫画を描けば描くほど苦しい』という事になる。
頑張って描けば描くほど精神のダメージを受けてしまう。
先週に読み切りの依頼が来たけど
カレンダーを見て時間を計算したら
これは危ないかなと思った。
僅か16ページの読み切りだが
今の所は月8ページで精一杯だから
時間はギリギリいけるかもしれないが
精神的にダメージを受けると耐えられないと思う。
まさか
好きなことをやっているだけなのに
心はダメージを喰われると
思えなかった。
この調子じゃ
俺は来年にどうなるだろう。
2015/08/22
ネームパート始め
連載の方ネームパートの作業スタート。
大切の3連休なので、できるだけ前倒し。
とりあえず5回ほどネームを描いた。
ここまでだけで今年末まで困らない。
でも明日は多分話キリよく切れるまであと3話ほど描く。
8話もあればどんなのトラブルも全然怖くない。
で、ネーム編はかなり長くなりそう。
基本のマンガ文法だけで5話かかるし。
ネームを描く出せるまで多分あと3〜4話程度。
初稿まで描き出せるのがかなり難しいだから
そこはかなりじっくり描かないと。
ここら辺は今週の仕事。
あとは添削、映画相関テクニックや
色んなネーム文法だけで軽く15話かかる。
心構えも含めればまだ色んな話を描かないといけない
多分トータル30話超えるかな。

今回はこの辺りの話を描いてた。
『次のコマはどんな演出を選ぶ』という話。
漫画の描き方の教学本にはありそうでなかった話。
まあ、こういう『正解がない、ケースバイケース』の話は
普通の教科書は絶対触らないと思う。
こういう物も描けるときりが無い、
書かないの方が無難に纏めるが
俺だからこそ出来るエピソードだと思う。
この辺りの話はよく練れば多分かなり良い内容と思う。
で、やっぱり俺の頭は漫画脳だ。
仕事の事はいくら考えてもなかなか良い答えが出てこないのに
この連載の後40〜50回構成は
ベットで寝るながら考えたらすんなり良い案が浮かんだ。
ちくしょう何これ。悩むすら必要がない、
フワフワ想像力に任せて1時間で自然に出た。
今の仕事で結構時間マンガを考えなかったので
頭が鈍くなったかなと思って全然大丈夫らしい。
あと、明日に完成予定のネームだが
さっきで残り3話のネームも出来上がりので
無事に8話分、18ページのネーム完成。
約1日9時間で。
.......昔と同じペースじゃん。
やっぱり話作りに関して俺の頭がすごい。
質はともかく量がすげえ。
この連載は予想以上に良いところまで
『ネーム』というテーマを深く掘れそう。
しっかり考えて良い内容を詰めよう。
大切の3連休なので、できるだけ前倒し。
とりあえず5回ほどネームを描いた。
ここまでだけで今年末まで困らない。
でも明日は多分話キリよく切れるまであと3話ほど描く。
8話もあればどんなのトラブルも全然怖くない。
で、ネーム編はかなり長くなりそう。
基本のマンガ文法だけで5話かかるし。
ネームを描く出せるまで多分あと3〜4話程度。
初稿まで描き出せるのがかなり難しいだから
そこはかなりじっくり描かないと。
ここら辺は今週の仕事。
あとは添削、映画相関テクニックや
色んなネーム文法だけで軽く15話かかる。
心構えも含めればまだ色んな話を描かないといけない
多分トータル30話超えるかな。
今回はこの辺りの話を描いてた。
『次のコマはどんな演出を選ぶ』という話。
漫画の描き方の教学本にはありそうでなかった話。
まあ、こういう『正解がない、ケースバイケース』の話は
普通の教科書は絶対触らないと思う。
こういう物も描けるときりが無い、
書かないの方が無難に纏めるが
俺だからこそ出来るエピソードだと思う。
この辺りの話はよく練れば多分かなり良い内容と思う。
で、やっぱり俺の頭は漫画脳だ。
仕事の事はいくら考えてもなかなか良い答えが出てこないのに
この連載の後40〜50回構成は
ベットで寝るながら考えたらすんなり良い案が浮かんだ。
ちくしょう何これ。悩むすら必要がない、
フワフワ想像力に任せて1時間で自然に出た。
今の仕事で結構時間マンガを考えなかったので
頭が鈍くなったかなと思って全然大丈夫らしい。
あと、明日に完成予定のネームだが
さっきで残り3話のネームも出来上がりので
無事に8話分、18ページのネーム完成。
約1日9時間で。
.......昔と同じペースじゃん。
やっぱり話作りに関して俺の頭がすごい。
質はともかく量がすげえ。
この連載は予想以上に良いところまで
『ネーム』というテーマを深く掘れそう。
しっかり考えて良い内容を詰めよう。
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