2013/11/16

136章シナリオ

さて今回の話。

基本的に快進撃の話だが、問題はバトル自体ではなく
全てのキャラ、盤古、そして機甲兵の相対位置の配置。


他の人にとって機甲兵は”倒すべきの存在”
盤古にとってそうではない。
”乗り越えるべきの存在”だが決して”消えるべきではない”。

今回からいよいよ迷いモードを描かなくでもいいから
こっちは素早く進めても良い。
迷いモードは面倒くさい、そんなの主役も面白くない
終わってて本当によかった。

そして最後は、最序盤の仲間達の”原点”に戻って
”勝って”いく。

多分そんな感じ。

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